1. > 「私は小さい頃から日本のゲームに触れ、『インタラクションがどのように人間の感情や創造力と繋がるか』に興味を持ち」 なぜ感情や創造力の研究ではなく、並列処理やOSなのでしょうか?ゲーム以外の情報学に関する具体的な学習や実践経験はありますか? 2. 「並列処理を基盤とした情報学の研究」という記述がありますが、具体的に引用すると「並列計算の進展により、情報学の可能性が大きく広がっている」。並列計算について、どの程度の知識をお持ちですか?並列計算の具体的なメリットや技術的課題について知っている範囲で教えてください 3. 「毛利公一教授の研究には自身の経験と深く共感できる部分が多く」と書かれていますが、具体的に毛利教授のどの研究内容に共感し、それはなぜですか? 4. 「もしゲーミフィケーションを活用して、より感情豊かでユーザーに有益なシステムを開発し」という部分について、OSの研究とゲーミフィケーションをどのように結びつけるお考えですか?具体的なアイデアをお持ちですか? 5. >「一年次では数学など基礎科目を履修して基本的な技術を身につけ、二、三年次には専門性の高い科目を履修し」 これは大学のカリキュラムです。特に力を入れたい分野はありますか?それはなぜでしょうか? 6. > 「教育や医療など幅広い分野に応用可能なシステムを開発し、人々の生活を豊かにすることに貢献したい」 教育や医療分野でどのような課題を解決したいと考えていますか?どういうシステムをどのように人々の生活を豊かにするか、具体的おしえてください。 7. 「人間の創造力や感情が機械によって代替される懸念」とありますが、どのような事例や研究からそのように考えるようになりましたか?