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title: 博弈疑問

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## 平常在博弈公司上班的時候，你們會有什麼樣的工作內容？以及他們所使用的技術跟工具如何？

這個問題要先釐清該博弈公司處於博弈產業鍊的哪個環節，
我們大致上可以將博弈產業鍊拆分做三個領域，
1. 內容 (遊戲，串流影音 ...etc)
2. 平台
3. 金流
根據領域不同工作內容跟需要的技術也不同。

### 內容提供商 - 遊戲

猜測是台灣的大宗，並可根據內容細分，這邊提供遊戲相關的資訊。

#### 工作內容大致上
- 開發博弈遊戲，提供玩家一個契機將手上的錢拿去賭。
- 與平台方進行資料串接。
- 根據平台方接收到的問題或是客訴進行反饋及調整。

#### 客戶端應用開發 

就是玩家看到的部分。
該領域可能的職位名稱是 *Cocos Creator 遊戲開發工程師*，*HTML5 遊戲工程師*，*Web Frontend 工程師*。
根據需求需要的技術會不同。

動畫量要求高的遊戲，可能會使用以下技術
- Cocos Creator
  遊戲引擎，具備可視化開發介面，使用 TS，中國產，Web。
- Egret
  遊戲引擎，具備可視化開發介面，使用 TS，中國產，Web。
- pixi.js
  WebGL 渲染框架，沒有可視化開發介面，使用 JS/TS，歐美產，Web。
- phaser
  遊戲引擎，沒有可視化開發介面，使用 JS/TS，歐美產，Web。
- Unity
  遊戲引擎，具備可視化開發介面，使用 C#/UnityScript，歐美產，App。

介面複雜度高的遊戲，可能會使用
- Vue
  Web 框架，低上手難度，使用 JS/TS。
- React
  Web 框架，高上手難度，使用 JS/TS。
  
> *為什麼大部分是走 HTML5，Mobile App 不好嗎？*
> 走 App 公司需要額外考慮上架跟監管等相關風險，
> 走 Web 公司不用受到監管。

> *行內大部分會把 Web 說成 HTML5*。
  
> *要了解一下，Design 相關的工作內容*
> 1. 美術：靜態美術素材製作
> 2. 動畫，特效：動畫跟特效製作
> 3. UI/UX 設計
  
#### 伺服器端應用開發
  
玩家看不到的部分，負責處理遊戲邏輯，遊戲資料，下單紀錄等。
  
技術基本上就是常見的後端 API Server，
根據公司技術領導人的選擇，
程式語言可能是 C# / Java / Go / Node.js / PHP ...etc。

根據公司團隊技術領導人的素質跟技術能力，可能會用到的技能：
- DB
- Cache
  Redis, Memcached
- Message Broker
  Kafka, RabbitMQ, Redis
- Message Format
  JSON, Protobuf (GRPC), GraphQL

可能會面對到的問題
- 下單以及帳目核對
- 掉帳，錯誤容忍
- 瞬時負載量
- 平台商資料串接

> *通常遊戲邏輯會由 企劃 或是 機率師(數值設計) 設計完成之後，請後端實作*。

> *大部分的遊戲邏輯都可以在網路上找到參考*。

> *對接廠商技術跟素質可能不太好，所以對接的時間估計要保守一點*。

> 要注意一些行話 *錢包* / *紀錄* / *水庫*。

### 平台

引流玩家的地方，也就是入口網站。
通常是收益最大但風險最高的環節。

#### 工作內容大致上
- 開發網站供遊戲上架
- 常常會有活動需要開發
- 根據客訴進行反饋及調整
- 提供文件讓內容提供商對接

#### 平台應用開發

看情況會在拆前後端，也可以很單純 fullstack。

可能常常需要換皮，技術首選高速開發 PHP / Node.js / Ruby on Rail ...etc。

可能會面對到的問題
- 帳目核對
- 串金流
- 掉帳，錯誤容忍
- API 設計 以及 文件
- 遊戲導流相關設計

> *對接廠商技術跟素質可能不太好，所以對接的時間估計要保守一點*。

## 福利方面有什麼優點？

錢多，這是必須的，畢竟承擔了相對高的風險，錢不多就免談。

其他方面就不是很重要。

## 你會推薦新人可以挑戰去博弈嗎？為什麼？

不建議，因為出路受限。

從知識面來看，
因為我們進入的產業本身會設法建立知識壁壘 (這是好事，因為知道的越多，判刑越重)。
新人能夠取得的資訊以及知識有限，對於未來發展的幫助不大，
即便你深入了解相關領域知識，也只受益於灰色產業鍊 (黃賭)。

從技術面來看，
前端技術，如果大部分觸碰到遊戲或是動畫相關技術，
那出路很大程度也受限於用到這類強渲染需求的領域，
這類型的產業(客戶端應用要求大)在台灣需求有限，薪資也有限。

從事業面來看，
在裡面建立的人脈也只是適用於灰色產業，
你也很難樹立行業口碑，畢竟有樹大招風的問題。

誰適合挑戰，**認為錢比上述任何東西都要優先的人**，
你必須很清楚，在**階段性任務**中，你的目的是什麼，
你可能是為了薪資拉上來，為了存下更多錢，為了還債，
但你並需知道**你承擔了什麼跟付出了什麼以換得目前的報酬**。

## 去博弈應該注意哪些風險？

博弈就是違法，沒有例外。
這是我親自嘗試並上了法院判了刑之後的收穫。
無論公司用任何言論怎麼說服你，我們都要清楚，
要不要抄公司，是檢察官說的算，
要不要判刑，是法律說的算，
法律上已經明定，連同知情並協助賭博者也有刑事責任，
你只要知情還提供協助，在入職的第一天就無法置身事外。

但現實上，
做灰色產業不一定會被抓，重點是公家機關想不想抓，
對於公家機關來說，他們也只是奉命行事，
對他們來說沒有必要去抄灰色地帶的公司，
很麻煩，吃力不討好也不會加薪。
類似於，警察看到有人違規轉彎，
它不一定會追上去開罰單，純粹看他想不想。

## 對於博弈的未來，你有什麼樣的想法？

現實上，
博弈產業算是佔了一部分的 GDP，國家不會根絕這個產業 (也無法根絕，因為這是人性)。

就國家層面來說，
我認為直接立案合法化，對這個國家來說才是更符合利益且安全的作法，
國家可以直接管理現金流，納入國家的財政稅收，並提供更安全合理的工作條件，
現階段判違法的原因，大部分只是為了選票才誕生的產物，
會去賭的人即便有法律規定也是會想辦法賭。

將產業拉到檯面上目前看來可能性極低，
因為要扭轉人民的價值觀，這需要數年的積累，需要政治及媒體的協作。
並且對於目前的受益廠商來說，
地下化能夠得到的利益更大，拉到檯面上吃力不討好。

## 你覺得博弈的工作環境跟其他公司比起來，有什麼優缺點？

有一定資金公司通常會有不錯的工作地點，
像是 內湖，台北 101，松山 等等。
也會提供良好的工作環境，比絕大多數的普通公司都好，
像是好的工作桌椅，更好的採光，免費的食物跟咖啡。

地雷公司，會挑選不太好找的地點，遠離市中心，
工作環境會很草根，像是方便抽菸，有角頭味等等，
多注意這類公司，裡面的人腦子不好所以不太懂的包裝，也不懂風險管理。

建議如果有能力有知識，直接選擇外商或是海外工作較優。
薪資以及職涯發展是有權重比的，地區 > 產業 > 職缺 >= 技能。

## 如果是一名新手，該如何分析一間公司是博弈公司？

#### 公司

1. 直接點題，表明就是在做線上遊戲業務。

2. 通常簡介會寫的很 General，不會直接提及公司的產品。
   正常公司會很明確表明公司的產品及服務內容，因為對公司來說產品曝光有好處。

3. 公司網站，充斥著好處跟福利，卻沒有提到公司的服務項目。
   因為沒辦法大方表示公司的服務項目為何，
   沒有現金流的公司是要怎麼提供員工福利。
   
4. 公司網站，用VPN跳到國外開，可能會進不去，或是掉資料。
   根本不會花額外的成本去把公司入口網站做好。

#### 公司招募的職缺

1. 技術客服
   八九成就是。
   
2. 前端
   一般公司不會用 HTML 5 / H5 這個字，看到這個詞大概就是。
   看到 Cocos Creator / Egret 那一定是。
   
#### 職缺的工作內容

1. 幹話，就是講一些不實際的好聽話。
2. 一半以上沒有在說明公司的產品。
3. 職位的工作內容空泛。