# 三代打工心得#1-野團爬分心得
> ✎ 更新日期:2023 / 03 / 03
> ✎ 適用地圖:新卷堡、麥年海洋發電廠、鮭壩,落難船還在研究中
> ✎ Twitter:[那西@Narcisi_](https://twitter.com/Narcisi_)
## 00/ 可以略過的前言
分享自己從二代玩到三代的心得,目前玩下來的比例是野團80%、組團20%
組團的可溝通性高,所以以下是比較針對打==野團==以及打==普通潮==時的想法
**☞ 為什麼是野團**
野團顧名思義就是三位路人跟你一起打工,你不知道你會配到什麼樣的隊友,有可能是實力很強的,有可能是一個實力強、分數高的帶兩個新手朋友一起玩;要如何跟不同類型的隊友打,就是野團很有考驗也很有趣的地方
也因此都推薦你可以多打野團,可以訓練你的應變能力、大局觀、操作
如果只是打組團,久而久之會習慣有固定的打法,我認為會降低自己的操作+想依賴隊友,進步的空間較有限
**☞ 看之前先讓你知道**
這篇心得只是參考用,講一些我在打工時在想什麼的腦迴路
如果你已經會打了,這篇看下來你只會覺得是滿滿的廢話跟這我早就知道的想法;甚至有不認同的地方,要斟酌一下:kissing:
裡面會有很多「我覺得」、「我認為」這類的措辭,因為都是我個人的主觀想法
打工的觀念有千百種,每一場都是不同的混亂,沒有所謂的可以適用於所有場面固定觀念,凡事都是打久了你就會知道適合的做法
每個人都有自己的打法,不需要強迫一定得跟誰一樣,能引向過關都是 OK 的,我目前都是以不要讓隊友認為「跟這個人打好阿雜」為目標努力中
**☞ 適用難度?**
老實說我想了很久不知道適用於哪個難度的,因為每個人對難度的感覺不同,所以說到底就是...參考XD
近期有多去跟新手朋友玩,有把觀察到的狀況都一併列進去,希望多多少少對你們有幫助:raised_hands:
## 01/ 用語
因為有自己習慣的稱呼以下都會這樣打,不這樣打我會渾身不對勁QQ
鼴鼠魚:鯊魚
鐵板魚:車
蝙蝠魚:傘
潛水魚:海豚
墊肩飛魚:桶
炸彈魚:爆彈
## 02/ 殲滅
### 2-1 觀念
時常有人來詢問關於打工的建議,我一律建議先從「殲滅」開始練習
殲滅、回收、生存哪個重要?都很重要,只是一開始我比較推薦從殲滅下手,具體原因在後面的回收跟生存篇章都會陸陸續續提到
**☞ 殲滅做得足,才有蛋跟安全的環境可以做回收**
對於打殲滅,我是時刻提醒自己:殲滅目的是為了撿蛋送蛋,達成過關的需求數,而不是通通打完只想叫隊友撿
所謂練習,包含你拿各種不同武器時,你要如何處理不同類型的 Boss,熟悉該武器的射程 / 火力 / 機動性 / 適合拿來做什麼事。極端來說你也得思考當你拿重滾出塔時該怎麼做:
- 丟三角炸彈
- 將塔附近的雜魚等威脅清掉並 call 隊友來協助
- 特殊武器(SP)
練習到你==每次三白天==都能穩定 16 王殺以上(根據難度有所升降),那基本上代表你應付這個難度已經綽綽有餘,剩下就差對各種局勢的判斷:什麼時候該打什麼時候該回收,世人俗稱經驗
從熟悉武器開始,需要練習的東西非常多;練到熟了,操作能力上升,處理的速度也就越來越快
**☞ 處理速度快了,回收的速度也就跟著上升了**
更白話文就是,Boss 越快打掉,你就有時間可以搬更多蛋
### 2-2 拉怪
玩過二代來到三代一陣子後,我才發現自己被二代的出怪數量限制住了,時常會產生「這個蛇可以拉、這個傘可以引回家、這個可以等一下再處理」等等的想法
**But 真的不行**
三代的 Boss 整體來說需要花費更多的時間去處理,不像蛇或爆彈只要單純的攻擊弱點,海豚要先塗框等他掉下來、柱子視情況要爬上去、更別提脂肪肥厚的鐵球魚
加上三代的雜魚各個穿了主武性能提升,在打 Boss 前,也必須先將身邊的雜魚清理得差不多才能做事
再再再再再加上!隨著難度上升,三代的 Boss 多到那個號角聲會讓你產生幻聽,場面通常也是混亂到你就算想引回家,也常常因為被別的東西干擾而無法完成你本來想做的事
- 傘讓他跳回家,但你是否有餘力注意不讓他下雨?
- 蛇帶回家,但有沒有可能一台車跑過來就變成被兩個東西追著跑導致什麼都處理不了?
- 海豚等一下再打,那現在趕快打一打丟蛋回家是不是也很好?
- 看到鯊魚就想帶回家?那眼前的塔跟桶就要放著嗎?
- 只有一個桶應該不用丟吧,那後面如果又出了兩座怎麼辦?
拉回家可以,但你要有那個判斷力判斷是否適合這樣做
- 你的武器適合處理嗎?
- 剩下的時間跟蛋數是不是就差這隻 Boss 的蛋?
- 是不是會害到隊友?
- 其他地方出 Boss,你要無視,堅持把這隻帶回家嗎?
前期還無法判斷的話,除非是好拉到收集網附近的車跟鯊魚,不然一律推薦你能先處理,就通通處理掉;然後以一隻 Boss 能丟兩顆蛋回家為目標
尤其分數較低的場,Boss 數跟要回收的數量沒有達到平衡,更需要以回收為主要目的去做殲滅,約傳說 200 前都要更更更留意回收
𓆛
以練習的角度來說,我寧可殲滅到場面「乾淨」然後蛋不夠滅團,所謂的乾淨是場上只剩一、兩隻 Boss,那樣我才會認為是乾淨
雖然這篇主要是以普通潮角度來講,但如果你殲滅做得足,滿潮這種湧怪很快的關,更能體現你的價值
如果你認為你打很多卻還是很混亂滅團,某種程度上是處理得不夠快、不夠精
>不夠快:堅持想要處理掉某些 Boss 但花太多時間,導致沒有顧及回收問題
>不夠精:專挑好打的 Boss 打,放任或丟給隊友難打的 Boss
這邊不討論是否是出怪編成太糟(塔桶鐵球太多)因為就算糟,都有可以過關的方法
想練習的話,與其只抱怨,不如重新振作起來繼續下一場給他拚了!!
## 03/ 處理
### 3-1 外圍
不管是野團還是組團,大多常遇到的狀況都是:不愛處理外圍
寧可被塔噴、被飛彈轟到喪失記憶、在家裡跟鐵球魚玩跳繩,就是不願意跑出去處理那些有威脅的東西;最糟的情況是還在家死掉,或是為了閃避攻擊只顧著生存變成什麼都做不了
只要你==願意往外跑==,多處理外圍的 Boss,對整個局面一定都是有幫助的
害怕死掉、覺得塔桶太遠?誰不會這樣想呢,多打總是會知道怎麼做能全身而退,經驗就是用無數的泳圈堆積起來的,就只怕你整天只縮在家裡而已 :hamster:
𓆛
而我認為打外圍必須學會的事情:++邊扣著想帶回家的 Boss,邊處理其他 Boss++
舉例來說出了塔跟桶跟車,我會邊點停車(不一定要打攤)邊清塔、有餘力則是會拆一邊的桶,至少要多處理除了車以外的東西
你知道要帶車跟鯊魚回家很好,但若你能多打一隻或多拆一邊桶,是否能讓場面更安全?
少了那四發核彈或那一根人工智慧水刀,對場面來說有著天壤之別
這些處理除了讓場面安全,也是變相的讓隊友可以做更多事:去處理別的方向的 Boss、在家裡做回收...等等
:::spoiler 影片可點我展開參考🎥
{%youtube KZy3IdBq39c%}
**☞ 步驟解析**
1. 看到塔桶向前處理
2. 清塔的同時躲避鯊魚的攻擊,撈一顆塔蛋
3. 清掉可能會造成威脅的雜魚,再回墨後拆單邊的桶
4. 點停容易撞死你的車,再把鯊魚引回家
同時兼顧:
1. 殲滅:打塔、拆單邊桶
2. 回收:撈塔蛋、引鯊魚
3. 生存:清雜魚、回墨、點車
這些看似理所當然,但能確實做到並且理解意義的人很少
如果你知道這些動作代表什麼並且時常實行,那你一定擁有可以幫助場面的好觀念
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### 3-2 索敵
談到處理外圍,就要提到索敵,白話文就是「找 Boss」
各個難度有不同的出 Boss 秒數跟出 Boss 的數量
背不起來我覺得也不要緊,基本上都是一個方向會出三隻 Boss(有兩隻也有四隻的,這邊不說明那麼數據的東西,有興趣可以參考別人做的[表格](https://twitter.com/97JyoChee/status/1581914660189614081))
我自己的索敵方式:一個方向出了兩隻 Boss 後,就逼自己往其他方向看過去
也許你沒辦法第一時間趕到現場,但至少能提前預知可能有什麼樣的攻擊會過來,不會被突如其來的傷害弄到死得不明不白;尤其在失明的==起霧==更因為看不到才更該往外跑,做好索敵
也因此視角必須隨時++保持開闊與轉動++,不要總是只專注於一個方向或一隻 Boss 上,你可以利用很多瑣碎的時間索敵:
- 在回墨要丟桶時
- 在等鯊魚回家要丟死他時
- 塗好海豚框等他掉下來時
- 在打攻擊上比較單純的 Boss 時:車、傘的本體、塔
- 在清需要爬到上面的 Boss 時:鍋蓋、柱魚
- 要送蛋回家的路上
索敵是我認為最需要養成的習慣,有意無意地去做,讓視角動來動去,才能避免背後突然被蛇或車攻擊的慘案
𓆛
如果講了那麼多關於外圍處理跟索敵,還不想去處理的話,不妨換個角度思考:
去清塔就不會被塔噴、也不會被鐵球攻擊,拆單邊的桶也可以降低被瞄準的機會
而且桶也只不過是兩隻會飛的鯊魚,對吧?
就是這個想法支撐我到我第二個拿到的 1000 隻銀徽章 Boss 就是塔(第一個 1000 隻是爆彈)
撇除掉尾聲必須以送蛋為主,當你在家裡被轟被追被噴,更應該要++勇敢走出去處理++,或是開 SP 吧!
:::spoiler 影片可點我展開參考🎥
{%youtube TnyNfT4wihk%}
☞ 步驟解析
1. 聽到號角聲並看到雜魚湧上,向前處理
2. 車轉給隊友打,提前先打後面的雜魚,避免妨礙到等等的撿蛋
3. 送了一顆蛋發現後面是一條蛇,因為其餘三位隊友都在看,就算是追自己的也可以稍微拉一下;加上自己是拿方便跑外圍的 .52加侖,選擇去看下一波位置
4. 離開前,反正墨很多就丟了一顆三角炸彈,多少清一點雜魚(但因為有露營傘所以沒有清到東西XD)
5. 瞥了正面(退潮方向)沒有雜魚,因此判定在右邊的可能性很高
6. 發現出塔跟柱魚,柱魚往家裡方向飛,可以交給在家處理蛇的隊友們處理
7. 塔是自己索敵得到的情報,為優先處理對象,邊清雜魚邊打鍋子
8. 撈一顆蛋即離開,本來想再多撈一顆但要再回墨清雜魚會耗費很多時間,因此放掉選擇處理其他 Boss
{%youtube aQ7zkq0YaTw%}
☞ 步驟解析
1. 清理柱魚時觀察家裡的狀況:金蛋數、有沒有 Boss 在家裡需要幫忙
2. 隊友沒看到有人在清柱魚了,爬上來發現有人後果斷下去 > 好判斷
3. 回墨丟蛋時轉動視角注意其他方向是否有 Boss:有傘跟柱魚,以距離來說去處理的效益低,且已經有隊友在那邊了,交給隊友足矣
4. 另一邊出了車、鯊魚、塔,塔為主要目標,趁車沒注意到自己趕緊衝下去才不會被追
5. 出了兩根塔,已經 Wave3,開了 SP 彈跳聲納協助清雜魚
6. 選擇先清左邊的塔,原因:
- 右邊有較多雜魚包圍,清理右邊的會較花時間
- 選擇先清右邊,有可能會造成兩根塔同時噴的情況,都有可能提升隊友們的死亡率
7. 備註:因為自己拿 .52加侖跟有彈跳聲納,在處理的時候比較不顧貼上來的雜魚;切記一般清況++要先清完雜魚並在清的時候跟雜魚保持好距離++,再去處理 Boss
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### 3-3 中段處理
外圍的處理除了在出海口之外,也需要多在==中段位置==做處理
**☞ 何謂中段位置**
一個可以處理外圍、也可以處理即將靠近家裡的 Boss 的地方:爆彈、蛇、鍋蓋、柱魚、傘
底圖來源是 Twitter @SalmonRoeJelly,有附上小偷魚會出生的地點!
為了方便解讀圖,有稍微更改圖的標誌
> 金蛋=收集網
> 粉色魷魚=我會站的中段位置

**☞ 在中段處理的好處**
- 可以索敵
- 射程長的武器,可以利用射程及火力支援在出海口處理的隊友,幫丟三角炸彈、清雜魚、打鐵球魚、打塔、打雨豆、點車等等
- 射程短的武器,可以利用高低差處理:爆彈、鍋蓋、柱魚(視武器)
- 無論拿什麼武器,都可以提前處理靠近家裡的 Boss
- 當尾聲蛋不足大家在拚回收的時候,你在中段位置可以幫忙解決靠近家裡的威脅,例如
- 打蛇:你能判斷這條蛇是不是可以讓蛇尾巴靠近收集網,讓在家裡的隊友打掉,如此一來金蛋就會好回收,反之當家裡大亂時先清掉就會更安全
- 打爆彈:同理,在尾聲拚回收時,爆彈的干擾最為嚴重,先到前方處理它的話還能讓它炸掉一堆雜魚跟著陪葬,騰出安全的空間
- 讓外圍的傷害例如飛彈從家裡分散一些到你身上
- 打雨豆防止下雨
- 處理完你可以回收除了家裡附近以外的金蛋,替回收增加貢獻,而不是只撿收集網附近的蛋
:::spoiler 影片可點我展開參考🎥
{%youtube Y3Srr23tLp8%}
☞ 步驟解析
1. 到外圍處理爆彈並丟蛋+撈蛋
2. 發現有鯊魚引回家,回家的路上邊清雜魚邊撿蛋
3. 丟完鯊魚不急著撿,優先處理即將靠近家裡的蛇
4. 協助隊友清雜魚,有飛彈的干擾注意不要離隊友太近並保持足夠的墨量
5. 蹭蛋蹭到飽
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## 04/ 回收
### 4-1 何謂回收
我認為的回收觀念:++邊處理邊丟蛋回收,兩者兼顧++
所謂的回收,==並不是==單純的指你撿了多少蛋,如果你撿的蛋大多都是收集網附近的蛋,那你只是在挑簡單的事情在做而已
家裡的蛋你撿得完,同樣的隊友也撿得完,那這時候去撈外圍的蛋,是不是對過關更有幫助?
努力成為一個在家丟完鯊魚能馬上帥氣轉身不回頭的劍士吧(X)
雖然我提倡跑外圍運動,但幾種情況,我會選擇待在家裡:
- 家裡超過兩隻 Boss 且只有一個隊友時,我會以輔助為主協助清怪,送蛋則是看秒數及整體回收狀況
- 送完就過:送爆
- 還差得遠:意思意思送一兩顆就去幫忙處理外圍撈遠蛋
- 有別的隊友回來:那就互換身份,通常回家的隊友都會因為在拉 Boss 沒事做而蹭周圍的蛋
- 看得出家裡的蛋送一送就過關了,那就可以先滿足金蛋數再跑外圍
- 確定自己身上有仇恨時(鯊魚、車、蛇)
### 4-2 怎麼回收
++不要為了撈蛋撈到被雜魚圍毆死掉++
可以慢慢的清雜魚然後撿一顆回家就好,但絕對不要盲目的清了 Boss 後直接衝下去撿蛋
甚至你判斷真的撿不了時,放掉去處理別的 Boss 也是一個選擇,但做這個選擇的同時你也必須謹記自己要注意回收狀況
丟蛋時,不一定得將蛋穩穩的投進籃框裡,以我來說,當我看到其他方向已經出 Boss 時,我會直接丟到附近,然後就趕緊去處理了
因為一定會有其他隊友看到在收集網附近的蛋,或是有人剛好路過收留那顆蛋,簡之只要你==有創造送蛋的環境跟契機==,都是廣義的回收的一種
**☞ 利用小偷魚**

可以觀察小偷魚出生的地方,看哪邊的蛋可以由小偷魚幫忙搬,可藉由看小偷魚撿蛋時屁股朝著哪個地方來判斷會回去的路線
運氣好會經過收集網的話,就可以稍微減少回收那個方向的蛋,將注意力放在其他方向的 Boss 跟蛋上,夜場也都適用這個觀念
**但!又是大寫的 BUT!**
人通常都是不可控的,隊友可能沒有注意到關於小偷魚的動向,或就是單純手癢打掉,是無可避免的
所以說到底,還是要自己隨時注意回收狀況才是上策,通常我比較抱著會送蛋來的小偷魚是員工福利的心情,不會太過於視為是一種手段
### 4-3 回收時機
我注意回收是否有問題的時間:++剩餘時間 50 秒及 30 秒時++
- 剩餘 50 秒時:若回收數有超過 8 顆就算是可以安心去處理 Boss 時候,若低於的話則是會在邊處理的同時,更是提醒自己一定要暫時以回收為主
- 剩餘 30 秒時:還不足一半以上時,就必須全力處理中段跟家裡的 Boss,並且以邊處理邊回收邊生存為主要目標,在操作上不能只有單純的送蛋或單純的處理
- 外圍:干擾嚴重就開 SP 處理吧,除了減少對家裡的威脅,也可以對堅持在外的隊友說可以回家了
- 家裡:Boss 跟雜魚開始湧進時,也是不要客氣把 SP 開好開滿
50 秒和 30 秒,只是我個人會注意左上角的回收數的一個習慣,當然每個場都有不同的情況,就算 50 秒只有 4 顆說不定還是可以以單純殲滅為主,不一定
主要只是告訴你要養成==隨時注意回收狀況==的好習慣,這兩個時間我用了滿久覺得有一定的參考價值,如果還沒概念的話可以推薦你試試看
### 4-4 尾聲回收
++尾聲缺蛋時,一定要由外往內回收++
也是在呼應前面提及的,越是到尾聲,越是要注意中段位置的處理,處理掉能減少對家裡的威脅,也製造可以回收的金蛋
通常拿有射程的武器,例如狙擊、格林我更是會這麼做,畢竟不好移動的武器,待在家裡難生存、機動性不高,「不好邊打邊送邊生存」
不妨試試這個方法:用火力處理中段位置的 Boss、用射程協助處理家裡的 Boss,再回墨丟蛋給收集網吃
尾聲蛋不夠又難以生存時,一定要拚了命努力存活,並時時刻刻提醒自己一定要送到蛋,不要只會指望隊友幫忙送到
不管是中間還是尾聲,永遠都要抱持著「==就只差我身上這一顆==」的想法去做回收,才是發財密碼
**☞ 關於撿蛋延遲**
雖然任天堂號稱有維修這部分的,有確實相較之下有感,但偶爾還是會有蛋很重的情況發生
一般來說當你注意到蛋很重時,就更要注意金蛋的回收,因為蛋很重導致明明蛋夠卻撿不完滅團的案例太多了
總之雖然可以嘴一下任天堂,但這是無法改變的事情,因此回收的部分我會多把延遲的部分納入考量,盡量不要導致要壓秒送蛋的局面
**☞ 鐵球魚?**
目前打下來的心得,家裡蛋不夠且在剩餘 30 秒的情況下:
- 處理的人
- 「一個人」處理足矣,清理鐵球魚並且投蛋回家都是沒有問題的,在剩餘 15 秒前,就一定得回家幫忙回收了
- 簡之在尾聲,若你堅持在鐵球魚那邊,那就確確實實的清完再回家吧!
- 其他人
- 剩下的人就必須以在家附近做回收為主,最多最多就再一個人在上面做支援,不需要跟著跑下去,因為通常家裡還會有別的 Boss 需要幫忙
- 如果在家裡回收的人看到場面上蛋夠了,現在需要支援送蛋,不妨喊個「Come On」讓處理鐵球魚的人知道可以趕快回家了
關於鐵球魚投蛋、處理與否的判斷,我認為是頗困難的,需要相當的經驗累積(哪個不是#)
:::spoiler 影片可點我展開參考🎥
{%youtube F3c_LRmxM80%}
確實的做好++由外向內回收++,就算時間看起來根本不可能來得及,==也不要放棄撈蛋==
關於影片中鐵球魚附近的蛋究竟有沒有必要都投回家?
結論來說看起來不太需要,但偶爾也是有可能在投回去的時候直接命中收集網,加上隊友散落四處,我也不確定家裡的狀況,收集網附近能多個幾顆都能增加過關機會
整體來說我還是認為需要運回去,並且剩下 15 秒時一定要回家協助送蛋
反之因此滅團的話就是我該反省的部分了
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## 05/ 生存
就是...生存,套句老話,++人活著就有希望R++
由於三代出怪出得更多,因此生存相對的更加的重要,每一次死亡至少有六秒的時間沒在做事,都相對的是在給隊友增加有形與無形的負擔
二代時,我時常為了處理 Boss 而比較忽略自己的生存,因為我秉持著「處理越多、環境更安全,就算死掉了隊友基本上都救得起我吧」的想法行動
然而三代的狀況是:
- Boss 多到你再怎麼處理也不太可能一個人全部殺光
- 雜魚的攻擊變得更恐怖,一個不小小小小心就死了
- 復活後體感馬上就會被當成目標,沒有無敵時間
種種因素,生存本身就已經很困難了,再死掉的話隊友能存活甚至救你的機率大幅降低
尤其在難度逐漸提高的場,一個犯蠢的死亡都有可能會被無限放大而速速滅團
因此!生存!真的!很重要!
### 5-1 增加生存率
也是廢話一句,之所以能生存都是因為場面上夠安全,那麼安全的環境就是用打殲滅換來的
因此這邊提的是,要能處理完 Boss 並且全身而退,關鍵就是==清雜魚==
**☞ 清雜魚**
除非你有本事在「一個人清 Boss」的時候能夠邊躲雜魚邊處理完,否則一律建議你乖乖的把雜魚處理掉,再來處理 Boss,即使你身邊只有一隻小鮭魚也一樣
越快把 Boss 清掉當然是好的,但若你速速清完然後因此被雜魚打死,甚至你可能連 Boss 都沒有清完、塔就剩一鍋就死掉,那就更吃虧了
如同殲滅與回收可以一起進行,清雜魚跟清 Boss 也能同時進行,打一下雜魚、再打一下 Boss、再回一下墨,說不定還能撈一顆蛋,一魚三吃
𓆛
不論是新手還是老手,時常看見有人看到雜魚是「逃跑」而不是「清理」,在已經吃傷害的情況下,多數人會選擇以逃跑為上策
或許拿機動性高的武器還好說,但萬一你被黏腳,又拿較重的武器,基本上必死無疑。所以與其逃跑,不如選擇對眼前的雜魚開槍吧
也許你認為無意義的清雜魚舉動,說不定也在無形之中幫助到了隊友:
- 你旁邊剛好有沒墨又吃傷害的隊友
- 剛好要來處理你這邊 Boss 的隊友,因為你已經清得差不多,隊友可以更快更安全的把 Boss 處理掉
多清雜魚絕對不是壞事,跟處理外圍一樣,只有你願不願意的問題,讓清雜魚變成你下意識會去做的事情:raised_hands:
跟殲滅數一樣,如果你能穩定==每次三白天==都有 750 以上的紅蛋,也代表你除了會打,也會為了場面安全,幫自己也幫隊友多清雜魚
**☞ 塗牆壁**
一個 Wave 即將結束,你會做什麼?
刷紅蛋、打 Boss、多送幾顆蛋?都可以,但能的話我推薦你不妨多塗點牆壁
即使是你認為「好像不需要塗」、無關緊要的地方,都有可能在你意想不到的地方救了你、拯救全世界
尤其對外圍的處理有如神助,在你撐不住時有個逃生路線可以讓你全身而退
看到有隊友在回合結束時跑去塗牆,我都會覺得他是為了過關努力、並且有觀念又細心的好隊友:thumbsup:
### 5-2 死亡時與復活後
**☞ 關於泳圈要不要動**
視情況,但通常是==不要==,要動的情況:
1. 死在出海口,並且你知道隊友離你有一段距離,再適當的移動,只要一直喊著求救,隊友能根據你呼喊的位置丟三角炸彈過來救你
2. 看到炸彈丟到你附近你去接住的時候
3. 隊友在高台或有段差的地方上面,並且你距離牆邊太近的情況,要適當的移動一個花枝的距離,否則隊友會因為那個段差無法救到你
結論來說,只要你一直喊求救並且有注意隊友的動向(是否要救你、有沒有注意到你),都可以大大增加救活你的機會
**☞ 死掉變成泳圈時,你在想什麼?**
我推薦你可以做與思考幾件事:
- 還差幾顆金蛋可以過關?要先送蛋嗎?
- 場面上有哪些 Boss?
- 復活後我的 SP 需要拿出來處理嗎?
- 一直喊「求救」邊尋找隊友的位置
被救起後,多數人會想要送蛋是人之常情
撇除尾聲剩餘 8-10 秒要拚回收外,若你只專注送蛋而沒有打 Boss,基本上只會造成自己和隊友的死亡與復活無限輪迴
除了開局第一波,在有倒二的情況下,通常你都得考慮 SP 的使用,因為少了兩個戰力處理場面的 Boss,不趕快處理的話通常都會跟不上後面出怪的速度
也因此滿潮才會被稱為是 SP 毀滅者
無論 SP 的使用與否,沒辦法判斷處理的優先順序的話,看到什麼就處理什麼吧
:::spoiler 影片可點我展開參考🎥
{%youtube h7FZsYKizAk%}
1. 在最後送蛋時間留意不要下雨
2. 死掉後先注意附近有的 Boss 以及金蛋在哪
3. 確定救起自己可以幫助回收過關
4. 留意隊友的位置並且狂摳隊友支援救援
5. 被救起後就是AAAA狂送蛋
6. 因身上掛了太多仇恨,因此最後丟了一顆炸彈防止蛋夠又全滅的意外
{%youtube Nsa2bBxo_qw%}
1. 留意剩餘蛋數與金蛋的位置
2. 狂摳求救
3. 去接隊友丟過來的炸彈,失敗就原地等候墨水救援
4. 送蛋並且去找剛剛死亡時留意的金蛋位置
5. 回墨送蛋
觀念本身跟上面的影片類似,不過比較想表達的是,隊友為了救援自己,儘管有蛋,可能也因吃了很多傷害(飛彈、黏腳)而無法送到
因此隨時都得持有自己是「能送到最後一顆蛋的人」的念頭,就算會死掉,也盡量在要死之前努力投進身上的金蛋
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## 06/ 殲滅型與回收型
所以,究竟殲滅重要還是回收重要?都很重要
目前觀察下來,市面上有兩種普遍的打法:殲滅型與回收型
**☞ 殲滅型**
顧名思義就是以殲滅外圍為主,平均三白天的王殺數會達 25 以上(隨著難度有所升降)
通常清理最多的是塔、桶、爆彈、蛇、鍋蓋、鐵球、傘
也是我目前打野團時比較常有的作法
需要較快的索敵,以「撈遠蛋及創造安全的送蛋環境」為主要目的,十分考驗對武器的熟悉度及在外的獨自清理能力及速度
**☞ 回收型**
會以「先滿足金蛋數」為目標行動,通常有極高的生存力、殲滅能力,能在家裡邊處理邊回收邊生存
也是我認為最難的一種打法
生存力能無視外圍的威脅、能有條有序的處理每一個靠近家裡的 Boss 並回收,並且能適時的支援在外處理的隊友
「並非不會處理外圍」,而是傾向於處理單一方向的 Boss,不像殲滅型的會東跑西跑四處奔波
整體來說王殺數和金蛋數都會很高,常處理爆彈、蛇、鯊魚、車、海豚、傘
**☞ 比較**
不論是哪種類型的打法,都有一定的優缺點,沒有誰比較好或誰比較壞
也要因應不同隊友跟不同的場面改變自己的打法,不能每場都套用同一套模式,例如前半場打殲滅、到後半場改打回收等等
總的來說都必須要有極高的處理能力,也因此才推薦一開始先練習打殲滅
## 07/ Boss 處理
### 7-1 塔、桶
滿多人提過的就不多說,總而言之你願意處理,絕對是對場面有幫助的,也因此我很推薦你先從這些 Boss 的處理開始練習
### 7-2 鐵球魚
分為三類行動:
1. 處刑人:通常一開始處理會推薦兩人一起處理,若有其他 Boss 則是能一起打在出海口,最後運蛋回家。通常處理掉本體就讓一個人送蛋足矣,不要花費太多人力在這上面,通常隨著難度越高,更需要有獨自清理的能力
2. 支援者:若已經有人在處理,你可以考慮去處理其他方向的 Boss,尤其是塔和桶,因為通常塔都會攻擊正在處理鐵球魚的隊友,或是幫忙引會干擾的鯊魚及車子回去
3. 在家接應:顧名思義等球回家 & 處理家裡的 Boss
### 7-3 柱魚
這次最想談的 Boss,某種程度上它的威脅度可以堪比塔桶,總是可以在你意想不到的地方干擾到你很想穿破螢幕扭斷它的程度
柱魚灑墨的範圍廣到本來就很黏腳,直接讓你連走路都不會,干擾你的行進路線、干擾你塗海豚框、干擾你想回墨丟桶
即使它插在你認為++好像不會影響到的地方++,但萬一你需要到外圍處理,那你回家的途中就會被絆住,甚至在黏腳時來個飛彈把你砸死,得不償失
因此柱魚的處理,我會列為第一優先處刑對象
至於柱魚的蛋要不要撿?老話一句:看情況,有別的更重要的東西就該優先處理
目前個人體感需求程度依地圖分為:鮭壩 >> 發電廠 > 新卷堡
### 7-4 鍋蓋
與柱魚同理,沒有在第一時間處理掉的話,通常只會卡在你經常經過的走道,然後無限生雜魚出來干擾你
即使長在毫無威脅的地方,若你能先處理,還是推薦你優先處理
否則萬一後面的出怪編成很糟,導致你處理完外圍回到家後,也只會被湧進家裡、又因手上武器不好處理的鍋蓋干擾到無法送蛋而滅團
## 08/ 武器
二代時,多數人提倡拿什麼武器都要去能夠處理任何 Boss,狙擊也要清塔、重滾也要丟桶等等
三代基本上比較推薦你每回武器都要思考:這四把武器各自適合做什麼事情?
- 重武行動緩慢,不太方便回收金蛋,那就以處理為主要目的
- 拿狙擊不好清柱魚?幫忙在柱子上塗個墨,讓隊友好爬上去解決,或幫忙正在仰高視角的隊友處理他身邊的威脅
- 滾輪好難用,那就多清小鮭魚,狙擊一定感謝你
儘管如此,也不代表你拿哪個武器就不用處理哪個 Boss,只是有優先順序的考量罷了
你總是會遇到不得不自己處理的時候,也因此要熟悉每把武器的對 Boss 處理方式
- 拿短武器不好清爆彈:利用高低差處理或分段式削血
- 重滾不好清塔:丟炸彈或 SP
- 爆裂好難塗海豚:搭配炸彈一起或將海豚引到邊邊角角的地方,讓要塗的面積變小
## 09/ 特殊武器(SP)
**9-1 前置建議**
++每一個 Wave 開始前都逼自己唸一次你的 SP 是什麼++,並且預想它可以拿來做什麼
- 坐騎鯊魚:被雜魚包圍或身處危險時,我可以開來自保
- 噴射背包:外圍太多塔桶鐵球,或家裡太多蛇跟爆彈,我可以起飛處理
- 彈跳聲納:隊友倒二,我也快被小怪淹沒,可以開來協助救援也幫自己脫困
再搭配你拿到的武器設想
- 我拿狙擊+5.1:如果有塔桶跟柱魚可以開來處理
- 我拿短武+螃蟹坦克:可以用螃蟹的射程來處理需要高度或外圍的東西(爆彈、柱魚、鍋蓋、鐵球、塔、桶)
- 我拿機動性差的武器+讚氣彈/三重龍捲風:家裡有大排長龍的東西或外圍有東西在壞壞可以開來處理
諸如此類,時時刻刻提醒自己拿到的 SP 適合處理什麼 Boss,在場面混亂時一定可以派上用場
**9-2 使用時機**
時常看到有人說:場面已經很混亂了,隊友總是沒有開完 SP,欠揍
這部分我比較想說的是,開了 SP 確實可以更快的處理 Boss,但==在必要的時候尤其尾聲缺蛋時==,與其開SP,不如用手中的武器邊打邊回收,或許是更正確的選擇
例如剩下十秒,家裡的蛋送送就過了,你卻開了背包起來飛來飛去打 Boss,那麼最後缺一、兩顆蛋,是不是很遺憾?
SP 要能夠靈活運用是很難的事情,需要大量的練習才能摸清最好的使用方法,不要只是為了開而開,==每一回打完都可以思考==:
- 是否有更好的處理方式
- 是否可以保留不使用
使用與否很大一部分取決於你是否有良好的大局觀
要學習在混亂時能++捨得使用++:在高分場,在 Wave1 或 2 就開掉五個以上 SP 是常有的事,說不定後面的關都是快樂夜場
在一般情況則學習++保留使用++:不要過度依賴有 SP 的存在,多善用手中的武器思考該如何有效處理;如果每次看到海邊三寶你都只想用 SP 處理,久而久之你會不知道該怎麼自己處理
## 10/ 配合
不論二代還三代,你的行動有很大一部分取決於隊友如何行動,或相反的你可以誘導隊友去做什麼事
與隊友的配合不一定是指要做一樣的事,做相反的事也是配合的一種,殲滅與回收就是最典型的例子
配合的案例前面已經陸陸續續講了不少,就不再多贅述,這邊額外提個關於Come on(召集/來這裡)的使用
**☞ 善用 Come On**
是善用而++不是濫用++,如果每次只要有一台車或每換一次出怪方向就得呼喚隊友,那只會是擾民而已,喊多了隊友會無法分辨真正要注意的 Call 是什麼
舉例來說車你可以轉給隊友,隊友看到自然而然就會幫忙打,就不需要一直大呼小叫
而有三種情況推薦你可以喊隊友:
1. 告知隊友「第一波」出怪方向
2. 告知隊友鐵球魚出來以及方向
3. 剩餘 30 秒時提醒隊友該回娘家送蛋囉
**☞ 協助與否**
另一個常聽到的狀況是常有人說:我拿XXX武器,隊友都不幫我幹嘛幹嘛
我必須說,如果隨時都有隊友幫忙你的話,那當然是最好的
但以三代的環境而言,基本上輔助隊友只是順便的,並不是絕對的,若是為了幫助你而導致他沒辦法做好原本該做的,豈不是本末倒置?
因此我比較推薦你去思考拿到這個武器時,可能會遇到什麼威脅?預先設想好需要警惕的東西,以自立自強為目標才是上策
- 狙擊好容易被雜魚干擾:尋找每一張地圖狙擊適合的站位,提醒自己若被干擾要換地點或花時間慢慢清理再處理 Boss
- 重格跟重滾好難擠出墨丟桶:幫隊友處理掉塔桶附近的威脅(Boss、雜魚)引導隊友為你代勞,或直接 SP 處理
## 11/ 動
近期跟新朋友以及對戰專的朋友玩過後,覺得有個比較多人會忽略的觀念就是:動
以新手來說也許是不知道該做什麼,所以常常看東看西,就是不願意開槍或走出去
而透過對戰專的視角,或許是因為對戰養成觀察或潛伏習慣,導致時常看到對戰玩家隊友或視角是不動的狀態,也是東看西看,腦袋在思考該怎麼做
而這麼做在打工裡是絕對的致命,在你觀察的時間也幾乎等同於死掉一次的時間,也等於在給隊友添加負擔
與其靜靜的看,不如多清點雜魚、多打一隻Boss、多搬一顆蛋:==打就對了==,動就對了
並且不要害怕死亡只是顧著生存,多開槍,==打就對了==
任天堂 APP 都拿掉打工顯示死均的數據了,就是要你不要太在意死均(沒有對不起我亂講的)
都亮了兩次螢光就是要告訴你們多打 Boss、多清雜魚就對了,努力朝 15 殺以上及 900 紅蛋前進 :handshake:
## 12/ 可以略過的感想
不管是對戰還是打工,都無法一時求成,不是看完就能突飛猛進,而是多打多練多討論,按照自己的腳步來就可以了:ok_hand:
這遊戲現實層面來說,不管是對戰還是打工,我認為唯有提升自己的實力才能玩得更更更快樂,不管是野團專還是組團打都一樣
畢竟一直滅團,是誰應該都會玩得有點難過QwQ
即使沒有好的操作,好的觀念跟經驗也都可以彌補操作上的不足,或許你無法成為扛起整場的大腿,但你可以成為一個很好的輔助型隊友
舉例來說,我曾在鮭壩 Max 場遇過這樣的數字:

而我之所以印象深刻是因為儘管他的紅蛋只有378,我卻沒有感受到場面有多混亂
另外兩位隊友一定功不可沒,但更重要的是我認為他有做好他該做的事情,隊友之間的分工很明確
當然這是一個很極端的例子,還是要多打怪啦 𓆝𓆞𓆟
𓆛
總而言之,言而總之,這是我在爬分以及跟朋友玩時歸納出的一些項目,其實有些細節已經多到刪掉了不少內容,如果有些觀念能幫助到你的話是真的很開心~
沒意外的話下一篇應該是某張地圖的三白天心得(普通潮 / 退潮 / 滿潮 / 起霧)
也有可能是別的,也有可能不產,打這些需要一時的興起跟熱度,打完一萬多字已經覺得用盡陽壽
有問題也都歡迎私訊討論,希望大家不論是開心玩還是爬分專都能達成自己想要的成就ヽ(✿゚▽゚)ノ