# Unity 3D 0725 ## MMD 練習 ###### tags : `暑假` ### 環境建置 - Blender 2.93(版本如果是3.2, cats-blender-plugin在fix的時候會怪怪的, 建議用2.9) - Blender 插件 cats-blender-plugin : https://drive.google.com/file/d/1ULac5xwV43mJvDm3wGIBLtgiWbY7v9N5/view?usp=sharing blender_mmd_tools : https://drive.google.com/file/d/1ehtrfgSBRQa4jLDWM_17mPmZX9fsfnnC/view?usp=sharing - Unity 2020.3.33f1 - Unity 插件 UniVRM : https://drive.google.com/file/d/1UipLElkrdzCF1DStNiBVgfoom4EQgL9A/view?usp=sharing MeshDeleterWithTexture : https://booth.pm/ja/items/1501527 ### Blender - 把需要的插件下載進去  - blender_mmd_tools 和 cats-blender-plugin  - 匯入模型  - 上色  - 修正  - 匯出模型  ------------------------------------------------------------------------------ ### Unity - 將Unity開啟後把插件都載入(直接點UniVRM和MeshDeleterWithTexture就會丟進去了) - 創個資料夾 - 把剛剛匯出的模型和其他的全都丟進去(ゆかり)   - 將模型設置為人類 - 點ゆかり   - 人類骨架 - 順序會從下到上排定(屁股 -> 脊椎 -> 胸部 -> 頭) - 若骨架放的正確  - 不正確(通常在Blender fix 後就會自動排好)  - 上色 - 更改Location 和 Naming  - 會創建一個materials的資料夾  - 裡面會是各個部位的色彩球(之後就可以按照自己的喜好去更改)  - Ex : 更改上色方式 (Before)  (After)  - Ex : 雙面上色(Cull Mode 改成off) 簡單講就是衣服內外都會上色(圖片不太好截)  - 輸出模型(VRM)  :::info vt的東西想下禮拜再做,大概先這樣 (https://drive.google.com/file/d/1maz6PbNMjZQtUBVE1MMt8KigJKZzhHym/view?usp=sharing) :::
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