# Unity 3D 0725
## MMD 練習
###### tags : `暑假`
### 環境建置
- Blender 2.93(版本如果是3.2, cats-blender-plugin在fix的時候會怪怪的, 建議用2.9)
- Blender 插件
cats-blender-plugin : https://drive.google.com/file/d/1ULac5xwV43mJvDm3wGIBLtgiWbY7v9N5/view?usp=sharing
blender_mmd_tools : https://drive.google.com/file/d/1ehtrfgSBRQa4jLDWM_17mPmZX9fsfnnC/view?usp=sharing
- Unity 2020.3.33f1
- Unity 插件
UniVRM :
https://drive.google.com/file/d/1UipLElkrdzCF1DStNiBVgfoom4EQgL9A/view?usp=sharing
MeshDeleterWithTexture :
https://booth.pm/ja/items/1501527
### Blender
- 把需要的插件下載進去

- blender_mmd_tools 和 cats-blender-plugin

- 匯入模型

- 上色

- 修正

- 匯出模型

------------------------------------------------------------------------------
### Unity
- 將Unity開啟後把插件都載入(直接點UniVRM和MeshDeleterWithTexture就會丟進去了)
- 創個資料夾
- 把剛剛匯出的模型和其他的全都丟進去(ゆかり)


- 將模型設置為人類
- 點ゆかり


- 人類骨架
- 順序會從下到上排定(屁股 -> 脊椎 -> 胸部 -> 頭)
- 若骨架放的正確

- 不正確(通常在Blender fix 後就會自動排好)

- 上色
- 更改Location 和 Naming

- 會創建一個materials的資料夾

- 裡面會是各個部位的色彩球(之後就可以按照自己的喜好去更改)

- Ex : 更改上色方式
(Before)

(After)

- Ex : 雙面上色(Cull Mode 改成off)
簡單講就是衣服內外都會上色(圖片不太好截)

- 輸出模型(VRM)

:::info
vt的東西想下禮拜再做,大概先這樣
(https://drive.google.com/file/d/1maz6PbNMjZQtUBVE1MMt8KigJKZzhHym/view?usp=sharing)
:::