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# System prepended metadata

title: Produktionssystem in Kombination mit Crewkämpfen

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# Produktionssystem in Kombination mit Crewkämpfen

# Produktionen
Vorerst möchte ich den Sinn der Produktion vorstellen.
Eigentlich ganz einfach... Eine Produktion sollte aus 
eventuell mehreren Bestandteilen ein Endprodukt fertigen.
Es sollte aber nur eine geringe Anzahl (Bsp: 2) solch einer Produktion geben
damit um diese auch gekämpft werden.

# Wieso kämpfen?
Ich habe mir das wie folgt vorgestellt:
Man könnte das gesamte Prdouktionssystem in Verbindung mit einem Crewkampf bringen. Soll heißen: Es gibt Beispielsweise 2 Produktionen, welche natürlich nur von 1 Crew gehalten werden kann. Ist die Produktion bei einer Crew im Besitz, so produziert diese eine bestimmte Anzahl an Ware (solange auch das Material da ist). Sollte nun eine andere Crew Interesse an dieser Produktion haben, muss diese die Besitzercrew angreifen. (TDM oder ähnlich) 
Die Gewinner Crew erhält dann die Produktion.

# Was passiert mit dem Material?
Das Material der verlierer Crew wird in einem "Lager" zwischengespeichert.
Sollte eine Crew die Produktion wieder zurückerobern wird deren alter Materialbestand aufgerufen.

# Wann hat eine Crew zugriff auf die Produktion?
Die Crew hat natürlich nur Zugriff auf die Produktion, wenn diese auch in Ihrem Besitz ist. Heißt Produziert wird nur für eine Crew wenn diese im Besitz ist und das Endprodukt kann auch nur abgeholt werden wenn diese im Besitz ist.

# Welche Modi für einen Kampf?
Entweder man baut die Kämpfe im zusammenhang mit DM auf oder auch No-DM.
Darunter stell ich mir folgendes vor:
## DM:
Herrschaft
Flaggenkampf
TDM
## NO-DM
Rennen fahren ( 1 gg 1 ) (beispielsweise die ersten beiden die vor Ort sind tragen ein Rennen aus(erscheint keiner zum Rennen nach 5 Minuten ist automatisch verloren))
Derby-Kampf (Ein Crewmitglied welches am Kampf teilnehmen will, muss in einem Auto sitzen und sich in eine Arena teleportieren lassen, wo der Kampf ausgetragen wird(vorher muss ausgesucht werden wieviele gegeneinander antreten sollen))
Parkourlaufen (Map erstellen mit einem Parkour, dieser muss gegeneinander gelaufen/gefahren werden)

# In Kombination mit dem Drogensystem?!
Ein Beispiel einer Produktion wäre das Drogensystem.Nur halt mit weniger Produktionen und Kämpfen.

Eine Idee: Der Spieler muss wie bisher Samen pflanzen. Diese müssen dann geerntet werden und zur Produktion gefahren werden. Allerdings wird noch ein 2tes Material gebraucht undzwar Holz. (zum Trocknen der Pflanzen) Hierbei könnte man den Holzfäller Job mit einbringen. Man muss Quasi das Holz, welches man farmt dann zur Produktion bringen. (Das aktuelle System bleibt zusätzlich vorhanden)

Die Produktion erstellt eine gewisse Anzahl an Drogen in einer gewissen Zeit. (Nicht wie bei Mats das alles an Material umgesetzt wird sondern nur eine bestimmte Anzahl)

# Wie erkenne ich einen Kampf/ Wie Hoch ist die Sperrzeit?
# Erkennen eines Kampfes 
Ein Kampf erkennt man daran, dass alle Member einer Crew benachrichtigt werden. Möchte jemand an dem Kampf teilnehmen, so fährt er zur Produktion und erhält dort einen spezifischen Skin (um "SDM" auf Zivis zu unterbinden, falls man Zivi ist) so weiß man das er zum Kampf gehört.

# Sperrzeit
Die Sperrzeit könnte Beispielsweise, 2/3 Stunden sein. Dabei sollte z.B. die Produktions alle 29Minuten (Min. 6 mal Produzieren falls Material da) produzieren.