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title: 站立會議
tags: [第二次專案]

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###### tags: `第二次專案`

# 站立會議
## 虛擬展演

[助教去年的 Vantacy 專案](https://youtu.be/_PrmMLI6LPo)

## 組員
程式 徐培欽
程式 巫廷翰
音效 艾奎華
美術 楊舒云

## 討論方向
+ Nike 鞋子製造過程
+ 舞蹈，讓使用者身歷情境共舞
+ 利用 AR 技術使桌上、周遭中小物變成文物，變成一個小小展覽。
+ 音樂
    - 以周遭環境的方式同時呈現樂章，類似於鋼琴高音代表小鳥的叫聲。

## 決定方向
**音樂**這個提案超讚的，應該就是決定做這個專案ㄌ

## 有討論到的一些點
### 故事性
教授們好像比較喜歡具有故事性的遊戲。
我們的專案能將視聽者帶回作曲家當初創作歌曲所**記錄、敘事、想像**的情境及景色。
因此**故事性足夠**，讚。
> 話說我覺得教授們有可能會比較喜歡遊戲性比較少的作品。[name=巫廷翰]

### 玩家參與方式
遊戲的主軸為樂曲，經由討論後，大家認為盡量不要讓玩家操控影響到樂曲播放的流程。
#### 有可能影響到樂曲
+ 玩家走到某個地方出發樂章，會不斷觸發樂章
+ 玩家如同指揮家，指揮周遭的場景：介面可能難以實現。

#### 不太影響到樂曲
+ ~~有一隻吉祥物可以互動，但互動不影響樂章~~
+ 玩家在樂曲切換的中間可以稍微互動，如：樂章內容包含春夏秋冬幾個小章，則玩家能在樂章與樂章中間跟場景互動以觸發下一樂章。
    場景中央有一朵小花可以跟她互動畫面就變黃轉成秋天之類的
    
+ 玩家坐在木樁上並且眼前有幾個樂器而玩家手可以碰出那些樂器以跟樂曲合奏。
    - 在不影響樂章的情狂下，兼顧玩家視覺與聽覺
    - 大家都很喜歡這個提案，這提案超讚
    - 一些可以討論的問題
    
        * **樂器的選擇**：太過複雜的似乎不太好(?，可以往風鈴之類簡簡單單的樂器方面想
        * **觸碰**：想法是讓玩家只要在 VR 世界中的手碰出到樂器即可觸發，也就是玩家不用按 Trigger，並且透過手柄震動提供回饋感。
        * **選用設備**：未知，可以請教助教


## 下次聚
下次開會時間：3/28(一) 18:30 開始
地點：圖書館討論室 C602
可以來生 PPT 了