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# System prepended metadata

title: 遊戲流程進度
tags: [第二次專案]

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###### tags: `第二次專案`
# 遊戲流程進度
## Scene Room
+ [x] 動畫：在床上聽到門鈴，走過去開門的路上踢到相簿(在地上) (放玻璃的音效，突然有沉悶的音效，鏡頭往下看，再把鏡頭切回來)，視角看到地上的報紙。 [name=艾]
+ [x] 使用者可以自己把報紙撿起來 [name=巫]

+ [x] 手 全程顯示手的model [name=巫]

+ 相簿
    + [x] 裡面有女主角寫給男主角的文字(女生對主角講話的音效) (楊:錄音)
    + [x] 畫面模糊和滴眼淚的效果 [name=艾]
    + [x] 玩家自己決定往右翻頁時機點 [name=巫]
    + [x] 動畫要讓玩家強制聽完，但要有 Debug 模式可以跳過 [name=艾]
    + [x] 用按鈕圖提示 [name=楊]
    + [x] 海鷗狀的書 [name=艾]
    + [x] 破碎感就是直接那張圖畫出破碎頁面 [name=楊]

+ [x] 彈琴之後：周圍東西漸漸消失，等到全部彈完就切場景 [name=巫]

## Forest
+ [x] 用搖桿的方式移動 [name=巫]
+ [x] 移動 enable Vignette [name=巫]
+ [x] 噴水池一開始就噴水 [name=徐]
+ [x] 把箱子拿起來，箱子就變可以互動的，就可以把箱子打開 [name=巫]
+ [x] 音樂盒是在箱子一直轉動，使用者聽到音樂才去找到箱子 [name=徐]
+ [x] 碎片收集用UI去呈現，掛在controller的menu上，讓暗色的碎片亮起來 [name=巫]
+ [x] 場景多塞一點粒子系統，增加魔幻感 [name=巫]
+ [x] 周圍種樹 [name=徐]
+ [x] 要把場景清出一個可以跳舞的區域 [name=楊]
+ [x] 跳舞的人就直接去載一堆人放到場景中 [name=徐]
+ [x] 螢火蟲跟隨 [name=徐]

### 跳舞
+ [x] 跳舞互動 [name=徐]
+ [x] Highlight 女主角，提示玩家前去互動 [name=徐]
+ [x] Spotlight [name=徐]
+ [x] 男主角坐到鋼琴上，換場景 [name=巫]
    坐 n 秒，換

## 幻想空間
+ [x] 觸發鋼琴(可能第一小節)，就直接把鋼琴關掉 [name=巫]
+ [x] 聽完整首月光回到小屋 [name=巫]
+ [x] 把月光分段，開關不同的粒子特效(嗚嗚嗚) (don’t cry~~) [name=巫]

## Scene Room (全動畫) 
+ [ ] 動畫[name=艾]
    坐在鋼琴前面，眼前是完整的樂譜
    鏡頭對著相簿，(淡入淡出)下一個鏡頭相片已經在相框，(淡入淡出)下一個鏡頭相框在牆上
    房間原本很亂，(淡入淡出)房間變乾淨
    一道陽光灑進來
    
    遊戲結束
    
## 美術剩下的事
+ [x] 相簿
+ [x] 幻想空間 
+ [x] Forest 場景燈光
+ [x] 破碎頁面 
+ [x] 提示 Icon
+ [x] 找跳舞的舞伴 model
+ [x] 動畫配音