###### tags: `第二次專案` # 遊戲流程進度 ## Scene Room + [x] 動畫:在床上聽到門鈴,走過去開門的路上踢到相簿(在地上) (放玻璃的音效,突然有沉悶的音效,鏡頭往下看,再把鏡頭切回來),視角看到地上的報紙。 [name=艾] + [x] 使用者可以自己把報紙撿起來 [name=巫] + [x] 手 全程顯示手的model [name=巫] + 相簿 + [x] 裡面有女主角寫給男主角的文字(女生對主角講話的音效) (楊:錄音) + [x] 畫面模糊和滴眼淚的效果 [name=艾] + [x] 玩家自己決定往右翻頁時機點 [name=巫] + [x] 動畫要讓玩家強制聽完,但要有 Debug 模式可以跳過 [name=艾] + [x] 用按鈕圖提示 [name=楊] + [x] 海鷗狀的書 [name=艾] + [x] 破碎感就是直接那張圖畫出破碎頁面 [name=楊] + [x] 彈琴之後:周圍東西漸漸消失,等到全部彈完就切場景 [name=巫] ## Forest + [x] 用搖桿的方式移動 [name=巫] + [x] 移動 enable Vignette [name=巫] + [x] 噴水池一開始就噴水 [name=徐] + [x] 把箱子拿起來,箱子就變可以互動的,就可以把箱子打開 [name=巫] + [x] 音樂盒是在箱子一直轉動,使用者聽到音樂才去找到箱子 [name=徐] + [x] 碎片收集用UI去呈現,掛在controller的menu上,讓暗色的碎片亮起來 [name=巫] + [x] 場景多塞一點粒子系統,增加魔幻感 [name=巫] + [x] 周圍種樹 [name=徐] + [x] 要把場景清出一個可以跳舞的區域 [name=楊] + [x] 跳舞的人就直接去載一堆人放到場景中 [name=徐] + [x] 螢火蟲跟隨 [name=徐] ### 跳舞 + [x] 跳舞互動 [name=徐] + [x] Highlight 女主角,提示玩家前去互動 [name=徐] + [x] Spotlight [name=徐] + [x] 男主角坐到鋼琴上,換場景 [name=巫] 坐 n 秒,換 ## 幻想空間 + [x] 觸發鋼琴(可能第一小節),就直接把鋼琴關掉 [name=巫] + [x] 聽完整首月光回到小屋 [name=巫] + [x] 把月光分段,開關不同的粒子特效(嗚嗚嗚) (don’t cry~~) [name=巫] ## Scene Room (全動畫) + [ ] 動畫[name=艾] 坐在鋼琴前面,眼前是完整的樂譜 鏡頭對著相簿,(淡入淡出)下一個鏡頭相片已經在相框,(淡入淡出)下一個鏡頭相框在牆上 房間原本很亂,(淡入淡出)房間變乾淨 一道陽光灑進來 遊戲結束 ## 美術剩下的事 + [x] 相簿 + [x] 幻想空間 + [x] Forest 場景燈光 + [x] 破碎頁面 + [x] 提示 Icon + [x] 找跳舞的舞伴 model + [x] 動畫配音
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