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title: 第一次會議
tags: [第二次專案]

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###### tags: `第二次專案`
# 第一次會議
## 提案
### 莫札特
+ 站在原地協奏(詳情見[站立會議](https://hackmd.io/m0NcOWuOSn2X5STX_Beh1Q))

### 德布希
**故事性、音樂性足夠**

### 胡桃鉗
+ 音樂性可能會被故事性稀釋
+ 老鼠那邊的部分可能會影響到音樂性的享受
## 決案 德布希 - 月光

### 大綱
穿到過去，音樂家正在苦惱要怎麼寫曲子，玩家給予音樂家一些提示，提示要跟曲子內容有關，激發音樂家作曲的靈感，最後完成一首曲子。
ex: 【德布希 - 月光】創作靈感：面具的舞者在月光下歡樂跳舞唱歌。我們就可以分成四個元素，面具、舞者、月光、跳舞，分別設計不同的小關卡。

### 一些討論的細節
#### 從**虛擬展演**主題的角度切入
- **想要傳達的精神**
    - 背後的故事：認識德布希、**月光**
    - 傳達給閱聽者：**月光的故事**
        月光的故事主要為**一首詩**作為靈感啟發，因此我們可以還原我們想像中這首詩所描述的場景，並加上對於月光的故事所做的詮釋呈現。
    
        ![](https://i.imgur.com/FaCwfvV.jpg)


- **互動性**
    互動性對於印象非常強烈，現實生活中做不到的事。
    - 語音導覽：詩、小精靈
    - 拆解音樂，處理細節的互動性
    - 古典中間幾段可以分開、把某些地方做到 loop 讓使用者可以進行互動
        - 待討論
    - 扮演音樂家的朋友，現在還未創作曲子。目標為提供音樂家的靈感
        - 上帝視角(?
        - 觀賞者與作曲家無太大關係

    - 德布希因為看到這首詩創作出這首歌，可以從詩人角度下手
        - 讓主角對外界的有所連結

    - 主角穿越過去

- **故事性**
    - 序章
        主角與愛人原本相愛，卻因為一些原因而被拆散。而主角從此變得落魄並以酒精麻木自己。在某天晚上，主角在房間中發現了一本相冊，翻閱後激起從小與愛人的點點回憶。在相冊的首頁放上**一篇詩文**，並在最後幾頁參雜破損的樂譜。主角猜想此樂譜為愛人留下給他的訊息，因而彈奏此樂譜懷念愛人，卻在音符跳動間，主角逐漸浸入如夢似幻的場景。
        
    - 中章
        主角看向場景的事物，並且發現場景與詩文所記述之情境十分相似。明月、噴泉、咽曲的鳥群、白石...猶如重現相簿內的回憶一般，主角起身走入場景，並在噴泉中發現幼年時與愛人所埋下之時空膠囊，在裡面發現破損的樂章(Part 2)及音樂盒，將音樂盒轉動後，樂章悠悠傳出。
    
    - 末章
        令主角吃驚的是，周圍場景突然出現了舞會的人群，並在周圍跳起舞，而思念的愛人正佇立於中央。愛人伸出手邀請主角共舞，(共舞過程略)，主角共舞後，愛人便給與主角破損的樂章(Part 3)並希望主角能過上更好的人生，傳遞玩思緒愛人便消失於主角眼中。
    
    - 樂章
        主角走回鋼琴，彈奏完整的樂章回到原先的世界，看向落魄的周遭便決定改變自己。
        

#### 從玩家的角度下手
+ 以故事的結構下手
    玩家所扮演的角色
    - 慢慢探索，建立角色形象，逐漸了解到自己是音樂家，最後走入月光的情境。
    - 重點會放在後面
## 玩法
### 方案一
密室逃脫
將詩句擬像化為主角小屋中的物件，碰出會出現該詩句 / 對應的音符 or 音樂片段，並且最後集滿詩文。小屋的門即會打開

### 方案二
演奏音樂，穿梭回去與故人跳舞。
一開始會帶到主角的房間，房間滿是酒瓶，玩家會坐在鋼琴前，玩家需要跟上急速的音符進入曲中的世界。

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# 構想
## 故事
- 序章
    主角與愛人原本相愛，卻因為一些原因而被拆散。而主角從此變得落魄並以酒精麻木自己。在某天晚上，主角在房間中發現了一本相冊，翻閱後激起從小與愛人的點點回憶。在相冊的首頁放上**一篇詩文**，並在最後幾頁參雜破損的樂譜。主角猜想此樂譜為愛人留下給他的訊息，因而彈奏此樂譜懷念愛人，卻在音符跳動間，主角逐漸浸入如夢似幻的場景。
        
- 中章
    主角看向場景的事物，並且發現場景與詩文所記述之情境十分相似。明月、噴泉、咽曲的鳥群、白石...猶如重現相簿內的回憶一般，主角起身走入場景，並在噴泉中發現幼年時與愛人所埋下之時空膠囊，在裡面發現破損的樂章(Part 2)及音樂盒，將音樂盒轉動後，樂章悠悠傳出。
    
- 末章
    令主角吃驚的是，周圍場景突然出現了舞會的人群，並在周圍跳起舞，而思念的愛人正佇立於中央。愛人伸出手邀請主角共舞，(共舞過程略)，主角共舞後，愛人便給與主角破損的樂章(Part 3)並希望主角能過上更好的人生，傳遞玩思緒愛人便消失於主角眼中。
    
- 樂章
    主角走回鋼琴，彈奏完整的樂章回到原先的世界，看向落魄的周遭便決定改變自己。
    
## 互動
- 序章
    - 地上拾起相冊
    - 翻閱相冊(2D 呈現)
    - 拿到破損的樂譜(Part 1)
    - 主角走向鋼琴
    - 彈奏鋼琴，並須跟上節拍

- 中章
    - 牆壁會漸漸消失，並進入不同場景中
    - 主角需要小小探索場景，因此需要設計一些可以互動的機制
    - 在噴泉中月光的倒影拾起一箱子
    - 箱子中有許多成對的玩具、小物品，並有破損的樂譜(Part 2)及音樂盒
    - 玩家轉動音樂盒進入下一章

- 末章
    - 場景出現舞會人群
    - 愛人於中央伸出手，主角需要上前牽起他的手
    - 牽起手開始共舞
    - 共舞後愛人會傾訴對主角的擔憂、希望主角能過上更好的生活並給與主角破損的樂譜(Part 3)
    - 愛人消失

- 樂章
    - 主角回到鋼琴並彈奏完整的樂章
    - 回到一開始的場景
    - 主角下定決心過上更好的人生
        - 將地上的酒瓶拾起(?，結束遊戲
        - 將樂章放入相簿並闔上(?，結束遊戲
    

## 需要想想的問題
+ 中章時場景的互動性
    > 這邊我覺得可以不用太多或太複雜，大概 3 個
    > + 走進白石會有聲音播出
    > + 噴水池月光倒影的箱子
    > + 還沒想到
    
+ 如何共舞
    [Asset store 資源](https://assetstore.unity.com/?q=dance%20animation&orderBy=1)
+ Unity 實作水
    > 水的問題我查了下資料，我覺得可以先不用做水，水最後再加進我們專案就好。因為如果要用水可以用 UPR 的水會很漂亮。如果最後沒有時間再找個 standard 的 shader 套上去，阿如果時間有剩我們可以再決定要不要把場景全套 URP
+ 美術會不會太肝
+ 結束遊戲的方式
    這邊要如何呈現一個好的結局其實好像挺重要ㄉ