###### tags: `第二次專案` # 第一次會議 ## 提案 ### 莫札特 + 站在原地協奏(詳情見[站立會議](https://hackmd.io/m0NcOWuOSn2X5STX_Beh1Q)) ### 德布希 **故事性、音樂性足夠** ### 胡桃鉗 + 音樂性可能會被故事性稀釋 + 老鼠那邊的部分可能會影響到音樂性的享受 ## 決案 德布希 - 月光 ### 大綱 穿到過去,音樂家正在苦惱要怎麼寫曲子,玩家給予音樂家一些提示,提示要跟曲子內容有關,激發音樂家作曲的靈感,最後完成一首曲子。 ex: 【德布希 - 月光】創作靈感:面具的舞者在月光下歡樂跳舞唱歌。我們就可以分成四個元素,面具、舞者、月光、跳舞,分別設計不同的小關卡。 ### 一些討論的細節 #### 從**虛擬展演**主題的角度切入 - **想要傳達的精神** - 背後的故事:認識德布希、**月光** - 傳達給閱聽者:**月光的故事** 月光的故事主要為**一首詩**作為靈感啟發,因此我們可以還原我們想像中這首詩所描述的場景,並加上對於月光的故事所做的詮釋呈現。 ![](https://i.imgur.com/FaCwfvV.jpg) - **互動性** 互動性對於印象非常強烈,現實生活中做不到的事。 - 語音導覽:詩、小精靈 - 拆解音樂,處理細節的互動性 - 古典中間幾段可以分開、把某些地方做到 loop 讓使用者可以進行互動 - 待討論 - 扮演音樂家的朋友,現在還未創作曲子。目標為提供音樂家的靈感 - 上帝視角(? - 觀賞者與作曲家無太大關係 - 德布希因為看到這首詩創作出這首歌,可以從詩人角度下手 - 讓主角對外界的有所連結 - 主角穿越過去 - **故事性** - 序章 主角與愛人原本相愛,卻因為一些原因而被拆散。而主角從此變得落魄並以酒精麻木自己。在某天晚上,主角在房間中發現了一本相冊,翻閱後激起從小與愛人的點點回憶。在相冊的首頁放上**一篇詩文**,並在最後幾頁參雜破損的樂譜。主角猜想此樂譜為愛人留下給他的訊息,因而彈奏此樂譜懷念愛人,卻在音符跳動間,主角逐漸浸入如夢似幻的場景。 - 中章 主角看向場景的事物,並且發現場景與詩文所記述之情境十分相似。明月、噴泉、咽曲的鳥群、白石...猶如重現相簿內的回憶一般,主角起身走入場景,並在噴泉中發現幼年時與愛人所埋下之時空膠囊,在裡面發現破損的樂章(Part 2)及音樂盒,將音樂盒轉動後,樂章悠悠傳出。 - 末章 令主角吃驚的是,周圍場景突然出現了舞會的人群,並在周圍跳起舞,而思念的愛人正佇立於中央。愛人伸出手邀請主角共舞,(共舞過程略),主角共舞後,愛人便給與主角破損的樂章(Part 3)並希望主角能過上更好的人生,傳遞玩思緒愛人便消失於主角眼中。 - 樂章 主角走回鋼琴,彈奏完整的樂章回到原先的世界,看向落魄的周遭便決定改變自己。 #### 從玩家的角度下手 + 以故事的結構下手 玩家所扮演的角色 - 慢慢探索,建立角色形象,逐漸了解到自己是音樂家,最後走入月光的情境。 - 重點會放在後面 ## 玩法 ### 方案一 密室逃脫 將詩句擬像化為主角小屋中的物件,碰出會出現該詩句 / 對應的音符 or 音樂片段,並且最後集滿詩文。小屋的門即會打開 ### 方案二 演奏音樂,穿梭回去與故人跳舞。 一開始會帶到主角的房間,房間滿是酒瓶,玩家會坐在鋼琴前,玩家需要跟上急速的音符進入曲中的世界。 --- # 構想 ## 故事 - 序章 主角與愛人原本相愛,卻因為一些原因而被拆散。而主角從此變得落魄並以酒精麻木自己。在某天晚上,主角在房間中發現了一本相冊,翻閱後激起從小與愛人的點點回憶。在相冊的首頁放上**一篇詩文**,並在最後幾頁參雜破損的樂譜。主角猜想此樂譜為愛人留下給他的訊息,因而彈奏此樂譜懷念愛人,卻在音符跳動間,主角逐漸浸入如夢似幻的場景。 - 中章 主角看向場景的事物,並且發現場景與詩文所記述之情境十分相似。明月、噴泉、咽曲的鳥群、白石...猶如重現相簿內的回憶一般,主角起身走入場景,並在噴泉中發現幼年時與愛人所埋下之時空膠囊,在裡面發現破損的樂章(Part 2)及音樂盒,將音樂盒轉動後,樂章悠悠傳出。 - 末章 令主角吃驚的是,周圍場景突然出現了舞會的人群,並在周圍跳起舞,而思念的愛人正佇立於中央。愛人伸出手邀請主角共舞,(共舞過程略),主角共舞後,愛人便給與主角破損的樂章(Part 3)並希望主角能過上更好的人生,傳遞玩思緒愛人便消失於主角眼中。 - 樂章 主角走回鋼琴,彈奏完整的樂章回到原先的世界,看向落魄的周遭便決定改變自己。 ## 互動 - 序章 - 地上拾起相冊 - 翻閱相冊(2D 呈現) - 拿到破損的樂譜(Part 1) - 主角走向鋼琴 - 彈奏鋼琴,並須跟上節拍 - 中章 - 牆壁會漸漸消失,並進入不同場景中 - 主角需要小小探索場景,因此需要設計一些可以互動的機制 - 在噴泉中月光的倒影拾起一箱子 - 箱子中有許多成對的玩具、小物品,並有破損的樂譜(Part 2)及音樂盒 - 玩家轉動音樂盒進入下一章 - 末章 - 場景出現舞會人群 - 愛人於中央伸出手,主角需要上前牽起他的手 - 牽起手開始共舞 - 共舞後愛人會傾訴對主角的擔憂、希望主角能過上更好的生活並給與主角破損的樂譜(Part 3) - 愛人消失 - 樂章 - 主角回到鋼琴並彈奏完整的樂章 - 回到一開始的場景 - 主角下定決心過上更好的人生 - 將地上的酒瓶拾起(?,結束遊戲 - 將樂章放入相簿並闔上(?,結束遊戲 ## 需要想想的問題 + 中章時場景的互動性 > 這邊我覺得可以不用太多或太複雜,大概 3 個 > + 走進白石會有聲音播出 > + 噴水池月光倒影的箱子 > + 還沒想到 + 如何共舞 [Asset store 資源](https://assetstore.unity.com/?q=dance%20animation&orderBy=1) + Unity 實作水 > 水的問題我查了下資料,我覺得可以先不用做水,水最後再加進我們專案就好。因為如果要用水可以用 UPR 的水會很漂亮。如果最後沒有時間再找個 standard 的 shader 套上去,阿如果時間有剩我們可以再決定要不要把場景全套 URP + 美術會不會太肝 + 結束遊戲的方式 這邊要如何呈現一個好的結局其實好像挺重要ㄉ