# NPC Quest-System ### Eine weitere Überlegung zum **CraftAttack v2** Event! ###### tags: ``CraftAttack`` Dieses einzigarte Spielerlebnis würde die Spieler dazu fördern weiterhin zu spielen, um alle Quest freizuschalten, um so kosmetische oder materielle Gegenstände freizuschalten. --- #### Ungefährer Ablauf eines Quest NPCs. ``` Die Quest's könnten durch das anklicken auf einen NPC am Spawn aktiviert werden. Der Spieler erhält somit eine Nachricht, mit einer Aufgabe, die er zu erledigen hat. (=> Diese kann er jedesmal durch das erneute anklicken einsehen!) Jeder Spieler hat somit die gleichen Chancen kosmetische oder materielle Gegenstände freizuschalten ``` --- ###### (Ob ein User diese Funktion nutzt, ist ihm überlassen. Es bringt keinen Spieler weiter, was den Fortschritt des Projekts kaputtmachen würde. Sollte ein User allerdings die Zeit haben, kann er an verschiedenen Quest's arbeiten, um so seine Zeit zu überbrücken und vor seinen Kameraden mit seinen neuen Items zu prallen.) #### Quest Storyboard: ###### Ray steht am Spawn und erwartet die neue Gruppe "der Reisenden". Es habe sich im Dorf nebenan rumgesprochen, dass schon bald neue Gesichter erscheinen. ###### Ray stellt sich vor und begrüsst ${SPIELER}. Das Dorf hat ihn dazu ausgewählt die Reisenden zu begrüßen und ihnen zu helfen. Doch die Hilfe verlangt Ray nicht einfach so. Er belohnt die Spieler durch erledigen seiner Aufgaben.