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# System prepended metadata

title: '**RPG-City Feuerwehr Waldbrand-Konzept**'

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# **RPG-City Feuerwehr Waldbrand-Konzept**

* Autor: Wilson
* Ideen: Wilson
* Unterstützung: Keine



# **Idee**


Die Feuerwehr bekommt durch jeden gelöschten Brand durch einen Member **EP**

Hat die Fraktion genug EP durch fleißiges Löschen der Brände kann der Leader eine "**Hitzeperiode**" starten.

"**Hitzeperiode"-** dauer 3 Tage, Kosten: 125EP (Preis und dauer Variabel und können noch geändert werden)

# "**Hitzeperiode**"

* Die Chance ist höher das Brände auftreten (mehr Brände)
* Es gibt eine Chance auf vermehrte Gras,Busch,Baum,Waldbrände
* Zusätzlich noch eine kleine Chance auf Zaun,Stroh, Unterständen oder Baumaschinenbrände


# "Mehr Geld"

Zweite "EP"-Erweiterung und eine höhre Chance auf mehr Gehalt pro gelöschte Brände.

25% Chance auf 5-20% mehr Geld pro gelöschtes Feuer

Dauer 1-3 Tage, Kosten 125-200 EP (Preis/e und dauer Variabel und können noch geändert werden)




# "Bilder"


Gras/Flächenbrände

![](https://i.imgur.com/UyaL5Iu.jpg)

Strohballenbrände

![](https://i.imgur.com/CDe7Qeq.jpg)

Baummaschinen

![](https://i.imgur.com/jvgHGC1.png)


Baumbrand

![](https://i.imgur.com/dOwP7Ya.jpg)

Waldbrand

![](https://i.imgur.com/Nc2wDkT.jpg)


# **Waldbrände**

Waldbrände treten während einer Hitzeperiode auf. 

Es brennt eine "Gruppe" von Bäume (siehe Foto) unterhalb an der Rinde.

Waldbrände können im großen oder im kleinen Stil auftreten.

Waldbrand "klein" einzelne Gruppen von Bäumen brennen, diese kann man alleine Löschen, Verdienst 7500$

Waldbrand "Groß" ein kompletter Wald steht in Flammen und die Fraktion muss diesen gemeinsam löschen, Zeit 8 Minuten Gehalt für die Fraktion 60.000$



**Konzept ist noch nicht FINAL und kann/sollte angepasst werden.**


# **Fires-Objecte**

18688, fire, MatTextures, 150, 0
18689, fire_bike, MatTextures, 100, 0
18690, fire_car, MatTextures, 100, 0
18691, fire_large, MatTextures, 100, 0
18692, fire_med, MatTextures, 100, 0
18693, Flame99, MatTextures, 100, 0





