# 情報基礎2 グループB(担当者:大浦) アナンニミシャ 言水夏海 小野万寛 佐藤慈円 白木嵩人 中嶋彩乃 朴漢晋  内田克弥 皐月政宗 高橋俊樹 西尾美来 畑中駿之介 川北桃子 記述サンプル 発表者1 守谷元一 作品「縦型シューティングゲーム」(ゲームタイトルでも可) コメント 田中一郎:ゲーム自体のクオリティは高いが,ボスと雑魚のグラフィックは変えるべき. 佐藤次郎:パワーアップアイテムなどがあるともっと面白くなりそう. 鈴木三郎:敵キャラを撃破した時に音をつけると爽快感がありそう. コメントは改良につながる内容にすること. 「面白かった.」「よく出来ていた」などは評価対象外となります. これ以下に記述すること ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 発表者1 氏名 作品  コメント  発表者1 アナンニミシャ 作品「鴨池サバイバル」 コメント 内田克弥:音をつけたほうが面白くなりそうだと思った 西尾美来:流れてくるものが一定なものだけではなく、不規則で流れてくるものも入れると面白くなると思います。 皐月政宗:水平移動も入れたら遊びの幅が広がりそうと思った。 小野万寛:時間経過ごとにボールのスピードが上がるプログラムをすると難易度も面白さも上がると思った 朴漢晋:横向きに動くというのが面白かったと思います。ただ、上下以外にもどちらかの方向から動かせるようにするのもいいのではないかなと思いました。 白木嵩人:食べ物をいくつ食べたかのカウント入れるとなんか楽しそう。 中嶋彩乃:サッカーボールとサブウェイの重なりの制御、描写処理を変えるといいのではないか(重なりもマリオモデルならそのままでもよいと思う) 発表者2 言水夏海 コメント 発表者3 小野万寛 作品「Let's stolen money」 コメント 朴漢晋:ボールをマウスで動かして吸収させ、ボールの色に応じゲーム内で盗むお金が倍になるのがどのような仕組みなのか、面白いというか、気になります。 畑中駿之介:timeモジュールを使って制限時間を設けているのが良いと思いました。ゲーム開始画面にスコアの仕組みなどが記載されていたらよりわかりやすいと思います。 皐月政宗:出現するアイテムの位置をランダム化するとより何回も楽しめると思います。 西尾美来:お金の音をオリジナルで入れるとよりリアル感が出てよくなると思います。 川北桃子:発想が面白いので、デザインをもう少し凝るとより素敵になりそうだと感じました。 白木嵩人:商品をもう少し凝ったらいいと思う 内田克弥:商品のデザインするともっといいと思いました。 アナンニミシャ:非常に面白いアイデアだったので、お金(アイテム?)の描写のデザインや点数の取り方など(ホーム画面で表示するなど)もっとわかりやすかったらよかったなと思いました。 中嶋彩乃:獲得金額のカウントアップ表示にすることで獲得した商品単体の価格がわかりにくいので、表示方法を変えると良いのではないか。 発表者4 佐藤慈円 コメント 発表者5 白木嵩人 作品「くまくんのダンジョン脱出ゲーム」 コメント 畑中駿之介:キャラクターが可愛かったです。制限時間だけでなく、迷路内に敵が追いかけてくる仕組みがあったらより楽しめるかなと思いました。 朴漢晋:矢印キーを連打しなくても、できればぎゅっと長押していれば、熊のキャラクターが動けるように変えるのもいいのではないかと思います。 西尾美来:迷路をより複雑にすることで、面白くなると思います。 内田克弥:敵を作って当たらないようにするという要素を入れると面白いと思いました。 アナンニミシャ:制限時間をランダムにするより、ホーム画面などで難易度が選べるようになったら面白いなと思いました。 小野万寛:制限時間がランダムなのが面白いと思った。毎回迷路が変わると何度も楽しめると思う!!!😏😏😏😏😏😏 中嶋彩乃:クリアに必要なアイテムが少ないからレパートリーを増やすと良いのではないか。キャラの目に色を入れていないために、白線が透けている。 目に色を入れるとよい。 発表者6 中嶋彩乃 作品 「Task Manager」 コメント 朴漢晋:課題するにおいては大いに役立つと思いますが、ゲームとして見るには少し難しいのではないかと思いました。しかし、ゲームにこだわらずに見ると、非常によくできたプログラムだと思います。また、最後のコングレチュレーション画面が印象深かったです。 白木嵩人:すごいです。 小野万寛:よくわからないけど、すごいことはわかる。 アナンニミシャ:花火の他にもアニメーションを加えて、タスクの長さによって表示が変わったら面白いなと思いました。 発表者7 朴漢晋 「レトロ風固定画面シューティングゲーム」 コメント 内田克弥:ゲームオーバーのときの画面表示をしたほうが面白くなると思いました。 西尾美来:いきなり終了してしまうのではなく、ゲームオーバーの画面を作ったほうが、ゲームが終わったことということがわかりやすいかと思います。発射できる弾に制限を作って、追加の弾をゲットできるアイテムが流れてきて、それをゲットすると弾が増えるなどすると、より面白くなると思います。 小野万寛:非常に楽しそうなゲーム!もっと敵の量を増やすと面白いと感じた。 皐月政宗:障害物的な要素もあるとさらに難易度が上がってやりがいがありそうと感じました。(サンプルゲームとの違いをより明確にするといいかもしれないです) 川北桃子:ゲームオーバーの画面があるとより良くなるかなと感じました。 畑中駿之介:特定のスコアに達したときに次のレベル(敵の数が増える)にいくなどあったら面白いと思いました。HPが増えてもいいかも。 中嶋彩乃:ライフを増やすとより楽しめるのではないか。いろいろな種類のサウンドを利用していてとても良かったです。 アナンニミシャ:効果音やデザインが凝ってあってよかったと思いました。ゲームオーバー画面を加えたらより良くなるかなと思いました。敵の種類を増やすのも面白いかなと思いました。 白木嵩人:効果音が良かったです。他にもいろんなデザインの敵を作るのも良いと思う 発表者8 内田克弥 作品  ブロック崩しゲーム コメント 朴漢晋:ボールのスピード(速度)やサイズ(大きさ)がもう少し早く、大きくなると良いと思いました。 小野万寛:ボールをもう少し大きくすると見やすいとお思った 西尾美来:ボールのスピードがだんだん速くなるような設定にするといいと思いました。ブロックの形も、同じではなく違う形のものを追加することで、崩し方も変わって、面白いのではないかと思いました。 畑中駿之介:効果音がクセになリマした。スコアが上がっていくにつれてボールがもう少し速く動いたり、複数個に増えたりするとより楽しめるかなと思いました。 中嶋彩乃:ボールが小さく見にくかったのでもう少し大きく表示すると良いと思う。ブロック一つ一つの色をランダム設定すると画面がより楽しくなる。受けるバーが少し大きいと感じたので、もっと短い方がより難易度が上がって良いのではないか。 皐月政宗:ボールの加速、貫通効果アイテムのようなものもあるとやり込みたくなると感じました。 川北桃子:ボールの速度が一定ではなく変則的でも面白いかなと感じました。 白木嵩人:効果音つけると楽しいと思う アナンニミシャ:ボールのスピードを上げ、ブロックも動くようにしたら面白いかなと思いました。 発表者9 皐月政宗 作品 横型サドンデスシューティングゲーム コメント 畑中駿之介:上から降ってくる障害物と敵の見分けがつきにくかったです!でも全体的に動きのランダム性が好きです。あとは図形を絵に変更するだけでだいぶ見た目が変わると思うので、頑張ってみてください。 朴漢晋:デザインの問題かと思いますが、若干ひと目でわかりにくいです。また、一度死んでも復活できるようにするのもいいと思います。ゲーム自体は面白さの側面からすると非常に良かったと思います。 内田克弥:全体的にごちゃごちゃしていてわかりにくいと思ったのでデザインなどして整理するともっと良くなると思いました。 小野万寛:システムは非常に面白いと思う。色に統一感がないと感じた。 西尾美来:下から出てくる敵は左側だけではなく、全体的に出るようにしたほうがより複雑化して、面白そうだと思いました。 川北桃子:デザインが面白いと思ったのですが、レイアウトをもう少し工夫してもいいのかなと思いました。 アナンニミシャ:全てが四角だったので、そこを画像など加えていったら面白いと思いました。また、だいぶ難易度が高そうだったのでライフ制御などで3回当たるとゲームオーバーになってもいいかなと思いました。 白木嵩人:壊した数とかを数えるのも面白いと思う 中嶋彩乃:敵のくる方向と障害物の移動ベクトルが違って独自性を感じ、非常に良かったです。少なくとも自キャラの向いている方向がわかる様な見た目にするとより良い。 発表者10 高橋俊樹 コメント 発表者11 西尾美来 作品「サルのサバイバル」 コメント 朴漢晋:私が思うに、完璧です。ゲームのデザインもよくできており、ゲーム自体も面白そうです。 畑中駿之介:画像の背景を透過できてたらいいと思いました!でも全体的にいいアイデアだなと思います。強いて言えば難易度の調整が難しそうです。 皐月政宗:時間制御の部分をプラスしていく発想がとても面白いと思いました。自機を鉛直方向にも動かせるようにすると生存時間が伸びてさらに楽しいのではないかと感じました。 中嶋彩乃:背景色かわいかったです。アイテムの領域が四角ん衣設定せれているため、猿と重なったときに背景色が気になりました。全体的に大きさが少し小さかった。 川北桃子:アイテムがもう少し大きいとより見やすくなるかなと感じました。 発表者12 畑中駿之介 作品「Shooting Dragon」 コメント 朴漢晋:敵の形や敵の動きも様々で、敵の処置方法も様々で(一番大きい敵のHPが最も高いので何発か当てなければならないなど)、効果音も適切に入っており、非常に良かったと思います。もうすでに完璧だと思いますが、難易度が少し難しそうで、調整が必要だと思います。 内田克弥:パワーアップのアイテムも作って見ると面白いのではないかと思いました。 西尾美来:音もあって、弾数や生存にも制限があるので、とても面白そうだと思いました。敵の動きも様々で、すごいと思いました! 中嶋彩乃:サイズアップも含め、敵の動きが複数設定されているのが良かった。また、球を発射する時にドラゴンが口を開けるのはかわいかったです。スコアを競うゲームなのに、スコア獲得のエッフェクトやゲームオーバー画面での表示が少し物足りない気がした。 皐月政宗:敵のバリエーションがあり、中でも衝撃波を出してくる敵が面白いと感じた。また、デザイン、サウンド、スクリーンにも凝っていて抜け目がないように感じた。強いて言えば攻撃面のアイテムがあったらミニゲームというよりゲームをしている感覚になれそう。 アナンニミシャ:デザインも図形の動きも非常によくできていたと思いました。スコアが上がる・時間が経つと弾数も上がっていくようにしたら面白いかな、と思いました。 発表者13 川北桃子 作品「物拾いゲーム」 コメント 朴漢晋:効果音や制限時間の表示があれば、より面白くなりそうです。ただ、両手でゲームを操作するということは、ちょっと難しそうです。ゲームのデザインの完成度や、物の落ちてくる速度がランダムであることは非常に評価したいと思います。 西尾美来:2種類だけでも音を入れると、間違えて入れてしまった時にわかりやすいので、いいと思います。 畑中駿之介:残り秒数の表示があるとわかりやすいです!二つのキー操作するの意外と大変そうで面白いです。 アナンニミシャ:二つのカゴを動かす点は面白いと思いました!果物の種類を増やしたり、残り時間を表示したら面白いかなと思いました。あとたまに非常に遅く動くりんごがあったのは少し気になりました。 中嶋彩乃:ゲームオーバーの条件がわかりにくかった。落ちてくるアイテムの種類を増やすとより面白いのではないか。ただ、動かすものがゴミ箱とカゴと二つあったのは独自性を感じられて良かった。 皐月政宗:時間制限を設けるとより『スコア』の意味が出てくるのではないかと思いました。カゴが二つある点など面白かったです。