# 情報基礎2 グループA(担当者:守谷) 井上魁人 秋山雅望 浅井勇暉 櫻井理子 澤田康太 塚田匠 丹羽航大 横澤凜  河野峻典 霜田哲之介 中島幸乃 野村聡一郎 渡邊葉南 記述サンプル 発表者1 守谷元一 作品「縦型シューティングゲーム」(ゲームタイトルでも可) コメント 田中一郎:ゲーム自体のクオリティは高いが,ボスと雑魚のグラフィックは変えるべき. 佐藤次郎:パワーアップアイテムなどがあるともっと面白くなりそう. 鈴木三郎:敵キャラを撃破した時に音をつけると爽快感がありそう. コメントは改良につながる内容にすること. 「面白かった.」「よく出来ていた」などは評価対象外となります. これ以下に記述すること ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 発表者1井上魁人 「縦型シューティングゲーム」 コメント 野村聡一郎:敵にごとに難易度を設けることでさらに面白くなるのではないかと感じました。 塚田匠:ガンダムに出てきそうなアイデアだなと思いました。グラフィックも細かく動いているので、背景に対してコントラストの差のある色味だと更に目立つのかなと感じました。 横澤凜:ダミーのアイディアがユニークで面白かったです。ダミーに当たった時とそれ以外に音楽がついたらもっと面白いと思いました。 櫻井理子:ダミーを使っているのが他のシューティングゲームにはない概念で単純にやってみて面白そうだなと思いました。当たり判定の作り方が個性的だと思います。改良点を挙げるのであれば、見ていて、いつゲームが動いているのか分かりづらく感じました。スタートと終了の画面がなかったからだと思うので、そこをできればゲームとして楽しみやすくなると思います。 中島幸乃:敵と敵の攻撃が多すぎてgameoverになりやすすぎるのかなと思いました。(ゲーム初心者の意見) 河野峻典:ダミーの形・大きさが少し気になりました。 丹羽航大:ダミーのサイズを変更できた方が面白いと思う。 霜田哲之介:ダミーの形が周りのシステムと結構違ってきて違和感ぽいので、音つけたり色いれたりなどできると思いました! 発表者2 秋山雅望 「爆弾避けゲーム」 コメント 塚田匠:体力ゲージがありとても面白いので、エネミーのゲージは上にあったりしてもより直感的に操作できそうだなと感じました。 澤田康太:2面に行けたりするなど倒したら終わりではなく、次の敵が出る方がさらに面白くなると思いました。 浅井勇暉:もう少し、クリアまでの時間を長くすれば良いと思います。 渡邊葉南:攻撃の弾と、相手の攻撃の弾の速度をもう少しゆっくりにするとより見やすいと思いました。レベル別にキャラクター・色を分けることでレベルが変わったことがわかりやすかったです! 河野峻典:宇宙船の大きさが気になった。ビジュアル的にもう少し改善できるのではないかと感じた。 霜田哲之介:難易度の変化の時に、弾の量だけじゃなくて弾の動きの変化があったりすると面白いと思います 中島幸乃:玉の色が若干見にくかったと思いました。背景などとの兼ね合いを検討していただければと思います。 井上魁人:HPがあるため敵の攻撃を複数回受けてもいいのなら、強攻撃、弱攻撃を敵が出した方が面白いと思います。 野村聡一郎:敵を撃破した際やクリアした際に効果音をつけることでゲーム全体の完成度がもっと底上げされるのではないかと感じました。 横澤凜:背景の色と爆弾の色にもう少し変化があるといいなと思いました。 櫻井理子:背景の柄を単色にした方が爆弾が見やすいと思いました。 丹羽航大:色々な種類のたまがあった方が面白いと思う 発表者3 浅井勇暉「槍投げ」 コメント 井上魁人:槍投げなら、的に当たってゲームオーバーというのは違うと思います。外した数による減点方式でどれくらい生き延びれたかにした方が適当かと思います。 澤田康太:的を小さくしたり、スピード上げることで槍投げゲームの質をさらに上げられると思いました。 横澤凜:グラフィックが素敵だったのでゲームオーバーまでにもう少し猶予があるといいなと思いました。 渡邊葉南:シューティングゲームっぽい感じがしたので、背景を動かさなかったり、的が動かない方がやり投げ感が出るのではないかと思いました! 塚田匠:そんなにたくさん投げられなくても、一つを集中して投げるような設定でも面白いのではないかと感じました! 野村聡一郎:的を破壊する度に的自体の強度や大きさを変えることで槍投げゲームらしくなると思います! 秋山雅望:ゲームの意図と内容のズレを合わせられたら良いなと思いました。槍投げ感があまりないので、デザインにも拘ったら良いかなと思いました。 河野峻典:シューティングゲームとの差別化要素として、槍のチャージショットのようなものを追加しても面白いかなと思いました。 丹羽航大:音量を変えられた方がいいと思う 発表者4 櫻井 PC故障 発表者5 澤田康太「縦型シューティングゲーム」 コメント 櫻井理子:ゲームオーバーの表示を白紙にしたほうがわかりやすいと思いました。 野村聡一郎:敵を倒すことでステータスアップのアイテムが落ちるプログラムをすればもっと面白くなると思いました! 塚田匠:キャラクターのバリエーションが豊富だったので、体当たり攻撃だけでなくビームなどが敵からも出てきても面白いのではないかと感じました! 河野峻典:ラスボスが登場する直前に、「WARNING!」などのメッセージを入れると盛り上がると思います。 渡邊葉南:ラスボスが出てきたときに背景色が変わったりすると、雰囲気が変わるのではないかと思いました! 中島幸乃:ラスボスの出す敵とノーマルの敵の速度があまり変わらなかったので、変えると面白いかもしれません! 丹羽航大:ラスボスに動きを加えたらよりいいと思う。 秋山雅望:ラスボスと普通の敵の差を出すために、ラスボスの位置などに拘ると良いと思った。 横澤凜:他の人と異なりラスボスが出てくるような設計になっていたのでひみ、それに合わせて音楽も変化するともっと良くなると思いました。 発表者6 塚田匠「チャリンコワールド」 浅井勇暉:背景を自転車が走る道にすると良いと思いました 横澤凜:ステージによって背景の色も変わったりするとより良いと思いました。 井上魁人:補給食で残機増加させてもいいと思います。 澤田康太:可能であればライバル的な自転車が出てきて競争や邪魔をしてきたりするとさらに面白くなると思います。 丹羽航大:穴にもバリエーションがあるといいと思いました。 秋山雅望:自転車のイラストや道路の背景にしたら良いなと思いました。 発表者7 丹羽航大 「障害物を避けるとり」 塚田匠:鶏がいっそ羽ばたいて飛んでたりしたら面白いと思いました! 井上魁人:無敵アイテムなどで無敵化させたら面白いと思いました。 野村聡一郎:ゲームオーバーになった際に鶏が驚いているイラストを挿入すると面白いと思いました 浅井勇暉:上に上がっていくにつれて、背景が変わっていくと面白いと思いました。  横澤凜:障害物の色によって得点が変化する仕組みがあっても良いなと思いました。 渡邊葉南:プレイ中のスコアの付き方が分かりづらかったので、どこかに表示させると良いと思いました! 秋山雅望:障害物のバリエーションが増えたら面白いと思いました。一番下をマリオみたいに地面にしても良いかも。 中島幸乃:鶏が飛ぶの可愛いですね!強いていうなら、背景の周りの色だけ変えたら、そこからでちゃいけない感を出せそうかと思いました! 河野峻典:現在のスコアが表示されてもいいのかなと思いました。 霜田哲之介:障害物に当たった時急に暗転した感じがしたので、音などわかりやすくなるといいと思います! 発表者8 横澤凜「縦型シューティングゲーム」 櫻井理子:球が下に落ちてしまった時に音がなると面白くなると思いました。 井上魁人:得点の高いものほど、撃破に必要な攻撃回数が増えるなどしたら、得点数以外にも選択する理由ができて面白くなると思いました。 塚田匠:カラフルでかわいかったので、もう少し降ってくるやつが大きいと何が起きているのか分かりやすいように感じました! 秋山雅望:的がもう少し大きくても良いかなと思いました。 発表者9 河野峻典「Space Trarveler(縦型シューティングゲーム)」 霜田哲之介:残気回復が隕石と同じでわかりにくいので、区別かするか、lifeが最初1のせいで増える要素があるのがわかんないのかも 塚田匠:徐々に地球が下に落ちていくのが気になりました、地球から遠ざかりながら迎撃している感じなのでしょうか!地球っぽく白い模様とかを入れてもオシャレかなと思いました! 秋山雅望:地球のイラストをわかりやすくした方がいいと思った。 中島幸乃:ライフ部分が隕石と見分けがつきにくいと思いました。でも光るのは初めて見たのですごい良いと思います! 櫻井理子:ライフと隕石の落ちる速度を変化させたほうが良いと思いました。 浅井勇暉:ダミーの形を少し変えてもおもしろいと思いました。 横澤凜:隕石の落下速度が変化する仕組みになればより臨場感が出て良いと思いました。 澤田康太:隕石がプレイヤーにホーミングするなど動きをつけたらもっと危機感が増すと感じました。 発表者10 霜田哲之介「暗闇迷路ゲーム」 渡邊葉南:完成度が高くてすごいなと思いました。敵に当たった時に効果音がついたりしていたら、よりクオリティが上がると思います! (中島幸乃:すごすぎて言うことが思いつきません。) 横澤凜:作り込まれていて本当にすごいと思いました。障害物競走のような音楽が流れたらもっと楽しくなると思いました。 塚田匠:敵によって攻撃力が異なったり宝箱などでHPが復活したりしたら面白いかもと感じましたが、蛇足かもしれません、すごすぎました。 発表者11 中島幸乃「タイピングゲーム」 井上魁人:画面のサイズに対して文字のサイズが小さいので、大きくすればやりやすくなると思います。 櫻井理子:間違えた時に画面全体が赤くなったりしたらわかりやすいかなと思いました。 渡邊葉南:新しい発想で実践してみたくなりました!タイピングされた英単語が表示されたままだと、より見やすくなると思いました! 横澤凜:間違えた時に何かダメージにようなものが出たらより盛り上がると思いました。 河野峻典:次の入力文字だけを表示するのではなくて、最初から文全体を薄く表示し、タイプしたら各文字を濃く表示するとよりわかりやすいのではないか、と思いました。 霜田哲之:文字入力の時に、正解した時の効果音があるといいと思いました! 澤田康太:正解した時に効果音があると爽快感が増すと思います。 塚田匠:あえて背景で何かが動いていても面白いのではないかと感じました! 発表者12 野村聡一郎「ブロック崩し」 浅井勇暉:ブロックに当たった時に音が出たりすると、さらにいいと思います。 塚田匠:目標とする的と、打ち出すこちら側のパッドのデザインにもう少し差をつけるといいと思いました! 井上魁人:パッドの角度を調整できたら、二つ同時に当てるなどができそうなのでさらに良くなると思います。 発表者13 渡邊葉南「BOARD SHOOTER」 (中島幸乃:配色が可愛いですね!) 霜田哲之介:ボールが飛ぶ線の色が白とかだと見やすいかもです!