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# System prepended metadata

title: 情報基礎2　グループC（担当者：高木）

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# 情報基礎2　グループC（担当者：高木）
嶋田正希　高木泰志　小林穂季	佐藤美乃　曽根一葵　波形亮哉	宮川雄人
久保光輝　島谷姫らら	谷口智哉　庭野槙達	山田麟太郎




記述サンプル

発表者1　守谷元一　作品「縦型シューティングゲーム」（ゲームタイトルでも可）
コメント
田中一郎：ゲーム自体のクオリティは高いが，ボスと雑魚のグラフィックは変えるべき．
佐藤次郎：パワーアップアイテムなどがあるともっと面白くなりそう．
鈴木三郎：敵キャラを撃破した時に音をつけると爽快感がありそう．
山田四郎：自機が移動できる範囲を画面内に指定したほうがいいと思います



コメントは改良につながる内容にすること．
「面白かった．」「よく出来ていた」などは評価対象外となります．


これ以下に記述すること
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**発表者1　庭野槙達　「2画面ゲーム」**
**コメント**
嶋田正希：難易度が上がるとボールが増える工夫などがあればもっと面白いと思います。
島谷姫らら:ボールの落ちてくるスピードを変化させると難易度が上がってより面白くなると思いました。
髙木泰志：時間経過につれてボールが速くなるなどの設定があっても面白いかなと思いました。
宮川雄人：ボールのスピードに変速があるともっと面白くなると思いました。

山田麟太郎：二つのゲームを同時に動かすという発想は面白いと思いました！ですが、右側がたまに当たっているけど死んでないように見えました。もし意図的でなければ当たり判定をもう一度正確にみてみてもいいかもです。
小林穂季：二つのゲームが同時に行われるので難易度高いと思いますが、ボールの位置を変えてみたりするともっといいなと思いました。
谷口智哉:ボールの動きが一定なので時々速くなったりしたら面白いかなと思いました。
久保光輝：ボールの落ちてくるスピードがそれぞれ違っているともっと面白そうだと思いました。



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**発表者２　髙木泰志 「障害物避けゲーム」**
**コメント**
久保光輝：少し壁に当たっていても判定されていないときがあったので、判定の精度を上げられるともっと良くなると思いました。
小林穂季：少しずつスピードも速くなっていくといいなと感じました。
島谷姫らら:障害物に当たってもlifeが減っていないように感じたので、当たり判定の精度をもっとあげたらいいと思いました。
山田麟太郎：時間が経過するにつれ難易度が上がっていくようにするともっと面白くなると思いました！
庭野槙達:押している間ではなく押すと移動方向が変わる、の方が良いのではないかと感じました。また上に行きすぎたり下に行きすぎたり出来ない処置があるとより面白いと思います！
嶋田正希：当たり判定が少しわかりにくいなと感じました。
宮川雄人：進むにつれてキャラクターのスピードが速くなるとよりいいなと思いました。
谷口智哉:ポイント制のところを何かアイテムみたいなの取って増えていくとかだったらもっと面白いと思いました。

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**発表者３　山田麟太郎 「ボール逃げゲーム」**


**コメント**

嶋田正希：ピクセルエディタを使ってもう少しデザイン映えさせたいです。

島谷姫らら:ボールごとにスピードが違ったら難易度が上がり面白みが増すと思いました。
宮川雄人：障害物の大きさにより大小があると飽きずに続けられるゲームになりそうだなと思いました。
庭野槙達:障害物の移動速度が一定のように感じました。変化があったとしても少ないものだと思いますのでかなり大きく変化をつけてもいいのではないかなと思います！
久保光輝：障害物の色がそれぞれ違っていたら楽しそうだと思いました。
髙木泰志：マウスのx座標とy座標が規定値を超えた場合指定した位置にメインキャラを戻す処理をすれば改善するかもしれないと思いました。
谷口智哉：チャンスボールを取ったらボールが小さくなって避けやすいとかあったらいいですね。

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**発表者４　　島谷姫らら　「フルーツキャッチゲーム」**
**コメント**


嶋田正希：パワーアップアイテム的なものがあるともっと楽しくなると思いました。
小林穂季：いろいろなフルーツがあるのと同じように爆弾も何個か種類があると難しさも増すかなと思いました。
久保光輝：フルーツごとに点数が違うとさらに面白いと思いました。
山田麟太郎：超高得点の虹色のフルーツみたいなのがたまに出てくるという仕掛けもあったら面白いなと思いました！
庭野槙達:完成度が凄かったです。同じ果物を連続で取ったり、果物ごとに点数を分けるとよりやりこみ要素が出てくると感じました。
宮川雄人：果物ごとに異なる点数やひっかけの黒い果物があると面白そうだなと思いました。
髙木泰志：果物ごとに点数が変わると面白いと思いました。
谷口智哉:完成度高くてびっくりしました。果物でポイント変えられるならもっとすごいです。


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**発表者５　　嶋田正希　「だるまさんがころんだ」**
**コメント**

小林穂季：ゲームのキャラが可愛くていいなと感じたので動きがあるともっといいなと思いました。
久保光輝：発想が面白かったです。レーザーが回転するとさらに良さそうだと思いました。
山田麟太郎：難易度が上がる（レーザーの数が増える）と達成不可能なパターンが出てきてしまうような気がしたので、難易度調整のところに工夫が必要だなと思いました。（もし既にされていたらすみません）
庭野槙達:鬼やレーダーに動きがあるといいと思いました！また最後のゲームオーバー　pressQ　が長すぎて若干見切れているようなので改行をして文字を真ん中に持っていくといいと思います。
宮川雄人：レーダーに回転があるとより難易度が上がりもっと良いなと思いました。
髙木泰志：回数が増えても詰まないようにレーザーの位置や太さが工夫される処理があるといいかもしれないと思いました。

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**発表者６　小林穂季　「ボールを落とさないで！」**
**コメント**

山田麟太郎：パッドでキャッチしてしまったらゲームオーバーになる玉もつくると面白いと思いました！
髙木泰志：ゲームが終わった時にゲームオーバーの画面に切り替わるとわかりやすくていいかなと思いました。
島谷姫らら:ゲームオーバー感が薄いと感じたので、画面が一回黒くなってリスタートってなるとよいかなと思いました。
谷口智哉:沢山ボールがあって、逆にわかりづらいかもなので、他のボールに触った場合のパターンも欲しいです。
久保光輝：ゲーム終了時に画面が切り替わるとわかりやすいと思いました。
庭野槙達:玉の動きが跳ねるようで凝っていて良かったです。上のピンク色の玉（デフォルト）が何かわからない人のためにそこに文章を加えるのも手かなと思いました。また途中経過でスコア的なものを表示できるとより面白いと感じます！（玉を落とした回数が～以下の時プログラム実行、超過してしまうとゲームオーバーの文字だけ表示、とするとゲームオーバーがきちんと作動すると思います！）
嶋田正希：ゲーム終了がわかりにくいので動作が停止すればわかりやすいと思いました。
宮川雄人：どのボールを受け止めればいいのか判断が少しわかりずらかったので、異なる柄のボールだと良さそう。


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**発表者７　久保光輝　「船のシューティングゲーム」**
**コメント**

小林穂季：何をするとゲームオーバーになるのかが分かりづらく感じました。自分からも大砲を打てたらなお面白いと思いました！

宮川雄人：自分が打つ砲弾が、敵から飛んでくる砲弾にあたれば、向こうになる機能があれば長くゲームを楽しめそうだなと思いました。
山田麟太郎：１を入力してエンターを押さないと発射できない仕組みだと少し手間がかかって即座に反応しないといけない時にできないと思いました。
庭野槙達:ダメージを表示していたようなので残り体力を表示の方がいいと感じました。また敵を全員倒してしまうと難易度が大きく変わるため、敵は砲撃を複数回当てないと倒せない。みたいに砲撃を利用した難易度調整が出来たらより面白いと思います！

谷口智哉：少し分かりにくいゲームな感じがしました。どうしたらゲームオーバーなのかもっと分かりやすくしてほしいです！


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**発表者８ 宮川雄人　『危険物を避けるゲーム』**
**コメント**

髙木泰志：矢がもう少し視認性の高い色でもいいかなと思いました。
小林穂季：徐々にボールが大きくなることで難易度も上がっていていいなと感じました。その上で、棒（矢）の色も太くなったりすると面白いなと感じました。
島谷姫らら:ゲーム中のサウンドやlifeゲットした時の効果音をつけると臨場感とかでてプレイヤーは楽しめるかと思いました。

庭野槙達:時間経過によるスコアや、もし設定していなければライフの上限を設けるといいと思います！（開始5、MAX10　みたいな）
久保光輝：矢にダメージが大きいもの、小さいものなどの種類があるとさらに楽しめそうだと思いました。


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