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tags: JavaScript
title: 閉包
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# 閉包
閉包為範圍鏈、記憶體空間、表達式以及函式等觀念總合的概念,重複執行函式時,其變數值就會累加上去。要利用閉包的概念前,先來複習一下函式還有怎樣的特性。
- 函式與範圍鏈
- 函式與提升
- 函式與記憶體空間
## 函式與範圍鏈
在函式中的變數,若沒有宣告,則往外層尋找直到全域,若全域也沒有,則報錯。
### 靜態作用域
跟在哪裡被呼叫無關,跟位置有關。
來看以下範例,函式的位置會影響最後的結果。
```javascript
var a = 1
function fnA(){
console.log(a)
}
function fnB(){
var a = 2
fnA()
}
fnB() // 1
// fnA()內本身沒有 a變數,則向外層找
// 它也不在 fnB()內,於是找到了全域物件中的變數 a
function fnC(){
var a = 3
function fnD(){
console.log(a)
}
fnD()
}
fnC() // 3
// fnD()本身沒有 a變數,則向外層找
// 在 fnC()找到已宣告的變數 a
```
### 動態作用域
跟在哪裡使用無關,跟在哪裡被呼叫有關,最常見的就是 `this` 的運用。
## 函式與提升(Hoisting)
在函式中 :
- 將自訂參數重新宣告不會有任何作用
- 函式中的函式,不會提升至外層
- 若在函式中不將變數宣告或者非自訂參數,則可能依據呼叫環境在全域物件中建立變數
```javascript
function fn(a){
console.log(a)
// 將自訂參數重新宣告不會有任何作用
var a
console.log(a)
// 賦予新值
a = 1
console.log(a)
// 若在裏頭插入函式,它不會提升到外層
function fnB(){
console.log(a)
}
fnB()
b = 2
}
fn('我是函式')
console.log(a)
console.log(b)
// '我是函式'
// '我是函式'
// 1
// 1
// a is not defined
// 2,b未正式宣告且因為範圍鏈(向外層尋找)的關係,在全域物件中建立了變數
```
## 函式與記憶體空間
先看下面的例子,函式每次執行時,都會加 1。
```javascript
var a = 0
function fn(){
a += 1
console.log(a)
}
fn() // 1
fn() // 2
fn() // 3
fn() // 4
fn() // 5
```
如果將變數 a,移動到函式內,重複執行函式時,就會因為記憶體空間被釋放掉,又重新宣告而無法累計。
```javascript
function fn(){
var a = 0
a += 1
console.log(a)
}
fn() // 1
fn() // 1
fn() // 1
fn() // 1
fn() // 1
```
接下來,改寫上述範例,假設今天去夜市套圈圈,老闆的每個籃子裡總共有五個圈圈,規則是每次只能丟一個圈圈。今天有兩個玩家,都另開新局,他們都能有五個圈圈可投。
- return 一個函式,此函式包含著變數,該變數會視為還須利用而不會被上層的函式釋放掉
- 分別宣告變數並賦予函式,函式內部所宣告的變數不會互相影響
```javascript
function game(){
var times = 5
return function(){
times -= 1
return `圈圈剩餘 ${times} 個`
}
}
var personA = game()
console.log(personA()) // 圈圈剩餘 4個
console.log(personA()) // 圈圈剩餘 3個
console.log(personA()) // 圈圈剩餘 2個
console.log(personA()) // 圈圈剩餘 1個
console.log(personA()) // 圈圈剩餘 0個
var personB = game()
console.log(personB()) // 圈圈剩餘 4個
console.log(personB()) // 圈圈剩餘 3個
console.log(personB()) // 圈圈剩餘 2個
console.log(personB()) // 圈圈剩餘 1個
console.log(personB()) // 圈圈剩餘 0個
```
### 閉包與函式工廠
這次老闆使用機器人自動丟五個圈圈出去,每次丟一個就紀錄一次剩餘多少個圈圈。
```javascript
function game(){
var times = 5
var gameLog = []
for (var x = 0 ; x < 5 ; x++){
times -= 1
gameLog.push(`第 ${x+1} 次丟出圈圈剩餘 ${times} 個`)
}
return gameLog
}
var personA = game()
console.log(personA)
// ["第 1 次丟出圈圈剩餘 4 個",
// "第 2 次丟出圈圈剩餘 3 個",
// "第 3 次丟出圈圈剩餘 2 個",
// "第 4 次丟出圈圈剩餘 1 個",
// "第 5 次丟出圈圈剩餘 0 個"]
```
### 閉包的私有方法
讓我們再度強化機器人的可用性,基礎次數五次,每丟一次就記錄一次到陣列中,利用閉包的原理,將函式 return一個物件。
但是,這台機器人卻有個地方無法正常顯示,該怎麼修復它呢?
```javascript
function game(){
var times = 5
var gameLog = []
return {
log: gameLog,
nowTimes: `目前剩餘次數為 ${times} 次`,
addTimes: function(number){
times += number
return `目前剩餘次數為 ${times} 次`
},
start: function(){
for (var x = 0 ; x < 5 ; x++){
times -= 1
gameLog.push(`第 ${x+1} 次丟出圈圈剩餘 ${times} 個`)
}
return '開始自動執行遊戲'
}
}
}
var personA = game()
console.log(personA.addTimes(25)) // 30
console.log(personA.nowTimes) // 卻還是顯示 5次
```
函式 `personA` return的物件,其包含許多函式與變數,而單純變數值卻無法修改? 我們來檢查看看,
```javascript
// 節錄 personA片段
console.log(personA)
// Object {
// nowTimes: `目前剩餘次數為 5 次`,
// addTimes: function(number){
// times += number
// return `目前剩餘次數為 ${times} 次`
// },
// }
```
可以看到有的直接變成字串,而待在函式裡的變數則維持變數的樣子,讓我們再回想閉包的原理,若該函式內的變數有需要用到,則記憶體空間不會被釋放掉,也就是說,屬性值為單純的變數,被使用後就釋放掉了,待在函式內的則不會。那麼,我們來修正機器人,將 `addTimes` 這個屬型值改為函式,這樣就能正確顯示了。
```javascript
function game(){
var times = 5
var gameLog = []
return {
log: gameLog,
nowTimes: function(){
return `目前剩餘次數為 ${times} 次`
},
addTimes: function(number){
times += number
return `目前剩餘次數為 ${times} 次`
},
start: function(){
for (var x = 0 ; x < 5 ; x++){
times -= 1
gameLog.push(`第 ${x+1} 次丟出圈圈剩餘 ${times} 個`)
}
return '開始自動執行遊戲'
}
}
}
var personA = game()
console.log(personA.addTimes(25)) // 30
console.log(personA.nowTimes()) // 30
```
## 參考來源
> 1. [Huli - 所有的函式都是閉包:談 JS 中的作用域與 Closure](https://blog.techbridge.cc/2018/12/08/javascript-closure/)
> 2. [OneJar - 你不可不知的 JavaScript 二三事#Day5:湯姆克魯斯與唐家霸王槍—變數的作用域(Scope) (1)](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10203387)