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# System prepended metadata

title: Counter Strike，何謂POP？
tags: [CS2, CSGO]

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# 零、背景與注意事項

大家好，近期有時間就會介紹一些亞州玩家(相對於歐洲)比較欠缺的小知識。身為亞州玩家的我，深深覺得歐亞地區在CS:GO/CS2的網路資源上相差非常多，除此之外，對於那些想進步但英文能力力不從心的玩家們，觀看國外網路資源是非常痛苦的，~~(難怪亞洲在CS賽場上相對於其他地區永遠都是望塵莫及)~~。

自我介紹:[HackMD連結](https://hackmd.io/@VcHD/r1H5_lakex)
如果讀者覺得我的文章對你很有幫助，你可以接著看我的另兩篇文章：
* (HackMD好讀版)[大部分人所不知道的ECO~你真的懂了嗎?](https://hackmd.io/@VcHD/ByqLgbNIR)
* (HackMD好讀版)[溝通的細節:Flashing...Boom!](https://hackmd.io/@VcHD/By43OKhqR))

在文章開始之前，讀者肯定會好奇：「POP是甚麼？」、「我怎麼沒聽過這個字眼？」。
我先假設台灣的CS玩家一定看過這個很有名的Youtube頻道：[NartOutHere](https://www.youtube.com/@nartouthere)，它整理了非常多的道具以及職業賽場的戰術。如果讀者有瀏覽過此頻道的一些戰術，肯定會發現有些戰術的影片標題有「POP」這個字眼，例如：[FaZe Inferno B POP (CS:GO Strategy Breakdown)](https://youtu.be/EDkq7U76xEk?si=by2NL-TCxB4mu3m9)。

所以說，<font color=red>我們亞洲玩家不能只當隻井底之蛙，而是要向外看，了解國外的這些專有名詞以及背後的精神</font>。

# 壹、前言

#### 一、基礎觀念

|名稱| Rush | POP | Execute |
|-|-|-|-|
|戰術啟動時間<br>(視地圖而定)|早(約1:40)|中(1:20~1:40)|晚(0:25~1:20)|

如果將戰術依照啟動時間分類，可以分為上述這三種，分別是Rush、POP、Execute。<font color=red>當然這只是其中一種分類的標準，我們也可以透過「使用的道具量」做分類</font>，不過這個得在讀完本文之後讀者才能夠理解。

在閱讀本文之前，我會在接下來介紹Rush以及Execute為何，倘若讀者已經懂這兩個名詞的意思，相信您一定能快速地瀏覽完該章節。

#### 二、甚麼是Rush

<font color=red>Rush發生的時間是最早的</font>，拿Inferno來說：
* Rush B：CT大約會在1:44吃到T的石板閃，此時便會有所察覺，直接往後退然後順便丟B點隔斷煙。
* Rush 2樓：CT大約會在1:40聽到側道有一堆腳步聲，此時便會有所察覺，呼叫另一個隊友丟二樓的火。

補充一件事情，<font color=red>意識很快的CT是絕對擋得住Rush的，他們不會選擇在前點與你對槍，而是會丟了反制道具然後退後點等待隊友回防</font>，畢竟他們心底清楚，二打五或三打五不是好下場。

Rush的特性就是：突然轉換進攻的節奏，如果對手退後的意識不夠快，便會命喪當場，導致失去該包點。

Rush的缺點就是：T方幾乎投入了所有的人力到某一個地點，就拿Rush B來說，如果CT第一時間後退並且丟了隔斷煙，然後呼叫A點的兩名CT控制住二樓，或是前推側道，接著呼叫A點的一名CT來B回防。<font color=red>如此一來，由於T方領地控制得太少，喪失了側道與二樓的控制權，所以未來T方要轉點去A時，將會非常的困難</font>。

#### 三、甚麼是Execute

其實這正是大多數玩家所知道的，也是最容易跟路人或是組排玩家執行的戰術。例如：
* 「我們來打Mirage A Set，煙三顆煙之後，打個路燈閃後，從A1進入」
* 「我們來打Inferno B 爆彈，我煙警家，你煙棺材，他火三箱，打顆包點無敵閃之後進入」

在職業賽場上，這也是最常見的方式，最大的目的是：盡可能地用大量的道具排除大部分的槍線。
範例影片：[A星經典Inferno B爆彈](https://youtu.be/K4fMUnPLv78)(我直接拿大家最常見的A星影片當例子)

然而，Execute最講究的是：<font color=red>T方將足夠的道具量投入到包點</font>，因此<font color=red>整個T方團隊需要有「集合」的動作</font>，但T方在「集合」的同時，不能夠露腳步或資訊給CT知道，因此<font color=red>「集合」是非常花時間的事情</font>。

我用Inferno B Execute舉例，負責控制香蕉道的T在與CT做道具交換以及人力交換後，肯定會變得身無分文，也就是身上沒剩甚麼道具了，因此T方團隊需要等待控制側道以及中路的T回來香蕉道「集合」，整個團隊才能夠擁有足夠的道具量。

這也就是為何，<font color=red>Execute的發生時間會是最晚的</font>。

> 補充一件事情，若是T方分配所有的隊員在這個進攻戰術上，也會被稱作「Full Execute」。(其實也就是，T方不留邊線隊員在地圖的另一方作為轉點的後路或是抓回防的CT)

# 貳、主題

#### 一、甚麼是POP

這是比較少人知道的名詞，所以我會用較多的Inferno例子來讓大家理解。

<font color=red>POP這個英文單字有「迅速」、「碰！」的意思，延伸意思是：「讓人意想不到」、「出乎意料」</font>，這也是為何在遊戲中，「瞬閃」的英文稱作「Pop Flash」。

如果將POP這個英文單字應用在進攻戰術上，廣義上來說，<font color=red>只要T能夠讓CT意想不到，這個戰術就算成功了</font>。

那要怎麼樣讓CT意想不到呢？執行方式可以分成以下兩種：

1. <font color=red>啟動時機說早也不早，說晚也不晚</font>✔️
2. <font color=red>T方還沒丟菸做爆彈的前兆，閃光彈就先飛過來了</font>

在此我只會花以下幾行文字描述第一種✔️的情況，本文未來都會著重於第二種情況。

> 啟動時機說早也不早，說晚也不晚：
> 在CT的潛意識中，若是T方在第一時間沒有Rush的動作，那麼大概要等好一段時間，T方才會集合做Execute。所以說<font color=red>CT在這段時間是不太願意丟反制道具的，他們寧可將道具扣著做反清或是看到T方爆彈時才做反制動作</font>。
> 
> 舉個例子來說，Inferno守B的CT只會在第一時間丟近點火防Rush，觀察到沒有採火的聲音之後，警戒心會暫時解除。然而T方如果在約莫1:30啟動五人過石板然後一波進B，CT肯定完全意想不到(T方省去了「控圖以及集合」的時間)。
> 
> 當然執行方式沒那麼粗糙，只是怕講太多會模糊焦點，因此講到這即可。

接下來本文描述的都是第二種情況，不過事實上讀者可以不用把POP硬是分為這兩種情況啦！<font color=red>讀者只要記得POP的精神就是讓對手意想不到</font>！

> 複習一下：<font color=red>若T方採取Rush，敵人是「絕對」意料的到的</font>。同樣地，Execute也是如此。

由於CT還沒見到T方布置的煙霧彈，就被突如其來的閃光彈致盲，因此CT是沒有反應時間可以做「道具反制(Utility Trade)」以及「換位(Reposition)」的。

看到這裡，相信讀者一定十分好奇POP是怎麼執行的。

#### 二、POP該怎麼執行

與Execute(爆彈)戰術相比，POP更加仰賴閃光彈的運用，而非煙霧彈。

<font color=red>如果我們讓包點上的所有CT「幾乎無死角地」致盲，就不必在乎那個地方「第一時間」到底有沒有煙了</font>。

那麼，哪一種閃光彈可以讓包點幾乎無死角地致盲呢？這種閃光彈稱作「無敵閃(God Flash)」

拿Inferno的B點舉例，[B包點無敵閃](https://youtu.be/TdRji8rV6xk?si=Yt5im8SiuO5Pwg3Z)有很多種丟法，但主要的目的都是為了能讓守在B的CT致盲短暫的幾秒鐘。

這顆閃爆的那一刻，棺材直架黃牆的CT就白了，所以根本不必要求棺材「第一時間」有沒有顆煙，如此一來，<font color=red>這顆閃就可以幫助突破手以及補槍手爭取到進入到台下的時間</font>，等待棺材菸爆開再走上B包點。

讀者也許會產生一個疑問：「第二時間，棺材的CT在致盲時間結束後橫拉出來怎麼辦？」
解決方式為，棺材這個位置通常在閃爆的「同時」或是「短暫時間後」會補上棺材煙或是棺材火。

#### 三、POP有甚麼優點

先前我有提到兩個專有名詞，「道具反制(Utility Trade)」以及「換位(Reposition)」，在此我先稍微介紹一下：

當你是守Inferno B包點的CT，你見到兩顆煙從香蕉道飛過來，你會做什麼？
相信讀者肯定會說：「當然是丟火或丟隔斷煙啊！」
沒錯，這就是「道具反制(Utility Trade)」，利用反道具拖延住對方的進攻道具的持續時間。

有些CT很喜歡在Inferno的水池上或是一箱上直架，看到T方煙警家煙棺材之時才換位。或著，這些CT想要在打死第一個T後才換位。這兩個都是「換位(Reposition)」的例子。

那麼POP的優勢為何呢？

POP的優勢在於：
* 當CT方在警家晃身，手裡捏著煙霧彈或是火，查看香蕉道黃牆的情報之時，被無敵閃閃白了，<font color=red>可能煙或是火就來不及繳或是繳歪了，因此無法成功做出及時的道具反制</font>。
* 當CT選擇直架的鋼槍位，然而T方沒有任何的煙霧彈前兆，而是飛來一顆無敵閃讓這個CT<font color=red>無法第一時間換位到更安全位置</font>，因此只能曝屍荒野。

當然還有很多優點，讀者可以自行著墨。

# 參、POP的比賽實例

#### 一、分類

POP可以分為兩種，純POP以及藏煙POP。
當然，讀者不用硬是將其分類，只要了解其中精神即可。

為何這樣分類呢？就讓我娓娓道來：

我們都希望能在閃光彈的致盲時間結束前，打死敵人，而不是等到敵人致盲後換了位置，我們還得花時間將他揪出來。
因此<font color=red>「突破手(Entry Fragger)」在閃光彈爆的前一刻，能待在離敵人越近的地方越好</font>。

![image](https://hackmd.io/_uploads/SkVmaLbDA.png)

所以說，Inferno這張圖的B點，<font color=red>突破手待在Y的位置等待閃光彈爆，效果永遠大於待在X的位置等待閃光彈爆</font>。當然，Y這個位置容易被警家晃身的CT察覺，所以說Y這個位置有利也有弊。

總而言之，職業隊在進攻B時，大多時候都希望突破手能夠在Y這個位置啟動。

接下來讓我們將會繼續討論剛剛的分類。

#### 二、純POP

意即突破手待在上圖的X這個位置等待，如此一來可以避免被警家的CT察覺。

比賽實例-[VP純POP](https://youtu.be/568IKAyTLVA)
> 在2:10處可以發現POP的精隨，Yekindar在隊友的閃光彈丟了之後才煙棺材。
> 在3:32處也有個小細節，qikert丟了一顆常規轉角火(讓CT覺得這只是T方默認控制香蕉道的道具，所以敵人打B的節奏應該還不會那麼快)，然而火一結束過了六秒無敵閃就飛進去了，使得CT防不勝防。
> 此外，在2:55處Jame的這顆一箱閃，在現在職業賽場上也很常看到，它是用來致盲一箱下的CT，用來彌補無敵閃的不足(無敵閃白不到一箱下的CT)，使得B包點幾乎無死角的全白。
> 可以看見POP的效果，<font color=red>CT在第一時間完全來不及丟火，棺材的那個CT丟火時已為時已晚</font>。

比賽實例-[Navi純POP](https://youtu.be/OgCy3S8aeio)
> 這局其實Navi更殘暴，沒有做任何側道以及中路的默認，直接提速湧進香蕉，所以這肯定是開局指揮就下達的戰術：「我們這局就打B」。
> 由影片2:34可見，b1t的道具順序是<font color=red>閃->閃->棺材煙</font>，就是<font color=red>先幫隊友爭取到進入台下為主，棺材煙為輔</font>。

比賽實例-[A星純POP](https://youtu.be/50Lu0N8CrQA)
> 這局A星算是另類的殘暴吧，直接不配任何閃光乾摸過石板菸(採取抱團補槍的方式)，隨後馬上組織一波POP就進去包點了，<font color=red>G2絕對想不到A星敢過那顆石板菸</font>。

#### 三、藏菸POP

由於CT常丟出轉角的隔斷煙(也就是上圖Y那個位置的煙)，阻礙T方對於B包點的進攻。這時T方就可以決定打「藏煙POP」的戰術，<font color=red>突破手以及補槍手待在煙裡，其實也就是圖片上Y的位置</font>，等待閃爆的那一刻衝進去把致盲的CT處決。

這比上述的純POP更爆力也更有效，<font color=red>因為突破手離CT更近了，可以在CT換位前將其擊殺</font>。

所以說賽場中沒有CT敢站水池上，因為被白了之後人就沒了。

比賽實例-[LDLC藏煙POP](https://youtu.be/y5AepPwBCR4)
> 在0:10處是純POP以及藏煙POP共同的精隨，Amanek在衝進去的同時煙警家，可以讓CT更難第一時間察覺LDLC想打B點。(因為這顆煙的飛行時間遠遠遠遠小於其他常規的警家煙)
> 當然，藏煙POP時，你想在敵人的煙裡丟出這個煙，很考驗你對於地圖的熟悉度，否則有可能會導致警家菸出現大縫。

比賽實例-[TL藏煙POP](https://youtu.be/zsM7YFD9F6s)
> 在1:46處可以看到Stewie依序做了兩件事：煙CT，火棺材。當然POP的精隨就是，T方<font color=red>不能在閃爆之前做出這兩顆道具，否則對手肯定會察覺</font>。

看到這裡，相信大家已經了解Execute與POP的差別了。

# 肆、Execute與POP比較

|| Execute | POP |
|-|-|-|
|分配道具|很花時間|不太花時間|
|面對的槍線|少|多|
|何時適用(1)|對手剩餘道具少|對手剩餘道具多|
|何時適用(2)|對手ECO|對手不是ECO|

接下來我將做分點敘述：

#### 一、分配道具

由於Execute在配置道具時，需要每個人就定位丟出大量的道具，所以大家<font color=red>需要花個幾秒鐘站定位</font>(你可能覺得幾秒鐘不重要，但你要知道，一個CT從中路頂推到匪口只需要不到五秒)。

然而，POP要求的道具少，可以閃爆了之後才丟，所以不太需要花時間分配道具。

> 補充：
> 通常Execute的道具順序是：<font color=red>煙->火->閃</font>，先用煙遮住一些槍線後，利用火逼CT換位，在此同時用閃光彈讓換位的CT致盲。
> 而POP的道具順序是：<font color=red>閃->火/煙</font>，利用閃致盲準備丟火或丟煙的CT，隨後打他個措手不及，此外再用火逼出那些被白但躲回安全位置的CT，或是用煙遮住槍線。

總而言之POP的精隨就是：<font color=red>閃一爆，T方就要撞在CT臉上，不能讓對手有任何預警</font>。

#### 二、面對的槍線

由於Execute講究的是，大多數地方都用道具排掉，因此突破手進入時，需要預瞄的位置減少很多(eg.Inferno的三箱、死點先用火排除)。

然而POP講究的是，<font color=red>「暫時」不管這些有掩體的位置，而是先用閃光彈解決直架的敵人</font>。

因此突破手進入時，可以先殺死沒有掩體保護的CT，但那些躲在掩體後的CT，你得等隊友補上火才能將其逼出來，因此面對的槍線就多了很多。

#### 三、何時適用(1)

若是CT當初在做香蕉默認階段時，道具像是不用錢一樣地瘋狂繳，那肯定適用Execute！因為T方在B包點的煙火丟了之後，CT已經沒有反道具可以使用了，只能在包點內坐牢等死。

若是CT做香蕉默認時，道具非常的省(eg.CT打算二拍才控香蕉道、或是CT打算等T丟了煙之後才繳反制的火)，那肯定適用POP！
> 畢竟，此時若T方選擇做Execute下場就是：<font color=red>T方道具梭哈之後，對手一顆火就把你們檔住了</font>(~~路人場最不缺的就是那些怕死不敢踩火的隊友~~)。

#### 四、何時適用(2)

由於大多時候CT方ECO局時，採取的都是<font color=red>抱團賭點</font>的方式(eg.四個人塞在Inferno B包點內)，所以此時T方打保守牌(也就是Execute)是最穩妥的方式：<font color=red>把所有地方用煙火排除，將那些躲起來的CT燒出來痛扁</font>。

此外，因為CT通常ECO時肯定沒有>1顆的反道具，所以T方是可以放心梭哈道具的。

# 伍、後話

其實Spilt(夾擊)也算是一種進攻方式，例如：Mirage的B小配合二樓夾B、Inferno的A Long配合香蕉道夾B。然而，我認為，Split也算是Execute的一種，由於「進攻路線(Entry Path)」變多了，所以T方需要用道具遮槍線的區域也變多了。

煙霧彈丟得多，其實也算是Execute。

此外，POP戰術能應用的地圖不多，它比較適合用在<font color=red>包點小(槍線相對少)的地圖</font>上，因此大家在網路上比較容易看到：「Inferno B POP」而非「Mirage A POP」。

當然Inferno的A也是可以用POP的，但進攻路線僅限於飛二樓，這是因為從二樓跳下去之後，擊殺了大小坑的CT後，槍線就只剩下左邊了，不必擔心右邊還會冒出躲在掩體的CT。

這樣說如果讀者不太懂意思，我換個例子舉例：
如果是從A Short進攻A包點，你得面對三種槍線：左(包點)、中(大坑、墓地)、右(小坑、草車後、二樓陽台)，所以說你得用很多的道具排除這些地方才敢過草車對吧！

> 飛二樓的話，T方可以保證第一時間能貼到右邊這些槍線的CT的臉上，所以不用擔心右邊的槍線一直躲著等待打交叉的機會。
> 
> 然而，如果是從A Short進攻A包點，右邊的這些槍線會躲著等待與包點的CT打交叉，因此T方很難第一時間先清除右邊的所有槍線。

讀者可以看一下Inferno二樓POP的比賽實例：[Faze Aps POP](https://youtu.be/I365gXRN_E4)，為何這個戰術會歸類成POP呢？相信細心的讀者已經注意到，Faze<font color=red>完全沒有丟任何的煙排槍線，甚至連常規打A的小沙菸都沒有丟，單純就是靠一堆閃光彈</font>讓三個隊友跳下去二樓。

這顆閃的效果很強，能夠覆蓋包點以及大坑，然而這是CS:GO時期才丟得出來的閃，現在已經丟不出來了，不過我們還是可以在中路頂的地方丟常規的[A包點無敵閃](https://youtu.be/p3aQ4bvx32Y?si=kjNCkqBo600xQedu&t=1)，覆蓋率是最高的。

讀者可能會有疑問，為什麼我要這麼強調閃光彈在POP的重要性？效果有限的閃光彈就無法打POP嗎？

我要回答你的是：如果你對手馬到很誇張那當然可以，否則你要<font color=red>怎麼幫突破手以及補槍手爭取到對槍的時間以及空間</font>？

喔對了，其實Tier2的賽事比較容易看到POP，個人認為的原因是Tier1的選手個人能力都很強，因此很多地方需要用道具排掉後，T方才比較好打。但近期越來越容易看到Tier1的賽式打POP了。

我們隊內也有[Nuke POP](https://youtu.be/kfl2B26pIl0?si=pIxmgiUa5-IgnO2j)供大家欣賞，啟動時間為1:30，非常的早，且我們在下管菸散去的前一刻執行這個戰術，CT一定意想不到T方有非常多人待在鐵門後等著穿這顆菸。
