# 零、背景與注意事項 大家好,近期有時間就會介紹一些亞州玩家(相對於歐洲)比較欠缺的小知識。身為亞州玩家的我,深深覺得歐亞地區在CS:GO/CS2的網路資源上相差非常多,除此之外,對於那些想進步但英文能力力不從心的玩家們,觀看國外網路資源是非常痛苦的,~~(難怪亞洲在CS賽場上相對於其他地區永遠都是望塵莫及)~~。 自我介紹:[HackMD連結](https://hackmd.io/@VcHD/r1H5_lakex) 如果讀者覺得我的文章對你很有幫助,你可以接著看我的另兩篇文章: * (HackMD好讀版)[大部分人所不知道的ECO~你真的懂了嗎?](https://hackmd.io/@VcHD/ByqLgbNIR) * (HackMD好讀版)[溝通的細節:Flashing...Boom!](https://hackmd.io/@VcHD/By43OKhqR)) 在文章開始之前,讀者肯定會好奇:「POP是甚麼?」、「我怎麼沒聽過這個字眼?」。 我先假設台灣的CS玩家一定看過這個很有名的Youtube頻道:[NartOutHere](https://www.youtube.com/@nartouthere),它整理了非常多的道具以及職業賽場的戰術。如果讀者有瀏覽過此頻道的一些戰術,肯定會發現有些戰術的影片標題有「POP」這個字眼,例如:[FaZe Inferno B POP (CS:GO Strategy Breakdown)](https://youtu.be/EDkq7U76xEk?si=by2NL-TCxB4mu3m9)。 所以說,<font color=red>我們亞洲玩家不能只當隻井底之蛙,而是要向外看,了解國外的這些專有名詞以及背後的精神</font>。 # 壹、前言 #### 一、基礎觀念 |名稱| Rush | POP | Execute | |-|-|-|-| |戰術啟動時間<br>(視地圖而定)|早(約1:40)|中(1:20~1:40)|晚(0:25~1:20)| 如果將戰術依照啟動時間分類,可以分為上述這三種,分別是Rush、POP、Execute。<font color=red>當然這只是其中一種分類的標準,我們也可以透過「使用的道具量」做分類</font>,不過這個得在讀完本文之後讀者才能夠理解。 在閱讀本文之前,我會在接下來介紹Rush以及Execute為何,倘若讀者已經懂這兩個名詞的意思,相信您一定能快速地瀏覽完該章節。 #### 二、甚麼是Rush <font color=red>Rush發生的時間是最早的</font>,拿Inferno來說: * Rush B:CT大約會在1:44吃到T的石板閃,此時便會有所察覺,直接往後退然後順便丟B點隔斷煙。 * Rush 2樓:CT大約會在1:40聽到側道有一堆腳步聲,此時便會有所察覺,呼叫另一個隊友丟二樓的火。 補充一件事情,<font color=red>意識很快的CT是絕對擋得住Rush的,他們不會選擇在前點與你對槍,而是會丟了反制道具然後退後點等待隊友回防</font>,畢竟他們心底清楚,二打五或三打五不是好下場。 Rush的特性就是:突然轉換進攻的節奏,如果對手退後的意識不夠快,便會命喪當場,導致失去該包點。 Rush的缺點就是:T方幾乎投入了所有的人力到某一個地點,就拿Rush B來說,如果CT第一時間後退並且丟了隔斷煙,然後呼叫A點的兩名CT控制住二樓,或是前推側道,接著呼叫A點的一名CT來B回防。<font color=red>如此一來,由於T方領地控制得太少,喪失了側道與二樓的控制權,所以未來T方要轉點去A時,將會非常的困難</font>。 #### 三、甚麼是Execute 其實這正是大多數玩家所知道的,也是最容易跟路人或是組排玩家執行的戰術。例如: * 「我們來打Mirage A Set,煙三顆煙之後,打個路燈閃後,從A1進入」 * 「我們來打Inferno B 爆彈,我煙警家,你煙棺材,他火三箱,打顆包點無敵閃之後進入」 在職業賽場上,這也是最常見的方式,最大的目的是:盡可能地用大量的道具排除大部分的槍線。 範例影片:[A星經典Inferno B爆彈](https://youtu.be/K4fMUnPLv78)(我直接拿大家最常見的A星影片當例子) 然而,Execute最講究的是:<font color=red>T方將足夠的道具量投入到包點</font>,因此<font color=red>整個T方團隊需要有「集合」的動作</font>,但T方在「集合」的同時,不能夠露腳步或資訊給CT知道,因此<font color=red>「集合」是非常花時間的事情</font>。 我用Inferno B Execute舉例,負責控制香蕉道的T在與CT做道具交換以及人力交換後,肯定會變得身無分文,也就是身上沒剩甚麼道具了,因此T方團隊需要等待控制側道以及中路的T回來香蕉道「集合」,整個團隊才能夠擁有足夠的道具量。 這也就是為何,<font color=red>Execute的發生時間會是最晚的</font>。 > 補充一件事情,若是T方分配所有的隊員在這個進攻戰術上,也會被稱作「Full Execute」。(其實也就是,T方不留邊線隊員在地圖的另一方作為轉點的後路或是抓回防的CT) # 貳、主題 #### 一、甚麼是POP 這是比較少人知道的名詞,所以我會用較多的Inferno例子來讓大家理解。 <font color=red>POP這個英文單字有「迅速」、「碰!」的意思,延伸意思是:「讓人意想不到」、「出乎意料」</font>,這也是為何在遊戲中,「瞬閃」的英文稱作「Pop Flash」。 如果將POP這個英文單字應用在進攻戰術上,廣義上來說,<font color=red>只要T能夠讓CT意想不到,這個戰術就算成功了</font>。 那要怎麼樣讓CT意想不到呢?執行方式可以分成以下兩種: 1. <font color=red>啟動時機說早也不早,說晚也不晚</font>✔️ 2. <font color=red>T方還沒丟菸做爆彈的前兆,閃光彈就先飛過來了</font> 在此我只會花以下幾行文字描述第一種✔️的情況,本文未來都會著重於第二種情況。 > 啟動時機說早也不早,說晚也不晚: > 在CT的潛意識中,若是T方在第一時間沒有Rush的動作,那麼大概要等好一段時間,T方才會集合做Execute。所以說<font color=red>CT在這段時間是不太願意丟反制道具的,他們寧可將道具扣著做反清或是看到T方爆彈時才做反制動作</font>。 > > 舉個例子來說,Inferno守B的CT只會在第一時間丟近點火防Rush,觀察到沒有採火的聲音之後,警戒心會暫時解除。然而T方如果在約莫1:30啟動五人過石板然後一波進B,CT肯定完全意想不到(T方省去了「控圖以及集合」的時間)。 > > 當然執行方式沒那麼粗糙,只是怕講太多會模糊焦點,因此講到這即可。 接下來本文描述的都是第二種情況,不過事實上讀者可以不用把POP硬是分為這兩種情況啦!<font color=red>讀者只要記得POP的精神就是讓對手意想不到</font>! > 複習一下:<font color=red>若T方採取Rush,敵人是「絕對」意料的到的</font>。同樣地,Execute也是如此。 由於CT還沒見到T方布置的煙霧彈,就被突如其來的閃光彈致盲,因此CT是沒有反應時間可以做「道具反制(Utility Trade)」以及「換位(Reposition)」的。 看到這裡,相信讀者一定十分好奇POP是怎麼執行的。 #### 二、POP該怎麼執行 與Execute(爆彈)戰術相比,POP更加仰賴閃光彈的運用,而非煙霧彈。 <font color=red>如果我們讓包點上的所有CT「幾乎無死角地」致盲,就不必在乎那個地方「第一時間」到底有沒有煙了</font>。 那麼,哪一種閃光彈可以讓包點幾乎無死角地致盲呢?這種閃光彈稱作「無敵閃(God Flash)」 拿Inferno的B點舉例,[B包點無敵閃](https://youtu.be/TdRji8rV6xk?si=Yt5im8SiuO5Pwg3Z)有很多種丟法,但主要的目的都是為了能讓守在B的CT致盲短暫的幾秒鐘。 這顆閃爆的那一刻,棺材直架黃牆的CT就白了,所以根本不必要求棺材「第一時間」有沒有顆煙,如此一來,<font color=red>這顆閃就可以幫助突破手以及補槍手爭取到進入到台下的時間</font>,等待棺材菸爆開再走上B包點。 讀者也許會產生一個疑問:「第二時間,棺材的CT在致盲時間結束後橫拉出來怎麼辦?」 解決方式為,棺材這個位置通常在閃爆的「同時」或是「短暫時間後」會補上棺材煙或是棺材火。 #### 三、POP有甚麼優點 先前我有提到兩個專有名詞,「道具反制(Utility Trade)」以及「換位(Reposition)」,在此我先稍微介紹一下: 當你是守Inferno B包點的CT,你見到兩顆煙從香蕉道飛過來,你會做什麼? 相信讀者肯定會說:「當然是丟火或丟隔斷煙啊!」 沒錯,這就是「道具反制(Utility Trade)」,利用反道具拖延住對方的進攻道具的持續時間。 有些CT很喜歡在Inferno的水池上或是一箱上直架,看到T方煙警家煙棺材之時才換位。或著,這些CT想要在打死第一個T後才換位。這兩個都是「換位(Reposition)」的例子。 那麼POP的優勢為何呢? POP的優勢在於: * 當CT方在警家晃身,手裡捏著煙霧彈或是火,查看香蕉道黃牆的情報之時,被無敵閃閃白了,<font color=red>可能煙或是火就來不及繳或是繳歪了,因此無法成功做出及時的道具反制</font>。 * 當CT選擇直架的鋼槍位,然而T方沒有任何的煙霧彈前兆,而是飛來一顆無敵閃讓這個CT<font color=red>無法第一時間換位到更安全位置</font>,因此只能曝屍荒野。 當然還有很多優點,讀者可以自行著墨。 # 參、POP的比賽實例 #### 一、分類 POP可以分為兩種,純POP以及藏煙POP。 當然,讀者不用硬是將其分類,只要了解其中精神即可。 為何這樣分類呢?就讓我娓娓道來: 我們都希望能在閃光彈的致盲時間結束前,打死敵人,而不是等到敵人致盲後換了位置,我們還得花時間將他揪出來。 因此<font color=red>「突破手(Entry Fragger)」在閃光彈爆的前一刻,能待在離敵人越近的地方越好</font>。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkVmaLbDA.png) 所以說,Inferno這張圖的B點,<font color=red>突破手待在Y的位置等待閃光彈爆,效果永遠大於待在X的位置等待閃光彈爆</font>。當然,Y這個位置容易被警家晃身的CT察覺,所以說Y這個位置有利也有弊。 總而言之,職業隊在進攻B時,大多時候都希望突破手能夠在Y這個位置啟動。 接下來讓我們將會繼續討論剛剛的分類。 #### 二、純POP 意即突破手待在上圖的X這個位置等待,如此一來可以避免被警家的CT察覺。 比賽實例-[VP純POP](https://youtu.be/568IKAyTLVA) > 在2:10處可以發現POP的精隨,Yekindar在隊友的閃光彈丟了之後才煙棺材。 > 在3:32處也有個小細節,qikert丟了一顆常規轉角火(讓CT覺得這只是T方默認控制香蕉道的道具,所以敵人打B的節奏應該還不會那麼快),然而火一結束過了六秒無敵閃就飛進去了,使得CT防不勝防。 > 此外,在2:55處Jame的這顆一箱閃,在現在職業賽場上也很常看到,它是用來致盲一箱下的CT,用來彌補無敵閃的不足(無敵閃白不到一箱下的CT),使得B包點幾乎無死角的全白。 > 可以看見POP的效果,<font color=red>CT在第一時間完全來不及丟火,棺材的那個CT丟火時已為時已晚</font>。 比賽實例-[Navi純POP](https://youtu.be/OgCy3S8aeio) > 這局其實Navi更殘暴,沒有做任何側道以及中路的默認,直接提速湧進香蕉,所以這肯定是開局指揮就下達的戰術:「我們這局就打B」。 > 由影片2:34可見,b1t的道具順序是<font color=red>閃->閃->棺材煙</font>,就是<font color=red>先幫隊友爭取到進入台下為主,棺材煙為輔</font>。 比賽實例-[A星純POP](https://youtu.be/50Lu0N8CrQA) > 這局A星算是另類的殘暴吧,直接不配任何閃光乾摸過石板菸(採取抱團補槍的方式),隨後馬上組織一波POP就進去包點了,<font color=red>G2絕對想不到A星敢過那顆石板菸</font>。 #### 三、藏菸POP 由於CT常丟出轉角的隔斷煙(也就是上圖Y那個位置的煙),阻礙T方對於B包點的進攻。這時T方就可以決定打「藏煙POP」的戰術,<font color=red>突破手以及補槍手待在煙裡,其實也就是圖片上Y的位置</font>,等待閃爆的那一刻衝進去把致盲的CT處決。 這比上述的純POP更爆力也更有效,<font color=red>因為突破手離CT更近了,可以在CT換位前將其擊殺</font>。 所以說賽場中沒有CT敢站水池上,因為被白了之後人就沒了。 比賽實例-[LDLC藏煙POP](https://youtu.be/y5AepPwBCR4) > 在0:10處是純POP以及藏煙POP共同的精隨,Amanek在衝進去的同時煙警家,可以讓CT更難第一時間察覺LDLC想打B點。(因為這顆煙的飛行時間遠遠遠遠小於其他常規的警家煙) > 當然,藏煙POP時,你想在敵人的煙裡丟出這個煙,很考驗你對於地圖的熟悉度,否則有可能會導致警家菸出現大縫。 比賽實例-[TL藏煙POP](https://youtu.be/zsM7YFD9F6s) > 在1:46處可以看到Stewie依序做了兩件事:煙CT,火棺材。當然POP的精隨就是,T方<font color=red>不能在閃爆之前做出這兩顆道具,否則對手肯定會察覺</font>。 看到這裡,相信大家已經了解Execute與POP的差別了。 # 肆、Execute與POP比較 || Execute | POP | |-|-|-| |分配道具|很花時間|不太花時間| |面對的槍線|少|多| |何時適用(1)|對手剩餘道具少|對手剩餘道具多| |何時適用(2)|對手ECO|對手不是ECO| 接下來我將做分點敘述: #### 一、分配道具 由於Execute在配置道具時,需要每個人就定位丟出大量的道具,所以大家<font color=red>需要花個幾秒鐘站定位</font>(你可能覺得幾秒鐘不重要,但你要知道,一個CT從中路頂推到匪口只需要不到五秒)。 然而,POP要求的道具少,可以閃爆了之後才丟,所以不太需要花時間分配道具。 > 補充: > 通常Execute的道具順序是:<font color=red>煙->火->閃</font>,先用煙遮住一些槍線後,利用火逼CT換位,在此同時用閃光彈讓換位的CT致盲。 > 而POP的道具順序是:<font color=red>閃->火/煙</font>,利用閃致盲準備丟火或丟煙的CT,隨後打他個措手不及,此外再用火逼出那些被白但躲回安全位置的CT,或是用煙遮住槍線。 總而言之POP的精隨就是:<font color=red>閃一爆,T方就要撞在CT臉上,不能讓對手有任何預警</font>。 #### 二、面對的槍線 由於Execute講究的是,大多數地方都用道具排掉,因此突破手進入時,需要預瞄的位置減少很多(eg.Inferno的三箱、死點先用火排除)。 然而POP講究的是,<font color=red>「暫時」不管這些有掩體的位置,而是先用閃光彈解決直架的敵人</font>。 因此突破手進入時,可以先殺死沒有掩體保護的CT,但那些躲在掩體後的CT,你得等隊友補上火才能將其逼出來,因此面對的槍線就多了很多。 #### 三、何時適用(1) 若是CT當初在做香蕉默認階段時,道具像是不用錢一樣地瘋狂繳,那肯定適用Execute!因為T方在B包點的煙火丟了之後,CT已經沒有反道具可以使用了,只能在包點內坐牢等死。 若是CT做香蕉默認時,道具非常的省(eg.CT打算二拍才控香蕉道、或是CT打算等T丟了煙之後才繳反制的火),那肯定適用POP! > 畢竟,此時若T方選擇做Execute下場就是:<font color=red>T方道具梭哈之後,對手一顆火就把你們檔住了</font>(~~路人場最不缺的就是那些怕死不敢踩火的隊友~~)。 #### 四、何時適用(2) 由於大多時候CT方ECO局時,採取的都是<font color=red>抱團賭點</font>的方式(eg.四個人塞在Inferno B包點內),所以此時T方打保守牌(也就是Execute)是最穩妥的方式:<font color=red>把所有地方用煙火排除,將那些躲起來的CT燒出來痛扁</font>。 此外,因為CT通常ECO時肯定沒有>1顆的反道具,所以T方是可以放心梭哈道具的。 # 伍、後話 其實Spilt(夾擊)也算是一種進攻方式,例如:Mirage的B小配合二樓夾B、Inferno的A Long配合香蕉道夾B。然而,我認為,Split也算是Execute的一種,由於「進攻路線(Entry Path)」變多了,所以T方需要用道具遮槍線的區域也變多了。 煙霧彈丟得多,其實也算是Execute。 此外,POP戰術能應用的地圖不多,它比較適合用在<font color=red>包點小(槍線相對少)的地圖</font>上,因此大家在網路上比較容易看到:「Inferno B POP」而非「Mirage A POP」。 當然Inferno的A也是可以用POP的,但進攻路線僅限於飛二樓,這是因為從二樓跳下去之後,擊殺了大小坑的CT後,槍線就只剩下左邊了,不必擔心右邊還會冒出躲在掩體的CT。 這樣說如果讀者不太懂意思,我換個例子舉例: 如果是從A Short進攻A包點,你得面對三種槍線:左(包點)、中(大坑、墓地)、右(小坑、草車後、二樓陽台),所以說你得用很多的道具排除這些地方才敢過草車對吧! > 飛二樓的話,T方可以保證第一時間能貼到右邊這些槍線的CT的臉上,所以不用擔心右邊的槍線一直躲著等待打交叉的機會。 > > 然而,如果是從A Short進攻A包點,右邊的這些槍線會躲著等待與包點的CT打交叉,因此T方很難第一時間先清除右邊的所有槍線。 讀者可以看一下Inferno二樓POP的比賽實例:[Faze Aps POP](https://youtu.be/I365gXRN_E4),為何這個戰術會歸類成POP呢?相信細心的讀者已經注意到,Faze<font color=red>完全沒有丟任何的煙排槍線,甚至連常規打A的小沙菸都沒有丟,單純就是靠一堆閃光彈</font>讓三個隊友跳下去二樓。 這顆閃的效果很強,能夠覆蓋包點以及大坑,然而這是CS:GO時期才丟得出來的閃,現在已經丟不出來了,不過我們還是可以在中路頂的地方丟常規的[A包點無敵閃](https://youtu.be/p3aQ4bvx32Y?si=kjNCkqBo600xQedu&t=1),覆蓋率是最高的。 讀者可能會有疑問,為什麼我要這麼強調閃光彈在POP的重要性?效果有限的閃光彈就無法打POP嗎? 我要回答你的是:如果你對手馬到很誇張那當然可以,否則你要<font color=red>怎麼幫突破手以及補槍手爭取到對槍的時間以及空間</font>? 喔對了,其實Tier2的賽事比較容易看到POP,個人認為的原因是Tier1的選手個人能力都很強,因此很多地方需要用道具排掉後,T方才比較好打。但近期越來越容易看到Tier1的賽式打POP了。 我們隊內也有[Nuke POP](https://youtu.be/kfl2B26pIl0?si=pIxmgiUa5-IgnO2j)供大家欣賞,啟動時間為1:30,非常的早,且我們在下管菸散去的前一刻執行這個戰術,CT一定意想不到T方有非常多人待在鐵門後等著穿這顆菸。