# 🙋‍♂️ 自介 ## 個人背景 我是 VcHD,一位雙向的 CS 玩家,對 Counter-Strike 的熱愛讓我幾乎不曾接觸其他遊戲。 > (CS = Counter-Strike = Computer Science) 童年時期,CSO(Counter-Strike Online)陪伴著我成長。國小、國中時,父母規定我一週只能在週末玩 30 分鐘的電腦遊戲。於是我總是趁著放學後、父母下班前那短短一兩個小時偷偷上線,有時甚至半夜悄悄爬起來,只為了多玩一會兒 CSO。 儘管當時接觸 FPS 類型遊戲的過程充滿限制和挑戰,但也結識了不少台灣當時知名戰隊的成員。 > (像是 [NTER](https://youtu.be/mYJraNZR3Lg?si=QoOjKCjX-MK0xOAe)、[EvilArmy惡軍](https://youtu.be/mYJraNZR3Lg?si=QoOjKCjX-MK0xOAe)、[PC-Gaming](https://youtu.be/CGxofBfGc5c?si=y6oftKTxLCpBbLip)...這些隊伍現在幾乎成為歷史名詞了,只有老玩家才懂。) 後來因緣際會加入了 PC-Gaming,那時的我自信滿滿,開始憧憬未來是否有機會成為一名職業 FPS 選手,尤其當時看到[UMX-Gaming 為台灣代表出征 WCG-CSO 世界錦標賽](https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=73505),更堅信自己也有一天能闖出一片天。 然而,<font color=red>隨著年紀漸長(大概在高中時期),我開始意識到父母在我身上投入的種種資源──補習費、才藝課程費用等等是多麼珍貴。身為家中老大,被寄予了厚望,自然也該承擔相應的責任。於是我選擇將更多時間投入課業,將職業選手的夢想封存</font>,最終順利考上了心目中的第一志願。 大學期間,我一邊參加社團、系排和系籃,一邊兼職英文家教賺取零用錢,結果學業成績並不理想,只能靠考試升上研究所。恰好在準備考研的那段日子,我入坑了 CSGO(Counter-Strike: Global Offensive),特別是接觸到經典地圖「沙漠遺跡2(de_dust2)」時,<font color=red>許多童年的回憶湧上心頭——"A上"成了"A小"、"A斜"變成"A大"、"B洞"改叫"Tunnel",相信玩過 CS1.6 或 CSO 的老玩家一定能體會我的感動。</font> 能夠在長大後再次體驗兒時的熱情,讓我感到無比幸福。然而,也因此未能妥善安排讀書與遊戲的時間,最終因準備不足而落榜(當時只報考四大校系)。於是我決定重考一年,努力彌補過去的不足,如今很榮幸能上榜,繼續我的學習之路。 ## 遊戲自介 我是一名<font color=red>指揮</font>,CSGO以及CS2生涯也換過蠻多隊友的,<font color=red>最後成軍的是三個台灣人以及兩個中國人,遊戲中培養出的許多共識讓我們隊伍得以成功練出4張圖池(Dust2、Ancient、Nuke、Inferno)</font>,如果有<font color=red>讀者自己的隊伍也想約我們打練習賽,非常歡迎聯繫!</font> > 我們練完四張圖池日期為2025/04/01,打算2025暑假開始報名一些比賽 可能會有讀者想知道人權部分,我們完美平台都鑽S水平,沒有繼續往上衝,主要是因為<font color=red>我們成員都是學生,一個月團練不到20場,要兼顧學業,時間真的很有限</font>。 ## 一些想說的話 這裡我必須強調: * <font color=red>人權分數真的不代表一切</font> > 真正重要的是你的「遊戲內容」、「觀念」、「細節處理」等等。 * <font color=red>單/雙排的上分跟五排訓練是兩回事</font> > 單排、雙排,甚至是沒經過訓練的五排隊伍,地圖根本和受過訓練的五排地圖是兩種完全不同的存在。 舉個簡單的例子: <font color=red>「任何地圖的中路(Mid)在開局都是 CT 佔優勢」</font> 這個觀念,我想是絕大多數一般玩家沒意識到的。 > 比如在未訓練的環境下,很多玩家打 Mirage 的 T 方時,第一時間給個VIP菸以及拱門菸後,就傻傻往中路猛衝。這通常只是因為「對手也不懂得怎麼控中路」或者「對方根本沒受過正規訓練」罷了。 你可能會覺得我在吹牛,那<font color=red>不妨換個角度思考</font>: * 「現在(2024-2025)比賽場上,Mirage 的 T 方開局,有時會使用[三菸開局](https://www.bilibili.com/video/BV1U2oeYZE8u/?share_source=copy_web&vd_source=dd7ec395d5d506138be66554399732b9),投入大量資源來堵絕 CT 」 * 「T方很少會第一時間衝向中路沙袋,反而會乖乖地下過點菸在過點菸後方進行觀察」 原因很簡單: 在比賽中,<font color=red>如果某個區域是 T 不敢隨便拿,或者 T 必須投入大量資源才敢控下來的,那這個區域本質上就是 CT-friendly</font>。 > 比賽 Demo 本身就是當今 Meta 最平衡的版本,這是經歷過無數分析師與教練萃取後所得到的答案。 <font color=red>作為 T 方,絕對不能輕視這些區域,也不能隨意「越權」</font>。 (我之後會專門寫一篇關於「越權」的文章,深入講解這個概念。) --- 再舉一個例子: Ancient 地圖的 B 小道(國外稱為 Banana)。 如果 T 方每局都無視 CT 開局丟出的 B 門煙,貿然硬闖 B 小,沒有被[制裁](https://youtu.be/QV_1CqaVCS8?si=h8FNpm2aNbg0uzoD),那就<font color=red>很可能只是因為對手「不會玩」或「沒有受過訓練」。</font> 當然,為了避免被誤解,我再強調一次: > 我不是說「只要看到 B 門煙,T 方就一定要縮在 B 外,等第二波才打」。 重點是:你必須意識到,這顆 B 門煙可能是 CT 在為接下來某幾局做鋪墊,可能下一局或者下下局,CT 就會調動大量人力及資源主動壓進來清點。 <font color=red>懂得閱讀比賽,尊重任何一個道具、一點小線索的潛在威脅,才是一個強選手的基本素養,也是對這個遊戲的基本尊重。</font> 再次強調,人權分數真的不代表一切,這是因為我看了太多台灣或是對岸的Faceit lv.10或是完美鑽S/魔王S連地圖的基本理解都沒有,這些玩家去打訓練有素的五排隊伍就只會被當魚在炸。 因此,<font color=red>我的這份自我介紹將會以我們隊的一場Demo來呈現</font> > 為了照顧到各種的讀者,我將會以 Inferno 這張地圖,而非 Nuke 或是 Ancient 這兩張地圖。 ## 聯絡方式 - Discord:neil4893(請主動說明你的目的) - Steam:VcHD --- # 🕹️ Round by Round Demo介紹 ## Demo 資訊 我ID是"VcHD",但這場隊友想玩我帳號的飾品,所以我開的帳號是"Aries ewen777"。 * Demo檔案位於[Google雲端](https://drive.google.com/file/d/1ymRZKjm1xN5hMLy01tHKxL0abMx6iCqY/view?usp=sharing),點擊下載即可。 > 以防讀者不知道,現在想要觀看Demo,必須把Demo檔案放在路徑XXX:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo,接著開啟CS2,打開控制台後輸入"playdemo"即可觀看。 * 比較進階的讀者應該會想聽Voice Comms,所以POV+Voice Comms我放在[Youtube連結](https://youtu.be/pT54m6cMCz0?si=IVVDfri57RdgNeOJ)(由於有名隊員的室友也在打遊戲,所以語音交流中會有那位室友的聲音,請見諒) 有些局,我們是打<font color=red>既定的配合或戰術</font>,為了幫助讀者理解,我會<font color=red>放上另外的影片輔助讀者</font>。 另外,<font color=red>有些行為是我們隊伍已經達成的共識,所以我們的語音中讀者肯定聽不到任何的解釋(畢竟都稱作「共識」了,沒必要浪費口舌溝通)</font>,因此我也會以<font color=red>文字的方式來幫助讀者理解</font>。 ## Round 1 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SySXoza1gx.png) 我們手槍局<font color=red>既定是41開,其實現在[蠻多職業隊伍也都是41開](https://www.youtube.com/live/KMwf71EtXH0?si=m3Tu4lHKsG0syW4J&t=11544)了,優點是可以更容易接住Rush A的T</font>(比賽上<font color=red>不太會有T Rush B,這是由於變數太多了</font>,例如:容易被菸後的雙槍接完、容易被沙袋黃牆以及棺材捏著反清閃的CT接完)。<font color=red>4A開的另一個優點便是中期做反清中路拿情報</font>都很好用。 防Rush部分: * 我們由書房旁的CT配閃,負責制裁第一時間Rush A的T。 * 我們由B的CT配菸以及雙槍,負責制裁第一時間Rush B的T。 若對手是個正常隊伍,慢慢控圖拿情報,那我們可以在遊戲前中期(1:30左右)做A Short與A Long的<font color=red>三拉看中路情報</font>。 若是三拉沒看到中路有任何的T,那代表: * T大部隊正在<font color=red>慢慢地拿香蕉道</font>(這張地圖,T大部隊位於側道的機率偏低) * T大部隊正在<font color=red>等我們的香蕉道隔斷菸散後,再打B</font> * T大部隊打算<font color=red>過一段時間再來拿中路前點</font> 因此這時候我們會回去<font color=red>變成3B,由A1的兩名CT拿住二樓,準備保住未來回防A的地圖控制</font>。 --- ## Round 2 由於上一局手槍輸了,我們這局勢必得賭點,但<font color=red>開局就賭點實在太淺了,容易被敵人識破以及拆招</font>,例如:<font color=red>對手爆彈只送一個T進入包點,觀察到底有多少個CT探頭。</font> 因此<font color=red>在職業比賽上我們可以看到,強起局的賭點,不太會是指揮開局就決定好賭哪,而是中期再做輪轉決定賭哪</font>。 我的想法是,正常的對手這局開局是不會太躁進的,肯定會慢慢控制,不會隨意的強出我們的中路菸,因此我<font color=red>先派一個CT前壓中路菸旁尋找側道以及中路的擊殺機會,若找不到就退回來,同時派一個CT開局從旋轉樓梯壓下去拿到側道的控制權(其實這兩個的CT也可以達到夾擊VIP下的效果)</font>。 奪得側道控制權後,可以大大降低對手未來打A的慾望,因此我們在中期回去賭B點。 > 降低欲望的原因是,這張地圖若是T要打A得經過中路與鍋爐房,很容易被側道或是鍋爐房的CT偷屁股。 很可惜最後對手掉頭回去打A,我們回防也失敗了。 --- ## Round 3 由於上一局強起局輸了,我們這局勢必得純ECO,但我現在的<font color=red>風格喜歡出一或兩把英雄槍試試看,所以團隊經濟上有兩位CT低於2000,不過這樣做前提是第四局得有配套措施(戰術),所以第三局經濟奇怪是可以允許的</font>。 由於<font color=red>上一局我們貼菸沒找到機會,但也沒被對手發現,所以這局我一樣派我們身位最好的CT去貼中路菸再次尋找機會</font>。 這顆中路菸一開始右邊會有縫,要等一段時間才會擴散過去,所以照理說得有兩個CT去幫忙炸匪口雷,達到掩護的效果,但因為溝通失誤,我們在家裡撿了槍耽誤了時間,所以沒有成功掩護他。 <font color=red>還是要抱怨一下完美平台的10s準備時間真的超少,很難做臨時性的戰術布置。</font> 在<font color=red>中期(1:12的時候),我們兩個A的CT得幫B的CT舒緩壓力了,所以前推中路拿情報</font>,如果沒看到人就打算猜測對方集合在香蕉道了,於是我們配了閃清中路(我覺得這把可以不丟閃用乾摸的清中路,但可能我隊友認為有個CT沒甲,就算乾摸遇到三個槍口也高機率打不贏,所以打算用閃來拚看看吧)。對方也挺聰明,知道中路出閃了肯定有CT出來看,所以龜在中路凹槽等待收我們兩位CT的人頭。 --- ## Round 4 由於<font color=red>我們有兩把衝鋒槍,如果跟對手慢慢消耗做道具交換,肯定扛不住最後的總攻,因此這局勢必得下戰術了</font>,我們打的是「Furia同款第二時間拿香蕉道」:[Youtube連結](https://youtu.be/CQ66NnKaMMg?si=PD-GXm6xtpg9oGMT),戰術內容在此就不用文字贅述了,詳情可以看影片中的文字說明。 另外,從1:15可以看到,對手在2打2之時,即使香蕉道死了三個CT,他們還是沒有貿然的進去B點裝包,我認為他們肯定是考慮到:<font color=red>先前與CT交火太久,回防肯定非常快,甚至早就落位B包點了</font>,因此他們可以先裝死一段時間在進入。 > 以防新手不知道,T下了警家菸之後,CT肯定覺得T要提速進B了,所以守A的CT會過來變成2B的局勢,但CT觀察了幾秒發現T沒裝包,CT心態肯定是認為T跑去A裝包了,所以這時CT肯定會過度回防變成2A的架式。所以這兩名T在香蕉道裝死可以讓兩名CT最後得大老遠地從A過來回防,以此達到更高的勝率。 然而我們沒有過度回防,最終也獲得了這局的勝利。 --- ## Round 5 守A的兩名CT槍馬了 --- ## Round 6 從<font color=red>前幾局的觀察,我們發現對手不會第一時間硬出中路(他們很乖,怕吃匪口雷或匪口火),因此我們喊出了我們的既定戰術</font>,名字是我隨便取的:「A-B-Go」[Youtube連結](https://youtu.be/jxzDmHZnYlo?si=4445caqVKj9xwoTI),戰術內容在此就不用文字贅述了,詳情可以看影片中的文字說明。 我們<font color=red>這套最擔心的其實就是「喜歡第一時間扛著匪口火/雷或是中路狙的風險,隨意出中的T」,但有鑑於前幾局的觀察,我對我們準備好的這套戰術信心滿滿</font>。 另外補充一下,這場Demo中丟的那顆側道菸疵了,但那顆菸很奇怪,同樣的瞄點有10%的機率會壞掉。 在1:10處可以看到,由於我們有香蕉道控制權,因此我們站了4A1B的站位,<font color=red>但先前有隊友在1:30報了旋轉樓梯有個T,他們2打5的劣勢局面肯定會主動摸我們找機會,因此我們這時4A的CT不能貿然的去包點或是大小坑落位或是找人,我們打回防即可</font>(CS2某次更新,T下包為團隊加的經濟已經下修成了每人加600,所以我偏好讓對手裝包,保證更大的回防勝率) --- ## Round 7 我們B點<font color=red>開局要了中段菸,打算觀察對手這局是強起還是其他狀況,再決定要不要拿下香蕉道</font>,從Demo上可以看到,<font color=red>由於先前的鋪墊,Sk1pper這名玩家在看到中段菸之後,他非常害怕發生先前第4局的同樣狀況後,所以果斷退出香蕉道</font>。 我們在<font color=red>聽到T方沙鷹在匪口的槍響後,得知對手這局ECO,而且沒有打算第一時間Rush B,我們接下來便可輕鬆地拿下香蕉道,因此我跟隊友說了我想拿香蕉道</font>,免費的為啥不拿呢哈哈。 我自己的觀念以及執著是:免費的蕉道就得拿,我之所以會說免費是因為知道對手這一局不太會有道具資源與我們第一時間做交換,<font color=red>早點拿下香蕉我們就可以做1B跳看然後4A的態勢,等到B的CT跳看發現對方打算進來撲香蕉道後,可以繳隔斷菸,然後這時讓4A的CT去做中路或是二樓的反清,降低敵人打A的概率後,再回來做3B2A</font>。 除此之外,我們<font color=red>隊伍的共識是,有CT在香蕉道跳看時,我們的4A就全力守後點,且不用做任何中路的情報探查(因為這時敵人只能出現在二樓或是中路,我們沒必要拿這種不用探就知道的情報),等到T配窗口閃進了香蕉道之後,我們的4A才會往前摸去拿中路情報,然後單B的CT會繳出B點隔斷菸,等待隊友回防</font>。 > 所以變相來說,CT的B點隔斷菸持續20秒,這20秒正是拿來讓4A的CT往前摸去拿中路情報,並且補B落位的,所以一分一秒的時間都很重要。 補充一下,是因為觀察到對手算紀律性好的,所以這一局我們跳看時是站2B3A,預防對手要撲時可能會無視我們的隔斷菸,直接撲進B,所以我才讓隊友待著包點當兜底。 --- ## Round 8 我們的紫色(A Short那位)說對槍時超卡(最近完美平台超容易FPS Drop),FPS只有90。 所以這局結束後,我們叫了個暫停,他跑去重開電腦。 --- ## Round 9 <font color=red>由於我們的紫色連不回來,對手肯定會預期我們會第一時間前壓,死了後回家控制BOT,所以我們下第一時間的戰術肯定抓不到機會。所以我打算中期再尋找機會</font>。 可以發現我在1:15的時候故意把香蕉道隔斷菸丟得稍微深一點,讓敵人如果想站左手凹槽只會想站下圖2號而非1號的位置。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B10r4VTJgx.png) 然後我丟2號的凹槽火,打提前槍成功獲得首殺。 --- ## Round 10 我打衝我臉的T馬槍了,花了太多子彈,所以被第二個T撲死。 後續回防,下包菸丟得不好,應該菸包或是菸香蕉道的,這波算是我們自己的失誤。 --- ## Round 11 <font color=red>由先前幾局的經驗,考慮到對手不會強出我們的中路菸,我們的紫色打算拿狙去中路架側道</font>,結果這局對手一改往常作風,直接強出中路菸。 我們的紫色也有反應過來,從Demo慢動作看,這槍明明中了,卻判定沒中,真的是好玩CS2。 ![20250429010939_1](https://hackmd.io/_uploads/BynwLVpJlg.jpg) 後續我們橘色槍法發揮扛下提速A的敵人。 --- ## Round 12 沒啥特別的。 --- ## Round 13 我們T方的手槍局是既定戰術,概念是「假裝飛2樓,迫使對手出來香蕉道落入陷阱,又或是讓對手疲於整場回防,失去好位置」:[Youtube連結](https://youtu.be/zkYdQYX3fzQ?si=STyAqJYod8Yw7wdu)。 > 這個影片是好久之前的版本,我沒有做更新,只是剛好有對手的語音,所以我才這部影片給讀者看。 <font color=red>第一時間下了草車菸,B點敏感的CT可能就會直接推下來匪口落入陷阱,又或是留一個CT在B點跳看,做4A的態勢。當B點回防A的CT到了A後發現一點動靜都沒有,肯定會覺得T是假飛二樓,T其實要去B,所以又會再兜回去B</font>。這時候<font color=red>如果香蕉道摸進去3個T(且一個T有帶包)被單B的對手跳看看到,那麼這個打B的跡象又更真了。</font> > 如果對手沒有跳看,那大概率是守後點了,我們T摸過石板時會故意漏一步越過石板的腳步,讓對手以為我們失誤。 這時候我們T方會再摸回去打A,以過去使用這戰術一年左右的統計,此時CT大多都是2A3B的態勢了,A非常好攻。 --- ## Round 14 由於上一局手槍局輸了且沒下包,我們這一局選擇完全不起,但我有起一把英雄Gali給隊友。 1:37時紫色報說蕉道有CT跑出來了,因此這是我們關門打狗的機會,我把中路拓展菸(或稱Fnatic菸)補上,讓側道三名拿Glock的隊友接下來可以安心地從中路回頭看匪口,與我們唯一的英雄Gali達到交叉槍線的效果。 然而對手退回去香蕉道了,沒有硬踩著中路不放,因此這時我選擇讓三位持Glock的隊友配閃突菸去找機會,基本上這種純ECO局就是敵人在哪就往哪找機會,最後我們也成功翻盤。 --- ## Round 15 <font color=red>要做好Anti-ECO局,慢慢穩定控圖就好</font>,我們有時這局會選擇113,也就是三側道開局,且由側道一個隊員帶包,讓側道的道具資源充足。 > 例如:三顆火,開局火VIP後,後續等隊友要走上旋轉樓梯之時,再補上一顆鍋爐房滿燒火以及旋轉樓梯的閃,減少對手擺陣的機會。 113開,由側道隊員帶包還有個好處,那就是<font color=red>如果對手中路炸3~5顆匪口雷推下來了,代表A點很空虛,我們三名隊員可以直接開側道的門(避免與敵人交戰),然後從旋轉樓梯去A點裝包</font>,實戰例子如這部[Youtube連結](https://youtu.be/9NaUzVbTqCU?si=IM1PAnjh4SVlfb0o&t=160)。 > A點很空虛的原因是:通常CT炸完好多顆雷後,要嘛推下來中路,要嘛轉頭去側道打我們,幾乎沒有案例是CT炸完雷後轉去A Short的。 <font color=red>但這局我們是默認的212開,因此側道兩位隊員就在後點乖乖架好就好(對手如果真的在二樓裡面擺陣,等了半天沒看到T的影子,然後聽到香蕉道有動靜,他們會排隊推出來送的),所以側道的兩個T沒必要硬去第一時間拿二樓,可以等到我們香蕉道拿下來後,再轉換成113去拿二樓。</font> > 我們的共識是:Anti-Eco時,香蕉道與二樓擇一推進,不會兩邊一起推進,否則輔助會無法幫上忙 在1:15時,我說了句「紫色我給你個石板閃,你放腳步過,但不要完全過去。」意思是:我擔心CT躲在黃牆沙袋後,等待我們的石板閃爆開瞬間,向棺材的CT要一顆反清閃。 > CT從前幾局對我們T的觀察,應該會認為我們T在Anti-ECO局會慢慢用道具清點,不會乾摸,<font color=red>因此CT高機率會猜測T不敢乾摸過石板,這個跡象有助於CT在黃牆沙袋躲死等待棺材CT的閃</font>。 <font color=red>我必須再次強調:「石板閃不是讓T一路放腳步跑去查沙袋的。」</font>這點很多玩家都不瞭解。 > 道具意識好的CT,會把T的石板閃當作一個契機,接著從棺材出手反清閃。 為了避免我們的隊員吃閃死亡,因此只要配了石板閃後,故意漏一步作勢過了石板,這時便可在石板後方靜靜等待CT有無來自棺材的反清閃了。 在0:50左右,觀察到<font color=red>對手沒有繼續的推進拿情報,因此我決定爆一波彈送一個T去拿情報,觀察對手賭點的狀況</font>。後來也發現最後兩個CT在B點,因此我們便可去A裝包了。 <font color=red>一個好的T方隊伍,下包後,在人數明顯優勢(例如4打2、5打2)的情況下是會去繳CT槍的</font>。但這有個大前提,例如: * <font color=red>確認CT位置</font>(例如:Demo中這種情況,鎖定敵人都在B點,且不夠時間可以跑到T家) * <font color=red>包圍網夠小</font>(例如:T大部隊在A裝包。但T在香蕉道的自由人沒有放棄香蕉道,因此可以確定CT沒有跑到T家保槍) 這局在知道對手剩餘兩把長槍後,我們便下了繳槍的指令,可惜最後只繳了一把。 --- ## Round 16 中低端的小鎮五排隊伍都有個迷失,那就是:<font color=red>在香蕉道被CT第一時間占領後,擔心把T叫回來第二時間拿B,拿下蕉道後再靜步回去打A會來不及</font>。但你要知道的是:<font color=red>「如果T不作勢要進去香蕉道,沒給CT任何壓力的話,CT絕對會是1B4A的站位。」</font>因此,<font color=red>無論未來再怎樣壓秒,遊戲中期時也得先回來拿香蕉道逼迫CT輪轉回2B3A。</font> 當讀者您的隊伍整體實力提升後,例如紀律性、補槍效率、閃光的即時性...等等都做得非常好,那麼把把都壓秒進攻其實不是什麼難事。剛好這部[Youtube連結](https://youtu.be/9NaUzVbTqCU?si=-Nv3-rjh3UK8QJKt&t=472)有蠻多局,我們都是壓秒轉點或打點。 * 第3局:剩25秒總攻打A,成功 * 第4局:剩32秒從香蕉道石板決定總攻打A,成功 * 第6局:剩28秒才下指令從A1打A,然後把香蕉道自由人叫回來,失敗(這局最後差一秒就能下包) * 第9局:剩27秒才下指令從A1打A,成功 * 第10局:原先打算剩25秒飛二樓下去打A,但對手探出來拿情報,看到我們三個T,因此被迫提前打,成功 * 第11局:剩20秒才發動總攻打B,成功 <font color=red>可能很多玩家或是觀眾喜歡埋怨VP的Jame為何這麼愛便祕進點,但等到讀者更了解這個遊戲之後,相信您就能漸漸理解了。</font> 而這局遊戲Demo中,我們在CT的匪口菸散去後,第二時間進入香蕉道給CT壓力,逼迫對手輪轉,避免4A的情況發生,最後我決定總攻是飛二樓,可惜最後差0.1秒就能下包。 --- ## Round 17 考量到這局團隊的配槍不足,只有兩把AK,因此我在局數一開始時就下指令是:「你們側道的默認只要意思意思一下就好了,我這把不管怎樣就是要打B。」如此一來可以<font color=red>減少團隊在做默認時掉人的機率</font>。 另外,看到我們蕉道的兩名隊友(紫色與橘色)道具不足的情況下,我們在<font color=red>做蕉道默認時只得貪一點</font>。 > 貪一點的意思是:「<font color=red>沙袋、黃牆、石板後這三個位置最多用一顆閃去解決,絕對禁止非常保守地用兩顆甚至以上的火去排點</font>」 這也是這遊戲另一個好玩之處,那便是<font color=red>道具控管</font>的議題,<font color=red>如果清點過於保守,道具控管非常差,那麼總攻時只會遇到道具掐很死的CT往你行走路線丟火丟菸</font>。 > 想像一下,如果每局T方都往香蕉道投資三顆以上的火,那麼CT根本就不會想要開局跟你搶香蕉道對吧?反正根本控不贏。因此CT開局的道具就會捏得緊緊的,留到最後才繳。 回到這場遊戲的Demo,我與橘色在1:14決定雙雷警家,打算用這兩顆雷抽獎。 > 因為CT在一箱下拿菸晃看容易被蹭近點打死,所以大多數玩家喜歡在警家拿菸晃看,但<font color=red>我真的不建議CT在T強起局這麼做,不然就是我們對手的下場</font>。 ![20250429035523_1](https://hackmd.io/_uploads/HyGrp8TJge.jpg) 雷死一位CT後,我們便完全不用考慮了,甚至也不用等待指揮下令總攻的決策或是警家菸爆開,直接撲進去就對了! > 沒有CT站位會是站兩個警家,因此雷死一個警家的CT後,T方全員看左邊即可,不需擔心警家方向的槍線。 --- ## Round 18 這局CT進入ECO局,CT開局決定選擇4B1A賭點,然而在1:25之前,CT連個T的鬼影都沒看到,<font color=red>因此CT的強邊(4B)肯定得推出來拿情報</font>,然而被我們的紫色架死收了兩顆人頭。 在沒有後續的情況下,我在1:17下指令,打算爆彈送紫色進入B點查看情報,結果紫色進點後殺完了,這時進入5打1的局面。 由於包點有些點位沒搜全,因此我也不能貿然帶包進去B裝包(ECO局的隊伍啥事情都幹得出來),因此我決定<font color=red>讓露位的紫色去尋找最後一名CT的位置,同時讓A點拿衝鋒槍的綠色也去尋找最後一名CT的位置,其他人原地不動架槍,等到最後情報拿到後,我再去另一個點下包</font>。 --- ## Round 19 先介紹一下 Inferno 這張地圖的A點,<font color=red>很多隊伍喜歡打A時都是 A Short + A二樓的展開</font>。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByRrzPakgg.png) 然而這樣做有個<font color=red>缺點:即使T方的道具量覆蓋量很足夠,圖片中這幾個CT的槍位(陽台上、大箱後、草車後)還是非常強大的,而且這幾個槍位還是T方無法補槍的槍位,也不太容易吃T方的閃光彈。</font> 要怎麼做才可以逼迫CT放棄這些超強的槍位呢?其實有個非常簡單的方法如下: <font color=red>我在打A之前,喜歡先菸拱門(書房菸可有可無,看當時道具數量),然後配閃(如下圖2)送一名隊員去 A Long 當擾亂</font>,如此一來上圖的CT<font color=red>在得知 A Long 失守後,便不得不放棄這些「防守 A Short 過於強大的槍位」</font>,如此一來,T方的大部隊在未來做 A Short 的展開會更加順利。 讀者此時可能會有<font color=red>疑問:「要是小沙那邊有個CT在得知 A Long 失守後,向大坑或是包點的隊友要閃光彈(如下圖1)來反清怎麼辦?」</font> ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJURND61xx.png) 所以說,這名擾亂的T,在<font color=red>配閃奪得槍位後</font>,有以下兩種選擇: * <font color=red>縮回牆後繼續觀察,也可以回 A Short 與大部隊報團</font> * <font color=red>放腳步靠近拱門菸,如果吃閃了便能躲進拱門菸裡</font> 如果這名T真的不幸吃圖片中1號閃死掉了,其實不用太灰心,<font color=red>這名T對團隊還是有超級大的貢獻:「幫忙鎖定兩名CT的位置」</font>。如此一來大部隊在 A Short 的展開更能如魚得水。 回到這場遊戲的Demo,我送了一名T到 A Long 後,便下總攻指令大部隊由 A Short 以及 A二樓作展開,這一局也輕鬆拿下。 --- ## Round 20 這局沒有什麼特別的事情,單純是我們在做控圖時與對方交火輸了。 --- ## Round 21 這局我想轉換我們的節奏,提速打一波,我們用的是Faze同款夾A戰術:[B站連結](https://www.bilibili.com/video/BV1Jw2UYfE1i/?share_source=copy_web&vd_source=dd7ec395d5d506138be66554399732b9),但稍微做了點改良。 由於我急著想補槍打包點的狙,導致我被大坑打死,我應該小身位把大坑吃火的CT架死的,這局是我的失誤。 --- ## Round 22 這局沒有什麼特別的事情,我們中期決定總攻是飛二樓,後來也成功拿下。 不過這局紫色有個小失誤,0:13時拿到包後,應該回來下A Short包的,他下的那個安全包其實沒有100%安全。 --- ## Round 23 這局0:50時我想總攻打A,但我又不想調度人力進入香蕉道,因此我打算意思意思一下丟火丟閃把石板的狙逼退,讓CT不要呈現4A的站位,但我身位沒控制好,<font color=red>應該要考慮到對方可能會踏火踩出來找機會(畢竟對手比分落後了)</font>。 後續橘色隊友也有個失誤,在0:29時應該摸到小沙近點確認沒有CT躲在牆後會隨時站出來,少查了這個點導致橘色轉頭要去丟大坑火的同時,敵人無預警地拉出來。 --- ## Round 24 這局我喊了我們的既定戰術,快速飛二樓:[Youtube連結](https://youtu.be/FWSFqpknH-g?si=pohPNT1MKcX0LA_N),可惜槍枝劣勢沒打贏。 這局有個大失誤,也就是:<font color=red>橘色應該往陽台打提前槍後,再跳下去小坑</font>。結果這局好巧不巧陽台站了個<font color=red>吃兩次包點閃的CT居然讓他活著</font>。 --- ## Round 25 這局沒有什麼特別的事情,單純是我們在做控圖時與對方交火輸了。 --- ## Round 26 這局沒有什麼特別的事情,單純是對手想前推結果排隊出來送。 --- ## Round 27 有鑑於0:52時是5打4,CT採取一個鍋爐房+一個A二樓的站位,因此我認為敵人0:52時大概是2A2B的站位,所以當0:47時我們綠色擊殺掉A二樓的CT時,我們提速打A是三打一的局面。 > <font color=red>沒道理鍋爐房加A二樓的站位(幾乎等於是雙二樓),A Long還要放一個CT吧</font>! 這局有個細節,那就是0:41時CT的狙擊手狙死一個T後,作為一個唯一守A的CT,想要成功守點是不可能待在大小坑或是陽台上被動架槍的,反而應該主動摸出去騰空間。 有點經驗的玩家肯定能懂,<font color=red>這時該名CT有兩條騰空間的路線</font>: * <font color=red>開著鏡推 A Short</font> * <font color=red>開著鏡推 A 二樓</font> <font color=red>此時CT推2樓的效益值最高,因為殘局時T不太可能會三個人一起走A二樓,所以最多接觸到一個T而已</font>,因此將其擊殺後放任剩餘兩名T下包後,等待B點的隊友一起回防是非常舒服的。 我們的<font color=red>藍色也有意識到這件事情,因此從0:35原地架槍架到0:18才往上摸</font>,成功將該名CT狙擊手擊殺。 另一點細節的是,我在0:34下指令讓紫色與橘色一起摸A Long,打算讓他們從小沙菸摸進A包點,這是考慮到: * <font color=red>該名CT狙擊手可能會選擇推A Short</font> * <font color=red>就算該名CT狙擊手待在大坑或小坑甚至包點,他肯定不會開著鏡看著小沙菸的方向(應該會開著鏡看A Short或著 A二樓)</font> 有鑑於上述兩點的猜測,我認為讓紫色與橘色摸菸是合理的選擇,<font color=red>當然,如果該名CT是步槍手,那這摸菸的決策絕對有問題</font>。 --- ## Round 28 這局想要打個出奇不意,在長槍局試試看我們先前在第6局執行過的「A-B-Go」[Youtube連結](https://youtu.be/jxzDmHZnYlo?si=4445caqVKj9xwoTI),結果橘色走位失誤(應該貼著右邊牆走的),導致擋住我們紫色直架匪口的狙擊槍槍線。 --- ## Round 29 這局沒有什麼特別的事情。 --- ## Round 30 (Final Round) 這局T方看起來在1:10左右,也就是遊戲中期就打算總攻打A,可能是為了降低中期掉人的機會。可以看到"NpcALL"這名T丟出了一顆打A非常舒服的道具:「二樓陽台+小坑滿燒火」,但T方可能都忽略了,這顆火滿燒小坑是機率性的,不一定永遠滿燒,所以T方遺忘了我們小坑的綠色,被綠色偷了兩個T,且<font color=red>鎖死敵人下包後只能在包點(可能能去A Short),但無法前來大小坑</font>。 此外,<font color=red>T方下包後人數劣勢,可能會主動出擊來尋找機會</font>,而<font color=red>T方的唯一機會就是A short這條路線了,所以這局的回防路線,我選擇我們全部從小沙方向回防,避免跟敵人在A Short做人數交換</font>,後來也成功拿下勝利。 --- # 📝 結論 在人生的道路上,尤其是<font color=red>在面試時,有些面試官其實並不在乎你曾經在比賽中拿過第幾名</font>。 這些<font color=red>過往成績,在他們眼中往往只是表面的光環</font>,他們<font color=red>更看重的是你「執行事情的能力」以及「面對問題時的處理方法」</font>。因此,面試中常常會直接出題,要求你當場展現你的解題思維與實作能力。 我先前提到的<font color=red>Round by Round Demo 分析,我就是將它們視為我個人簡介的一部分</font>。 透過這些分享,我讓讀者看見我們隊伍在遊戲中的執行力與處理細節的能力,這也呼應了我先前強調的一個核心觀念: <font color=red>「分數和人權並不重要,真正重要的是你的內容與執行。」</font> 希望台灣CS環境能變得更好,GLHF!✌️