---
# System prepended metadata

title: 【心得】大部分人所不知道的ECO~你真的懂了嗎?
tags: [CS2, CSGO, ECO]

---

# 零、背景與注意事項


大家好，這裡分享一下自己對於CS:GO/CS2經濟上的理解，如果有什麼不對或值得討論的地方歡迎賜教!

自我介紹:[HackMD連結](https://hackmd.io/@VcHD/r1H5_lakex)
如果讀者覺得我的文章對你很有幫助，你可以接著看我的另兩篇文章：
* (HackMD好讀版)[POP進攻戰術是什麼](https://hackmd.io/@VcHD/rkcaNV-DA)
* (HackMD好讀版)[溝通的細節:Flashing...Boom!](https://hackmd.io/@VcHD/By43OKhqR)

# 壹、前言

#### 一、基礎觀念
首先<font color=red>第一件事情就是道具買滿</font>，拿Inferno這張地圖的B點CT方來舉例：如果T方在控制了香蕉道之後對B點做一波道具交換(eg.Fake Execution)，當然此時CT方勢必會做出防守動作拖延時間(eg.丟火/煙)，火至少可以拖延7秒，煙至少可以拖延20秒。那麼回過頭來說，當初你若道具沒買滿要怎麼拖延時間呢？

如果這樣說還是有點難想像，那麼把情況極端化一點好了。想像一下你們隊伍開局因為金錢有限(eg.身上只有3550)，所以兩個守B的隊友選擇起了M4A1+甲，無任何道具。那麼香蕉必定控制不下來，要是對方知道你們守B的隊員都是道具不買滿的話，對方直接Full Execution一波爆彈進來，你們直接可以棄械投降。

因此，<font color=red>不要認為槍法以及槍枝可以解決一切</font>，假如雙方實力相當，那麼<font color=red>對方基本上是不太可能讓(沒道具的)你產生一打二甚至一打多的機會</font>。

此外，<font color=red>CT方的最終目的在於阻止對方裝包爆炸，而非殺光所有的T</font>。因此，用道具拖時間阻止對方進點裝包真的是非常基本的觀念。

以上是用CT視角出發來強調道具買滿的重要性，並不代表T方不用買滿道具。

#### 二、買滿要多少錢

由於目前CS已經更新至二代，因此我將會兩者的價格同時放上來。

CS：GO
> * CT Side
>     * M4A1-S(2900)、M4A4(3100)，煙(300)、火(600)、閃(200)*2，全甲(1000)。
>     * 以上這些都是大家不陌生的數字，但有個數字是大家要記得的：5200，這是M4A1-S+煙火閃閃+全甲的總金額。那假如你裝的是M4A4，自己記得內心要加200變成5400；又或是知道對手的武器已經是4AK+1AWP了，那麼買半甲就足夠，自己內心要扣350變成4850。
>     * 如果你想買的道具是煙火閃雷，或起AWP甚至其他的槍請自己變通。
> * T Side
>     * AK47(2700)，煙(300)、火(400)、閃(200)*2，全甲(1000)。
>     * 以上也都是大家不陌生的數字，一樣有個數字是大家要記得的：4800，這是AK47+煙火閃閃+全甲的總金額，沒錯，T方買滿的金額肯定比CT還要低。啊補充一件事情，T方肯定要買頭盔，因為M4A1-S打你一槍頭不會死。
>     * 如果你想買的道具是煙火閃雷，或起AWP甚至其他的槍請自己變通。

CS2
> * CT Side
>     * M4A1-S(2900)、M4A4(3000)，煙(300)、火(500)、閃(200)*2，全甲(1000)。
>     * 以上這些都是大家不陌生的數字，但有個數字是大家要記得的：5100，這是M4A1-S+煙火閃閃+全甲的總金額。那假如你裝的是M4A4，自己記得內心要加100變成5200；又或是知道對手的武器已經是4AK+1AWP了，那麼買半甲就足夠，自己內心要扣350變成4750。
>     * 如果你想買的道具是煙火閃雷，或起AWP甚至其他的槍請自己變通。
> * T Side
>     * AK47(2700)，煙(300)、火(400)、閃(200)*2，全甲(1000)。
>     * 以上也都是大家不陌生的數字，一樣有個數字是大家要記得的：4800，這是AK47+煙火閃閃+全甲的總金額，沒錯，T方買滿的金額肯定比CT還要低。啊補充一件事情，T方肯定要買頭盔，因為M4A1-S打你一槍頭不會死。
>     * 如果你想買的道具是煙火閃雷，或起AWP甚至其他的槍請自己變通。

小總結一下，倘若你玩的是CS2，如果想要戰力最大化，<font color=red>CT方買滿為5100元，T方買滿為4800元</font>。

# 貳、何時ECO？該留多少錢？

#### 一、基礎觀念

<font color=red>錢留太多到下一局不好，留太少到下一局更不好，這句話務必銘記在心。</font>

先假設一個情境如下：你是T方，且輸了1-3局，所以第四局的敗北獎勵(如果不知道這個詞可以先跳到下個標題)是$3400(意思是你第四局如果又很不幸地輸了，第五局開始時會有+$3400的基本金錢獎勵)。

![20240622161338_1](https://hackmd.io/_uploads/S1nndb4IA.jpg)

假如第四局開局時你身上只有$2900，戰力無法最大化(先前有說T方戰力最大化是$4800)，這時你如果選擇買了一隻Deagle($700)當作第四局的初始裝備，也就是說你留了$2200到第五局，然而第四局如預期輸了之後，你第五局會有$2200+$3400=$5600，這就是爆錢(因為戰力最大化只需要$4800)。

此時回過頭來想，為何這爆出來的$800($5600-$4800)，當初在第四局的時候不買個煙閃閃或半甲呢？

<font color=red>多買一個裝備就是增加一點勝率，儘管全隊都只有手槍，然而好的煙霧彈及閃光彈的配合就能某種程度上彌補槍枝的劣勢。</font>

方才介紹的是錢留太多的情況，接下來介紹錢留太少的情況。

拿剛剛同樣情境，第四局開局你身上只有$2900，這時你買全甲($1000)以及MAC-10($1050)，因此你最後身上只剩下$850，也就是說你留了$850到第五局，然而第四局如預期輸了之後，你第五局會只有$850+$3400=$4250，這導致第五局無法戰力最大化。

此時回過頭來想，第四局結束時不該留這麼少錢，對吧？

講了這麼多，大家心裡應該有個底要留多少錢了吧!

<font color=red>拿T方來舉例，$4800-當下的敗北獎勵(LOSS BONUS)=你這局ECO後應該要留的錢。</font>

所以說，上述圖片的情境下，為了讓你第四局就算輸了，第五局能夠戰力最大化，所以第四局ECO時你必須留$4800-$3400=$1400在身上。

剛提到你必須留$1400在身上，因此你第四局只有$2900-$1400=$1500可以花，這也稱作"Semi-Buy(半起)"。

#### 二、敗北獎勵(Loss Bonus)

無論CS:GO還是CS2，按Tab鍵即可看到<font color=red>"這一局若輸了，下一局系統會給你多少錢"，此名詞稱為"敗北獎勵"。</font>

CS:GO

![image](https://hackmd.io/_uploads/rkEUxM4I0.png)

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJjLlGNIC.png)

![image](https://hackmd.io/_uploads/BkzvgMELR.png)

![image](https://hackmd.io/_uploads/HJLPezNUR.png)

CS2

![20240622164227_1](https://hackmd.io/_uploads/rkl6-xzNUA.jpg)

![20240622164353_1](https://hackmd.io/_uploads/Hye7gf4L0.jpg)

![20240622164127_1](https://hackmd.io/_uploads/Sy_Mef48A.jpg)

![20240622164212_1](https://hackmd.io/_uploads/SJGMlGVLA.jpg)

看了以上八張圖，我們可以發現，無論是CS:GO還是CS2，敗北獎勵是沒有變的，接下來我要詳細介紹敗北獎勵是甚麼。

可以看到總共有四格燈，每格是$500的等差級數，以下會有詳細說明：
* 敗1局會讓你下一局有$1900的敗北獎勵
* 連敗2局會讓你下一局有$2400的敗北獎勵
* 連敗3局會讓你下一局有$2900的敗北獎勵
* 連敗4局會讓你下一局有$3400的敗北獎勵

此外還有另一件特別的事情：第1與第16局(CS:GO)/第13局(CS2)手槍局開始雙方都會擁有1格的敗北獎勵(你可以想像成系統給的優惠，讓你不會手槍局輸了下一局只有$1400)

喔對了，那什麼時候會出現"Loss Bonus 0格"的狀況呢?，答案就是:你們隊伍已經連續贏好幾局了啦!所以0格的時候，我們不必算ECO要留多少錢，畢竟0格象徵著你們隊伍上一局一定是勝利的。

不可能你隊伍上一局明明是贏的，然後你這一局ECO吧?原因是:你的對手剛剛輸了上一回合，所以對手的經濟一定比你這隊還要差(eg.人死了所以掉槍掉甲)，所以基本上你就是有多少錢就買多少(儘管可能發生無法買滿的狀況)，盡可能地打爆對手，擴大優勢。

#### 三、ECO相關的幾個重要名詞

* Full-Buy(全起)
    * 由字面意思可得知，就是盡量戰力最大化，再次複習一下：CT方$5200，T方$4800。其實喊ECO的主要目的，就是讓下一局整個團隊都能夠Full-Buy。
* Semi-Buy(半起)
    * 相信大家看了"基礎觀念"章節後，應該就能理解半起的意思了。就是:<font color=red>查看該局的敗北獎勵後，預留足夠的錢使得下一局的戰力能夠最大化</font>。那麼<font color=red>"該局開始時身上的錢-必須預留到下一局的錢"就是你這局半起可以花費的錢</font>。此外，在"一些ECO的情境"的章節我會用一些圖片做輔助說明。
    * 所以說，<font color=red>半起並非指：你花一半身上的錢</font>，而是指：<font color=red>你可以花一些錢，但你下一局盡量能夠戰力最大化。</font>
* Force-Buy(強起)
    * <font color=red>這個是大多數人不懂的名詞</font>，希望你在看完此篇文章後能夠理解透徹。<font color=red>強起通常，甚至大多發生於Loss Bonus一格(+$1900)的時候</font>，無論CT方還是T方都會有這樣的問題發生。
    * "強起"的"強"，指的是"強迫，強制"，其實看英文意思也看得出來，這種情況源自於<font color=red>"該局Loss Bonus太低，導致我們就算什麼東西都不買，下一局也無法Full-Buy"。</font>
    * 這代表著<font color=red>我們這局就應該買乾所有的錢，拚看看有沒有一博的機會，如果很遺憾這局輸了，那麼下一局再實行ECO。</font>此外，在"一些ECO的情境"的章節我會用一些圖片做輔助說明。
* 不買
    * 沒錯，就是字面上的意思，<font color=red>什麼都不買，讓這局的錢通通留到下一局。這通常發生在上一局實施Force-Buy的時候</font>，此外，在"一些ECO的情境"的章節我會用一些圖片做輔助說明。

#### 四、一些ECO的情境

以下圖片連結都是從職業比賽上截圖，用來輔助說明上面的三個名詞解釋。

[Navi vs Faze Map 1 Inferno | IEM Cologne 2022 - Grand final](https://youtu.be/PRI8d1CxzF0?t=157)

![PCAhh7W](https://hackmd.io/_uploads/Byiyuf4UR.png)

由上圖可以看出，Navi輸了手槍局，因此第二局開始時的Loss Bonus是兩格($2400)，此時Navi選擇<font color=red>強起</font>，基本上就是所有的隊員錢都買乾，盡可能拚一搏的機會。

例外：s1mple身上留$1000是因為他第四局要起AWP；然後sdy為啥沒買滿不要問我，我不知道他在幹啥

---

[Vitality vs fnatic | Map 3 Mirage | ESL Pro League Season 16](https://youtu.be/EprYNh2uaec?t=126)

![rDnEQsI](https://hackmd.io/_uploads/Hygs_MVL0.png)

由上圖可以看出，FNATIC輸了手槍局，因此第二局開始時的Loss Bonus是兩格($2400)，此時FNATIC選擇<font color=red>不買</font>，就是現在身上所有的錢都留到第三局使用。

這裡請讀者<font color=red>記得一件事以及一個數字："通常手槍局輸了之後，大多數的隊員身上都是剩下$2050"</font>

那為什麼是這個數字呢?<font color=red>因為手槍局會有$800的初始金額，以及$1900的Loss Bonus(先前有提過)，所以如果一個隊員在第一局買了半甲，然後沒有獲得任何擊殺，在第二局開始時身上就會是$800-$650+$1900=$2050。</font>

因此，第三局開始時，FNATIC大多數隊員都會是$2050+$2400=$4450的初始金額。

有沒有覺得這個數字很尷尬？CT方戰力最大化需要的是$5200，然而FNATIC卻只有$4450，基本上如果買了全甲+M4A1-S就只能買菸、閃了，但還是足以拚拚看。

我們來看看FNATIC第三局大多數人只有$4450的情況下，到底買了甚麼吧：

![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkn79G48R.png)

讀者可以見到，有三個人的道具無法買滿。

延伸閱讀：

> 所以說CT方如果輸了手槍局，第二局分為"買派"以及"不買派"兩種派系，然而在職業賽場上，"買派"占大多數。更多的細節以及我個人的想法我會補充在"常見Q&A"的章節處。

---

[Vitality vs fnatic | Map 3 Mirage | ESL Pro League Season 16](https://youtu.be/EprYNh2uaec?t=625)

![GN56BKU](https://hackmd.io/_uploads/BkizjzNUA.png)

與方才的那場是同一場比賽，上圖剛好沒有寫Loss Bonus，但可以去影片上發現此時Vitality連敗兩局，因此Loss Bonus是2格($2400)。

那麼T方ECO時要留的錢就是"戰力最大化的金額($4800)-Loss Bonus($2400)=$2400"所以基本上大家身上的錢都是接近這個數字，~~所以如果你對經濟系統熟了之後，不用看Loss Bonus，只需要看職業隊身上的剩餘金錢，就可以知道他們連敗幾場了~~。

好的，那這張圖代表的是什麼：

"Spinx和Magisk<font color=red>不買</font>"，"Dupreeh和apEX以及Zywoo<font color=red>半起</font>"。

先拿Spinx以及Magisk舉例，因為他們兩個人錢已經不能再花了(上面有算過，要預留的錢是$4800-$2400=$2400)，所以他們就不買任何東西。

接著再拿Zywoo舉例，第6局開始時他身上的錢是$4550，他如果不買任何東西進入第7局身上會有$4550+$2400=$6950，然而T方AWP+全甲+煙火閃閃卻需要$6850，非常緊繃了。

此時讀者肯定會有疑問，那為啥Zywoo不選擇<font color=red>不買</font>，而是買了一隻Deagle?

我能給你的解答是，職業隊的Deagle是非常可怕的(一發頭就倒一個)，<font color=red>所以說職業隊有時候不會那麼嚴格的把經濟算得非常緊繃的剛好，少一兩顆道具差異非常小，將希望寄託在英雄Deagle上。</font>

接著要講的是apEX，從剛剛一直提到的數字，大家可以知道他應該要留的金錢是$2400而非買一隻P250然後身上剩$2200。<font color=red>但正如我剛剛所說，經濟不必算得非常死，因為apEX買個P250後，頂多下一局少買一顆閃光彈而已。</font>然後Dupreeh同理。

例外：Spinx的全甲與AK47是第5局保槍下來的，所以不用懷疑為何他只留$1750；Zywoo留$3200是為了第7局起AWP。

---

[NaVi vs fnatic | Map 1 Ancient | ESL Pro League Season 16](https://youtu.be/pPnqnJ44HUU?t=951)

![2D4lD3K](https://hackmd.io/_uploads/Sk5apzN8A.png)

由影片可以看出，T方已經連輸不只四局了，因此Loss Bonus是4格($3400)，所以T方要留的錢是$4800-$3400=$1400。

因此FNATIC選擇所有人<font color=red>半起</font>，盡可能每個人都要留夠$1400。

例外：mezii留$3650是為了第11局起AWP丟給nicoodoz；然後老實說我覺得FASHR留太多錢，畢竟他們這局戰術是Rush A點，他不該選擇起Deagle而是起衝鋒槍。

---

# 肆、常見Q&A

我整理出三個讀者可能會產生的疑問：

1. 為何他們"理應"要留n元，但他們很常會少個幾百元？
2. CT方輸了手槍局，下一局ECO時該"買派(此處指的是強起)"還是"不買派"？
3. T方輸了手槍局，下一局ECO時該"買派(此處指的是強起)"還是"不買派"？

接著我將這三個問題分為三個小章節討論：

#### 一、為何他們"理應"要留n元，但他們很常會少留個幾百元？

你可以把ECO這件事情想像成下面這個情境：

> 人要吃(買)糧食(裝備)才能有動力(戰力)做事情，一個人一天吃7包糧食就能飽然後做事情(戰力最大化)。
> 
> 假如上帝告訴你只有10包糧食讓你今天跟明天吃，你會想要怎麼分配？
> 
> * 你肯定不會想要5包5包分，因為兩天都吃不飽(兩回合戰力都無法最大化)，事情都做不完整。
> * 你肯定不會想要1包9包分，因為你第一天超餓，而且第二天吃太飽(浪費太多錢留給第二回合)。
> * 最標準應該是3包7包分，第一天半起後，第二天戰力可以最大化。
> * 也許你這幾天精神特別好，你覺得你第二天就算只吃6.5包也能夠做好7包分量能做的事情，所以你可能會考慮第一天吃3.5包，第一天多做一點事情，反正第二天一定能做完。

看到這裡想必你應該懂了。

#### 二、CT方輸了手槍局，下一局ECO時該"買派(此處指的是強起)"還是"不買派"？

首先，<font color=red>這是個很主觀的問題</font>，我可以告訴你的是我觀察到的Meta以及我自己的偏好。

<font color=red>目前職業賽場Meta是：強起</font>。因為第二局就算什麼都不買，第三局也鐵定不夠$5200，而且離這個數字差有點大，道具只能起煙跟閃。

然而有些隊伍(eg.FNATIC)是會不買的，或著大比分落後的隊伍是會不買的。

例如:A隊與B隊打完第13局後，B隊輸了該局，並且是10:3的比分落後。那麼這時B隊在第14局大多會選擇不買，原因是：他們頂多放一局(第14局)給對手，後續從11:3的比分開始打。

若是第14局選擇強起的話，該局勝率其實也不高(畢竟你這局經濟輸人家)，若是真的輸了那麼第15局還要ECO(半起)，所以基本上就是放了兩局給對手(第14+第15局)，這樣比分就變成12:3，從這個比分開始打。

接下來是我的觀點了，我們隊伍是偏好強起，因為不買的缺點有二：

1. $2050+$2400=$4450根本不夠戰力最大化，此外對手(T方)通常第二局都是Gali或衝鋒槍+幾乎滿的道具，你如果輸了手槍局後的下一局選擇強起，然後抓掉的敵人不夠多，敵人是不會想要買AK47或是升級成AK47的，也因此你第三局還是得買全甲而非半甲。

2. 對手(T方)第二局通常道具都會買滿(為了減少被翻盤的機率)，所以說基本上會是衝鋒槍/Gali而非AK47，我們也知道衝鋒槍擊殺獎勵特別高($600)，有可能你的對手洗了一堆錢之後第三局直接掏出AWP，面對的是你好不容易存的全甲+M4A1-S+煙閃。

補充：

> s1mple在他的[Play Like S1mple課程](https://playlikes1mple.com/en/landing/premiere)有提到，Inferno這張圖ct不建議手槍局輸了之後第二局不買，因為這樣一來你第三局還是沒辦法買滿道具+長槍控制香蕉道。

#### 三、T方輸了手槍局，下一局ECO時該"買派(此處指的是強起)"還是"不買派"？

我自己的團內，通常分這兩種情況:

1. 第一局有成功裝包但是輸了：那第二局就買滿硬打
2. 第一局沒有裝到包就輸了：不買

為甚麼用有無裝包來區分呢？因為成功裝包除了裝包的人有額外獎勵($300)外，如果該局T方輸了：
* CS:GO時期每個人在結算時都會拿到裝包獎勵($800)
* CS2時期每個人在結算時都會拿到裝包獎勵($600)

<font color=red>所以說有裝到包但是輸了的話，多了這一點錢買一些道具，下一局還是可以一搏的。</font>

然而職業比賽的話就比較說不準了(但偶爾可以看到上面這個依據)，還是看當時的IGL怎麼call。

# 伍、結論

其實一個五排隊伍在上一局輸了，這一局決定要不要買的時候，<font color=red>IGL只須要說"買滿"或是"ECO"就好，不會去分很細說這局該"強起"或是"半起"或是"不買"。</font>

那隊員要做甚麼呢？

* 只要聽到"買滿"，就是花錢花到底，其實也就是"強起"。
* 只要聽到"ECO"，<font color=red>隊員就要看該局的狀況選擇"半起"還是"不買"。</font>
    * 如果這局你花了一些錢，下一局加了敗北獎勵還是能夠戰力最大化，那就選擇"半起"
    * 如果這局你什麼都不買，下一局加了敗北獎勵才能夠戰力最大化，那當然就是"不買"
 
ECO具體來說就是：
* 看你自己身上多少錢，然後Loss Bonus多少，去預留"特定數量的錢"，接著用剩下的錢買一些東西，這也就是"半起"。
* 如果你的錢就算不買任何東西也不夠"特定數量"，那就不用動你的錢了，你就是無甲小手槍出門這也就是"不買"。

那麼身為IGL該怎樣判斷買滿還是ECO呢？看一下全隊每個隊員的資產，如果每個人錢都是差很多才達到那個"特定數量"，那當然強起；如果有些人錢夠ECO，只有一兩個人差個幾百元才夠那個"特定數量"，那當然ECO。