# 零、背景與注意事項 大家好,這裡分享一下自己對於CS:GO/CS2經濟上的理解,如果有什麼不對或值得討論的地方歡迎賜教! 自我介紹:[HackMD連結](https://hackmd.io/@VcHD/r1H5_lakex) 如果讀者覺得我的文章對你很有幫助,你可以接著看我的另兩篇文章: * (HackMD好讀版)[POP進攻戰術是什麼](https://hackmd.io/@VcHD/rkcaNV-DA) * (HackMD好讀版)[溝通的細節:Flashing...Boom!](https://hackmd.io/@VcHD/By43OKhqR) # 壹、前言 #### 一、基礎觀念 首先<font color=red>第一件事情就是道具買滿</font>,拿Inferno這張地圖的B點CT方來舉例:如果T方在控制了香蕉道之後對B點做一波道具交換(eg.Fake Execution),當然此時CT方勢必會做出防守動作拖延時間(eg.丟火/煙),火至少可以拖延7秒,煙至少可以拖延20秒。那麼回過頭來說,當初你若道具沒買滿要怎麼拖延時間呢? 如果這樣說還是有點難想像,那麼把情況極端化一點好了。想像一下你們隊伍開局因為金錢有限(eg.身上只有3550),所以兩個守B的隊友選擇起了M4A1+甲,無任何道具。那麼香蕉必定控制不下來,要是對方知道你們守B的隊員都是道具不買滿的話,對方直接Full Execution一波爆彈進來,你們直接可以棄械投降。 因此,<font color=red>不要認為槍法以及槍枝可以解決一切</font>,假如雙方實力相當,那麼<font color=red>對方基本上是不太可能讓(沒道具的)你產生一打二甚至一打多的機會</font>。 此外,<font color=red>CT方的最終目的在於阻止對方裝包爆炸,而非殺光所有的T</font>。因此,用道具拖時間阻止對方進點裝包真的是非常基本的觀念。 以上是用CT視角出發來強調道具買滿的重要性,並不代表T方不用買滿道具。 #### 二、買滿要多少錢 由於目前CS已經更新至二代,因此我將會兩者的價格同時放上來。 CS:GO > * CT Side > * M4A1-S(2900)、M4A4(3100),煙(300)、火(600)、閃(200)*2,全甲(1000)。 > * 以上這些都是大家不陌生的數字,但有個數字是大家要記得的:5200,這是M4A1-S+煙火閃閃+全甲的總金額。那假如你裝的是M4A4,自己記得內心要加200變成5400;又或是知道對手的武器已經是4AK+1AWP了,那麼買半甲就足夠,自己內心要扣350變成4850。 > * 如果你想買的道具是煙火閃雷,或起AWP甚至其他的槍請自己變通。 > * T Side > * AK47(2700),煙(300)、火(400)、閃(200)*2,全甲(1000)。 > * 以上也都是大家不陌生的數字,一樣有個數字是大家要記得的:4800,這是AK47+煙火閃閃+全甲的總金額,沒錯,T方買滿的金額肯定比CT還要低。啊補充一件事情,T方肯定要買頭盔,因為M4A1-S打你一槍頭不會死。 > * 如果你想買的道具是煙火閃雷,或起AWP甚至其他的槍請自己變通。 CS2 > * CT Side > * M4A1-S(2900)、M4A4(3000),煙(300)、火(500)、閃(200)*2,全甲(1000)。 > * 以上這些都是大家不陌生的數字,但有個數字是大家要記得的:5100,這是M4A1-S+煙火閃閃+全甲的總金額。那假如你裝的是M4A4,自己記得內心要加100變成5200;又或是知道對手的武器已經是4AK+1AWP了,那麼買半甲就足夠,自己內心要扣350變成4750。 > * 如果你想買的道具是煙火閃雷,或起AWP甚至其他的槍請自己變通。 > * T Side > * AK47(2700),煙(300)、火(400)、閃(200)*2,全甲(1000)。 > * 以上也都是大家不陌生的數字,一樣有個數字是大家要記得的:4800,這是AK47+煙火閃閃+全甲的總金額,沒錯,T方買滿的金額肯定比CT還要低。啊補充一件事情,T方肯定要買頭盔,因為M4A1-S打你一槍頭不會死。 > * 如果你想買的道具是煙火閃雷,或起AWP甚至其他的槍請自己變通。 小總結一下,倘若你玩的是CS2,如果想要戰力最大化,<font color=red>CT方買滿為5100元,T方買滿為4800元</font>。 # 貳、何時ECO?該留多少錢? #### 一、基礎觀念 <font color=red>錢留太多到下一局不好,留太少到下一局更不好,這句話務必銘記在心。</font> 先假設一個情境如下:你是T方,且輸了1-3局,所以第四局的敗北獎勵(如果不知道這個詞可以先跳到下個標題)是$3400(意思是你第四局如果又很不幸地輸了,第五局開始時會有+$3400的基本金錢獎勵)。  假如第四局開局時你身上只有$2900,戰力無法最大化(先前有說T方戰力最大化是$4800),這時你如果選擇買了一隻Deagle($700)當作第四局的初始裝備,也就是說你留了$2200到第五局,然而第四局如預期輸了之後,你第五局會有$2200+$3400=$5600,這就是爆錢(因為戰力最大化只需要$4800)。 此時回過頭來想,為何這爆出來的$800($5600-$4800),當初在第四局的時候不買個煙閃閃或半甲呢? <font color=red>多買一個裝備就是增加一點勝率,儘管全隊都只有手槍,然而好的煙霧彈及閃光彈的配合就能某種程度上彌補槍枝的劣勢。</font> 方才介紹的是錢留太多的情況,接下來介紹錢留太少的情況。 拿剛剛同樣情境,第四局開局你身上只有$2900,這時你買全甲($1000)以及MAC-10($1050),因此你最後身上只剩下$850,也就是說你留了$850到第五局,然而第四局如預期輸了之後,你第五局會只有$850+$3400=$4250,這導致第五局無法戰力最大化。 此時回過頭來想,第四局結束時不該留這麼少錢,對吧? 講了這麼多,大家心裡應該有個底要留多少錢了吧! <font color=red>拿T方來舉例,$4800-當下的敗北獎勵(LOSS BONUS)=你這局ECO後應該要留的錢。</font> 所以說,上述圖片的情境下,為了讓你第四局就算輸了,第五局能夠戰力最大化,所以第四局ECO時你必須留$4800-$3400=$1400在身上。 剛提到你必須留$1400在身上,因此你第四局只有$2900-$1400=$1500可以花,這也稱作"Semi-Buy(半起)"。 #### 二、敗北獎勵(Loss Bonus) 無論CS:GO還是CS2,按Tab鍵即可看到<font color=red>"這一局若輸了,下一局系統會給你多少錢",此名詞稱為"敗北獎勵"。</font> CS:GO     CS2     看了以上八張圖,我們可以發現,無論是CS:GO還是CS2,敗北獎勵是沒有變的,接下來我要詳細介紹敗北獎勵是甚麼。 可以看到總共有四格燈,每格是$500的等差級數,以下會有詳細說明: * 敗1局會讓你下一局有$1900的敗北獎勵 * 連敗2局會讓你下一局有$2400的敗北獎勵 * 連敗3局會讓你下一局有$2900的敗北獎勵 * 連敗4局會讓你下一局有$3400的敗北獎勵 此外還有另一件特別的事情:第1與第16局(CS:GO)/第13局(CS2)手槍局開始雙方都會擁有1格的敗北獎勵(你可以想像成系統給的優惠,讓你不會手槍局輸了下一局只有$1400) 喔對了,那什麼時候會出現"Loss Bonus 0格"的狀況呢?,答案就是:你們隊伍已經連續贏好幾局了啦!所以0格的時候,我們不必算ECO要留多少錢,畢竟0格象徵著你們隊伍上一局一定是勝利的。 不可能你隊伍上一局明明是贏的,然後你這一局ECO吧?原因是:你的對手剛剛輸了上一回合,所以對手的經濟一定比你這隊還要差(eg.人死了所以掉槍掉甲),所以基本上你就是有多少錢就買多少(儘管可能發生無法買滿的狀況),盡可能地打爆對手,擴大優勢。 #### 三、ECO相關的幾個重要名詞 * Full-Buy(全起) * 由字面意思可得知,就是盡量戰力最大化,再次複習一下:CT方$5200,T方$4800。其實喊ECO的主要目的,就是讓下一局整個團隊都能夠Full-Buy。 * Semi-Buy(半起) * 相信大家看了"基礎觀念"章節後,應該就能理解半起的意思了。就是:<font color=red>查看該局的敗北獎勵後,預留足夠的錢使得下一局的戰力能夠最大化</font>。那麼<font color=red>"該局開始時身上的錢-必須預留到下一局的錢"就是你這局半起可以花費的錢</font>。此外,在"一些ECO的情境"的章節我會用一些圖片做輔助說明。 * 所以說,<font color=red>半起並非指:你花一半身上的錢</font>,而是指:<font color=red>你可以花一些錢,但你下一局盡量能夠戰力最大化。</font> * Force-Buy(強起) * <font color=red>這個是大多數人不懂的名詞</font>,希望你在看完此篇文章後能夠理解透徹。<font color=red>強起通常,甚至大多發生於Loss Bonus一格(+$1900)的時候</font>,無論CT方還是T方都會有這樣的問題發生。 * "強起"的"強",指的是"強迫,強制",其實看英文意思也看得出來,這種情況源自於<font color=red>"該局Loss Bonus太低,導致我們就算什麼東西都不買,下一局也無法Full-Buy"。</font> * 這代表著<font color=red>我們這局就應該買乾所有的錢,拚看看有沒有一博的機會,如果很遺憾這局輸了,那麼下一局再實行ECO。</font>此外,在"一些ECO的情境"的章節我會用一些圖片做輔助說明。 * 不買 * 沒錯,就是字面上的意思,<font color=red>什麼都不買,讓這局的錢通通留到下一局。這通常發生在上一局實施Force-Buy的時候</font>,此外,在"一些ECO的情境"的章節我會用一些圖片做輔助說明。 #### 四、一些ECO的情境 以下圖片連結都是從職業比賽上截圖,用來輔助說明上面的三個名詞解釋。 [Navi vs Faze Map 1 Inferno | IEM Cologne 2022 - Grand final](https://youtu.be/PRI8d1CxzF0?t=157)  由上圖可以看出,Navi輸了手槍局,因此第二局開始時的Loss Bonus是兩格($2400),此時Navi選擇<font color=red>強起</font>,基本上就是所有的隊員錢都買乾,盡可能拚一搏的機會。 例外:s1mple身上留$1000是因為他第四局要起AWP;然後sdy為啥沒買滿不要問我,我不知道他在幹啥 --- [Vitality vs fnatic | Map 3 Mirage | ESL Pro League Season 16](https://youtu.be/EprYNh2uaec?t=126)  由上圖可以看出,FNATIC輸了手槍局,因此第二局開始時的Loss Bonus是兩格($2400),此時FNATIC選擇<font color=red>不買</font>,就是現在身上所有的錢都留到第三局使用。 這裡請讀者<font color=red>記得一件事以及一個數字:"通常手槍局輸了之後,大多數的隊員身上都是剩下$2050"</font> 那為什麼是這個數字呢?<font color=red>因為手槍局會有$800的初始金額,以及$1900的Loss Bonus(先前有提過),所以如果一個隊員在第一局買了半甲,然後沒有獲得任何擊殺,在第二局開始時身上就會是$800-$650+$1900=$2050。</font> 因此,第三局開始時,FNATIC大多數隊員都會是$2050+$2400=$4450的初始金額。 有沒有覺得這個數字很尷尬?CT方戰力最大化需要的是$5200,然而FNATIC卻只有$4450,基本上如果買了全甲+M4A1-S就只能買菸、閃了,但還是足以拚拚看。 我們來看看FNATIC第三局大多數人只有$4450的情況下,到底買了甚麼吧:  讀者可以見到,有三個人的道具無法買滿。 延伸閱讀: > 所以說CT方如果輸了手槍局,第二局分為"買派"以及"不買派"兩種派系,然而在職業賽場上,"買派"占大多數。更多的細節以及我個人的想法我會補充在"常見Q&A"的章節處。 --- [Vitality vs fnatic | Map 3 Mirage | ESL Pro League Season 16](https://youtu.be/EprYNh2uaec?t=625)  與方才的那場是同一場比賽,上圖剛好沒有寫Loss Bonus,但可以去影片上發現此時Vitality連敗兩局,因此Loss Bonus是2格($2400)。 那麼T方ECO時要留的錢就是"戰力最大化的金額($4800)-Loss Bonus($2400)=$2400"所以基本上大家身上的錢都是接近這個數字,~~所以如果你對經濟系統熟了之後,不用看Loss Bonus,只需要看職業隊身上的剩餘金錢,就可以知道他們連敗幾場了~~。 好的,那這張圖代表的是什麼: "Spinx和Magisk<font color=red>不買</font>","Dupreeh和apEX以及Zywoo<font color=red>半起</font>"。 先拿Spinx以及Magisk舉例,因為他們兩個人錢已經不能再花了(上面有算過,要預留的錢是$4800-$2400=$2400),所以他們就不買任何東西。 接著再拿Zywoo舉例,第6局開始時他身上的錢是$4550,他如果不買任何東西進入第7局身上會有$4550+$2400=$6950,然而T方AWP+全甲+煙火閃閃卻需要$6850,非常緊繃了。 此時讀者肯定會有疑問,那為啥Zywoo不選擇<font color=red>不買</font>,而是買了一隻Deagle? 我能給你的解答是,職業隊的Deagle是非常可怕的(一發頭就倒一個),<font color=red>所以說職業隊有時候不會那麼嚴格的把經濟算得非常緊繃的剛好,少一兩顆道具差異非常小,將希望寄託在英雄Deagle上。</font> 接著要講的是apEX,從剛剛一直提到的數字,大家可以知道他應該要留的金錢是$2400而非買一隻P250然後身上剩$2200。<font color=red>但正如我剛剛所說,經濟不必算得非常死,因為apEX買個P250後,頂多下一局少買一顆閃光彈而已。</font>然後Dupreeh同理。 例外:Spinx的全甲與AK47是第5局保槍下來的,所以不用懷疑為何他只留$1750;Zywoo留$3200是為了第7局起AWP。 --- [NaVi vs fnatic | Map 1 Ancient | ESL Pro League Season 16](https://youtu.be/pPnqnJ44HUU?t=951)  由影片可以看出,T方已經連輸不只四局了,因此Loss Bonus是4格($3400),所以T方要留的錢是$4800-$3400=$1400。 因此FNATIC選擇所有人<font color=red>半起</font>,盡可能每個人都要留夠$1400。 例外:mezii留$3650是為了第11局起AWP丟給nicoodoz;然後老實說我覺得FASHR留太多錢,畢竟他們這局戰術是Rush A點,他不該選擇起Deagle而是起衝鋒槍。 --- # 肆、常見Q&A 我整理出三個讀者可能會產生的疑問: 1. 為何他們"理應"要留n元,但他們很常會少個幾百元? 2. CT方輸了手槍局,下一局ECO時該"買派(此處指的是強起)"還是"不買派"? 3. T方輸了手槍局,下一局ECO時該"買派(此處指的是強起)"還是"不買派"? 接著我將這三個問題分為三個小章節討論: #### 一、為何他們"理應"要留n元,但他們很常會少留個幾百元? 你可以把ECO這件事情想像成下面這個情境: > 人要吃(買)糧食(裝備)才能有動力(戰力)做事情,一個人一天吃7包糧食就能飽然後做事情(戰力最大化)。 > > 假如上帝告訴你只有10包糧食讓你今天跟明天吃,你會想要怎麼分配? > > * 你肯定不會想要5包5包分,因為兩天都吃不飽(兩回合戰力都無法最大化),事情都做不完整。 > * 你肯定不會想要1包9包分,因為你第一天超餓,而且第二天吃太飽(浪費太多錢留給第二回合)。 > * 最標準應該是3包7包分,第一天半起後,第二天戰力可以最大化。 > * 也許你這幾天精神特別好,你覺得你第二天就算只吃6.5包也能夠做好7包分量能做的事情,所以你可能會考慮第一天吃3.5包,第一天多做一點事情,反正第二天一定能做完。 看到這裡想必你應該懂了。 #### 二、CT方輸了手槍局,下一局ECO時該"買派(此處指的是強起)"還是"不買派"? 首先,<font color=red>這是個很主觀的問題</font>,我可以告訴你的是我觀察到的Meta以及我自己的偏好。 <font color=red>目前職業賽場Meta是:強起</font>。因為第二局就算什麼都不買,第三局也鐵定不夠$5200,而且離這個數字差有點大,道具只能起煙跟閃。 然而有些隊伍(eg.FNATIC)是會不買的,或著大比分落後的隊伍是會不買的。 例如:A隊與B隊打完第13局後,B隊輸了該局,並且是10:3的比分落後。那麼這時B隊在第14局大多會選擇不買,原因是:他們頂多放一局(第14局)給對手,後續從11:3的比分開始打。 若是第14局選擇強起的話,該局勝率其實也不高(畢竟你這局經濟輸人家),若是真的輸了那麼第15局還要ECO(半起),所以基本上就是放了兩局給對手(第14+第15局),這樣比分就變成12:3,從這個比分開始打。 接下來是我的觀點了,我們隊伍是偏好強起,因為不買的缺點有二: 1. $2050+$2400=$4450根本不夠戰力最大化,此外對手(T方)通常第二局都是Gali或衝鋒槍+幾乎滿的道具,你如果輸了手槍局後的下一局選擇強起,然後抓掉的敵人不夠多,敵人是不會想要買AK47或是升級成AK47的,也因此你第三局還是得買全甲而非半甲。 2. 對手(T方)第二局通常道具都會買滿(為了減少被翻盤的機率),所以說基本上會是衝鋒槍/Gali而非AK47,我們也知道衝鋒槍擊殺獎勵特別高($600),有可能你的對手洗了一堆錢之後第三局直接掏出AWP,面對的是你好不容易存的全甲+M4A1-S+煙閃。 補充: > s1mple在他的[Play Like S1mple課程](https://playlikes1mple.com/en/landing/premiere)有提到,Inferno這張圖ct不建議手槍局輸了之後第二局不買,因為這樣一來你第三局還是沒辦法買滿道具+長槍控制香蕉道。 #### 三、T方輸了手槍局,下一局ECO時該"買派(此處指的是強起)"還是"不買派"? 我自己的團內,通常分這兩種情況: 1. 第一局有成功裝包但是輸了:那第二局就買滿硬打 2. 第一局沒有裝到包就輸了:不買 為甚麼用有無裝包來區分呢?因為成功裝包除了裝包的人有額外獎勵($300)外,如果該局T方輸了: * CS:GO時期每個人在結算時都會拿到裝包獎勵($800) * CS2時期每個人在結算時都會拿到裝包獎勵($600) <font color=red>所以說有裝到包但是輸了的話,多了這一點錢買一些道具,下一局還是可以一搏的。</font> 然而職業比賽的話就比較說不準了(但偶爾可以看到上面這個依據),還是看當時的IGL怎麼call。 # 伍、結論 其實一個五排隊伍在上一局輸了,這一局決定要不要買的時候,<font color=red>IGL只須要說"買滿"或是"ECO"就好,不會去分很細說這局該"強起"或是"半起"或是"不買"。</font> 那隊員要做甚麼呢? * 只要聽到"買滿",就是花錢花到底,其實也就是"強起"。 * 只要聽到"ECO",<font color=red>隊員就要看該局的狀況選擇"半起"還是"不買"。</font> * 如果這局你花了一些錢,下一局加了敗北獎勵還是能夠戰力最大化,那就選擇"半起" * 如果這局你什麼都不買,下一局加了敗北獎勵才能夠戰力最大化,那當然就是"不買" ECO具體來說就是: * 看你自己身上多少錢,然後Loss Bonus多少,去預留"特定數量的錢",接著用剩下的錢買一些東西,這也就是"半起"。 * 如果你的錢就算不買任何東西也不夠"特定數量",那就不用動你的錢了,你就是無甲小手槍出門這也就是"不買"。 那麼身為IGL該怎樣判斷買滿還是ECO呢?看一下全隊每個隊員的資產,如果每個人錢都是差很多才達到那個"特定數量",那當然強起;如果有些人錢夠ECO,只有一兩個人差個幾百元才夠那個"特定數量",那當然ECO。
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