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# System prepended metadata

title: '[cs科普]溝通的細節:"Flashing! ... Boom!"'
tags: [CS2, CSGO]

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# 零、背景與注意事項

大家好，近期有時間就會介紹一些亞州玩家(相對於歐洲)比較欠缺的小知識。身為亞州玩家的我，深深覺得歐亞地區在CS:GO/CS2的網路資源上相差非常多，除此之外，對於那些想進步但英文能力力不從心的玩家們，觀看國外網路資源是非常痛苦的，~~(難怪亞洲在CS賽場上相對於其他地區永遠都是望塵莫及)~~。

自我介紹:[HackMD連結](https://hackmd.io/@VcHD/r1H5_lakex)
如果讀者覺得我的文章對你很有幫助，你可以接著看我的另外兩篇文章：
* (HackMD好讀版)[大部分人所不知道的ECO~你真的懂了嗎?](https://hackmd.io/@VcHD/ByqLgbNIR)
* (HackMD好讀版)[POP進攻戰術是什麼](https://hackmd.io/@VcHD/rkcaNV-DA)

在文章開始之前，讀者們不妨回想以下這個情境：
> 你在地圖中某個轉角處等待隊友的閃光彈爆炸，打算閃一爆就拉出去開槍；然而敵人也丟了一顆閃來清你這個轉角，這顆敵人的閃爆在你的頭上。
> 
> 你誤以為這顆敵人的閃是隊友丟的閃，因此拉了出去，結果看到四個眼睛睜著的敵人盯著你看。是不是很尷尬呢？

# 壹、前言

#### 一、基礎觀念

一顆(左鍵投擲的)<font color=red>閃光彈的飛行時間是固定的</font>，為<font color=red>1.7秒</font>。先跟讀者說聲抱歉，這個數據是我很久之前在別的地方聽到的，但網路上我找不到相關的文案來佐證。因此<font color=red>一般亞洲玩家在溝通時，輔助(Support)只會告訴前方的隊友:"閃了"，或是"Flashing!"</font>

這樣的作法，前方的隊友有兩種方式來估算他何時該拉出去：
1. 看左下角"投擲閃光彈"的<font color=red>文字提示</font>冒出來的時間，接著<font color=red>心中數1.7秒後拉出去</font>開槍。
2. <font color=red>聽你剛剛喊的"閃了(flashing)！"</font>，接著<font color=red>心中數1.7秒後拉出去</font>開槍。

然而這會導致許多問題：
1. 前方的隊友在專心架槍，<font color=red>不一定能第一時間看到左下角的提示</font>。
2. 輔助喊閃了的時間可能喊得早或喊得晚。例如：輔助可能閃光彈<font color=red>出手的同時喊:"閃了(flashing)！"</font>或是閃光彈<font color=red>出手後才喊"閃了(flashing)！"</font>

以上這兩種問題，都會導致前方的隊友無法精準估算出這顆閃爆炸的時間，因此拉出去拉早了或是拉晚了。

讀者看到這裡，我還是得提醒你一下：
<font color=red>我要強調的情境是：敵人有可能也丟閃清你這個位置的場景，所以前方的隊友可能會聽到不同人丟出的閃光彈</font>。

![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VZx5n90.png)

例如上方的圖片，Dust 2這張地圖，若是兩方都打算第一時間搶A Long，<font color=red>隊員A無法分辨閃光彈是隊友B丟的還是敵人C丟的</font>。

# 貳、主題

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ6Y0q3c0.png)

#### 一、兩段式告訴隊友，這顆閃是我方的閃

先請讀者看一下[NartOutHere這部影片](https://youtu.be/sEFv2Y77sv4?si=VBuvmUjSUls7pOFL&t=66)的介紹，我已經幫讀者切好時間軸了，從1:06秒開始看即可。

> 我們可以看到3號Karrigan從拱門回來之時，他喊了:"Flashing above graveyard(我可以閃墓地的上方)！"接著過了1.7秒後，他喊了"Boom！"提醒隊友這顆閃是我的閃，你可以拉出去對槍了。

賽事播報員也在這部影片的1:18討論這件事情，幫觀眾做科普。

總而言之，由於比賽中會有各種情況發生，<font color=red>我方隊友丟閃的同時，也許就是那麼剛好敵人也丟了個閃，且爆炸的位置又剛好差不多</font>，導致拉槍者誤解。因此丟閃時大家都應該養成好習慣，<font color=red>就算當下場上非常的安靜，也要兩段式地喊"Flashing！"以及"Boom！"</font>

# 參、其他實例

#### 一、簡介

我相信<font color=red>亞洲玩家們不可能經歷這種"兩段式提醒"的體驗</font>，然而<font color=red>在歐美地區的高分段對局，以及職業賽事上，這只是最普通不過的事情罷了！</font>

也許讀者覺得這沒那麼重要，但我必須跟讀者說：如果你曾經經歷過誤解隊友的閃，導致那一局輸了，那麼這種小細節為甚麼不做好呢？

更何況，現在又是失誤會被無限放大的MR12遊戲機制，一局的失敗往往就會導致這場遊戲的勝負走向。

不過我相信讀者願意看我這篇文章，那便證明了讀者願意注意這些小細節！

#### 二、實例

比賽實例-[Faze voice comms](https://youtu.be/erbTFzy-uN8?si=b-8btXU9Tfrpbo7o&t=89)

> karrigan是CT方的3號，他在白車跳看發現突破手Twistzz後，就一邊撤退一邊丟了閃光彈，並且在閃光彈爆炸的當下喊了"Boom！"，讓frozen有機會可以拉出去對槍。

比賽實例-[Vitality voice comms](https://youtu.be/FtmxBzfAtZY?si=3GKae2kZggy7BNS4&t=405)

> apex是T方的8號，他在A Main準備都閃讓7號、9號、0號吃進警家，雖然說這是T方這張地圖打A後默認的進攻路線，但CT方其實心底也清楚這件事，所以CT方很高機率也會用閃來清flamZ所在的這個位置。為了避免誤會雙方的閃光彈，因此apex在丟閃時喊了"Flashing！"，並且在閃光彈爆炸的當下喊了"Boom！"

比賽實例-[BIG voice comms](https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/ib0jbk/pov_of_k1tos_dual_beretta_ace_with_voice_comms/)

> tabseN在幫k1to丟第一顆閃的同時，也做了兩段式的提醒，並且後續又喊了"Flashing one more time！"並且在第二顆閃光彈爆的當下喊了"Boom！"


# 肆、補充

丟閃的同時大部分人都是喊"Flashing！"，然而<font color=red>爆炸的那瞬間有很多不同的喊法，比較主流的就是以下兩種</font>：
* <font color=red>Boom！</font>
* <font color=red>POP！</font>

那我們要怎麼用中文表示呢？

閃光彈出手的瞬間喊"閃了！"爆炸的瞬間喊"爆了！"
我相信這是個不錯的選擇。

國外的[論壇](https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/ibkf0t/smooya_with_a_pro_tip_for_when_you_flash_to_your/)有非常多文章討論兩段式提醒這件事情，然而亞洲地區卻...看不到。
