# 零、背景與注意事項 大家好,近期有時間就會介紹一些亞州玩家(相對於歐洲)比較欠缺的小知識。身為亞州玩家的我,深深覺得歐亞地區在CS:GO/CS2的網路資源上相差非常多,除此之外,對於那些想進步但英文能力力不從心的玩家們,觀看國外網路資源是非常痛苦的,~~(難怪亞洲在CS賽場上相對於其他地區永遠都是望塵莫及)~~。 自我介紹:[HackMD連結](https://hackmd.io/@VcHD/r1H5_lakex) 如果讀者覺得我的文章對你很有幫助,你可以接著看我的另外兩篇文章: * (HackMD好讀版)[大部分人所不知道的ECO~你真的懂了嗎?](https://hackmd.io/@VcHD/ByqLgbNIR) * (HackMD好讀版)[POP進攻戰術是什麼](https://hackmd.io/@VcHD/rkcaNV-DA) 在文章開始之前,讀者們不妨回想以下這個情境: > 你在地圖中某個轉角處等待隊友的閃光彈爆炸,打算閃一爆就拉出去開槍;然而敵人也丟了一顆閃來清你這個轉角,這顆敵人的閃爆在你的頭上。 > > 你誤以為這顆敵人的閃是隊友丟的閃,因此拉了出去,結果看到四個眼睛睜著的敵人盯著你看。是不是很尷尬呢? # 壹、前言 #### 一、基礎觀念 一顆(左鍵投擲的)<font color=red>閃光彈的飛行時間是固定的</font>,為<font color=red>1.7秒</font>。先跟讀者說聲抱歉,這個數據是我很久之前在別的地方聽到的,但網路上我找不到相關的文案來佐證。因此<font color=red>一般亞洲玩家在溝通時,輔助(Support)只會告訴前方的隊友:"閃了",或是"Flashing!"</font> 這樣的作法,前方的隊友有兩種方式來估算他何時該拉出去: 1. 看左下角"投擲閃光彈"的<font color=red>文字提示</font>冒出來的時間,接著<font color=red>心中數1.7秒後拉出去</font>開槍。 2. <font color=red>聽你剛剛喊的"閃了(flashing)!"</font>,接著<font color=red>心中數1.7秒後拉出去</font>開槍。 然而這會導致許多問題: 1. 前方的隊友在專心架槍,<font color=red>不一定能第一時間看到左下角的提示</font>。 2. 輔助喊閃了的時間可能喊得早或喊得晚。例如:輔助可能閃光彈<font color=red>出手的同時喊:"閃了(flashing)!"</font>或是閃光彈<font color=red>出手後才喊"閃了(flashing)!"</font> 以上這兩種問題,都會導致前方的隊友無法精準估算出這顆閃爆炸的時間,因此拉出去拉早了或是拉晚了。 讀者看到這裡,我還是得提醒你一下: <font color=red>我要強調的情境是:敵人有可能也丟閃清你這個位置的場景,所以前方的隊友可能會聽到不同人丟出的閃光彈</font>。  例如上方的圖片,Dust 2這張地圖,若是兩方都打算第一時間搶A Long,<font color=red>隊員A無法分辨閃光彈是隊友B丟的還是敵人C丟的</font>。 # 貳、主題  #### 一、兩段式告訴隊友,這顆閃是我方的閃 先請讀者看一下[NartOutHere這部影片](https://youtu.be/sEFv2Y77sv4?si=VBuvmUjSUls7pOFL&t=66)的介紹,我已經幫讀者切好時間軸了,從1:06秒開始看即可。 > 我們可以看到3號Karrigan從拱門回來之時,他喊了:"Flashing above graveyard(我可以閃墓地的上方)!"接著過了1.7秒後,他喊了"Boom!"提醒隊友這顆閃是我的閃,你可以拉出去對槍了。 賽事播報員也在這部影片的1:18討論這件事情,幫觀眾做科普。 總而言之,由於比賽中會有各種情況發生,<font color=red>我方隊友丟閃的同時,也許就是那麼剛好敵人也丟了個閃,且爆炸的位置又剛好差不多</font>,導致拉槍者誤解。因此丟閃時大家都應該養成好習慣,<font color=red>就算當下場上非常的安靜,也要兩段式地喊"Flashing!"以及"Boom!"</font> # 參、其他實例 #### 一、簡介 我相信<font color=red>亞洲玩家們不可能經歷這種"兩段式提醒"的體驗</font>,然而<font color=red>在歐美地區的高分段對局,以及職業賽事上,這只是最普通不過的事情罷了!</font> 也許讀者覺得這沒那麼重要,但我必須跟讀者說:如果你曾經經歷過誤解隊友的閃,導致那一局輸了,那麼這種小細節為甚麼不做好呢? 更何況,現在又是失誤會被無限放大的MR12遊戲機制,一局的失敗往往就會導致這場遊戲的勝負走向。 不過我相信讀者願意看我這篇文章,那便證明了讀者願意注意這些小細節! #### 二、實例 比賽實例-[Faze voice comms](https://youtu.be/erbTFzy-uN8?si=b-8btXU9Tfrpbo7o&t=89) > karrigan是CT方的3號,他在白車跳看發現突破手Twistzz後,就一邊撤退一邊丟了閃光彈,並且在閃光彈爆炸的當下喊了"Boom!",讓frozen有機會可以拉出去對槍。 比賽實例-[Vitality voice comms](https://youtu.be/FtmxBzfAtZY?si=3GKae2kZggy7BNS4&t=405) > apex是T方的8號,他在A Main準備都閃讓7號、9號、0號吃進警家,雖然說這是T方這張地圖打A後默認的進攻路線,但CT方其實心底也清楚這件事,所以CT方很高機率也會用閃來清flamZ所在的這個位置。為了避免誤會雙方的閃光彈,因此apex在丟閃時喊了"Flashing!",並且在閃光彈爆炸的當下喊了"Boom!" 比賽實例-[BIG voice comms](https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/ib0jbk/pov_of_k1tos_dual_beretta_ace_with_voice_comms/) > tabseN在幫k1to丟第一顆閃的同時,也做了兩段式的提醒,並且後續又喊了"Flashing one more time!"並且在第二顆閃光彈爆的當下喊了"Boom!" # 肆、補充 丟閃的同時大部分人都是喊"Flashing!",然而<font color=red>爆炸的那瞬間有很多不同的喊法,比較主流的就是以下兩種</font>: * <font color=red>Boom!</font> * <font color=red>POP!</font> 那我們要怎麼用中文表示呢? 閃光彈出手的瞬間喊"閃了!"爆炸的瞬間喊"爆了!" 我相信這是個不錯的選擇。 國外的[論壇](https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/ibkf0t/smooya_with_a_pro_tip_for_when_you_flash_to_your/)有非常多文章討論兩段式提醒這件事情,然而亞洲地區卻...看不到。
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