# 創造聚居地 弗雷迪亞大陸上有許多聚居地,你可以用以下工具填充聚居地的各項設定,不過更多的細節則需要由身為DM的你補上。 ## 基礎設定 以下是聚居地的基礎設定,只需要在創造聚居地時設定即可,遊戲過程中不會自行發生變化。 ### 確認聚居地規模 聚居地分為「都城」、「城市」、「城鎮」、「鄉村」等四種規模,其中鄉村可以細分成「農業」、「礦業」、「手工業」等三種類型。 你可以從大地圖上的「圖示」中確認聚居地的規模及類型。  [高清地圖連結](https://drive.google.com/file/d/1aczWCaKnH0GxM2nzxdS_T0GWrrLwOyh4/view?usp=share_link) ### 決定人口 根據聚居地的規模及下表擲骰結果,決定該聚居地的人口。 | 規模 | 人口 | | --- | --- | | 鄉村[1] | 3d4×100 | | 城鎮 | 3d20×100 | | 城市 | (3d8+1)×1000 | | 都城 | (6d8+2)×1000 | :::info [1]鄉村包含農業、手工業、礦業等類型。 ::: ### 決定財富與特產 骰1D20然後對照下表決定聚居地的財富程度。 | | 困苦 | 貧窮 | 簡樸 | 舒適 | 富裕 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 鄉村 | 1-4 | 5-14 | 15-17 | 18-19 | 20 | | 城鎮 | 1-3 | 4-13 | 14-17 | 18-19 | 20 | | 都市 | 1-2 | 3-6 | 7-16 | 17-19 | 20 | | 都城 | 1 | 2-4 | 5-8 | 9-18 | 19-20 | 根據圖示的內容,決定該地區可能的特殊商品或可雇用的人士。 |圖示|特產| |---|---| |農業|特殊農產| |礦業|特殊礦產| |手工業|特殊製品| |港口|船隻、水手| |宗教|神職人員| |塔、城堡|正規軍| |巫師塔|施法者| ### 聚居地特色 |d20|居民大多| |---|---| |1|非普通人(d6:1 半身人;2 地侏;3 幻身靈;4 化獸者;5 純血蛇人;6 擬人的怪物)| |2|建造居所在......(d6:1 洞穴;2 防禦工事;3 高蹺建築物;4 樹;5 古代廢墟;6 運河上)| |3|生理上(d6:1 美麗;2 水性良好;3 高挑;4 不尋常的頭髮/眼睛顏色;5 強壯;6 手指或腳趾數目特殊)| |4|精神上(d6:1 沮喪;2 博學;3 善解人意;4 過度樂觀;5 幼稚;6 狡詐)| |5|被認為是專家(d6:1 草藥知識;2 歷史;3 工程;4 魔法;5 折磨;6 戰爭)| |6|奇怪的傳聞(d6:1 靈能;2 無性繁殖;3 食人;4 吸血;5 亂倫;6 非人類)| |7|建築讓人想起(d6:1骷髏;2昆蟲;3植物和樹木;4爬行動物;5奇怪的幾何體;6元素)| |8|藝術傾向(d6:1 雕塑;2 繪畫;3 文學;4 表演;5 色情;6 建築)| |9|喜愛(d6:1 馬;2 昆蟲;3 鳥類;4 貓科動物;5 犬科動物;6 爬行動物)| |10|外交特徵為(d6:1 武力;2 冷酷邏輯;3 投降;4 密室交易;5 恐嚇;6 背叛)| |11|刻板印象(d6:1粗俗;2小偷;3精明的商人;4醉漢;5落後;6好色的)| |12|社交能力(d6:1 禮貌;2 寬容;3 好客;4 仁慈;5 誠實;6 明智)| |13|社會缺陷(d6:1 驕傲;2 好鬥;3 粗俗;4 報復心;5 嚴肅;6 喋喋不休)| |14|裝飾品(d6:1 花哨/暗淡的顏色;2 件纖細的衣服;3 面具;4 閃亮的小玩意;5 人體藝術;6 異國情調的皮革和毛皮)| |15|受(d6:1 顏色;2 占卜;3 突發奇想;4 生殖需要;5 基本衝動;6 天氣)的強烈影響| |16|歷史人物是一個(d6:1聖人;2烈士;3叛徒;4卑微的乞丐;5瘋子;6孩子)| |17|喜好是(d6:1 火;2 水;3 空氣;4 土;5 貴金屬;6 寶石)| |18|厭惡(d6:1魔法;2水;3植物;4動物;5金屬;6血)| |19| 無法容忍(d6:1 欺騙;2 感情;3 隱喻;4 暴力;5 寬恕;6 諷刺)| |20|奇怪的習俗[3](d8:1 出生;2 儀式;3 婚姻;4 死亡;5 統治;6 軍事;7 性別角色;8 法律與正義)| :::info #### [3]奇怪的習俗 如果您得到上面的“奇怪的習俗”結果,請使用下列表。 ##### 出生 |1d6|描述(根據需要 +1d6) |---|---| |1|在特定月相出生的孩子被遺棄 |2|孩子以出生後父親看到的第一個(d6:1-3 動物;4-6 親戚)命名 |3|在日食期間出生的孩子被賦予特殊地位 |4|私生子和孤兒送去(d6:1-2 軍隊;3-4 修道院;5 盜賊公會;6 森林) |5|孩子們被教導 (d6: 1-2 戰鬥; 3-4 騎; 5 潛行; 6 游泳) 只要他們會走路 |6|夫妻不能超過三個(d6:1-2後代;3-4男孩;5-6女孩) ##### 成年禮 |1d6|描述 |---|---| |1|必須製造一件工藝品 |2|必須在神聖狩獵期間殺死圖騰動物 |3|必須完成尋寶任務 |4|必須賺取一定金額才能支付成人身份 |5|必須訂婚 |6|必須擁有伴侶動物 ##### 婚姻 |1d6|描述 |---|---| |1|允許離婚,但財產歸丈夫的主要競爭對手所有 |2|丈夫可以娶多個妻子 |3|洞房需要見證,必須在24小時內完成 |4|儀式必須在歷史遺址舉行 |5|當地領主對新娘有初夜權 |6|夫妻訂婚時必須戒除惡習 ##### 死亡 |1d6|描述(根據需要 +1d6) |---|---| |1|死者(儀式上)被(d6:1 野生動物;2 怪物;3 食腐鳥;4 死者的圖騰動物;5 食肉植物;6 親屬)消耗 |2|死者被魔法(d6:1-2 解體;3 被送到星界;4 縮小;5 石化;6 沉入地底) |3|死者(d6:1製成木乃伊;2被扔進沼澤;3被埋葬在出生地;4被送入水中;5在火葬堆上火化;6留在山峰上) |4|死去的祖先被當作家庭偶像來崇拜 |5|死者的名字可能永遠不會被提及 |6|死者的身體部位(d6:1-2 製成衣服/珠寶;3-4 保存在家裡;5 製成軟膏;6 散落在田野中) ##### 統治 |1d6|描述(根據需要 +1d6) |---|---| |1|由......議會指導的統治者(d6:1 學者;2 占卜師;3 巫師;4 戰士;5 神職人員;6 過去統治者的靈魂) |2|統治者必須識字並掌握(d6:1-2 科學;3-4 數學;5-6 藝術) |3|統治者需要通過(d6:1 心理測試;2 慈善表現;3 道德困境;4 身體挑戰;5 邏輯悖論;6 魔法壯舉) |4|統治者在被免職時被儀式處決/暗殺 |5|競爭者必須在 (d6: 1-2 單人戰鬥; 3 儀式任務; 4 迷宮; 5 荒野求生; 6 耐受毒藥) 中成為最佳統治者 |6|統治者被描述成一個(d6:1-2變形者;3太監;4不死生物;5吸毒者;6被隔離的學者) ##### 戰鬥傳統 |1d6|描述(根據需要 +1d6) |---|---| |1|勝利者吃掉(d6:1 肝臟;2 眼睛;3 心臟;4 大腦;5 肉;6肺)在單次戰鬥中被殺死的敵人 |2|戰士在他們的劍紋上他們血仇的名字 |3|戰士禁止使用(d6:1-2遠程武器;3-4盾牌;5雙手武器;6坐騎) |4|在他死後,戰士的功績被刻在石柱上 |5|戰士(d6:1-2剃光身體毛髮;3-4每場戰鬥添加刺青;5-6自殘) |6|戰士佩戴被殺的敵人的(d6:1 耳朵;2 眼睛;3 頭骨;4 手指;5 生殖器;6 牙齒) ##### 性別角色 |1d6|描述(根據需要 +1d6) |---|---| |1|女人選擇丈夫 |2|妻子可以有多個丈夫 |3|只有女性(d6:1官員;2戰士;3神職人員;4獵人;5巫師;6外交官) |4|母系社會 |5|只有女性可以(d6:1 抽煙;2 識字;3 提起法律訴訟;4 打獵;5 蒸餾酒;6 處理金錢) |6|女性必須在公共場合遮住(d6 1-2 臉;3-4 臂;5 腿;6 腳踝) ##### 法律與正義 |1d6|描述(根據需要 +1d6) |---|---| |1|罪犯(d6:1-2組成軍事單位;3-4受僱於富裕家庭;5-6被迫從事致命的工作) |2|禁止(d6:1酒;2肉;3賣淫;4長髮;5茶;6賭博) |3|由(d6:1-2搏鬥;3-4體育運動;5磨難;6占卜)判定被告的無罪 |4|犯罪是合法的(d6:1-2 謀殺;3 巫術;4 強姦;5 盜竊;6 高利貸) |5|被處決的罪犯(d6:1 貪食昆蟲;2 角斗士;3 飢餓;4 致命寄生蟲;5 剝皮;6 位面流放) |6|有罪判決被推翻 (d6: 1-2 錢; 3 完成任務; 4 刺殺法庭的對手; 5 放棄奴隸服刑; 6 自殘) ::: ### 社會氛圍 |d20 | 結果| |---|---| |1-5 |鄉村: [隱瞞某項秘密](https://www.dndspeak.com/2019/06/26/100-secrets-a-hamlet-or-village-conceals-from-outsiders/)<br>其他:和諧| |6-10 | 和諧| |11-14 | 緊張或競爭| |15-16 | 多數族裔作爲征服者| |17 | 少數族裔作爲統治者| |18 | 少數族裔作爲難民| |19 | 多數族裔壓迫少數族裔| |20 | 少數族裔壓迫多數族裔| ### 建築與服務 根據聚居地的規模及類型決定該聚居地擁有哪些能夠提供服務的建築。 #### 鄉村 鄉村通常都只有一間最廉價的旅社,通常是某位善於烹飪的居民改建自宅而來的,不能提供舒適及以上的住宿品質。 每日清晨和傍晚,居民會聚集在廣場進行貿易活動,當任何人要宣佈什麼事情的時候,也會選在廣場進行。 雜貨店和鐵匠鋪主要是服務地方居民的,你沒有辦法在這裡找到價值 20 gp以上的物品,也不能用來製作武器防具。 每個鄉村至少會有一座祭壇,由1名祭司管理,這名祭司也兼職了醫生及教育者的工作,通常鄉村沒有醫館及圖書館,但可能會有草藥鋪。 鄉村的行政機構通常就是村長或貴族的豪宅,包含了行政與執法、拘禁的功能,鄉村守備隊的人數不會超過 2d6 個人,如果有緊急事件發生,他們會徵召任何通知得到的居民前來保衛聚居地。 #### 城鎮 城鎮能夠提供較專業化的服務,旅社擁有獨立的營業空間,能夠提供達到舒適生活風格的房間。 城鎮廣場兼具市集、公告、處刑、公演的功能,通常也會設置個紀念碑或雕像來紀念城鎮歷史。 雜貨店和鐵匠鋪無法提供高於 100 gp的商品,但這裡的設備足以提供你製造武器與防具。 城鎮的祭壇可有兩三座,根據侍奉的神祇,祭司們可能會彼此合作或敵對,草藥鋪兼具簡單的煉金工坊,通常也沒有醫館與圖書館。 鎮長大廳、警局和鎮議會通常是三棟分開的建築物,鎮長住在鎮長大廳,警局警局附有監獄,並且駐紮著 (人口數)÷100 名未經受訓的城鎮守備隊,他們只是服役的普通鎮民而已。 #### 城市 城市中可能會有兩三個競爭關係的旅社,它們能夠提供所有種類的生活風格,它們中也有些成為更專業化的營業場所,變成酒吧、澡堂旅館或妓院。 城市可能有不只一個廣場,最大的廣場通常會含會有常設性市場,玩家能夠在商店街找到所有尋常物品、武器防具及工匠服務,這裡通常也會有各種同業公會的據點。 祭壇散佈在城市的各個角落,邪教很容易在這種環境下滋長,中產階級的市民們一般會去較有規模的教堂或神廟,這些較高級的場所通常會有一名主要的祭司帶著三四名侍僧辦理事務。 城市會有專門的市政府、市議會、警局、監獄和軍營,重要的人士都有自己的官邸,軍營駐紮著 (人口數)÷100 的常備軍,由 1d4 名軍官率領。 #### 都城 都城是一個區域的最高統治者所居住的重要城市,通常也是附近規模最大的都市,擁有最好的設施及服務,當然維持紀律的官方也會是最高級的。軍營駐紮著 (人口數)÷50 的常備軍,由 2d4 名將領率領。 ## 統治者 聚居地的擁有者被稱為統治者,可能不是一名個體,而是一個議會或一群握有權力的人,統治者發生變動的機率很小,因此只有在統治者明確發生變動(或初始創造)時才需要擲骰決定統治者。 在封建制度上,"鄉村、城鎮、城市統治者"都效忠於最近的"城堡統治者",所有"城堡統治者"都效忠於該國家的"都城統治者"。 |聚居地規模|稱號| |---|---| |鄉村|村長| |城鎮|鎮長/男爵| |城市|市長/子爵/藩主| |城堡|伯爵/侯爵/議員/大名| |都城|皇帝/國王/大公/總督/諸侯| ### 統治者形象 | d20 | 統治者 | 陣營 | | --- | --- | --- | | 1 | 參見特殊統治者一覽[4] | - | | 2-5 | 受人尊敬,公平,公正 | 守序 | | 6-8 | 可怕暴君 | 混亂 | 9 | 軟弱而受他人操控 | 中立 | 10 | 非合法統治者,醞釀着內戰 | d6:1-3中立,4-6混亂 | | 11 | 被一個強大的怪物所控制 | 根據怪物圖鑑 | | 12 | 神祕莫測 | d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| | 13 | 有爭議的領袖,被公開爭鬥 | d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| | 14 | 公開奪權的幫派集團 | d6:1-3中立,4-6混亂 | | 15 | 愚蠢粗野之徒 | 混亂 | 16 | 彌留之際,繼承人們爲爭權而競爭 | d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| | 17-18 | 鐵腕思想卻受人尊敬 | 守序 | 19-20 | 宗教領袖 | d6:1-3守序,4-6中立 | :::info #### [4]特殊統治者一覽 |D20|特殊統治者| 陣營 | |---|---|---| |1 |出價最高者| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |2 | 能夠自行運作的魔法詛咒與法律|守序| |3 | 一個不能被提及的秘社| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |4 |被二重身(MM)取代|中立 |5 |某個傳達神諭者| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |6 |年度彩票的贏家(或輸家)| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |7 |某隻強大的怪物|根據怪物守冊 |8 |一套來歷不明的古代成文法(難以被常人所理解)|-| |9 |鬼婆集會|根據怪物守冊 |10 |半木乃伊化的長老| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |11 |基因突變的少數人| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |12 |手持神器者| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |13 |能夠從當地神靈的試煉中存活者| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |14 |犧牲人數最多的家庭| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |15 |暴民統治|混亂| |16 |征服這裡的軍閥(或當地暴民)|混亂| |17 |挺過毒藥的腦損傷倖存者| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |18 |躲在幕後的藏鏡人| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |19 |一個垂死的君主,明面上沒有繼承人| d6: 1-2守序,3-4中立,5-6混亂| |20 |無政府狀態|-| ::: ### 統治者目標 | 1d12 |描述 | | --- | --- | |1 |支持領主的首要計劃(d6:1-2擴張;3戰爭;4-5外交;6剷除異見者) | |2 |捐助教會 | |3 |獲得更多土地(d6:1-2戰略要地;3-5寶貴資源;6個人因素) | |4 |剷除(d6:1-2其他貴族;3宗教人員;4軍官;5高級官僚;6強大的冒險家) | |5 |為了(d6:1 財富;2 愛情;3-4 政治優勢;5 慾望;6 邪惡目的)而通婚 | |6 |帶來政治改革 | |7 |將當地不法分子繩之以法 | |8 |建造防禦工事(d6:1-3塔;4-5城牆;6城堡) | |9 |建立新的定居點 | |10 |建造基礎設施(d6:1-2路;3橋;4瞭望塔;5噴水池;6城門) | |11 |清除家族的污點 | |12 |通過(d6:1-2冒險/探索;3-4積累財富;5軍事征服;6政治影響)為家族取得名聲 | ### 統治者秘密 通往權力的道路上總是會留下黑暗的影子。有些統治者背地裡有些小祕密。這些秘密在統治者的家庭中可能是常識,但由於擔心經濟或政治影響,它們被小心地隱藏起來,不讓外界知道。並不是所有的統治者都有秘密,先骰D6骰,並用統治者的陣營(守序:1,中立:1-2,混亂:1-4),來決定該統治者是否有秘密。 | 1D12 |描述 | | --- | --- | | 1 |無(向外,事情似乎有點 過於 完美...) | | 2 |策畫叛亂以...(d6:1 獨立;2-3 推翻領主;4-5 加入外國;6 殺掉政敵) | | 3 |犯下並掩蓋了死罪(例如:謀殺、強姦、縱火) | | 4 |與惡魔交易(d6:1-2詛咒物品;3大型詛咒;4召喚惡魔;5獲得財富;6對某人施展指使術 (或類似咒語) | | 5 |操縱系統避免家族成員履行義務| | 6 |支持一群(d6:1-3不法之徒;4邪惡的怪物;5有組織的盜賊;6危險的僱傭兵) | | 7 |挪用公款到(d6:1-2 積累個人囤積;3-4 資助反派勢力;5 掩蓋賭債;6 支付敲詐勒索) | | 8 | 盜獵(d6:1-2 珍奇異獸;3-5 貴重資源;6 有價值的商品) | | 9 |患有狼化症/吸血鬼詛咒(或類似疾病) | | 10 |精神疾病家族史 | | 11 |秘密成員(d6:1-2 邪教;3-4 密謀暗殺;5-6 煽動叛亂) | | 12 |沉迷於(d6:1-2 鴉片;3-4 致幻劑;5 興奮劑;6 異國情調藥物) | ## 變動設定 每座聚居地的當前災禍、貨品的過剩及短缺可能會隨著時間而有所變化,當你的團隊旅行到該聚居地時,可以擲骰確定聚居地現況。 :::info [2]有些時候其他聚居地會與普通聚居地處於同一格子中,此時不需要為他們額外骰變動設定。 ::: ### 當前災禍 d20|災禍 |---|---| |1|疑似吸血鬼侵擾 |2|新興邪教尋找信徒 |3|重要人物死亡(疑似謀殺) |4|盜賊行會之間的戰爭 |5-6|瘟疫或饑荒(引發騷亂) |7|腐敗官員 |8-9|怪物獵食 |10|一名強大的法師搬到了城中 |11|貿易中斷 |12|天災 |13|墓地裏蠢蠢欲動的不死生物 |14|末世預言 |15|戰爭邊緣 |16|內部紛爭(導致無政府狀態) |17|遭敵人圍攻 |18|醜聞對統治者構成威脅 |19|發現地下城(冒險者們涌向城市) |20|宗教派別爲爭權鬥爭 ### 決定貨物 根據聚居地規模及類型,對照下表擲骰,最高數值為過剩,中間的數值為平衡,最低的數值則為短缺。 | | 食品 | 原物料 | 手工製品 | | --- | --- | --- | --- | | 鄉村 | d12 | d12 | d12 | | 鄉村(農業) | d12 | d10 | d10 | | 鄉村(礦業) | d10 | d12 | d10 | | 鄉村(手工業) | d10 | d10 | d12 | | 城鎮 | d10 | d12 | d12 | | 城市 | d8 | d8 | d12 | | 都城 | d6 | d6 | d12 | # 其他聚居地 有一些較次要的聚居地,他們不是主要的人口集中處,作為聚居地而言他們缺乏生產的能力,但仍然是可以進行文明活動的場所。 以下的聚居地無法購買貿易貨物,但可以進行銷售。 ## 基礎設定 |其他聚居地|樓層數|人口(每層)| |--------|-----|---| |塔|1d4+2|1d4| |法師塔|1d4+3|2d4| |城堡|1d6+1<br>(環繞著 1d4 座塔)|1d6+2 ### 塔 塔可以被稱為「哨站」、「監視塔」或「防衛塔」,是為了某種軍事原因而建成的,它們內部駐紮著守衛,也有些平民。 一些建造在文明邊緣的哨站,在清除了附近的威脅並確保了土地安全後,就會開始吸引人民定居,最終哨站成為新的村莊。 但也有一些荒廢的塔已經被其他的東西佔據,成為了探索點,有些則被其他人類佔據,成為犯罪與邪惡的溫床。 |d6|擁有者|陣營|守護著...|隨從| |---|---|----|---|---| |1|騎士團長|守序|附近聚居地|土匪| |2|盜賊頭子|守序|附近聚居地|平民| |3|貴族|中立|珍貴資源|騎士團| |4|施法者|中立|地下城|怪物| |5|部落首領|混亂|聖地|野蠻人| |6|怪物|混亂|邪惡的秘密|類人生物| ### 法師塔 只要是一名法師,都會有建造自己法師塔的夢想,法師塔一般居住著法師及他的學徒們,有時候包含它們召喚出來或製造出來的東西,一座法師塔會收藏著大量的知識,其中可能包含著主角團隊的所需,但遺憾的是,這些法師通常性情古怪、捉摸不定。 |d6|擁有者|陣營|進行...|對象|隨從| |---|---|---|---|---|---| |1|法師|守序|觀察紀錄|天文現象|法師學徒| |2|法師|守序|研究|禁忌的知識|類人生物僕役| |3|術士|中立|撰寫...的書籍|異界|召喚物| |4|契術師|中立|守護...的秘密|過去/未來|邪魔| |5|牧師|混亂|蒐集...的古籍|神話/預言|被洗腦的平民| |6|奇械師|混亂|封印危險的|瘋狂的實驗|構裝體| ### 城堡 城堡不是尋常的聚居地,而是軍事化的據點,平時作為地方諸侯及其家族的居住地,困難時期也可以為附近的居民提供保護。 城堡本體包含貴族住宅、圖書館、地牢等功能,一些別館則包含了行政執法機構、禮拜堂、客房、鐵匠鋪及交易所等等設施,也包含了醫館、圖書館、禮拜堂等設施。 **擁有者:** 同本篇第一章第二節:[統治者](https://hackmd.io/kA2eqOD4TlmNE2UBA_Hr6g?both#%E7%B5%B1%E6%B2%BB%E8%80%85),城堡的統治者同時也是附近的一般聚居地(鄉村、城鎮、都市)的契約領主。 ## 變動設定 根據聚居地規模及類型,對照下表擲骰,最高數值為過剩,中間的數值為平衡,最低的數值則為短缺。 | | 食品 | 原物料 | 手工製品 | | --- | --- | --- | --- | | 塔 | d8 | d6 | d12 | | 法師塔 | d10 | d10 | d10 | | 城堡 | d8 | d12 | d6 | ###### tags: `城主指南`
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
Sign in via Google
Sign in via Facebook
Sign in via X(Twitter)
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
Continue with a different method
New to HackMD?
Sign up
By signing in, you agree to our
terms of service
.