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# System prepended metadata

title: 休整日活動

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# 休整日活動
休整日的功能是為了處理那些你不需要要在跑團中處理和扮演的事情。
當你在城鎮內使用休整日活動時，每個休整日都能獲得長休效果。
:::info
你可以根據冒險所需，隨時進行休整日活動，如果在遊戲時進行休整日活動，遊戲內的時間將會根據當前花費最多的休整日天數推進。
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每次你使用休整日活動時，一併消耗相當於你生活風格的每日開銷。你只有在進行休整日活動時需要每日開銷。
| 生活風格 | 每日開銷 | 基礎聲望 |
| :---: | :---: | :---: |
| 悲慘 | 無 | 厭惡與迴避 |
| 困苦 | 1 sp | 普遍輕視 |
| 貧窮 | 2 sp | 富裕以上輕視 |
| 簡樸 | 1 gp | 奢華以上輕視 |
| 舒適 | 2 gp | 困苦以下羨慕 |
| 富裕 | 4 gp | 貧窮以下羨慕 |
| 奢華 | 至少 10 gp | 普遍重視 |
## 移動
假如你的下一團開場地點和角色身處的當前地點不同，你就需要消耗休整日來移動到該地點。
**規則：** 以正常旅行步調（一日四格），計算移動到目的地的所需天數。休整日移動只能在公路上進行。
**結果：** 花費所需天數，你的當前位置轉移到指定地點。
## 僱用
你可以使用休整日去聘僱對本次冒險有用處的人員。
**規則：** 花費休整日 2 日及聘雇總金額，一次招募所有聘僱人員，你需要決定跟隨者的種類、數量及聘雇天數。
**結果：** 你將擁有所選擇的跟隨者在你的小隊中。
## 研究
當你的冒險陷入困境，或是缺乏關鍵情報時，你可能會需要額外的研究時間去獲得多一點資訊。
**規則：** 消耗 5 日加額外最多 10 日的天數，進行一個特殊的研究檢定，加值為額外天數及相關技能，根據成功程度決定結果。
**結果：**
1d20 + 額外天數 + 相關技能。
研究獲得的情報可以當作團隊激勵骰。
| 骰值 | 成功程度 | 描述 |
| --- | ------- | --- |
| 0-10 | 失敗 | 你沒有研究出任何有用的結果。 |
| 11-20 | 正常成功 | 你發現了一條有用的情報。 |
| 21-30 | 困難成功 | 你發現了兩條有用的情報。 |
| 30以上 | 極限成功 | 你發現了三條有用的情報。 |
## 公演
你可以在廣場或酒吧等人潮聚集的地方舉辦公演，公演可以賺取聲望及小費，或者吸引關鍵人士的注意。
**規則：** 花費修整日 1 日進行公演，包含事前規劃準備、宣傳、預演等等活動，同時進行公演的玩家可以組成一個團隊，分配公演任務。
**公演任務：**
參與演出的成員分配以下工作「首席、二號、三號、輔助人員（非必要）」不得重複，除了輔助人員外，所有位置都只能有一人擔任，並且一場表演必須有一名首席。
* 首席：進行表演技能檢定，檢定結果加上各項修整值即為這次演出的成果。
* 二號：你使用你的魅力技能協助這次的表演，選擇一個魅力技能進行檢定，結果除以5（無條件捨去）即為二號的調整值。
* 三號：你使用你的各種技能協助這次的表演，選擇任一技能進行檢定，結果除以5（無條件捨去）即為三號的調整值。
* 輔助人員：每多一個人協助表演，選擇一項檢定擁有優勢。

**結果：** 公演結果公式如下：

> 公演成果 = 首席的表演結果 + 二號調整值 + 三號調整值 + 其它調整值 - 參與公演總人數

依照公演結果判定表決定效果：
| 公演成果 | 金幣 | 聲望 |
| --- | --- | --- |
| 首席N1 | 2d4 | 事件 |
| 1-10 | 2d4 | 無 |
| 11-15 | 4d4 × 5 | 低聲望 |
| 16-20 | 4d6 × 5 | 普通聲望 |
| 21-25 | 4d8 × 10 | 高聲望 |
| 26+ | 4d10 × 10 | 人盡皆知 |
| 首席N20 | 4d12 × 10 | 附近聚居地也有聲望 |
:::info
註：NPC無法加入公演
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## 狂歡
你可以在休閒的時候嘗試各種娛樂及慶祝活動，也許會帶來驚人的效果。
**規則：** 花費 500 gp的宴會費用及休整日 5 日來展開狂歡活動，參加的人除了你們之外，也包含了聚居地的居民。
**結果：** 擲骰來決定結果。
| d13 | 描述 |
| ---- | --- |
| 1 | 火災。你舉辦的活動燒了一棟房子，必須賠償 1d100 gp來避免被通緝入獄。
| 2 | 愚蠢承諾。那天晚上，你向酒館的所有顧客承諾會清理附近最危險的怪物巢穴，你的承諾得到了熱烈的掌聲，消息已經傳了開來。如果你成功清理了，你在聚居地的聲望提升，否則居民們會一直提醒你這件事。
| 3 | 捐款。醉酒的你決定做一些真正的好事，你捐給了一群乞丐 1d10 gp，你人真好。
| 4 | 結識。你認識了一名聚居地的重要人士，如果你花費 100 gp替他擺平一些事情，他會對你態度友善並且當你在聚居地時為你提供協助。
| 5 | 入獄。你被判入獄 1d4 日，罪名是妨礙風化及襲警，你可以支付每日 5 gp的費用來提前釋放。
| 6 | 詛咒。你冒犯或娛樂了一名邪魔/精類/天界生物，對方將你變成一頭豬 24 小時，只有你的盟友（包含聘雇人員）能夠一眼認出你。
| 7 | 地契。有個人在酒會上向你哭訴生活的艱難，然後他甩給你一張空屋地契後就走了。
| 8 | 新婚快樂。對方及親家都是你最討厭的類型，想擺平這們突如其來的婚事你必須支付 2d10 x 100gp。|
| 9 | 內線交易。你結識了一名商人，你在聚居地購買的貿易商品價格 -10%，效果一次。|
| 10 | 綽號。你酒醒後，都用一些怪異的、讓人尷尬的綽號來稱呼你，但你不知道為什麼。
| 11 | 藥物影響。你在小巷內醒來，有一些沾著不明異體的空瓶在你周圍，接下來的一整天中，所有是綠色的東西看起來像藍色，藍色看起來像紅色，紅色看起來像綠色，每當你擲骰檢定時都會打嗝，冒出五顏六色的泡泡。今日以內，你的所有魅力檢定都有劣勢，智力檢定都有優勢。
| 12 | 妓院。酒醉過後你在一間妓院醒來，你要支付 1d10 gp，不過今日一整天你滿面春風，獲得魅力檢定優勢。 |
| 13 | 法術書。你醒來後身上多了一本法術書，然而你不知道為什麼。 |
| 14 | 獲得一條情報。 |

:::info
多人同時進行狂歡時，只需要一位玩家支付 500 gp的宴會費用。
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## 製作
你可以在冒險之餘製作包括冒險裝備和藝術品在內的非魔法物體。你必須熟練於一個與你所嘗試製作物體有關的工具（通常是某種工匠工具）。你可能也會需要取得必要的特定材料或場所才能製作它。舉例來說，某個熟練於鐵匠工具的角色會需要一座熔爐才能夠製作刀劍或是護甲。
**規則：** 你每在製作上花費 1 日，你就可以製作一個或多個市價總和不超過 5 gp的物品，且你必須支付等同於其市價一半的材料費。若你想要製作物品的市價超過 5 gp，則你可以按每天 5 gp的進度逐日進行，直到你達到該物品的市價以完成製作。舉例來說，獨自打造一套全身板甲（市價 1,500 gp）需要花費 300 日，而不需要花費gp。
**結果：** 消耗休整日天數後，獲得該物品。
## 訓練
你可以在冒險之餘花費時間以學習新的語言、或訓練一套新的工具。
**規則：** 學習一種語言或工具需要至少花費休整日 10 日，你的智力可以減少學習時間，每 1 點智力調整值減少休整日 1 日（智力上的罰值不會增加所需時間）。進行訓練的期間，你的生活風格不能低於富裕。
**結果：** 你獲得所選擇的語言或工具熟練。
## 慈善活動
進行公共服務、探望孤兒院或單純在廣場灑錢，慈善活動讓你在聚居地建立好的名聲。
**規則：** 根據聚居地類型決定花費的時間和所需的生活風格，可以投入額外的天數（最多 15 日）讓你建立名聲的效果更顯著。
| 聚居地類型 | 花費休整日 | 生活風格 |
| --- | --- | --- |
| 都城 | 40 日 | 奢華(超過 10 gp) |
| 城市 | 20 日 | 奢華 |
| 城鎮 | 10 日 | 富裕 |
| 鄉村及其它 | 5 日 | 舒適 |

**結果：** 
> 1d20 + 額外投入天數 +相關技能。

| 骰值 | 成功程度 | 描述 |
| --- | ------ | --- |
| 0-10 | 失敗 | 你的投入並沒有得到居民的認可。 |
| 11-20 | 正常成功 | 你能夠進入需要聲望的地點。 |
| 21-30 | 困難成功 | 你能夠進入需要聲望的地點。今日以內，你在聚居地的社交檢定獲得優勢。
| 30以上 | 極限成功 | 你能夠進入需要聲望的地點。今日以內，你在聚居地的社交檢定獲得優勢。該聚居地NPC對你的起始態度提升一階（敵對→冷漠→友善）。 |
:::info
起始態度請參考[《城主指南－起始態度》](https://5eclone.pingstudio.tw/book.html#dmg,8,%e7%a4%be%e4%ba%a4)
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## 散布流言
散佈輿論可以作爲擊垮反派或贏得朋友的有效手段。流言可以增加該對像在某社羣中的曝光率，或者讓某人捲入緋聞。一則流言必須簡單、具體且難以反駁。
**規則：** 選擇一個對象，說明想要得到得效果，根據聚居地類型決定花費的時間和所需的生活風格，可以投入額外的天數（最多 15 日）及金錢讓你散布流言的效果更顯著。
| 聚居地類型 | 花費休整日 | 生活風格 |
| --- | --- | --- |
| 都城 | 80 日 | 富裕 |
| 城市 | 40 日 | 舒適 |
| 城鎮 | 20 日 | 簡樸 |
| 鄉村及其它 | 10 日 | 貧窮 |

**結果：** 
> 1d20 + 額外投入天數 +相關技能。

| 骰值 | 成功程度 | 描述 |
| --- | ------ | --- |
| 0-10 | 失敗 | 流言受到阻礙並沒有被廣泛宣傳。 |
| 11-20 | 正常成功 | 謠言往你期待的方向發展，在 1d4 日以後獲得成效。 |
| 21-30 | 困難成功 | 謠言往你期待的方向發展，今日就即刻獲得成效。 |
| 30以上 | 極限成功 |  謠言往你期待的方向發展，今日就即刻獲得成效。獲得一條有用的情報。 |
## 整頓資源
你不需要詳細的描述你買了幾根箭矢、幾包口糧、幾袋蜥蜴尾巴，整頓資源讓你花一天的時機讓你整頓冒險資源。
**規則：** 消耗 1 日及應支付的金額。
**結果：** 將你的消耗品、消耗的尋常物品、丟出去或壞掉的武器裝備補滿。
## 職業能力
法師能夠抄寫法術，刺客能夠製作假身份，有些職業提供了你長期性的能力，你可以在休整期使用這些能力。
**規則：** 根據你的職業規則描述，消耗DM指定的休整日天數及金幣。
**結果：** 根據你的職業規則描述，獲得該效果。
## 獲得土地
當玩家申請地契後，就可以決定蓋一棟屬於自己的房子。你可以選擇在喜歡的地方建造房屋，這間房屋將成為你的家、你的店舖或是你的避難所。
**規則：** 你需要獲得該土地的地契，如果要在聚居地建造房屋，你需要去該聚居地的行政單位申請；如果是在野外，則通常需要去最近的城堡申請。
支付申請費用，並消耗「申請費用 ÷ 100 日」個休整日。
| 行政單位 | 申請費用(gp) |
| ------ | ------- |
| 城市、城堡 | 5000 - 10000 |
| 城鎮 | 1000 - 5000 |
| 其它 | 500 - 5000 |

**結果：** 你在所選擇的地塊上擁有地產，可以用來建造房屋。
## 經營生意
冒險者可能擁有與深入地下城或拯救世界無關的生意。某角色可能會繼承一家鐵匠鋪，或者隊伍可能獲贈一塊農田或一家酒館作獎勵。如果他們決定繼續經營，那他們可能有必要在冒險之餘再花些時間確保其順利運營。
**規則：** 只有生意與玩家位於同一個位置時才能經營，消耗休整日活動（至少為 1 日，至多為 30 日）。
**結果：** 玩家骰一次 d100 再加上本次修整日活動的日數，然後用總數比對下表來決定發生的事情。如果角色的擲般結果需要其支付相應的費用卻無法付清，則本次該生意經營開始衰敗。每次以這種方式產生未償債務時，都會使該角色用該表格的後續擲骰具有一份-10罰值。
| d100 + 日數 | 結果 |
| --- | --- |
| 01-20 | 你必須爲生意支付 3d10 x 5 gp每日維護費用。 |
| 21-30 | 你必須爲生意支付 2d8 x 5 gp的每日維護費用。 |
| 31-40 | 你必須爲生意支付 1d6 x 5 gp的每日維護費用。<br>剩餘費用則由賺取的利潤抵消。 |
| 41-60 | 生意的收入抵消了它的每日維護費用。 |
| 61-80 | 生意的收入抵消了它的每日維護費用。<br>它的額外利潤爲 1d6 x 5 gp。 |
| 81-90 | 生意的收入抵消了它的每日維護費用。<br>它的額外利潤爲 2d8 x 5 gp。 |
| 91-100 | 生意的收入抵消了它的每日維護費用。<br>它的額外利潤爲 3d10 x 5 gp。 |
## 調養休息
你可以在冒險之餘使用休整天數以從重大創傷、疾病、或毒素中恢復。
**規則：** 在花費三天的休整天數後，你可以進行一次DC 15的體質豁免。
**結果：** 除了每日獲得長休的效果以外，豁免成功後，你可以選擇下列其中一個結果：
* 終止你身上一個妨礙你恢復生命值的效果。
* 在接下來的24小時，你在對抗正影響你的疾病或毒素效果時所進行的豁免檢定具有優勢。
## 認識聚居地
當你來到一座新的聚居地後，你可能會想要花一點時間來了解關於這裡的習俗禁忌、貿易情報或鎮上有幾個妓院。
**規則：** 消耗休整日 1 日在聚居地的酒館、廣場及各種地方逛逛以獲得情報。
**結果：** 你可以得到以下情報：聚居地人口、財富等級、貨物過剩與短缺的情況、重要NPC、重要城鎮設施等等。
## 結識重要人物
有時候搞好重點對象比群眾更重要，以下的規則專注於結識聚居地內的重要人士。
**規則：** 根據目標的階級，你需要擁有不同的生活風格。
| 重要人物 | 花費休整日 | 生活風格 |
| ------ | --------- | --------- |
| 國王/公爵 | 50 日 | 奢華（超過 10 gp） |
| 地方領主/頭目 | 25 日 | 奢華 |
| 貴族及鄉紳 | 10 日 | 富裕 |
| 中產階級 | 10 日 | 舒適 |
| 平民與更低 | 5 日 | 簡樸 |

**結果：** 
1d20 + 額外投入天數 +相關技能。
| 骰值 | 成功程度 | 描述 |
| --- | ------ | --- |
| 0-10 | 失敗 | 你的投入並沒有被目標NPC重視。 |
| 11-20 | 正常成功 | 目標NPC對你的起始態度提升一階。（敵對→冷漠→友善） |
| 21-30 | 困難成功 | 目標NPC對你的起始態度提升一階。他能夠替你解決一件麻煩。 
| 30以上 | 極限成功 | 目標NPC對你的起始態度提升一階。他能夠替你解決一件麻煩。你受到他的保護。 |
## 製作魔法物品
魔法物品的製作不僅僅需要時間、精力和金錢。創造一件魔法物品是一項長期工程，涉及了一次或多次冒險以追蹤稀有材料和有關造物的神秘學識。
治療藥水和魔法捲軸是以下規則的例外。
**規則：** 玩家需要在冒險中獲得「魔法物品的配方」才能創造它。配方有點像是一個食譜。它列出了所需要的材料以及製作物品所必須的步驟。
一件物品總是需要一些特別的材料來完成它。材料的範圍可以從雪人的皮膚到水元素位面的渦流中取來的一小瓶水。尋找材料應當作為冒險的一部分來進行。
下表建議了角色為了獲取材料所必須面對的生物挑戰等級。注意，面對一個生物並不代表角色們必須從這些生物的屍體上來獲取物品。生物或許會守衛一片區域或資源，而那正好是角色們想要得到的，由DM決定。

| 物品稀有度 | CR範圍 |
| --- | --- |
| 普通 | 1-3 |
| 非普通 | 4-8 |
| 稀有 | 9-12 |
| 非常稀有 | 13-18 |
| 傳說 | 19+ |
:::info
**DM提示：**
選擇一個適合這件物品主題的怪物或地點。理想情況下，這兩者都應該呈現出近似的元素或本質。例如，水手盔甲可能需要一隻水詭的精髓。一把魅惑法杖可能需要一名特定的奧等羅斯魔（Arcanaloth）的合作——而它則只有在你完成它的任務以後才會提供幫助。創造一把威力法杖也許依賴於尋找一枚被魔法之神曾碰觸過的古老石頭，而它正被一隻多疑的獅身人面像（Androsphinx）所守護。
:::
除了面對一隻特定生物，創造一件物品還需要其他材料、工具、等等的金幣成本，具體取決於物品的稀有度。這些價值，以及角色為了完成物品所需要花費的時間，被展現在下表中。如果要創造消耗品，把表裡列舉的金錢和創造時間減半。
| 物品稀有度 | 成本 | 消耗休整日 |
| --- | --- | --- |
| 普通 | 50gp | 5 |
| 非普通 | 200gp | 25 |
| 稀有 | 2,000gp | 250 |
| 非常稀有 | 20,000gp | 500 |
| 傳說 | 100,000gp | 2500 |

**結果：** 得到「魔法物品的配方」 → 消滅特定生物 → 消耗休整日和金幣 → 獲得魔法物品
## 販售魔法物品
出售魔法物品絕非易事。騙子和小偷總是在尋找一個容易得手的目標。即使角色們找到了一個合法的買家，他們也不一定能得到理想的報價。
**規則：** 為你的魔法物品尋找一個買家需要休整日 10 日的時間和100gp的花費，用於推廣銷售。同一時間你只能選擇一件物品出售。
接著，你必須進行遊說檢定來決定買家的報價，你也可以選擇拒售。使用以下兩表來決定具體銷售價格。
| 物品稀有度 | 基礎價格 |
| --- | --- |
| 普通 | 100gp |
| 非普通 | 400gp |
| 稀有 | 4,000gp |
| 非常稀有 | 40,000gp |
| 傳說 | 200,000gp |

| 遊說檢定值 | 結果 |
| --- | --- |
| 1-10 | 50%的基礎價格 |
| 11-20 | 100%的基礎價格 |
| 21+ | 150%的基礎價格 |

**結果：** 找到買家並販賣魔法物品後，獲得金幣。
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你也可以跟其他的玩家交換魔法物品，只要雙方參與同一團跑團。
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