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title: 貿易與經商
tags: [城主指南]

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# 貿易與經商
參考來源：https://www.gmbinder.com/share/-MVmoDESXqe7_0A9ydHt
有些人認為他們沒有理由在穿越城市時時不賺點錢。
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所有提及的"噸"為"美噸(short ton)"，與"公噸(metric ton)"有所區別。
1 噸(ton) = 2,000 磅(lb)
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## 設置聚居地
當DM建立聚居地時，必須決定下面三項：

**聚居地規模**
一個聚居地的規模取決於它的人口。通常，人口越大，出售或購買貨物的機會就越多。
**聚居地生活風格**
一個聚居地的生活風格決定了它買賣貨物的能力。擲骰決定該聚居地商家的最大交易量。
**盈餘和赤字**
貿易貨物主要分為三類，即原物料、產品、奢侈品。一個城市通常有一個類別的**盈餘**和另一個類別的**赤字**，這會影響購買與出售該貨物類別的難易程度。
### 聚居地規模
| 規模 | 人口 | 規模調整值 |
| :--: | :--: | :--: |
| 鄉村 | 最多1,000人 | +1 |
| 城鎮 | 最多6,000人 | +2 |
| 城市 | 最多25,000人 | +3 |
| 都城 | 50,000人以上 | +4 |

1. 規模：聚居地規模分類
2. 人口：聚居地的平均人口
3. 調整值：影響貿易時的交涉難度。

### 聚居地生活風格
代表該聚居地大多數人的生活風格，具體內容請參考PHB的"生活風格"。
| 生活風格 |　最大交易量(噸) |
|:--: | :--: |
| 困苦 | 1d4 |
| 貧窮 | 1d6 |
| 簡樸 | 1d8 |
| 舒適 | 1d10 |
| 富裕 | 1d12 |

### 過剩和短缺
每個聚居地都有過剩和短缺的貨物。對於小型聚居地，隨著貿易商的來來去去，過剩和短缺的情況可能會每周發生變化，而較大的聚居地則可能長期不變。DM可以為每個類別的貨物分配到過剩、短缺和平衡。

在某些情況下，聚居地的某些貨物可能有複數的過剩或短缺，就像沙漠中的前哨基地非常需要食物和手工製品，但有過剩或平衡的礦產。

**過剩**
一個有過剩貨物的聚居地意味著向聚居地出售這類貨物更難。出售此類貨物的談判有劣勢，而購買這些貨物的談判有優勢。
**短缺**
一個貨物短缺的聚居地意味著更容易向聚居地出售該類別的貨物。出售此類貨物在談判上具有優勢，而購買這些貨物的談判具有劣勢。
**平衡**
聚居地的貨物數量維持平衡，買賣這種貨物並不困難或更容易。
## 商家
指的是當天玩家在聚居地找到最適合貿易的NPC商人。當玩家在一個聚居地找到商家進行買賣時，他們必須根據聚居地情況進行魅力檢定，並簽訂貿易契約。

若玩家不喜歡貿易契約，可以放棄簽訂並且改天再尋找一次。
### 貿易DC
貿易DC會根據聚居地的規模改變，玩家要與商家進行貿易時，他們必須進行以貿易DC進行魅力檢定。

**聚居地的貿易DC = 10 + （2 x 規模調整值） + 其他因素**

根據玩家成功與失敗，參考後方"貿易契約表"。
當骰到20時，價格直接翻倍，而骰到1時則代表突發意外，交易破局。
:::info
其他因素由DM決定，浮動範圍在1-10內。
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### 購買貨物
當玩家想要購買貨物時，他們必須花費休整日 1 日在聚居地遊蕩並與當地人交談，尋找商家簽訂貿易契約。在一天結束時，DM擲骰子決定商家當天最大交易量（參考上表"聚居地生活風格"）。然後，玩家使用魅力檢定對抗該聚居地的貿易DC，這會影響他們想要購買的貨物價格。

如果他們購買的是聚居地過剩的貨物，他們在這張貿易契約上具有優勢。如果他們購買的是聚居地短缺的貨物，則他們在這種貿易契約上處於劣勢。
### 銷售貨物
當商家想要出售貨物時，他們必須花費休整日 1 日在聚居地中漫步並與當地人交談，尋找潛在的買家。在一天結束時，DM擲骰子決定商家當天最大交易量（參考上表"聚居地生活風格"）。然後，玩家使用魅力檢定對抗該聚居地的貿易DC，這會影響他們想要銷售的貨物價格。

如果他們銷售的是聚居地過剩的貨物，他們在這張貿易契約上具有劣勢。如果他們銷售的是聚居地短缺的貨物，則他們在這種貿易契約上處於優勢。
## 貿易貨物
貿易貨物是所有貿易商品的統稱，以免使遊戲玩法太過繁複。貿易貨物有三大類：食品、原物料和手工製品。DM可能會決定城市中存在其他類別，例如奴隸或魔法商品，但大多數城市不會將它們視為貿易貨物。

**食品**
代表蔬菜、肉類、穀物、香料、簡單的加工食品等一切可食用的貨物。1 噸食品貨物的成本為 200 金幣。
**原物料**
代表礦物、木材、石材等非有機體的貨物。每 1 噸原物料貨物的成本為 1000 金幣。
**手工製品**
代表定居點生產的任何東西，如冒險裝備、武器防具、藝術品及傢俱等等。每 1 噸手工製品貨物的成本為 2000 金幣。
### 貿易契約表
玩家能夠用多少金幣購買和銷售貨物，取決於他與商家的貿易契約檢定，下表有助於玩家估算必須支付或賺取的金額，所有的貿易價格都以 1 噸為基準，依照下列貿易契約價格公式來決定本次買賣的價格。

商家每天只能購買或賣出相當於每日貿易量的貨物，當天的貿易契約當天交貨，不能將貿易契約結果用於另一天。
#### 購買貿易契約表
每噸價格：
| 類別 | 成功 | 失敗 |
| :--: | :--: | :--: |
| 食品 | 200gp x (1-超過貿易DC的數值 x 10%) | 200gp x (1+超過貿易DC的數值 x 10%) |
| 原物料 | 1000gp x (1-超過貿易DC的數值 x 10%) | 1000gp x (1+超過貿易DC的數值 x 10%) |
| 手工製品 | 2000gp x (1-超過貿易DC的數值 x 10%) | 2000gp x (1+超過貿易DC的數值 x 10%) |
#### 銷售貿易契約表
每噸價格：
| 類別 | 成功 | 失敗 |
| :--: | :--: | :--: |
| 食品 | 200gp x (1+超過貿易DC的數值 x 10%) | 200gp x (1-超過貿易DC的數值 x 10%) |
| 原物料 | 1000gp x (1+超過貿易DC的數值 x 10%) | 1000gp x (1-超過貿易DC的數值 x 10%) |
| 手工製品 | 2000gp x (1+超過貿易DC的數值 x 10%) | 2000gp x (1-超過貿易DC的數值 x 10%) |

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### 食品腐爛
大多數食品貨物在變質之前只能保存 1 個月，第 2 個月開始每個月損失一半的價值。這意味著 1 噸食品將在 1 個月後從 200 gp 減少到 100 gp，然後在一個月後從 100 gp 減少到 50 gp，依此類推，直到它變得毫無價值。
### 異國情調的貨物
當貨品從遙遠的地方取出時，它們的價值會增加。行駛超過 1，000 英里的產品在舒適和富裕聚居地銷售時，貿易DC -5。
## 載具
你需要某種載具來運送貨物，下表提供了每種貨運載具可以運載的重量及需要雇用多少搬運工（請參考[跟隨者-搬運工](https://hackmd.io/UzyoX_doSTKi78672ruClw#%E6%90%AC%E9%81%8B%E5%B7%A5)）。

| 載具 | 最大載重(噸) | 需要搬運工數量 |
| --- | --- | --- |
| 運貨車 Cart | 0.5 | 1 搬運工 |
| 運貨馬車 Wagon | 1 | 2 搬運工 |
| 帆船 Sailing Ship | 100 | 30 搬運工 |
| 戰船 warship | 200 | 40 搬運工 |

:::info
搬運工的工作可由玩家代替，只是玩家無法同時完成搬運及戰鬥任務。
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