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# System prepended metadata

title: 創造探索點
tags: [城主指南]

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# 創造探索點
探索點是那些非聚居地的特殊地點，上面有一些值得玩家探索的特徵，除了已經在地圖上呈現的探索點，你也可以根據需要額外增添。
## 確定探索點
![image alt](https://i.imgur.com/amEHkJD.jpg "世界地圖")
[高清地圖連結](https://drive.google.com/file/d/1aczWCaKnH0GxM2nzxdS_T0GWrrLwOyh4/view?usp=share_link)
以下是探索點圖示的介紹。
### 廢墟
包含破碎的塔樓，遠古的神廟，以及被夷為平地的城市。除了廢墟本體之外，你也可以使用一堵沿著道路沿伸的破碎古牆、一座山頂上的石製風車或是一堆石砌的石頭，來為你的廢墟環境增添質感。
|d10|類型[1]|毀滅原因|探索主題|頭目|隨從
|--|--|--|--|--|--|
|1|鄉村|被放棄|繪製地圖|戰士|類人生物
|2|城鎮|瘟疫|積藏寶藏|牧師|類哥布林
|3|塔|地震|罪犯藏匿|盜賊|邪魔
|4|法師塔|詛咒|尋找[2]|法師|怪獸
|5|堡壘|洪水|拯救[3]|邪魔|構裝體
|6|建築|被入侵|偵查情勢|德魯伊|害蟲[4]
|7|陵墓|神祇離去並詛咒|傳送門|龍|野獸
|8|寺廟|魔法影響|修復|異怪|植物
|9|修道院|技術出了問題|魔法物品|天使|不死生物
|10|教堂|內部衝突|徹底摧毀|貴族|元素

[1]骰1d6決定樓層數，後續可以使用隨機地下城生產器來決定每層布局。
[2]尋找(d6: 1 傳家寶; 2 陰謀; 3 失落的秘密; 4 偉人遺骸; 5 與生俱來的權利; 6 毀滅自己的方法)
[3]拯救(d6: 1 貴族; 2 平民; 3 傭兵; 4 囚犯; 5 友好的人; 6 反派)
[4]害蟲(d6: 1 蜘蛛; 2 蜈蚣; 3甲蟲; 4異怪)
### 巢穴
巢穴是一個定居點，由怪物建造並作為它的家，怪物巢穴是具有定期活動週期的社區，它們會對周圍的聚居地產生影響。
|d10|首領|活動|手下|特點
|---|---|---|---|---|
|1|龍|間諜|野獸|完全正常
|2|異怪|突襲|元素|地下洞窟
|3|邪魔|擴張|昆蟲|巨大神木
|4|類人|搜索|不死|狂野魔法
|5|怪獸|組織|怪獸|不自然的亮/暗
|6|元素|崇敬|類巨人|魔法噴泉
|7|精類|守衛|類人|傳送門
|8|巨人|激活|植物|古代廢墟
|9|骰 x2 [5]|服務|異怪|部分淹沒
|10|骰 x3 [5]|召喚|構裝體|稀有資源

[5]怪物之間的關係（d6：1 同盟；2 合作；3 壓迫/奴役；4 中立；5 競爭；6 戰爭）
### 營地
營地是那些不參與在文明活動中的人類所建立的巢穴，他們為了某些不被常人所接受的理由捨棄了安全的環境，投身進入危險的荒野。
|d10|首領|活動|手下|遠離文明理由|
|---|---|---|---|---|
|1|野蠻人|間諜|部落勇士|走私|
|2|牧師|突襲|邪教徒|黑魔法|
|3|德魯伊|擴大|傭兵|顛覆政權|
|4|戰士|搜索|罪犯|搶劫|
|5|盜賊|組織|受惑控者|食人|
|6|術士|崇敬|獸化者|不人道實驗|
|7|契術師|守衛|叛亂者|綁架|
|8|法師|激活|純血蛇人|守護秘密|
|9|破誓者|服務|類人生物|嗜血|
|10|奇械師|召喚|半血裔|色虐|
### 地下城
一些地下城是被其建造者拋棄的舊據點。還有一些是自然形成的洞窟群，或者是由邪惡怪物雕刻成的詭異巢穴。邪惡教團、怪物部族和一些離群的生物受會其吸引聚集。此外，地下城還是遠古寶藏的安家處:錢幣、寶石、魔法物品和其他貴重物品隱藏在此間的黑暗中，通常還有伴有守衛的陷阱，或是由收集它們的怪物小心翼翼地保管著。
請根據[構築地下城](http://5etools.wayneh.tw/book.html#DMG,5,%e6%a7%8b%e7%af%89%e5%9c%b0%e4%b8%8b%e5%9f%8e,0)來設定地下城細節。
### 矮人要塞
過去是矮人的聚居地，如今已經因為各種原因而廢棄，並遭到怪物的入侵，如今保有文明的矮人已經住進人類的聚居地中，對於他們一族的災難總是三緘其口，矮人要塞的傾覆永遠是個秘密了。
同樣使用「[構築地下城](http://5etools.wayneh.tw/book.html#DMG,5,%e6%a7%8b%e7%af%89%e5%9c%b0%e4%b8%8b%e5%9f%8e,0)」來設定細節，矮人們絕不會告訴別人任何有關要塞的秘密。
### 神秘地點
那些不能被歸類的探索點統稱為神秘地點，你可以使用任何工具和想像來設定這些地點，以下提供參考：

|D20|神秘地點|描述
|---|---|---|
|1|神奇風景|[神奇風景](https://www.dndspeak.com/2020/04/100-magical-landscapes/)
|2|森林地點|[森林地點](https://www.dndspeak.com/2018/07/100-interesting-forest-locations/)
|3|廢墟|一個單一結構的殘骸，其原始用途是d6: (1-2 墳墓，3 個堡壘，4-5 其他結構，6 住宅，如果位於水六邊形中，則有 60% 的機率是沉船)
|4|可怕森林|[可怕森林](https://www.dndspeak.com/2018/11/100-scary-forest-encounters/)
|5|營地、工業|某些自然資源的生產設施，基於地形（水/漁業、沼澤/泥炭、沙漠/綠洲、平原/農業/牧場、森林/伐木、丘陵或山區/採礦）
|6|營地，半永久性|一個中途站（d6：1-2 陷阱手，3-4 獵人，5 車夫，6 信使）
|7|哨塔|一個遠程信號/通信設備（燈塔，如果在水上/靠近水；20% 的機率是魔法）由（d6：1-2 公會，3 當地領主，4-6 最近定居點議會）操作
|8|建築工地|這裡正在建造一個（d6：1防禦工事，2-3基礎設施，4-5宅基地，6宗教中心）
|9|戰場|一場重大戰役的地點（20% 的機率包含可回收的裝備；10% 的機率該區域被被殺者的靈魂所困擾）
|10|孤立|一個外來者的住所（d6：1 隱士，2 瘋狂的隱士，3 神諭，4 退休冒險家，5 亡命之徒，6 家園；40% 的機會住宅是堅固的）
|11|聖地|一個強大生物鎮守的保護區，指定為（d6：1-3 墓地，4-5 聖地，6 狩獵場）
|12|穿越|橋樑、渡口或通道（20% 的機率年久失修；如果可以使用，60% 的機率會收取通行費）
|13|古代建築|古代建築（d6：1-3 墓碑，4 占星術建築，5-6 異教神殿；10% 的機率擁有魔法特性）
|14|寶藏|有傳言說這裡藏著貴重物品（實際存在的機率為 40%；沒有看守的機率為 20%，但肯定不容易獲得）
|15|自然資源|一個有價值的商品位於此處（d6：1-2 稀有草藥，3-4 稀有礦物（高價礦物），5 密銀，6 精金）
|16|超自然特徵|這裡存在無法解釋的效果或物體（d6：1-2傳送門，3維門，4反魔法場，5-6野魔法場）
|17|聚集地|一個聚會場所，相對不受外界影響（d6：1-3 部落，4-5 自由貿易站，6 野外醫院）

## 隨機遭遇
有些簡單而不重要的遭遇不需要被當作探索點一樣紀錄，這些被稱為隨機遭遇，以下是幾個隨機遭遇的可能想法
d8|隨機遭遇|內容
--|--|--
1|自然災難|D4:(1 龍捲風，2 野火，3 黃蜂，4 流沙)
2|迷你聚居地|D6: (1 農場莊園，2 法外之途營地，3 戰鬥集團，4 朝聖者團體 5 背負重要使命者;6 乞丐)
3|流浪怪物|基於當前棲息地的生物類型；目的是（d6：1-2 建立巢穴，3-5 偵察/覓食，6 迷失）
4|爭奪|該地區被 2 個或更多派系爭奪，因為（d6：1-2 寶貴資源，3 豐富的食物，4-5 戰略位置，6 宗教意義）
5|陷阱危害|這裡存在環境危險（d6：1-2 中毒陷阱，3，疾病陷阱，4 物理陷阱，5 魔法陷阱，6 自然陷阱）
6|社交遭遇|[社交遭遇](https://www.reddit.com/r/d100/comments/84li3d/a_list_of_100_random_social_encounters_on_the_road/)
7|野外遭遇|[野外遭遇](https://donjon.bin.sh/fantasy/random/#type=encounter;encounter-enc_type=wilderness)
8|恐怖遭遇|[恐怖遭遇](https://www.dndspeak.com/2018/08/100-eldritch-horrors/ )
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