SP Balance : Gen 1 : Archer
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Ranger :
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:::info
Le ranger disposait de trop de possiblités en tout temps. L'oeil du faucon donnait trop de puissance aux autres SP. Il disposera maintenant d'options pour anéantir une ou plusieurs cible très vite, mais un bon ranger utilisera ses compétences au bon moment.
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 **Oeil du faucon :**
* Temps de rechargement passe ~~de 30~~ à 120 secondes.
* Durée de l'effet passe de ~~300 secondes~~ à 30 secondes.
:::danger
Ne peut plus etre transféré aux autres joueurs.
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 **Rétablissement rapide**
* Temps de rechargement passe de ~~180 secondes~~ à 120 secondes.
* Durée de l'effet passe de ~~180 secondes~~ à 20 secondes.
++Modification de l'effet:++
Le temps de rechargement des compétences passe de ~~20%~~ > 60%.
La probabilité de bloquer ~~90%~~ > 80% de dégats de toutes les attaques passe de ~~10%~~ > 15%
 **Orage**
* Deviens maintenant un skillshot
* Zone d'effet diminuée de ~~3 cellules~~ > 2 cellules autour de la cible
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Assassin
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:::info
J'ai ajouté quelques possibilités face a des SP à distance.
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 **Coup Critique**
*  **Coup critique** Durée d'effet augmenté de ~~5 sec~~ > 6 sec.
*  **Pacte des ténèbres** Durée d'effet augmenté de ~~3 sec~~ > 4 sec.
*  **Ombre assassine** Durée de l'effet augmenté de ~~4 sec~~ > 5 sec.
**Lancer de chaine a crochet**
* Délais de récupération augmenté de ~~20 secondes~~ > 22 secondes
* Portée augmentée de ~~7~~ > 9 cells.
* Vitesse de lancement ralentie de ~~0.2~~ > 0.3 secondes
 **Tituber**
*  **Force d'attaque absorbée** Chance d'obtenir l'effet passe de ~~80%~~ > 100%
 **Tomahawk**
* Portée de l'attaque augmentée de ~~5~~ > 7 .
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Destructeur
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:::info
La carte SP étant largement inutilisée, j'ai effectué quelques changements pour faire ressortir la SP.
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:::warning
Toutes les compétences d'attaque voient leur portée augmenter de ~~6/8~~ cells à respectivement 8/10 cells.
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 **Tir de loins**
* Temps de rechargement diminué de ~~40~~ > 32 secondes.
 **Bombe de gaz toxique**
* La cible passe de ~~1 Cell~~ > 2 cells.
 **Guérison insolite**
* Le temps de rechargement de la compétence passe de ~~180 secondes~~ à 60 secondes.
* L'effet passe de ~~180 secondes~~ à 50 secondes.
 **Bombardement infernal (S20)**
* La durée de l'animation passe de ~~1,2 seconde~~ > 0.9 seconde.
* La zone d'effet passe de ~~2 cells~~ > 4 cells.
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Gardien sauvage
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:::info
La SP manquais d'outils de temporisation (5 compétences seulement pour taper). Nerf de la sangsue élémentaire en PvE.
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 **Attaque de serpent**
* Ajout d'un effet de stun léger à 30% de chance
 **Sangsue élémentaire**
* Diminution de la réduction des resistances de la cible ~~-40%~~ > -20%
* Ajout d'un effet > Défense de la cible en PvP : -10%
* Le coût en mana de la compétence passe ~~de 90~~ à 450 mana