# 講者座談 {%hackmd NQf8mh69T2u7KZrYznYtgg?view %} ↓↓↓以下開始共筆 🙌 ↓↓↓ ### Q1:在你帶領的產品團隊情境下,你會如何 「出題或設計作業」給應徵者,來評估應徵者的 AI 產品設計的能力? Hans:互動設計能力 - 會先從公司題目出,優化公司產品 - 產品經理還需要多多學習,設計師也需要多研究,而互動設計能力太重要 - 比如:作業裡提出計畫,哪邊可以用 AI 優化,哪部分不能用 AI,能否提出裡面有沒有包含互動細節、理不理解 AI Agent 結構 健興: - 易用性評估,並從幾個主要場景中,比如隱私、社交、電商、學習事情上找一個命題性,是否能用現有的手段解決,不要用太多的技術名詞做包裝,並考核實際落地方法 - 從綜合來考慮合理性和產出 毓修: - 用戶體驗在AI 產品和一般產品,設計流程並沒有太多改變 - 解決問題、思維模式、與企業是否能吻合、適應力(在不同場景間,在最短時間內 pick up knowledge) - 產品設計能力:自選題(怎麼挑、怎麼解決、決策),幫助我們理解整個思考範疇 扁平化組織,看怎麼適應挑戰,從挑戰中學習到什麼,因這幾年是微軟人才培養的方式 ### Q2:在既有產品設計流程導入 AI 技術之後,你預估產品設計團隊 & 跨團隊的工作流程,哪些工作項目或角色會有所消長? 毓修: 在我們的團隊PM、Design 的界線越來越不清楚 PM 已經會畫 figma 了,頂多色彩沒有像設計師那樣有足夠的經驗 Designer 有 product thinking 了 更重要的會變成 Product making 有好的體驗並把客戶留著 在這個時代,這個界線只會越模糊 在新創小團隊,對的消長只會在實作的過程 要有一個人跟大模型溝通~ 有很多工程師是省字一哥 但毓修認為問題要有結構、角色、目標,當一個人來溝通才會有結果 要有一個好的翻譯官,從提示詞的寫作到落地,測試多模型 提示詞到不同的模型,找到最好的提示詞在哪個模型發生 在從哪個模型比較厲害去產出 工程實作階段會角色有增長 不會講話的 AI 不會理你 健興: Figma 大家圖面、流程、階段性 設計文件是非常混亂的,這些有經過幾個版本的測試?Pattern 運用? 未來可能思考能力和寫作能力可能會大大衰退 但在嚴謹的寫作上過渡到跟 AI 溝通是快速的 引導 AI 去協助做重複、可自動化的工作,將它作為輔助的角色 > 回到基本的語言文字能力 持續對人的行為感興趣只依賴機器的輸出 避免被帶入到慣性裡,在產品體驗上是相當受限的 帶有自主邏輯性、寫作能力提升上,能更快的進入到工作狀況上 適應性會成為有跨專業能力上極大的決勝點 Hans: 1. QA會不會工作量變少,變成AI 測試 企業內部有很多資料 產品有很多開發文件 整理起來餵給AI,讓他們更好的做 Rag(幫剛接觸的朋友補充,這是 AI 的某個技術) 的話,須要有一個人來處理,讓 AI 更好的處裡,因 AI 文件量會更大 ➡️ 會寫文章的人會很有優勢,了解字詞上的差異,可以有更好的發揮 2. PM 可能會讓 AI 多寫一點程式 比較危險的是 Junior,沒有跟著學習的話容易錯失很多學習的機會,可以會導致企業不聘用這些jr,若是不重視學習的 Junior 會非常弱勢,因為 AI 是需要專業性的監督 Young: 老闆會帶取代掉(?) 或者取代老闆 > 筆記手:一條龍產生的世界,踏上偉大的航道吧!!!(下面圖好帥哦)  現自動化和科技都能把 routine 的事情取代掉,多數職位已 overlap(pm,pd),所以可能變成互補 不要去焦慮誰可以取代誰,而是誰可以 cover 誰 接觸產品經理的 spec,或接手前端部分的切版,並不會悲觀覺得誰會被取代或不見 適應題:會在面試從開場直接進入 QA 環節 不被取代?不落後於潮流? 最終要回歸自己:知道自己是誰(定位)、tag 抽象出來、MBTI⋯⋯etc ➡️ 要自己想清楚! 當釐清楚後,不是世界選擇你,而是選擇要加入哪個世界,也不容易被 Why考倒 不要為了 AI 而 AI ➡️ 問題最終還是回到:Why  Richard: 要有成長型心態(Growth Mindset) Max: 時間點很重要,你想要如何看?看 3 個月? 3 年? 20 年? 近期科技大進展對科技很有幫助,像電腦的出現、手機的應用 有經歷過任何一個階段,都知道從變動混亂趨向穩定 以電腦來說:不會電腦的人被淘汰了嗎?不一定 現在變動非常大,可能半年之後這些東西就都沒用了,手機剛出也是很混亂,後來慢慢聚焦,從各種不同的應用,不管是哪個 app 和平台,需要有完整的概念跟技術能力 冷靜! 冷靜! 冷靜MAX! 要找到你喜歡的東西,真的想要做什麼,將抽象化程度提高,去想哪部分是 AI 可以幫忙的,去創造 更喜歡說:你喜歡的工作都還沒出現(eco Young) UX 出現也是這 20年的事情而已,這些朋友可能過去也被放在一個不太開心的地方,但到現在也是找到了他們的容身之所,所以大家有點耐心,去好好想想自己想要什麼 把自己的特質展現,能力、專長可找到發揮的地方  ### Slido QA 環節 #### Q1:在執行GAI過程中通常是單一工作者與模型互動,想請問講師是否有多人協作的經驗,如果有,是否有建議的執行方法或工具,以及在多人協作時是否有任何誤區應提前準備或避免 毓修: 是一個產品還是開發的過程? 如果已經是一個產品他可以用到我剛剛說的產品,get started 之前,要知道有個 AI 會在當中,Group dynamic 會比較多 健興(同步回答1,2題): 產品描述的文檔會做 prd、Spec、figma⋯⋯ 因為現在用的插件都是設計師用 Cursor 自己寫 AI 可以直接列舉 想要將流程簡化、需要過產品評審、設計評審 需要適當的 Figma 插件做相當的演繹,在程式上是否可以形成? Figma 裡面會有設計師的產出,不同 prd 的留存、prototype 展示 Figma, Figjam board,兩邊結合效益非常大~ 這部分要做訊息管理,當忘記時,很好做re-produce,像團隊會先看左邊的訊息結構,按照命名規範找到對應的 use case,多人協作,但我們比較激進一點,會用 cursor 協作 Young: 最近嘗試 code review,若變成 3 個 senior 去看 review 會很奢侈(以人力成本來說) 最近在想有沒有機會在把東西丟進 slack ,然後有沒有可能用 chatbot, 或哪個工程師去問問題,找到對的答案,讓 chatbot 找到答案(rag 文件或 slack 的對話中,去補足多人對話中的盲點,可以 enhance 的地方) 實際上場景是多人聊不下去,就讓 chatbot 出來,問問看答案是否正確,或是換人來問問看可不可以更好 場景:一群學生在班上上課,助教隨時被召喚 但以上不確定是不是跟目前討論為同樣場景 Richard:有在測試 AI 作為輔助、提問或是引導 #### Q2:請問健興老師,您提到的Figma搜索功能,特別是指用在哪部份呢,謝謝! #### Q3:[行前提問搬運] 生成式 AI 多少還會有幻覺,要如何控制、管理面向顧客端的chatbot 的回覆內容與互動品質? Hans: 要如何避免幻覺,幻覺產生是目前正常機制,但要如何控制? 目前 LLM 有提供如何控制的方法,也有讓他生成品質更好、關鍵字審查,都有多一層檢查,但這些都跟成本有關 目前覺得選擇場景好一點,可以選擇不怕錯的,有幻覺也沒關係 因如果不小心踩到重大事件,後果會變嚴重 Richard:想請建興回答,如果不是文字式,是以圖片式的呢? 建興: 跟客戶對接標準,會從他購買的商業圖庫看標準,以天生圖,以文生文,這個循環是跑不掉的 看 AI 在理解的狀況下是如何產生 除夕與跨年的差異:除夕要有團圓飯;跨年要有煙火,就會將這些內容包裝到場景中 這樣一般 user 在輸入的時候產出就會有差異 AI 分辨不出:元宵、湯圓;北方粽、南方粽(文化差異) 會有分粗條根細條⋯⋯等,所以寫實掌握好,就能更好的產出 訓練者的本身對抽象的詞彙描述太多,訓練出來就會不太好 所以除了能夠看也要會解釋為什麼 #### Q4:[行前提問搬運] AI 工作汰換速度之快,訪談依然是必要的嗎?或是切角因該著重哪個面向呢? AI 時代做產品 ***均認為訪談是很必要的 Hans: LLM 經過訓練後的模型 人跟AI之間的互動並沒有存在LLM 當作受訪者做 persona,會非常的不準確 人機互動,不同的人vs 機器、形式、功能這些都沒有資料 不訪談是不會知道的 商業應用場景很重視公司與消費者之間的關係和連結 不得不訪談客戶 到底如何設計產品 訪談非常必要 除非要等到 AGI出現,能理解萬事萬物,才可能會降低這樣的訪談 Young: 從團隊切角來說 對主管來說其實產品就是你的團隊 團隊成員就是你的用戶 以個人經驗來說 黃仁勳說過他從來不做 1 on 1 ,但我經常做對我來說很重要,因如果沒有做我衝很快,團隊很容易會出現代溝,回到產品上 (所以後來就維持每週一次1on1) 與用戶訪談的時候,如何辨識出回饋的內容的真實性,這部分就需要經年累月的訪談經驗,或是回歸到問卷設計(是否去意去設計和引導?) 對員工或向上的主管,就是去訪談讓他們去經驗 ChatGPT為什麼要用"chat"這個字,可能chat是人類最大的發明和演進,不互相對話,文明不會演進 如不去做訪談,那可能也是相同的 建興: 在社交產品裡做了很多,可以去預測他的,像是 IG 上的顯示的 MBTI、拍照地點和喜歡的品牌,這些都是基於用戶的生活型態或價值觀上的改變, 當他需要一個所謂的 AI agent 的時候,他的需求面向 AI 是不可能理解的,比如同時需要跟 10 個朋友約會 有惰性和慣性,適應性這件事是AI 沒有辦法預測的,身體語言會讓你得到更多 所以不要放棄訪談! 毓修: 因為淘汰快,我做訪談速度會不會慢 訪談有兩種:有產品跟沒產品 產品上市後還是要觀察其價值 對於用戶的黏性在哪,下一個階段產品要往下走還有際需的可能性 #### Q5:大家好,訪談這題我有一個延伸提問!之前我曾經聽到一個廣告代理商說,他們用 LLM model 做了一個 persona 系統 ,覺得可以用這個 persona 系統一定程度取代產品消費者分析。想問問各位講者大大對於這樣的系統有什麼想法嗎? Richard: 各位講者們也有提到人百百種,他不會只有一個樣子,他回答你也是基於他的訓練資料,並不是真的使用者 最後感謝 Richard、贊助和支持單位、諸位講者們、神秘嘉賓們、悠識的羽婷&Iris、筆記手們,還有來參與的朋友們。 今天相信大家收穫滿滿,期待未來的各種活動和資訊交流~ ### 補充 (有太多神秘嘉賓) - Yihsiu:問問題的能力 - 振維:希望能聽到更多AI在UXUI上的業界實例 - Beatrice Hu:祝大家都有獲得很多幸福!! ==歡迎關注悠識== [IG](https://www.instagram.com/userxper/) [Threads](https://www.threads.net/@userxper) [Podcast 「 UX 有差嗎?」](https://open.firstory.me/user/ux-or-not)  --- 💬 聊天區 文科畢業表示:我的時代來了嗎?(真的是文科畢業的 感謝各位打字快手,你們好神! 以前寫小說或是有特別練聽打和盲打XD 哇!有特訓過!!! 不會說是有上課還是經過什麼專業的訓練,但比較像是滿足自己,想要省時間,以前寫小說可能要打上萬字,靈感一來只想越來越快,把靈感寫下來,不然太久會忘記XD 太強了! 狂 可以找我哦!!!!我是文科生,很喜歡學習和看資料XDDD 文化還是有差。尤其是台灣團隊,真的是需要1vs1才能去更了解雙方想法。大家很害怕在群內溝通 在遠距合作工作的時候,常lost掉很多資訊 不易了解對方的想法 常遇到在線上回答很客氣或是很nice,但坐在他旁邊,本人在罵人 XD 是的,真的要多溝通和多表達! 另外以前跟海外溝通的經驗真的會有不同的用詞和應對、看法
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