# 從使用者研究走到產品設計與開發實務:研究如何影響硬體產品開發? {%hackmd 9hvdRpQ_RKecXG9Nl6dTbg?view %} ![e087ea59-dd5a-4034-90a3-c781e9d640fa](https://hackmd.io/_uploads/HyReey0ggg.png) [👉點我進入下午 9B sildo](https://app.sli.do/event/r5HwKwXkXD21FPV4CnSRGQ) IxDA 在今年九月會招募會員,歡迎加入~ 分享失敗的故事 背景前言: BenQ 喜歡做產品聯姻,讓子公司產品產生縱效 人很少,什麼事都要做 #### 硬體產品開發流程 - 流程總覽: 概念 -> 概念驗證(POC) -> 工程驗證(EVT) -> 設計驗證(DVT) -> 量產驗證(PVT) -> 量產出貨(MP) -> 產品上市 PoC 時會有非常多想像可能性,透過PoC驗證可以很好修剪想法,最終落成PRD文件。 為有非常多不同行銷管道跟方式,以及使用者很多使用情境方式,跟Marketing了解也能更好的做設計驗證 會遇到對你產品完全不知道,但有需求的使用者 了解第一次接觸時是如何了解此產品,如何認識及理解產品,透過什麼管道知道的,找到接觸點去優化。 #### 摔跤點 摔跤點:概念、MP量產出貨 心法:產品線才是你的小孩,產品本身不是 #### 多數公司不是巨頭,要思考STP及如何打贏游擊戰 *STP: sementation, target, position* 背景:BenQ前面還有很多大頭,以「偏安一隅,成一方之霸」 在大頭不會注意到的狀況下,將防線建起來 **《行銷戰爭》** 定義四種行銷戰 ->講者老闆心中的聖經 1. 防禦戰(適用於市場領先者) 2. 攻擊戰(適用於市場老二) 3. 側翼戰(適用於小型市場競爭者) 桌上都有電腦&遊戲主機,工作及娛樂於同個場域->找到切入點 因價格略高,銷售無法顯著提升,成長緩慢 此產品是「爽點」非「痛點」讓使用者多了更多時間去評估是否需要。 一天頂多兩次使用 #### UR 轉 PM 錦囊 1. 不要落入研究終有結果的窠臼 反思:要更嚴謹的決定這個研究是否要以產品的方式解決,要更背負上產出結果的成敗 ## ~~聊天~~交流區