# マルチボディダイナミクス ###### tags: `マルチボディダイナミクス` `シミュレーション` ## 一般化力 ### 一般化外力 * 重力 絶対座標系で定義する。$g$は重力加速度。 $$ f^{ext}_{i} =\begin{bmatrix}0\\-m_{i}g \end{bmatrix} $$ ボディ$i$座標系の原点が重心位置にない場合、見かけのモーメントが生じる。 (仮想仕事の原理から求められるがここでは割愛) $$ \tau^{ext}_{i} = (A_{i}V\bar{u}^{cg}_{i})^Tf^{ext}_{i} $$ よって重力に対応する一般化外力は以下となる。 $$ Q^{ext}_{i} =\begin{bmatrix}f^{ext}_{i}\\\tau^{ext}_{i} \end{bmatrix} =\begin{bmatrix}E\\(A_{i}V\bar{u}^{cg}_{i})^T \end{bmatrix}f^{ext}_{i} =(L^{cg}_{i})^Tf^{ext}_{i} $$ $$ ((L^{cg}_{i})^T=\begin{bmatrix}E, (A_{i}V\bar{u}^{cg}_{i})\end{bmatrix}) $$  * 並進ばね・ダンパ・アクチュエータ
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up