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title: 第一次專題會議記錄
tags: [' 文件', 會議記錄]

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title: 第一次專題會議記錄
tags: 會議記錄, 文件
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第一次專題會議記錄
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- **會議地點** L501
- **會議時間** 2020/03/25 17:10
- **參與人員**
    - [name=白羊]
    - [name=月月]
    - [name=岫葶]
    - [name=耀賢]
- **下次會議時間** 2020/04/01 17:10
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[超級傳送門](https://hackmd.io/fntYCj-fTlyDIlcHLQpWJA)

## :clipboard: 執行狀況報告
### 浮空投影硬體解決方案 (預算及可行性考量，目前只考慮純光學成像方案)
- 內置旋轉式凹面鏡（原先計畫方案）
    - 好處
        - 原創性較高
        - 真正 360° 可視角
    - 壞處
        - 零件價格昂貴，成本極高
        - 不確定性極高
        - 目前扔未找到有辦法開模的廠商
        - 就算開模成功，做出來很可能效果不如預期
- [Aska3D 面板](https://aska3d.com/zh-tw/)
    - `ASKA3D-200NT` 樹脂負折射面板 (200mm x 200mm) $\to$ **$300 USD**/pre
    - 好處
        - 透過負折射面板可以簡單的實作基於虛像的 Holographic
        - 已有現成案例
    - 壞處
        - 價格昂貴，成本高
        - 原創性可能偏低
        - 並不是完全的浮空投影 (仍須設置一片 ASKA 面板)
        - 有效成像範圍有限 (可視角為正前方 +-20°，且觀察者須於面板 45° +-20° 角內觀察)
        - 影像大小偏小
          - (依照 `ASKA3D-200NT` 呈現出之影像大小最大不超過 7")
        - > 觀看 YouTube 頻道買家的實際測試影片覺得效果不佳 [name=白羊]
- 等腰直角三角柱雙雙面鏡
    - 雙面鏡 600mm x 600mm $\to$ 白羊叔叔方面提供，預算預計 < **$2,000 NTD**
    - 好處
        - 成本低
        - 可視角較大 (與 `ASKA3D-200NT` 方案相比)
        - 影像大小預計可以是 24"~26"
        - > 已在家透過簡易模型實作成功 [name=白羊]
    - 壞處
        - 成功成像為虛像，但其成像處為距離觀察者 $\sqrt{300} * 2$mm 處（距離感較重）
        - 可視角只有在前方 (90° 角)
        - 並不是完全的浮空投影 (仍須設置一片雙面鏡，且影像並非向前成像)
### Sensor 手勢感應硬體解決方案
- Intel RealSense
    - 目前找到最便宜的為 **$6,999 NTD** [露天拍賣](https://goods.ruten.com.tw/item/show?21911214938517)
    - 好處
        - 較完整的 SDK
        - 有成功案例可參考
        - 較精準
    - 壞處
        - 貴
- XBox Kinect
    - 好處
        - 也許可以找到人用借的
        - 有 SDK
        - 有類似案例可參考
        - 就算用買的也比較便宜
    - 壞處
        - 需較多開發調教時間
        - 較不精準
- WebCam 網路攝影機 + OpenCL 實作
    - 好處
        - 很便宜
        - 有類似案例可參考
    - 壞處
        - 需要很大的開發心力與時間
        - 目前找到成功的案例都很不精準
- 紅外線感應
    - 好處
        - 非常便宜
    - 壞處
        - 需要很大的開發心力與時間
        - 目前找到成功的 DIY 案例都很不精準 (除非購買廠商產品)
        - 硬體電路也需要自己研究
### 展示軟體
- Google Earth
    - 好處
        - > 在家測試時覺得效果不錯 [name=白羊]
        - 現成方案，不需另行開發
        - 可以直接用 iPad AirPlay Google Earth 這樣就不用想手勢操控的替代方案
    - 壞處
        - 幾乎沒有原創性
- 自行開發 Demo 用介面
    - 需討論
## :pushpin: 待討論事項
- `[HW-01]` 決定採用哪個硬體解決方案
- `[CR-01]` 是否要做手勢控制功能
    - 是：Sensor 方面是否可以與耀賢老師借用
    - 否：如何在能展現原創性的狀態下實作操控
- `[SW-01]` Demo 用的軟體介面方向
- `[HR-01]` 基於第一次會議決議做人力分配


## :blue_book: 會議決議事項
### 浮空投影硬體解決方案
- 採用等腰直角三角柱雙雙面鏡方案
### Sensor
- 採用 Leap Motion
    - 耀賢建議此方案
    - 好處
        - 便宜
        - 有現成 Developer Support
        - 有現成 Environment (Unity with C#)
    - 壞處
        - 預設手勢很少，進階動作要自己實作
### 操作用介面
- 使用 Unity 開發

### 關於進度
- 優先處理企劃書
- 05/20 之後開始實作

## :dart: 目標
- [ ] 訂定企劃書大綱 (Assignee to [name=岫葶])
- [ ] 熟悉 Unity 基本介面操作 (Assignee to [name=月月])
- [ ] Leap Motion 詢價 (Assignee to [name=白羊])
- [ ] 預算初步粗估 (Assignee to [name=白羊])

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## :busts_in_silhouette: 留言板
> 大家開會前可以先 Re 一下 [name=白羊]
> 
