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# System prepended metadata

title: 萬魔殿 天獄4層 後半
tags: [零式]

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# 萬魔殿 天獄4層 後半

:::info
**更新履歷**

2023/06/25：カロリック2主流更改為中央非経由
2023/06/17：~ガイアオコス2撰寫完成
2023/06/16：更新~パンゲネシス
2023/06/15：頁面建立
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![](https://i.imgur.com/78Fb60p.png)


:::spoiler 野團マクロ
![](https://hackmd.io/_uploads/BJ4qhs5wh.png)
https://ff14macro.net/posts/429
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## 開場

### パラスの手
![](https://i.imgur.com/0LJ9rX9.png)

對坦攻擊，會攻擊對象所在的半邊場地，通常MT無敵吃下
整場戰鬥會有兩次，只有戰士可以兩次都有無敵

## ガイアオコス1(地平說)
![](https://i.imgur.com/eAcbNwO.png)

官方的惡趣味 場地被侷限 玩家變小 彷彿上帝視角

### 鎖鏈

人群站中間，玩家被賦予鎖鏈，並且小怪在外圍射直線，形成只有兩個安區，因為必定坦補跟DPS連線，可以規定坦補組北/西 DPS組南/東移動扯斷

安區判斷流程
1. 先找正點小怪
2. 若一個正點有小怪，則安區為正點(例：正點只有南北有小怪，安區為東西)
3. 若兩個正點有小怪，則安區為斜點(左上右下/右上左下，依照斜點小怪的位置決定)

建議使用疾跑，小心不要掉下去

### 範圍

觀察BOSS觸手動作決定安區位置

**環狀**
![](https://i.imgur.com/VDyaxMf.jpg)
![](https://i.imgur.com/6tuwLfh.jpg)

**直線**
![](https://i.imgur.com/ynMTUje.jpg)
![](https://i.imgur.com/DyPwGEY.jpg)

**橫線**
![](https://i.imgur.com/19idLlx.png)
![](https://i.imgur.com/AE2uROt.png)

## イデア・エレメンタル1(經典概念1)
![](https://i.imgur.com/E3VGAlr.jpg)

場上出現大量立方體，並隨機賦予玩家PS索尼

依照自己的標決定要去哪一列立方體
日區野團依照：左←〇×△□→右 去站

每一列必定會有一個藍色立方體，各組玩家需要依照它為中心去攔截旁邊的紅色/黃色立方體

**一般規定α找紅 β找黃，但顛倒也沒關係**

有可能藍色周圍有兩種同色可以選，當出現這種狀況可以選其中一個為中心，去看它周圍有沒有其它藍色，若是有則代表不行(例：下圖第二列藍色有兩個紅色可選，右邊的紅色緊鄰另一個藍色，故正解為左邊的紅色)

> 來源：[心得分享] P12S 經典概念易解腦死法 -nga
> https://nga.178.com/read.php?tid=36515969&_fp=2
> ![](https://hackmd.io/_uploads/ryePoIKv3.png)

### パンタレイ(萬物流變)

兩根大柱柱各對最近4人射光波 重疊或是待在範圍內會即死

一定程度可靈性處理，但日區習慣依照經典概念的點名去安排分散站位，請依照以下macro散開，大原則：α在北 β在南

![](https://hackmd.io/_uploads/r1kkUUFD3.png)


## カロリック1(熱質說)
![](https://hackmd.io/_uploads/ByvPeYFv2.png =40x40) 熱屬 倒數結束後產生分攤傷害 並使步數debuff+1層

![](https://hackmd.io/_uploads/SkPuxYtP2.png =40x50) 風屬 倒數結束後產生中範圍AOE 被擊中的人會被擊飛

![](https://hackmd.io/_uploads/ry1pltYD3.png =40x50) 步數debuff 移動一段距離(大約為地上格子的長邊)會+1層 5層產生滅團AOE

### **もちべーぐる式**
在BOSS詠唱完カロリック之前，隨機兩位頭上出現火柱分別站在1和2場標之間稍微分開進行分攤
人群則站在CD場標之間

> 註：
> 舊版解法是站在四個標正中央，新版則是CD標之間，此改良可以減少後面兩組人需要移動的步數

![](https://i.imgur.com/sUBxPTC.png)

詠唱結束後全員被賦予debuff，熱屬性debuff依照優先度11點鐘開始順時針MT>ST>H1>H2>D1>D2>D3>D4去分配站位。風屬則因為必定會點前面分攤的兩人，因此留在中間的風屬則從右下角開始優先度站位(記得扣掉在前面的2人)，形成四個場標都會有1個風屬跟1個熱屬。

![](https://i.imgur.com/eds7jfm.jpg)

下圖的例子
![](https://hackmd.io/_uploads/HJxqYTKDn.png)

分攤為學者跟忍者，因此風屬優先度最高的為絕槍(ST)>龍騎(D1)，熱屬則是戰士(MT)>白魔(H1)>舞者(D3)>赤魔(D4)

形成以下分組
　　　H2MT　H1D2
　　　　　　
　　　D1D4　D3ST

分攤完成後四個風屬走斜線往外走，大致位置如下圖，站在地上藍線與藍線的交錯點上

留在中間的人會有兩人頭上有發火，在A跟B場標上的人不動，CD場標上的人往前補位，使AB場標上有2組人分攤。
![](https://i.imgur.com/QGeSCRT.png)

風屬出去
![](https://hackmd.io/_uploads/S1ngFccPh.png)

AB場標各有發火分攤
![](https://hackmd.io/_uploads/HywZY55D3.png)

AOE發動
![](https://hackmd.io/_uploads/SypwY5qv2.png)

> 來源：元祖もちべーぐる式 -Twitter
> https://twitter.com/moche_bns/status/1664983632258412545
> ![](https://hackmd.io/_uploads/B1gmr5Nvh.png)


## エクピロシス1

![](https://i.imgur.com/RHBmy5t.png)

地火+距離衰減

依照距離衰減的位置決定分組，當衰減為南北向的時候，MT組左ST組右；當地火為東西向的時候，近戰組前 遠程組後

地火發動之後依照macro散開
>　　　直　　　　　橫
>   MT  ST
>   D1  D2　　MTD1D2ST
>   H1  H2　　D3H1H2D4
>   D3  D4



## パンゲネシス(泛生論)
![](https://i.imgur.com/CLp2g55.png)

人群照MTSTH1H2D1D2D3D4優先度站一排

BOSS詠唱結束後給全員上debuff，分別為：光易傷2人 闇易傷2人 無職2人 因子1層2人

首先因子1層的兩人往前站；無職的2人則往後站，此用意在於快速判斷優先度(靠左側往左走 靠右側往右走)

光闇易傷的4人則維持排隊。當雙人塔出現之後，光闇易傷的人找相反屬性的塔，易傷秒數短的人跟因子1層的人先踩塔，無職站北側 易傷長秒數站南側準備踩二塔，大致形成如下圖構成(無職以合成禁止代替)

因子1與無職一左一右 
![](https://hackmd.io/_uploads/Bk1YgAYP2.png)

塔出現，短秒數的易傷找相反屬性的塔進去，並要記得跟因子1的人合成
![](https://hackmd.io/_uploads/rkvFx0Yw3.png)

長秒數易傷也在相反屬性的塔下面待機，等二塔出現
![](https://hackmd.io/_uploads/HkAKgCtv3.png)


踩塔後發現身上出現易傷debuff則交換(下塔去上塔 上塔去下塔) 沒有的話則平行繼續踩塔
![](https://hackmd.io/_uploads/BygafRKv3.png)

最後一次也是同樣道理
![](https://hackmd.io/_uploads/Hk-x7RtD2.png)

踩塔的過程切記跟自己踩塔的搭檔貼貼合成，合成失敗的話最後會產生滅團AOE

踩塔與合成結束後，場上殘留的史萊姆會牽線，由無職的兩人處理，大致站位如下圖

位置
![](https://i.imgur.com/ntqV7Iu.png)

範圍
![](https://i.imgur.com/hlZ8vmA.png)

同時會有第二次死刑，坦在西側無敵單吃，左側牽線的人放完線儘速移動到右側

野團可能會要求補師救出左線的人，請依照討論行事，筆者遇過的團都是不救出居多

## イデア・エレメンタル2(經典概念2)

原理與處理同第一次，但這次BOSS會額外詠唱技能將所有立方體上下左右顛倒，確認好初始位置之後移動到自己顛倒的位置上。沒信心的話可以依照下圖準備小抄。

> 來源：MitsuBa -Twitter
> https://twitter.com/MitsuBa_kh/status/1665718482695225344
> 4後プレステ
> イデアガイジによるイデアガイジのためのカンペです。
> 線対象移動後は同じ数字に立てばOK!
> ![](https://hackmd.io/_uploads/SJCSgqEv2.png)

### パンタレイ

跟第一次一樣，但是這次處理的順序不同。先誘導好扇形AOE 之後立方體才出現鋼鐵AOE。

野團目前盛行ハムカツ的X字處理，當看到身上牽到紫線後立刻如下站位，AOE出現後往內側走即可閃躲並處理鋼鐵。

![](https://i.imgur.com/nrusUMZ.png)

扇形與鋼鐵
![](https://hackmd.io/_uploads/BkEFT59P3.png)

因為上下左右顛倒的關係，有可能會離規定的位置有點距離，當看到跟立方體牽紫線的時候請馬上移動就位

**這邊出事率相當高，是需要重點預防的地方。**

野團規定散開，一樣大原則α在北 β在南
![](https://hackmd.io/_uploads/SkOfcDHO3.png)





> 來源：ハムカツ -Youtube
> https://youtu.be/6cX8bpyXiYY?t=1208

## カロリック2（中央非経由)

![](https://i.imgur.com/6Ne0Y06.png)

傳遞聖火

人群照規定散開，由在中央的MT跟頭上有紅標的人交換位置，當風屬判定後，會有一人頭上發火，發火的人照著逆時針的順序將頭上的火傳給最近的人

> 註：另一種處理法(中央経由)最後會傳給留在中央的人，若是這種，當起點是D2的時候，會導致D3要傳給中央的人距離太遠，需要改成順時針。若其他人為起點則依然逆時針處理，最後往中間傳遞聖火，**收到火的人則往北 傳火的人往南閃躲AOE**

初始站位參考
![](https://i.imgur.com/EBvLmcA.png)

中央非経由散開固定
![](https://i.imgur.com/bLbKCyD.png)

> 參考影片：ぬけまる -Youtube
> https://youtu.be/wqhEshextys?t=1420
> 
## エクピロシス2

地火+距離衰減，跟第一次一模一樣便不再說明

這邊用掉疾跑的話，第二次ガイアオコス扯線會沒疾跑可用，請自行取捨。

## ガイアオコス2

**鎖鏈**

![](https://i.imgur.com/1GvpDzI.png)

比第一次簡單，場外只有一個小怪，直接往安區扯線後視觸手動作移動到安區，散開AOE下來的時間相當充足，照順序處理機制即可。

扯線的時候需要先看觸手的動作，只有直or橫二選一，以下圖狀況小怪在左上，因此會往右上/左下扯線，坦補若是直的則往紅箭頭；橫的則往藍箭頭方向走。
![](https://i.imgur.com/WQ5OzzB.png)

**牽線**

![](https://i.imgur.com/F70KU1F.png)

牽坦補組/DPS組，線直接拉長，另一組人找自己的夥伴，替對方擋槍，擋槍只要站對方前面即可，此攻擊不是距離衰減，無職站在小怪下方也可以。因為人物非常小，建議焦點目標自己的夥伴。

此機制來兩次，之後2分爆發打完後時間切。