# 萬魔殿 天獄4層 後半 :::info **更新履歷** 2023/06/25:カロリック2主流更改為中央非経由 2023/06/17:~ガイアオコス2撰寫完成 2023/06/16:更新~パンゲネシス 2023/06/15:頁面建立 ::: ![](https://i.imgur.com/78Fb60p.png) :::spoiler 野團マクロ ![](https://hackmd.io/_uploads/BJ4qhs5wh.png) https://ff14macro.net/posts/429 ::: ## 開場 ### パラスの手 ![](https://i.imgur.com/0LJ9rX9.png) 對坦攻擊,會攻擊對象所在的半邊場地,通常MT無敵吃下 整場戰鬥會有兩次,只有戰士可以兩次都有無敵 ## ガイアオコス1(地平說) ![](https://i.imgur.com/eAcbNwO.png) 官方的惡趣味 場地被侷限 玩家變小 彷彿上帝視角 ### 鎖鏈 人群站中間,玩家被賦予鎖鏈,並且小怪在外圍射直線,形成只有兩個安區,因為必定坦補跟DPS連線,可以規定坦補組北/西 DPS組南/東移動扯斷 安區判斷流程 1. 先找正點小怪 2. 若一個正點有小怪,則安區為正點(例:正點只有南北有小怪,安區為東西) 3. 若兩個正點有小怪,則安區為斜點(左上右下/右上左下,依照斜點小怪的位置決定) 建議使用疾跑,小心不要掉下去 ### 範圍 觀察BOSS觸手動作決定安區位置 **環狀** ![](https://i.imgur.com/VDyaxMf.jpg) ![](https://i.imgur.com/6tuwLfh.jpg) **直線** ![](https://i.imgur.com/ynMTUje.jpg) ![](https://i.imgur.com/DyPwGEY.jpg) **橫線** ![](https://i.imgur.com/19idLlx.png) ![](https://i.imgur.com/AE2uROt.png) ## イデア・エレメンタル1(經典概念1) ![](https://i.imgur.com/E3VGAlr.jpg) 場上出現大量立方體,並隨機賦予玩家PS索尼 依照自己的標決定要去哪一列立方體 日區野團依照:左←〇×△□→右 去站 每一列必定會有一個藍色立方體,各組玩家需要依照它為中心去攔截旁邊的紅色/黃色立方體 **一般規定α找紅 β找黃,但顛倒也沒關係** 有可能藍色周圍有兩種同色可以選,當出現這種狀況可以選其中一個為中心,去看它周圍有沒有其它藍色,若是有則代表不行(例:下圖第二列藍色有兩個紅色可選,右邊的紅色緊鄰另一個藍色,故正解為左邊的紅色) > 來源:[心得分享] P12S 經典概念易解腦死法 -nga > https://nga.178.com/read.php?tid=36515969&_fp=2 > ![](https://hackmd.io/_uploads/ryePoIKv3.png) ### パンタレイ(萬物流變) 兩根大柱柱各對最近4人射光波 重疊或是待在範圍內會即死 一定程度可靈性處理,但日區習慣依照經典概念的點名去安排分散站位,請依照以下macro散開,大原則:α在北 β在南 ![](https://hackmd.io/_uploads/r1kkUUFD3.png) ## カロリック1(熱質說) ![](https://hackmd.io/_uploads/ByvPeYFv2.png =40x40) 熱屬 倒數結束後產生分攤傷害 並使步數debuff+1層 ![](https://hackmd.io/_uploads/SkPuxYtP2.png =40x50) 風屬 倒數結束後產生中範圍AOE 被擊中的人會被擊飛 ![](https://hackmd.io/_uploads/ry1pltYD3.png =40x50) 步數debuff 移動一段距離(大約為地上格子的長邊)會+1層 5層產生滅團AOE ### **もちべーぐる式** 在BOSS詠唱完カロリック之前,隨機兩位頭上出現火柱分別站在1和2場標之間稍微分開進行分攤 人群則站在CD場標之間 > 註: > 舊版解法是站在四個標正中央,新版則是CD標之間,此改良可以減少後面兩組人需要移動的步數 ![](https://i.imgur.com/sUBxPTC.png) 詠唱結束後全員被賦予debuff,熱屬性debuff依照優先度11點鐘開始順時針MT>ST>H1>H2>D1>D2>D3>D4去分配站位。風屬則因為必定會點前面分攤的兩人,因此留在中間的風屬則從右下角開始優先度站位(記得扣掉在前面的2人),形成四個場標都會有1個風屬跟1個熱屬。 ![](https://i.imgur.com/eds7jfm.jpg) 下圖的例子 ![](https://hackmd.io/_uploads/HJxqYTKDn.png) 分攤為學者跟忍者,因此風屬優先度最高的為絕槍(ST)>龍騎(D1),熱屬則是戰士(MT)>白魔(H1)>舞者(D3)>赤魔(D4) 形成以下分組    H2MT H1D2           D1D4 D3ST 分攤完成後四個風屬走斜線往外走,大致位置如下圖,站在地上藍線與藍線的交錯點上 留在中間的人會有兩人頭上有發火,在A跟B場標上的人不動,CD場標上的人往前補位,使AB場標上有2組人分攤。 ![](https://i.imgur.com/QGeSCRT.png) 風屬出去 ![](https://hackmd.io/_uploads/S1ngFccPh.png) AB場標各有發火分攤 ![](https://hackmd.io/_uploads/HywZY55D3.png) AOE發動 ![](https://hackmd.io/_uploads/SypwY5qv2.png) > 來源:元祖もちべーぐる式 -Twitter > https://twitter.com/moche_bns/status/1664983632258412545 > ![](https://hackmd.io/_uploads/B1gmr5Nvh.png) ## エクピロシス1 ![](https://i.imgur.com/RHBmy5t.png) 地火+距離衰減 依照距離衰減的位置決定分組,當衰減為南北向的時候,MT組左ST組右;當地火為東西向的時候,近戰組前 遠程組後 地火發動之後依照macro散開 >   直     橫 > MT ST > D1 D2  MTD1D2ST > H1 H2  D3H1H2D4 > D3 D4 ## パンゲネシス(泛生論) ![](https://i.imgur.com/CLp2g55.png) 人群照MTSTH1H2D1D2D3D4優先度站一排 BOSS詠唱結束後給全員上debuff,分別為:光易傷2人 闇易傷2人 無職2人 因子1層2人 首先因子1層的兩人往前站;無職的2人則往後站,此用意在於快速判斷優先度(靠左側往左走 靠右側往右走) 光闇易傷的4人則維持排隊。當雙人塔出現之後,光闇易傷的人找相反屬性的塔,易傷秒數短的人跟因子1層的人先踩塔,無職站北側 易傷長秒數站南側準備踩二塔,大致形成如下圖構成(無職以合成禁止代替) 因子1與無職一左一右 ![](https://hackmd.io/_uploads/Bk1YgAYP2.png) 塔出現,短秒數的易傷找相反屬性的塔進去,並要記得跟因子1的人合成 ![](https://hackmd.io/_uploads/rkvFx0Yw3.png) 長秒數易傷也在相反屬性的塔下面待機,等二塔出現 ![](https://hackmd.io/_uploads/HkAKgCtv3.png) 踩塔後發現身上出現易傷debuff則交換(下塔去上塔 上塔去下塔) 沒有的話則平行繼續踩塔 ![](https://hackmd.io/_uploads/BygafRKv3.png) 最後一次也是同樣道理 ![](https://hackmd.io/_uploads/Hk-x7RtD2.png) 踩塔的過程切記跟自己踩塔的搭檔貼貼合成,合成失敗的話最後會產生滅團AOE 踩塔與合成結束後,場上殘留的史萊姆會牽線,由無職的兩人處理,大致站位如下圖 位置 ![](https://i.imgur.com/ntqV7Iu.png) 範圍 ![](https://i.imgur.com/hlZ8vmA.png) 同時會有第二次死刑,坦在西側無敵單吃,左側牽線的人放完線儘速移動到右側 野團可能會要求補師救出左線的人,請依照討論行事,筆者遇過的團都是不救出居多 ## イデア・エレメンタル2(經典概念2) 原理與處理同第一次,但這次BOSS會額外詠唱技能將所有立方體上下左右顛倒,確認好初始位置之後移動到自己顛倒的位置上。沒信心的話可以依照下圖準備小抄。 > 來源:MitsuBa -Twitter > https://twitter.com/MitsuBa_kh/status/1665718482695225344 > 4後プレステ > イデアガイジによるイデアガイジのためのカンペです。 > 線対象移動後は同じ数字に立てばOK! > ![](https://hackmd.io/_uploads/SJCSgqEv2.png) ### パンタレイ 跟第一次一樣,但是這次處理的順序不同。先誘導好扇形AOE 之後立方體才出現鋼鐵AOE。 野團目前盛行ハムカツ的X字處理,當看到身上牽到紫線後立刻如下站位,AOE出現後往內側走即可閃躲並處理鋼鐵。 ![](https://i.imgur.com/nrusUMZ.png) 扇形與鋼鐵 ![](https://hackmd.io/_uploads/BkEFT59P3.png) 因為上下左右顛倒的關係,有可能會離規定的位置有點距離,當看到跟立方體牽紫線的時候請馬上移動就位 **這邊出事率相當高,是需要重點預防的地方。** 野團規定散開,一樣大原則α在北 β在南 ![](https://hackmd.io/_uploads/SkOfcDHO3.png) > 來源:ハムカツ -Youtube > https://youtu.be/6cX8bpyXiYY?t=1208 ## カロリック2(中央非経由) ![](https://i.imgur.com/6Ne0Y06.png) 傳遞聖火 人群照規定散開,由在中央的MT跟頭上有紅標的人交換位置,當風屬判定後,會有一人頭上發火,發火的人照著逆時針的順序將頭上的火傳給最近的人 > 註:另一種處理法(中央経由)最後會傳給留在中央的人,若是這種,當起點是D2的時候,會導致D3要傳給中央的人距離太遠,需要改成順時針。若其他人為起點則依然逆時針處理,最後往中間傳遞聖火,**收到火的人則往北 傳火的人往南閃躲AOE** 初始站位參考 ![](https://i.imgur.com/EBvLmcA.png) 中央非経由散開固定 ![](https://i.imgur.com/bLbKCyD.png) > 參考影片:ぬけまる -Youtube > https://youtu.be/wqhEshextys?t=1420 > ## エクピロシス2 地火+距離衰減,跟第一次一模一樣便不再說明 這邊用掉疾跑的話,第二次ガイアオコス扯線會沒疾跑可用,請自行取捨。 ## ガイアオコス2 **鎖鏈** ![](https://i.imgur.com/1GvpDzI.png) 比第一次簡單,場外只有一個小怪,直接往安區扯線後視觸手動作移動到安區,散開AOE下來的時間相當充足,照順序處理機制即可。 扯線的時候需要先看觸手的動作,只有直or橫二選一,以下圖狀況小怪在左上,因此會往右上/左下扯線,坦補若是直的則往紅箭頭;橫的則往藍箭頭方向走。 ![](https://i.imgur.com/WQ5OzzB.png) **牽線** ![](https://i.imgur.com/F70KU1F.png) 牽坦補組/DPS組,線直接拉長,另一組人找自己的夥伴,替對方擋槍,擋槍只要站對方前面即可,此攻擊不是距離衰減,無職站在小怪下方也可以。因為人物非常小,建議焦點目標自己的夥伴。 此機制來兩次,之後2分爆發打完後時間切。