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# System prepended metadata

title: 絶龍詩戰爭 最終階段
tags: [絶龍詩]

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# 騎龍神

::: info :::
**更新履歷**
2023/10/06 圖片補齊
2023/10/02 隕石後說明補完/其它細項補充
2023/09/23 頁面建立/主體大綱建立
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## 開幕

雙龍倒了之後大師兄跟P4一樣發出SM咆嘯，對全員傷害並上DoT，再過15秒後P5沒死成的托爾丹再次出現在場上，同樣對所有人衝擊波跟上DoT(10秒)並吸收聖邪龍的眼睛進化成騎龍神托爾丹，對全體造成極大傷害。

前面兩次傷害都是滿血裸吃再上個HoT就沒事的程度，但轉場傷害高達12萬~13萬，又因為傷害來自不可選中目標，雪仇病毒牽制無法使用，需要將大多數減傷交於此數。要小心因為轉場沒有讀條，需要抓時間點避免太早太晚下(可以看DoT秒數or托爾丹開始變形之後下)，盾補/戰騎也要等DoT消失再下群盾。

轉場後騎龍神出現在中央面南，MT**務必務必務必站正北側迅速建立仇恨，ST務必務必務必關閉坦姿**，因為地火機制馬上就會來，此時面向一旦歪掉，地火會變得非常難跑

## 騎竜剣エクサフレア(地火)

此階段的最大鬼門機制，BOSS會在其左上右上背後出現地火預兆&手上的劍會發冰or火，發動後AOE會沿著預兆上的箭頭移動並且打月環or鋼鐵，看起來很難判斷安區，但有腦死法可以套用在任何模式

![](https://i.imgur.com/j9Qb86p.png)
冰(月環)

![](https://i.imgur.com/BG2yCkZ.png)
火(鋼鐵)

**腦死法**

![](https://i.imgur.com/Hu3jxvC.png)
先閃月環鋼鐵

![](https://i.imgur.com/4RJZ4IU.png)
AOE發動，衝到預兆的正中央(中央上有個光線)

![](https://i.imgur.com/WRfkLJh.png) 
![](https://i.imgur.com/SayFPvL.png)
周遭出現地火後往後走，剛好是地上圖案與圖案的接點處

![](https://i.imgur.com/63MITaW.png)
視模式安區非常狹窄，切勿大意

![](https://i.imgur.com/jXTC64a.png)
遠程不用動，近D/坦請垂直往BOSS移動，坦一左一右往前方衝，坦如果走太外側有可能被地火殺死，請在目標圈內移動


**強烈建議疾跑入軸，坦克躲完地火之後請垂直移動到目標圈內再一左一右移動**

腦死法雖然會虧損GCD，但有方法可以黏著BOSS打而不掉GCD，方法是看左上右上的地火，如果該地火方向不為平行，那麼只要往該方向平移一點距離，就不會被地火擊中。但只要判斷失誤就是必死，建議消化再嘗試並告知隊友。

UPTIME的看法
1. 一樣先閃鋼鐵月環，並先看左上右上的地火的方向是否是斜向移動
2. 閃完第一次地火後往是斜走的地火的那一側移動一點距離即可不遠離BOSS閃躲地火(如果兩個地火都是平行則原地不動)

舉例
![](https://i.imgur.com/1ynrhUN.png)
左上(BOSS面向為北)為平行，右上為斜，因此躲完第一波後往右即可貼著BOSS打

![](https://i.imgur.com/TAnjMEd.png)
如附圖 右邊沒地火

更多例子可參考以下影片
> Source：龍詩P7地火近戰無損的一種思路 -bilibili
> https://www.bilibili.com/video/BV1e14y1772B/

> 網頁模擬器
> https://caffinate.itch.io/exaflares
> 程式模擬器
> https://www.bilibili.com/video/BV1rt4y1W7QC/?share_source=copy_web

## トリニティ(AA)

此BOSS的特殊的AA機制，每次大機制與大機制之間都必有一次AA機制，每次AA會打兩發小範圍大傷(每發3個目標)

三個目標分別為一仇、二仇和離BOSS最近的人，並且一仇會被上暗屬性易傷、二仇會被上光屬性易傷，最近的人則會同時被上光暗屬性易傷。

一二仇由MTST吃兩發，要注意AA極痛，建議放短減傷緩解，兩發吃完之後MT會有暗屬性易傷2層、ST會有光屬性易傷2層，由於此DEBUFF會延續到下一次AA，因此每吃完2發AA之後需要換坦處理

最近的人則安排補/DPS輪流進去，順序為 (地火後)D1>D2 | (分攤後)D3>D4 | (隕石後)H1>H2

==坦克要小心不能太早換坦，這是因為如果太早換坦會導致BOSS的面向歪掉，如果剛好後續接的是地火，那麻煩可大了。另外光暗屬性易傷極限是可以撐到3層的(但會非常殘)==

## 騎竜剣アク・モーン(分攤)
連續分攤型傷害，塔的周圍的圈圈代表需要多少人進入

![](https://i.imgur.com/PxhfRnX.png)
左上 H1D1D3 右上H2D2D4 背後MTST

同樣會有鋼鐵月環跟分攤第一發同時下來，第一發打完要稍微進去一點，不然會漏補
P7總共會有三次，第一次會打五下 第二次六下 第三次七下，通常第二次會最痛，要注意10秒型減傷不能太早下，會無法覆蓋到全部傷害，大約讀條7成左右下即可。

如果隊內有戰士可以在第三次以無敵單吃雙坦分攤塔，ST隨意找一個3人塔進去分攤

## 騎竜剣ギガフレア(隕石/距離衰減)

![](https://i.imgur.com/5uLo0Dn.png)

一樣有鋼鐵月環，並搭配距離衰減隕石，隕石可能順時針依序出現也可能逆時針，往第二顆隕石的相反側繞著身位圈移動即可，此傷害吃雪仇/病毒/牽制作用，同樣也不能太早下，另外只要離距離減衰一定距離之後傷害就不會遞減了(代表往場邊靠是沒意義的)，請貼著身位圈跟著人群移動避免漏補。

坦克在機制結束後請順著繞的方向讓BOSS固定面向A或是C，讓詠唱職減少移動，換坦也切勿太早按 (因為隕石後接著是地火)

**通常第二次隕石機制是最容易出事的地方**

## 騎竜剣モーン・アファー(時間切)
![](https://i.imgur.com/4CPA4qS.png)
貧乏的時間切演出，連續在BOSS身邊出現三個塔共三次，踩塔必死但不踩會炸開滅團，依照輸出高低依序進去

BOSS面向基準
第一波：左上H1 右上H2 背後ST
第二波：左上D3 右上D4 背後MT
第三波...D1D2不進去 (因為進塔會直接被打死，刻意不進去讓塔炸可以爭取億點點時間)

**※此為預設分組，實際可依隊伍需求/輸出高低來決定誰先進，筆者的固定團第二波為D2D4MT進入**

要注意塔是範圍傷害，沒有要進塔的切勿靠近塔，以免被波及死去。

預祝各位順利平定龍詩戰爭。

(完) 

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