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# System prepended metadata

title: Phase3 Final Omega
tags: [絶オメガ]

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# Phase3 Final Omega

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**更新履歷**

2023/02/08：P3~4 Final Omega說明更新
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## 開幕
![](https://i.imgur.com/n2HB6I6.png =40x50) 賦予4人、1人單吃傷害
![](https://i.imgur.com/XUAJLRF.png =40x50) 賦予2人、2人分攤傷害

全員於南邊集合一字排開
![](https://i.imgur.com/8qfDL65.jpg)

抽到白色debuff與無職的4人去北邊，優先度高的4A場標之間的場邊；低的則去A1場標之間的場邊
剩下紫色debuff的則依照優先度站在D/3C之間/C2之間/B場標的場邊
![](https://i.imgur.com/XA6LIZQ.png)
![](https://i.imgur.com/7Sg6Ohs.png)
![](https://i.imgur.com/x2PNCGB.png)

同時場地中央會出現即死區域並且從中央開始月環型地火向外擴散，地火的範圍基本上跟場地的圓環一致
![](https://i.imgur.com/ZeeDD8w.jpg)
![](https://i.imgur.com/vDkntRS.jpg)

第一輪地火躲完之後，出現於場地上的機械手會依序出現鋼鐵AOE，同時第二次輪地火緊接而來
看到AOE出現之後移動到離自己最近的安地外周，待AOE消失後沿著外周進去AOE內並向內進去一圈躲避地火
![](https://i.imgur.com/CrAZv1V.jpg)
![](https://i.imgur.com/CNqGfBX.jpg)
![](https://i.imgur.com/uKNQklw.jpg)
![](https://i.imgur.com/SFAzM2e.png)
![](https://i.imgur.com/v7D4oQb.png)

此機制純以文字說明較難理解，建議請反覆搭配以下影片參考
> 參考影片 Source：犬丸のぞみ
> https://clips.twitch.tv/MistyTentativeOxEleGiggle-JOd3Xwe1cBt7hJKH


## Hello World
![](https://i.imgur.com/tDVE1Bp.png =40x50) ニアー：賦予8人，紅綠色的線，連線者相互靠近扯斷並釋放範圍傷害
![](https://i.imgur.com/IeO0Rbq.png =40x50) ファー：賦予8人，藍色的線，連線者相互遠離扯斷並釋放範圍傷害
![](https://i.imgur.com/4Fiwhwm.png =40x50) 綠シェア：賦予8人，吃到紅シェア傷害可解除
![](https://i.imgur.com/dEaXWKG.png =40x50) レイテント：賦予2人，吃到サークル傷害可解除
![](https://i.imgur.com/holWj8e.png =40x50) サークル：賦予2人，施放大範圍病毒圈，可傳染
![](https://i.imgur.com/Aupvb5e.png =40x50) 紅シェア：賦予2人，釋放小範圍病毒圈，可傳染
![](https://i.imgur.com/nQZTFgp.png =40x50) 赤毒：賦予2人，可踩紅塔，可傳染
![](https://i.imgur.com/CoR7yCr.png =40x50) 青毒：賦予2人，可踩藍塔，可傳染

從debuff賦予的規則上，基本上只會有兩種形式
1.青毒+紅シェア/紅毒+サークル
2.紅毒+紅シェア/青毒+サークル
並且塔同色必定相鄰，而レイテント必定會賦予在ニアー的人身上，依照此規則可以如下處理機制
### 第一次塔
持有紅毒的人踩紅塔；持有藍毒的人踩藍塔

如果持有的是紅シェア則站在塔內相互靠近的地方，與ファー線的2人一起吃傷害，並將紅シェア傳給ファー線的人。如果持有的是サークル則站在塔內靠外周的地方，避免大圈波及不相關的人，而ニアー線的2人站在8點鐘與4點鐘的位置傳染到サークル即可

待塔判定便完成第一輪シェア與サークル的傳染，之後ファー線的2人與紅シェア的人碰觸以獲得紅毒，並相ファー線扯斷，同時ニアー線的人也同樣地與サークル的人碰觸以獲得藍毒，並相互靠近將線弄斷

結束之後獲得紅毒與藍毒的4人往內靠，舊紅藍毒的人還會再出現一次小範圍AOE，避免被波及死亡，至此第一次塔結束，四次塔都能依照此邏輯處理，但第四次由於玩家不需要再傳染到サークル，所以可以ニアー與ファー統一在シェア側集合

此例圖以紅毒+紅シェア說明
![](https://i.imgur.com/JjPzh9a.png)
![](https://i.imgur.com/3CMuga1.png)
![](https://i.imgur.com/UxhjR0g.png)
![](https://i.imgur.com/yHqhKYl.png)
![](https://i.imgur.com/CGXKAru.jpg)

### 第二次塔
![](https://i.imgur.com/q0jssrD.png)

### 第三次塔
![](https://i.imgur.com/MrwHD8F.png)

### 第四次塔
![](https://i.imgur.com/kLKp0wm.png)
![](https://i.imgur.com/xSprxT8.jpg)

機制邏輯上雖然看似簡單，但需要隨時注意自己搭檔的位置，以免撞車，移動時也要小心碰觸到他人的腳色，以免誤傳毒
基本上線的人站中間內側，而塔則沿著目標圈移動，建議塔的人就定位後線才移動

另外扯線切莫心急，以免連續傷害造成減員，作用型減傷(リプ、アドル、牽制)是有效的


## 検知式波動砲
![](https://i.imgur.com/Nqr6x88.jpg)


原理與零式相同，對螢幕側的隨機2人進行範圍AOE傷害，不同的是在絕OMEGA中不是對坦傷害，而是單純的AOE。另外隨機抽3位玩家身上出現小螢幕，並且從小螢幕的面向隨機抽2位玩家進行範圍AOE傷害，本文採用アスト式站位固定來處理

> アスト式
> https://twitter.com/Astoh_Shallfir/status/1619911321499361283?s=20&t=oaeE5byvLvoUZTBvZJ0Log
> ![](https://i.imgur.com/3ORBEiu.png)

首先縱一字排開，原理如同開場一樣，方便作為優先度判別
優先度由上往下判斷
![](https://i.imgur.com/cuE9ici.png)

無職1:A場標且沒有大螢幕的半場
無職2:BOSS腳下有螢幕的半場
無職3:有螢幕的B或是D場標
無職4:C場標且沒有大螢幕的半場
無職5:最南邊且沒有大螢幕的半場

検知1：沒有大螢幕的1或是4附近
検知2：沒有大螢幕的B或是D的上方
検知3：沒有大螢幕的B或是D的下方

※AOE的範圍意外地大，請確實與他人保持好距離

大螢幕在右的狀況
![](https://i.imgur.com/9KJuV8c.png)
大螢幕在左的狀況
![](https://i.imgur.com/rfnY4fq.png)


# Phase4 Blue Screen
![](https://i.imgur.com/oYq7TGE.jpg)

左邊MT組右邊ST組，分攤統一於C點左右處理
![](https://i.imgur.com/8Fu63f3.png)
![](https://i.imgur.com/Wb7Hdhu.png)


分攤出現在同一側的狀況，靠C點的無職做調整(跟P2 4:4分攤同理)
![](https://i.imgur.com/TIS6zGC.png)
![](https://i.imgur.com/m9kyji4.png)

> 參考影片  Source: Kindred
> https://clips.twitch.tv/NimbleEagerNeanderthalFloof-hieWLNAdOAFqNx-Z

==近戰LB3可以打掉9%血量==

ー完ー

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