# Phase3 Final Omega :::info **更新履歷** 2023/02/08:P3~4 Final Omega說明更新 ::: ## 開幕 ![](https://i.imgur.com/n2HB6I6.png =40x50) 賦予4人、1人單吃傷害 ![](https://i.imgur.com/XUAJLRF.png =40x50) 賦予2人、2人分攤傷害 全員於南邊集合一字排開 ![](https://i.imgur.com/8qfDL65.jpg) 抽到白色debuff與無職的4人去北邊,優先度高的4A場標之間的場邊;低的則去A1場標之間的場邊 剩下紫色debuff的則依照優先度站在D/3C之間/C2之間/B場標的場邊 ![](https://i.imgur.com/XA6LIZQ.png) ![](https://i.imgur.com/7Sg6Ohs.png) ![](https://i.imgur.com/x2PNCGB.png) 同時場地中央會出現即死區域並且從中央開始月環型地火向外擴散,地火的範圍基本上跟場地的圓環一致 ![](https://i.imgur.com/ZeeDD8w.jpg) ![](https://i.imgur.com/vDkntRS.jpg) 第一輪地火躲完之後,出現於場地上的機械手會依序出現鋼鐵AOE,同時第二次輪地火緊接而來 看到AOE出現之後移動到離自己最近的安地外周,待AOE消失後沿著外周進去AOE內並向內進去一圈躲避地火 ![](https://i.imgur.com/CrAZv1V.jpg) ![](https://i.imgur.com/CNqGfBX.jpg) ![](https://i.imgur.com/uKNQklw.jpg) ![](https://i.imgur.com/SFAzM2e.png) ![](https://i.imgur.com/v7D4oQb.png) 此機制純以文字說明較難理解,建議請反覆搭配以下影片參考 > 參考影片 Source:犬丸のぞみ > https://clips.twitch.tv/MistyTentativeOxEleGiggle-JOd3Xwe1cBt7hJKH ## Hello World ![](https://i.imgur.com/tDVE1Bp.png =40x50) ニアー:賦予8人,紅綠色的線,連線者相互靠近扯斷並釋放範圍傷害 ![](https://i.imgur.com/IeO0Rbq.png =40x50) ファー:賦予8人,藍色的線,連線者相互遠離扯斷並釋放範圍傷害 ![](https://i.imgur.com/4Fiwhwm.png =40x50) 綠シェア:賦予8人,吃到紅シェア傷害可解除 ![](https://i.imgur.com/dEaXWKG.png =40x50) レイテント:賦予2人,吃到サークル傷害可解除 ![](https://i.imgur.com/holWj8e.png =40x50) サークル:賦予2人,施放大範圍病毒圈,可傳染 ![](https://i.imgur.com/Aupvb5e.png =40x50) 紅シェア:賦予2人,釋放小範圍病毒圈,可傳染 ![](https://i.imgur.com/nQZTFgp.png =40x50) 赤毒:賦予2人,可踩紅塔,可傳染 ![](https://i.imgur.com/CoR7yCr.png =40x50) 青毒:賦予2人,可踩藍塔,可傳染 從debuff賦予的規則上,基本上只會有兩種形式 1.青毒+紅シェア/紅毒+サークル 2.紅毒+紅シェア/青毒+サークル 並且塔同色必定相鄰,而レイテント必定會賦予在ニアー的人身上,依照此規則可以如下處理機制 ### 第一次塔 持有紅毒的人踩紅塔;持有藍毒的人踩藍塔 如果持有的是紅シェア則站在塔內相互靠近的地方,與ファー線的2人一起吃傷害,並將紅シェア傳給ファー線的人。如果持有的是サークル則站在塔內靠外周的地方,避免大圈波及不相關的人,而ニアー線的2人站在8點鐘與4點鐘的位置傳染到サークル即可 待塔判定便完成第一輪シェア與サークル的傳染,之後ファー線的2人與紅シェア的人碰觸以獲得紅毒,並相ファー線扯斷,同時ニアー線的人也同樣地與サークル的人碰觸以獲得藍毒,並相互靠近將線弄斷 結束之後獲得紅毒與藍毒的4人往內靠,舊紅藍毒的人還會再出現一次小範圍AOE,避免被波及死亡,至此第一次塔結束,四次塔都能依照此邏輯處理,但第四次由於玩家不需要再傳染到サークル,所以可以ニアー與ファー統一在シェア側集合 此例圖以紅毒+紅シェア說明 ![](https://i.imgur.com/JjPzh9a.png) ![](https://i.imgur.com/3CMuga1.png) ![](https://i.imgur.com/UxhjR0g.png) ![](https://i.imgur.com/yHqhKYl.png) ![](https://i.imgur.com/CGXKAru.jpg) ### 第二次塔 ![](https://i.imgur.com/q0jssrD.png) ### 第三次塔 ![](https://i.imgur.com/MrwHD8F.png) ### 第四次塔 ![](https://i.imgur.com/kLKp0wm.png) ![](https://i.imgur.com/xSprxT8.jpg) 機制邏輯上雖然看似簡單,但需要隨時注意自己搭檔的位置,以免撞車,移動時也要小心碰觸到他人的腳色,以免誤傳毒 基本上線的人站中間內側,而塔則沿著目標圈移動,建議塔的人就定位後線才移動 另外扯線切莫心急,以免連續傷害造成減員,作用型減傷(リプ、アドル、牽制)是有效的 ## 検知式波動砲 ![](https://i.imgur.com/Nqr6x88.jpg) 原理與零式相同,對螢幕側的隨機2人進行範圍AOE傷害,不同的是在絕OMEGA中不是對坦傷害,而是單純的AOE。另外隨機抽3位玩家身上出現小螢幕,並且從小螢幕的面向隨機抽2位玩家進行範圍AOE傷害,本文採用アスト式站位固定來處理 > アスト式 > https://twitter.com/Astoh_Shallfir/status/1619911321499361283?s=20&t=oaeE5byvLvoUZTBvZJ0Log > ![](https://i.imgur.com/3ORBEiu.png) 首先縱一字排開,原理如同開場一樣,方便作為優先度判別 優先度由上往下判斷 ![](https://i.imgur.com/cuE9ici.png) 無職1:A場標且沒有大螢幕的半場 無職2:BOSS腳下有螢幕的半場 無職3:有螢幕的B或是D場標 無職4:C場標且沒有大螢幕的半場 無職5:最南邊且沒有大螢幕的半場 検知1:沒有大螢幕的1或是4附近 検知2:沒有大螢幕的B或是D的上方 検知3:沒有大螢幕的B或是D的下方 ※AOE的範圍意外地大,請確實與他人保持好距離 大螢幕在右的狀況 ![](https://i.imgur.com/9KJuV8c.png) 大螢幕在左的狀況 ![](https://i.imgur.com/rfnY4fq.png) # Phase4 Blue Screen ![](https://i.imgur.com/oYq7TGE.jpg) 左邊MT組右邊ST組,分攤統一於C點左右處理 ![](https://i.imgur.com/8Fu63f3.png) ![](https://i.imgur.com/Wb7Hdhu.png) 分攤出現在同一側的狀況,靠C點的無職做調整(跟P2 4:4分攤同理) ![](https://i.imgur.com/TIS6zGC.png) ![](https://i.imgur.com/m9kyji4.png) > 參考影片 Source: Kindred > https://clips.twitch.tv/NimbleEagerNeanderthalFloof-hieWLNAdOAFqNx-Z ==近戰LB3可以打掉9%血量== ー完ー ###### tags: `絶オメガ`