# 異聞アロアロ島 :::info **更新履歷** 2025/01/20 調整小怪群2拉法為主流、三王補完 2023/11/05 三王更新50% 2023/11/04 二王END 2023/11/03 ~小怪群2 2023/11/02 頁面建立 ::: ## 小怪群1 共4波小怪,並且場上出現龍捲風繞場,被捲入會被擊退受到大傷害,龍捲風移動的路線固定 ![](https://i.imgur.com/6kgaeMs.png) 第一波 共兩次死刑,第二次會附加DoT可解除 ![](https://i.imgur.com/Y3I5tRX.png) 第二波 分攤攻擊、前刀與後刀 ![](https://i.imgur.com/95OYJwT.png) 第三波 正面直線AOE、鋼鐵、月環 ![](https://i.imgur.com/Z2YWvL9.png) 第四波 單體傷害附DoT、死刑(非常痛) ## 一王:蓋歐卡 ### 湧水のクリスタル1 核心機制,場上出現方塊,方塊的面向會出現直線AOE,使場上只會剩下四格安區,玩家需要在四格內處理分攤或分散,先將場地拆分成4個區塊,每區塊四格地板,每區塊都會有一個方塊 之後BOSS詠唱技能賦予玩家DEBUFF,同一類型的DEBUFF會以坦補一組、DPS一組去賦予,因此不需要換組。 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/H1f9fMM76.png =40x55) 泡泡:使玩家會被機制推移,只會賦予2人 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/HkGiGGMX6.png =40x55) 止步:使玩家不會被機制推移,只會賦予2人 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/ry1DGffmp.png =40x55) 分攤,只會賦予2人 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/S1GufMz7T.png =40x55) 分散 (範圍極大,約兩個格子的長邊) 4個區塊會出現2個骰子1和2個骰子2被風吹,骰子1的方塊會先被吹至骰子2的區塊,之後跟骰子2的方塊被推至另一個骰子1的區塊內,且擁有泡泡DEBUFF的人也會跟著被吹移。 ![](https://i.imgur.com/6pXLSwI.png) 範例,初始配置 ![](https://i.imgur.com/gtwUOYy.png) 骰子1發動 ![](https://i.imgur.com/VnxSvPS.png) 骰子2發動 AOE發動 首先找到靠中間的方塊,玩家以方塊的正面和DEBUFF的類型為基準去排隊(北基準,視角不會跟方塊變) TH為止步的狀況... 北/西>T>D1>D2>H>南/東 DD為止步的狀況... 北/西>D1>T>H>D2>南/東 觀察是分散還是分攤 ![](https://i.imgur.com/YcxE0qo.png) 分散(TH是止步的狀況) 泡泡往骰子1的那格移動 ![](https://i.imgur.com/2Zo7W8v.png) 分攤 TH和DD都往旁邊是骰子1的那一格移動 簡單來說,泡泡必定往骰子1的區塊走,而止步則依照分散還是分攤來決定要站在泡泡旁邊還是跟泡泡錯開 > 參考資料  [ぴれん式 @Twitter](https://twitter.com/ff14_pylene99/status/1719665676745650610) > ![](https://pbs.twimg.com/media/F9160QgbQAAU1xp?format=jpg&name=4096x4096) ### バブルブロワー ![](https://i.imgur.com/xquA8nh.png) 泡泡版的地火,BOSS詠唱完後同樣會賦予分攤分散,此處debuff為隨機賦予,若分攤點同一組則需要換組,並且有先分散再分攤或先分攤再分散兩種可能。 建議先待在BOSS腳下放AOE再移動,四個區塊各會有縫縫可以鑽,若是先分散則往各自的規定的區塊分散即可;若是先分攤則規定TH左上DPS右下,因為泡泡的移動軌跡會導致後續散開撞車,另外要小心泡泡的範圍頗大,很容易被吸進去。 ### バブルストゥルー ラウンド・ダブルタイド 先鋼鐵再月環 リング・ダブルタイド 先月環再鋼鐵 鋼鐵+月環 / 月環+鋼鐵 配合分攤(有換組可能),非常常見的機制不特別敘述。 ### 湧水のクリスタル2 場上出現方塊使場上只會剩下四格安區,只有以下三種可能 ![](https://i.imgur.com/QWw5hR7.png) 出現4隻不可選中小怪,小怪一段時間後會對最近的人打半場AOE 跟第一次湧水一樣,玩家會被賦予止步&泡泡DEBUFF,但此次點名為隨機點名而非坦補一組DD一組,同時也有兩隻小怪身上會有泡泡,有泡泡的目標之後會被吹上天。需要利用這個特性來閃避小怪的半場AOE,具體解法如下 1. 看自己的DEBUFF,是止步還是泡泡 3. 依照 北順時針>T>D1>D2>H>西逆時針 優先度找到跟自己相反的怪(泡泡人找無泡泡怪;止步人找泡泡怪) 4. 走到安區處理分散 5. 順時針走到自己負責的怪背後誘導AOE 概念上跟P8S(煉獄4樓)前半的石化蛇類似。 ![](https://i.imgur.com/Ch9FkPt.png) ### **流氷のクリスタル** ![](https://i.imgur.com/elAwHN0.png) 玩家被賦予分攤與分散DEBUFF(分攤必定點坦補1位DPS1位,分攤分散的順序隨機) 之後BOSS擊退攻擊將場地一分為二,規定TD組一邊 HD組一邊處理分攤與分散(分散的AOE挺大的,需注意) ![](https://i.imgur.com/BLUX17S.png) 之後場上其中一邊會出現圓形冰塊與泡泡,冰塊一段時間會爆炸產生圓形AOE,其中兩顆冰塊會被泡泡吹至另一邊。接著有冰塊的一側會產生一座塔;沒冰塊的那側產生3座塔,需要讓有冰塊側的其中一人進入空的泡泡內被追到另一邊踩塔,搭泡泡的過程中無法移動,因此需要找附近沒有泡泡冰塊的空泡泡進入。 ![](https://i.imgur.com/ox8LyMz.png) 此例(面對BOSS)左側沒有泡泡冰塊,因此要有一人進入左側的空泡泡內 ![](https://i.imgur.com/oNmQMt8.png) 記得先閃鋼鐵,範圍很大,吃到再踩塔基本上必死 ## 小怪群2 ![](https://i.imgur.com/Ti0ArCn.png) 四隻樹人,2隻帶劍姿2隻帶盾姿,位置固定,劍姿會使怪的傷害上升而盾姿則使怪的防禦上升,因此需要找劍姿樹人起手,另外當有樹人被擊倒時,場上剩餘的樹人都會切換劍盾姿態。==筆者的拉法參考ハムカツ先將右下的怪拉到左上去,再將往中間的劍姿怪拉到左下...依序擊倒,具體請參考ハムカツ的影片。== <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QqLg3DXxCVA?si=IWs5QqOH_I3FRg4g&amp;start=13" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> **エンシェントエアロガ** 詠唱技能 可打斷 效果未知 アイルドロップ 對隨機玩家腳下丟AOE **エンシェントケエイガ** 全體AOE 帶DoT **トルネド** 點名一位玩家拘束 補師可解除 **グラビテフォース** 分攤傷害 ## 二王:拉拉 ### **魔紋砲** 核心機制,整場都會出現,務必記熟 BOSS詠唱270度AOE,此時BOSS身上會有DEBUFF,頭上也會有順時針逆時針提示,需要利用DEBUFF的數字去判斷AOE會往哪邊轉 DEBUFF只有兩種可能:3號和5號 若是3號,則代表AOE轉向會跟BOSS頭上的方向相反(逆時針變順時針、順時針變逆時針) 若是5號,則代表AOE轉向跟BOSS頭上的一樣不變 5號 維持逆時針 ![](https://i.imgur.com/29utMcL.png) ![](https://i.imgur.com/sMJBY1r.jpg) 3號 逆時針變順時針 ![](https://i.imgur.com/iCepn2f.png) ![](https://i.imgur.com/6AickBO.png) ### **複合魔紋** 玩家身上出現環狀物,其中一方向會有缺口,跟僧院一王同款機制 同時地上出現兩組箭頭和兩顆光球,箭頭會朝著他指的方向前進,若碰到光球則會產生爆炸,玩家需要將缺口面對光球。南或北必定會有一顆先炸開。 具體流程如下 1. 找南北光球,將缺口面向那 2. 處理BOSS的魔紋砲 3. 缺口面向第二顆光球 4. 判斷自身DEBUFF是3還是5 是順時還是逆時,使轉向後的缺口面對BOSS 要注意箭頭的路徑是不能踩到的(地上會變藍色格子狀) 箭頭的移動路徑也可能不是南北走向,而是東西走向 ![](https://i.imgur.com/udMXtZS.jpg) ### 爆雷戦術:面 中央出現8格AOE預兆,並且玩家被賦予DEBUFF ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/BkmUN87mp.png =30x45) 平面,需要踩對應次數的方陣 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SJbuN8X7a.png =30x45) 分攤,只能兩人分 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SJyiN8Q7T.png =30x45) 強制前進 ![](https://i.imgur.com/9GolbqA.png) 首先將中間預兆的缺口固定於左下,之後規定各DEBUFF的人去下圖位置 ![](https://i.imgur.com/Nd2V0Gp.png) 到位置之後調整自己的面向,讓轉換過的強制前進的方向往中間AOE前進 此排法的用意在於,讓2層和1層的人只吃到對應的次數,當2和1走到第三格時,方陣已被3層的人吃掉而不會多吃。另外需安排優先度讓2層且有分攤的人在最上方,才不會兩個分攤過於接近。如果2個2層都沒有分攤,那3層的人起點要換成南方(不然3號跟1號兩個分攤會疊一起) ![](https://i.imgur.com/WWK22zw.png) 分攤是1和3的狀況 ### 爆雷戦術:立体 ![](https://i.imgur.com/ChXSFL3.png) 邏輯跟[爆雷戦術:面]類似,需要玩家吃到對應格數的傷害,只是這次換成十字傷害。跟前面複合魔紋一樣,地上會有兩組箭頭,場上則有六個立方體和一顆光球,當箭頭移動到物體上的時候會產生爆炸,每吃到一次爆炸就會解除一層DEBUFF,此處立方體的擺設是固定的,只有方向有可能會變,因此我們需要將光球的位置作為基準,把光球設為右上方,之後分配每個人站的位置。 由於光球爆炸是全體傷害,因此實際上需要吃的立方體為 DEBUFF層數-1 1層...先站BOSS底下那格,等左上的立方體炸了之後往上方一格移動 2層...站BOSS底下那格,不需要任何移動 3層...站BOSS背後那格,不需要任何移動 4層...站BOSS背後那格,被炸到兩次之後往場邊那格走 處理完之後接魔紋砲,沒特別的東西。 ### 双数爆撃 兩位玩家先被賦予分攤DEBUFF(有換組可能),並且場地出現箭頭;場外出現小怪 小怪會朝正面打直線AOE,同時BOSS點名4位玩家分散攻擊,需要找到箭頭的安區處理兩波分散 ![](https://i.imgur.com/rOhXP7R.jpg) 第一波 跟直線AOE同時出現 ![](https://i.imgur.com/Bz9TmLA.jpg) 第二波 有圈圈範圍,判定之後會出現圓形AOE預兆在玩家承傷的位置,需要靠角落放置才不會沒有安區 ## 三王:妖精 ### トリックリロード ![](https://i.imgur.com/iOTeOY1.jpg) 核心機制,妖精會裝彈8發子彈,其中2發會失敗,會影響到トリップシューティング是分攤還是分散,トリガーハッピー骰子哪邊會是安區,第一發跟第八發用來判斷分散分攤 第2~6用來判斷骰子 ### トリップシューティング 分攤或是分散,會消耗妖精一顆子彈,如果子彈順序剛好為失敗那格會是分攤,有子彈的話則是分散。 ### トリガーハッピー ![](https://i.imgur.com/tY6lX7Z.jpg) 消耗妖精五顆子彈,需要計算第幾發失敗,失敗的那次為安區 ### リンクリンクボム ![](https://i.imgur.com/NaMJhEQ.jpg) 炸彈一段時間後產生鋼鐵AOE,發光和跟它發光的兩顆都會爆炸 ### ダーツ&ローテーション(1回目) ![](https://i.imgur.com/DvBSng7.png) 轉盤機制,先出現炸彈後 炸彈會順時針繞行場地移動,之後賦予隨機3位玩家雷圈DEBUFF,秒數結束之後會在玩家所在的顏色格子出現傷害。 首先找到炸彈的安區,可以利用發光炸彈做為基準去逆推其他兩顆炸彈在哪 之後先處理分攤後依照分配雷圈DEBUFF的人一人一格顏色,規定T藍色H黃色DPS紅色,如果兩個DPS都被點則D2調整,沒有雷圈的人站哪一格都沒關係(上圖補師沒被點,因此可以站任意顏色)。另外,炸彈跟地板+分散分攤的判定時間是不同的,中間如果是炸彈可以等AOE預兆消失再進去。 ### サプライズバルーン ![](https://i.imgur.com/moPntU1.png) 骰子配合氣球(擊退)的機制,最後配合強制移動搭配分散/分攤 要小心被氣球擊退出場外,[惑わしの光] 詠唱結束之後按下防擊退可以防止第一顆氣球的擊退而待在骰子安區內,強制移動則可以規定分攤在中間;分散往外走 ※ 此BOSS的分散即使2人疊在一起也不會死人 ### プレゼントボックス ![](https://i.imgur.com/Y9E4s4H.jpg) 點名兩位玩家機器手、兩位玩家飛彈+鎖鏈,場上出現四個月環AOE 機器手的玩家需要處理生命計算術(若被機器手抓到回直接死亡);飛彈的兩位玩家會被飛彈追逐,並且會被賦予鎖鏈需要扯斷 此機制大致兩種模式 1. 簡單模式 ![](https://i.imgur.com/QjrgqFq.png) 炸彈為正三角形,將此三角形視為北,飛彈(鎖鏈)一左一右拉斷即可,生命計算術與無職則去南邊外周處理 ![](https://i.imgur.com/qHhYzYi.png) 2. 困難模式 ![](https://i.imgur.com/ydrpS53.png) 炸彈為窄三角形,同樣將此三角形視為北,其外周的場標與其對角場標為鎖鏈拉扯位置(北TH南DPS),生命計算與無職則需要再觀察三角形往哪個方向偏,例如上圖往左偏(炸彈靠近2場標)因此可以知道右下角安區較大,要去那邊。 ![](https://i.imgur.com/C9TK1H4.png) ==無職與生命計算請稍微在內圈繞一下機械手,直接去安區極有可能被追上而死去== ### ダーツ&ローテーション(2回目) 本文採用ハムカツ/ぴの式打法 BOSS點名兩位玩家雷圈、鎖鏈(TH跟DPS各一名)與一名無職生命計算法,並且場上有雷球佔據一格,被雷球佔據的那格會產生AOE,因此被點雷圈的人不能站到雷球的顏色上,同時處理鎖鏈與生命計算法。 首先判斷雷球的顏色,並找到場上矩形AOE外側沒有蓋到藍色的那一塊為北 ![](https://i.imgur.com/MhMKM1u.png) 此例為藍色,畫面右邊的AOE為紅黃色,因此為北 接著觀察DEBUFF,雷圈如果都點同職能(2TH or 2DPS)則TH去右邊的格子,DPS去左邊的格子 ![](https://i.imgur.com/GcYtIbf.png) 紅黃為北,雷圈都為TH組,因此等一下不是鎖鏈的TH去右邊(黃色格子);DPS去左邊(紅色格子)處裡生命計算法 被鎖鏈牽的TH跟DPS則 TH往左;DPS往右扯斷鎖鏈,並站在東西稍微靠南的格子(以上圖TH紅;DPS黃) ![](https://i.imgur.com/4awpD89.png) 大致如圖(視角由北往南看) ==線的判定非常嚴,特效或是聲音判斷出自己是鎖鏈請立刻站在BOSS底下== 最後不要忘記場上的順逆時針AOE。 > 參考資料 > ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJS1F-nD1l.png) > Source: [X 無重力ぴの](https://x.com/pino_mujuuryoku/status/1720127076190306359) ### プレゼントボックス(2回目) 筆者認為的最難關,零式輸出足夠可以機制前結束 ![](https://i.imgur.com/vA3JpEG.png) 場上出現大量月環與炸彈,並賦予玩家強制移動命令,兩個秒數短兩個秒數長,機制分為兩部分 第一部分,在月環內處理八方子彈,並且有兩人需要透過強制移動命令移動到安區,上圖為TH ![](https://i.imgur.com/2HgfGOo.png) 安區為6......此例TH透過強制移動往6的安區走,秒數長的則正常站好安區即可 ==看到AOE預兆再移動很難來得及,請抓好安區位置== ![](https://i.imgur.com/qt2kjiV.png) 第二部分,長秒數的處理炸彈與分攤or分散,上圖為例最後是分攤,人群在場標1附近進行分攤 (完)