# 絶龍詩戰爭 托爾丹 ::: info ::: **更新履歷** 2023/09/12 大揮擊增加debuff說明 2023/09/04 雷槍分組有誤,已調整/隕石的說明不佳,砍掉重寫 2023/08/31 雷槍聖杖更新上影片/聖杖說明完成 2023/08/26 圖文更新,新增聖杖說明 2023/08/24 ~雷槍說明微調/聖杖持續撰寫 2023/05/18 頁面建立 ::: ## 開幕 **アスカロンメルシー** BOSS讀條,當讀條結束時對玩家位置射可閃躲的扇形小範圍傷害,MT在BOSS前面;人群在屁股集合,讀條結束時離開原位閃躲,小心偷跑仔。 **三連劈** 死刑,MT減傷吃下,如果是戰士這邊開無敵可以在P3轉回來。 ## 蒼天の陣:雷槍 ### 百雷 ![](https://i.imgur.com/o9bbCh8.jpg) 場外八方向(ABCD/1234)隨機出現騎士對場地中央突進,使場地只會有兩個安區,並在突進的同時所有人單吃AOE分散。 辨別安區的方式為,當某方向與它的對角方向都沒有騎士的話,這兩個方向就會是安區。例如:A場外沒騎士,它的對角(C場外)也沒騎士,那安區則為AC;B場外沒騎士;D場外也沒騎士,那BD則為安區。 一般會定義北側的安區給MT組;南則給ST組,若出現東西安區則MT組西ST組東。散開的位置則建議以下方式散開,讓有詠唱治療需求的補師能早點回中間 D3 MT D1   H1   場中   H2 D2 ST D4 ==散開的時候可以以場標還有場邊的手裏劍為基準調整,比較不容易出現散開失誤。== **地靈脈(石環)** 以斧男為中心產生向外擴張的石環,被擊中的話會暈眩無法移動,基本上中了穩死。起始點隨機有好幾種模式,閃躲方式基本上只需要兩種 **第一種** ![](https://i.imgur.com/fkML602.jpg) 斧男很靠近我們組,當百雷的傷害下來後,補師直接穿進預兆,DPS走到坦的位置等石環出現在眼前再穿過去。 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZDUNg_3w_88?si=zpC9zeHhQngXSg1S" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> **第二種** ![](https://i.imgur.com/ztkEBCQ.jpg) 斧男離我們組有點距離(至少是補師沒辦法直接穿的位置),當百雷的傷害下來後坦/DPS移動到補的位置,等石環出現在眼前再穿過去。 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JXNqzS4F8m0?si=OQ6hoWyCf1boZe4-" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> ### 邪竜の魔炎 隨機從補/DPS選三人點名藍色頭標,並且場中的雙騎士牽線死刑沒被點的補/DPS ![](https://hackmd.io/_uploads/S1pws47Hh.png) 藍標:發動後以目標為中心產生大範圍AOE 托爾丹出現在任一方向外側,玩家需要以托爾丹為北。藍標的玩家依照優先度去東南西的場邊,無職補/DPS到托爾丹腳下,雙坦站在場上的雙騎士前面牽線後移動到北側安區,將線呈交叉狀態拉長 ![](https://i.imgur.com/iqa9Vlg.jpg) 當機制判定之後,托爾丹會對最近的人進行分攤傷害,在北側的五人(包含坦)分攤,藍標的人則分散處理範圍AOE。當吃到傷害之後,除了雙坦以外的人往內走踩塔,雙坦則在原地被暈眩吃死刑。 ![](https://i.imgur.com/4oKNVb3.jpg) ==東西側的藍標玩家需要稍微偏南一點,以免AOE範圍波及到坦克。無職的玩家在雙坦拉線過來之前可以稍微在托爾丹腳下小散開,以表示要踩哪座塔== ![](https://hackmd.io/_uploads/HJVyC7hTh.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/S1CqAm3p2.png) ## 蒼天の陣:聖杖 ### ゼフィラン(澤菲蘭) 場上出現聖騎士ゼフィラン(澤菲蘭)對2位玩家點名**分攤型物理傷害**,需要形成44分組分攤。 先預設MT組去澤菲蘭對面場邊,ST組則到他背後場邊,若一號在MT組、二號在ST組則不需調整,若是兩個號碼在同組或是倒過來,則需要交換,主流解法為ペア式,自己的搭檔若被點名且不是在預設的組別的話則交換。 分組:MTST/H1H2/D1D2/D3D4 (例:ST看到MT被點2號就要跟他換組、D1看到D2被點1號也要換) ==若減傷夠多或是練習階段有餘裕的話可以開坦LB形成5/3分攤。== **雙騎互看(順時針)** ![](https://i.imgur.com/BIgyVzy.jpg) 鐮刀(D1)為2號 龍騎(D2)為1號,因此雙方互相交換組別 **雙騎背對(逆時針)** ![](https://i.imgur.com/HUhnmK6.jpg) 戰士(MT)為2號 龍騎(D2)為1號,雙方互相交換組別 組別交換完之後,各組站在下圖的起跑點,並注意角色不可以看到場外的騎神與大邪眼(視線攻擊),視線判定後,澤菲蘭會開始分攤攻擊,場地出現無數鋼鐵AOE,當看到AOE出現在身邊後再移動到下圖的終點位置。 **無論如何,正點都不會是起點與終點** (場邊的大手里劍為正點) ![](https://hackmd.io/_uploads/H1scjwwph.png) **順時針跑法** ![](https://hackmd.io/_uploads/HyfwZNn6h.png) <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x-UBlnOZSL4?si=gf-C9U-R4dK4HhrZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> **逆時針跑法** ![](https://hackmd.io/_uploads/SyXa-Vna2.png) <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dxEIOH-xaLE?si=-RUMBaWF0hU7q85P" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> ### 隕石 #### 分組 首先預設玩家照下圖分組(北基準) ![](https://hackmd.io/_uploads/SkgQirwph.png) DPS組orTH組會抽兩位玩家被點名隕石,被點名的玩家去南北組 (優先度:北>MTD1>H1D2>H2D3>STD4>南),此優先度目的在於讓南北固定會各有一位隕石人,以便處理後續機制 ![](https://hackmd.io/_uploads/rJse_UAp3.png) 隕石: 發動之後在玩家位置定期落下隕石(共七顆),隕石太近會爆炸(同巴哈大迷宮 真成4層) 範例1,當H2跟ST被點名,則H2跟MT交換位置 ![](https://hackmd.io/_uploads/r1WSRIDTh.png) 範例2,當H1跟H2被點名,則MT跟H1換、ST跟H2換 ![](https://hackmd.io/_uploads/rJgJkvw63.png) 看起來很複雜,但其實只要看南北組有沒有已經被點名的人就好,例如D1看到自己被點名,那就看南北組有無被點名的人,北組已經有了就去南組,南組有的話就去北組,兩個都沒有的話則固定去北組(因為另一個被點名者必定為D2)。本來就是南北組的人(MTD3/STD4)看到自己被點名則不需要動。另外被點名會有debuff顯示,不一定要看角色頭上。 #### 踩塔 將場地切成四個披薩,每個披薩場邊會有1~2個塔,中間則會有1~3個塔(整個場地剛好8個塔)。 若是場邊只有1個塔,則被點名的那組職能的出去踩塔(隕石點名TH組,則TH組出去踩外塔),沒被點名的組則往內走踩裡面的塔;若是場邊有2個塔則2個人依照優先度出去踩塔,優先度:(面向場外)左>隕石對象>DPS>TH>右 安排優先度的用意在於讓南北隕石對象有足夠的空間放隕石,若隕石踩塔出現以下狀況則被稱為GGパターン ![](https://hackmd.io/_uploads/rkqq_80p2.png) > 各種塔的模式 -1 > ![](https://hackmd.io/_uploads/Bytmtt463.png) > 各種塔的模式 -2 > https://raidplan.io/plan/U2CHIeMesSqZd6zc 最後處理第二波塔 第二波塔必定出現在場邊八個(各正點斜點各一),正點的四個塔必定給隕石職能的四人踩,而斜點的塔則給非隕石職能的人踩。 以下圖為例,隕石職能為DPS組,因此四位DPS會在外面踩第一波塔之後踩正點的塔(赤魔A忍者C詩人D龍騎B),而坦補則找自己分組位置的斜點塔(絕槍1學者2暗騎3白魔4) ![](https://hackmd.io/_uploads/HJHD0CfC3.png) 放隕石建議照下圖方式繞Z字型,可以讓移動的距離變長,讓隕石有更多空間可以放。如果遇到GGパターン則角色需要走停走停配Z字走,具體節奏請使用以下macro反覆點擊。 ![](https://i.imgur.com/e4PJKpI.jpg) > 放隕石macro > /mlock > /merror off > /automove on <wait.1> > /automove off > https://www.eorzean.info/archives/40109971.html 實際跑法建議參照影片 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fbb3L-aPJ3A?si=3KXs9b8WSXDx9jEH&amp;start=699" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> ==忍者在有風遁的情況下走速較快,容易出現走太多的現象== ## AOE與大揮擊 騎神固定出現在北場邊詠唱履行技,盡量只使用目標型減傷(血仇/牽制/病毒)擋下,以免P3轉場減傷不夠。10秒減傷可以等騎神把劍拔起來再放,以免太早放沒覆蓋到傷害。 **大揮擊** 騎神陷入癡呆狀態!朝隨機一方向依序兩次斜揮,最後往後揮。 > ![](https://hackmd.io/_uploads/rJ5FHUpC3.png) 騎神進入混亂狀態,受到的傷害大幅上升 玩家要穿過他第一次揮的區域(三穿一)才不會被擊中,此招式連續來兩次,被擊中會被擊飛並且獲得貼紙還有醜狗稱號。 ###### tags: `絶龍詩`