至天の座アルカディア零式:クルーザー級4層 前半 === ::: info ::: **更新履歷** 2025/04/21 補完全部解說 2025/04/13 頁面建立、撰寫部分 ::: :::spoiler 野團マクロ [イディルシャイア居住区](http://kanatan.info/archives/39669908.html) /p ・土魔技 |・風化/基本X散開 /p MT D4 | MT/D3 (頭割) H2/D4 /p D3 H2 | /p H1 D2 | H1/D1 ST/D2 /p D1 ST | /p ・薙 ・廻 /p MT ST | MT ST /p ★ | /p H1組 H2組 | H1組 H2組 /p ・大地の怒り /p 基本X散開の形から時計回り移動。 /p 2回目A頭割り、基本X散開の位置 /p 移動が必要なら時計回り移動 /p ・幻狼招来 /p 頭割りフィールド中央、他半面AoE基準に基本X散開 /p ・クエイガ/魔光 青マカ上から北島⇒その場⇒南島 /p MT ★ ST /p D3 D4 ・双牙撃 西島:MT 東島:ST /p D1 D2 ・風震の魔印 /p H1 南島 H2 頭割り:マーカータンク隣島 /p ・風狼陣/双牙暴風撃 /p D1D3 D2D4 /p /p MTH1 ★ STH2 /p 南島 /p ・孤狼の呪い /p T 島 Tニア:北東移動後2本塔 Tファー:西島で塔 H:南で塔 /p 島 ★ D Dニア:線がT⇒北島へ移動後2本塔 H⇒南移動後塔 /p H Dファー:線がT⇒その場で塔 南伸び⇒北移動後1塔 /p ・八連光弾 2:MT無敵 3:ST無敵 4:T二人フルバフ ::: # 土/風の魔技 AOE範圍隨招式名不同而變,風為月環分攤、土為鋼鐵散開,並且BOSS身上的浮游炮的位置會再打直線AOE,需觀察浮游炮&風or土判斷安區,前半風跟土都必定會出現(開場是風 那時間切前就必為土)。 土の魔技  |  |  | |:------------------------------------:|:-----------------------------------------:| | 土十字 | 土X字 | 風の魔技  |  |  | |:------------------------------------:|:-----------------------------------------:| | 風十字 | 風X字 | # 薙/廻の群狼剣 重點機制之一,群狼剣共有薙/廻兩種模式,BOSS會先衝向預兆的任一點之後直線衝鋒,之後依照薙or廻打不同範圍,薙是正面扇形;廻是大鋼鐵,並且會對==一仇與二仇打扇形死刑&雙補打扇形AOE==,由於BOSS站的位置不一定是正點,且也不會是斜點1234上,因此廻的鋼鐵範圍較為抽象,並且打一二仇的扇形會稍大一點,因此很容易出現坦沒事,補DPS死掉的狀況。  可以看到坦的扇形比較大,因此補D可以稍微靠近一點,以減少被坦掃死的機會。 廻,可以以目標圈箭頭做為一定參考依據 >  > Source:X [@Sindalf](https://x.com/Sindalf/status/1907934914147954909) <video src="https://i.imgur.com/K4FAWq3.mp4" controls muted=true autoplay=false width=100%></video> # 空間斬り 全體AOE # 千年の風化 本文採用IQ6000式 固定正北or正南開始順or逆時針依序出現狼頭打直線傷害,之後BOSS全場擊退&點名TH or DPS分散,被點名的依照X字散開擊退到自己的位置(防擊退有效),第一波分散結束之後人群照著AOE順逆時針躲龍頭,前面沒被點分散的人邊閃龍頭邊放AOE,近戰追AOE;遠程則去BD點放AOE。  此例先點名DPS,北基準X字散開,沒被點名的先在BD側避免被AOE波及  近戰(MTST)追AOE;遠程(H1H2)放AC 最後場上出現狼頭牽線TH or DPS & 四座塔,並且BOSS對全場擊退,牽線的往牽自己的狼頭對面擊退;塔則依照X字散開or順時針一格進塔 <video src="https://i.imgur.com/FLzKEd2.mp4" controls muted=true autoplay=false width=100%></video> # 連震撃 連續分攤傷害,非常非常痛 # 一刀両断 死刑,40%短減可扛下。目前後半魔印改為正攻法的關係,第一次可由MT無敵;第二次由ST無敵。 # 大地の呼び声 簡單版用心棒小遊戲,場上出現兩根大柱子&浮游炮,透過判斷柱子切面&浮游炮角度來分析安區在哪,先找安區是13標還是24標,之後找到浮游炮為X字的那一側即為安區  此例安區24,X字在南邊,因此安區為4標上。 ==浮游炮剛出現的時候就可以判斷是十字還是X字,不需要等它展開== # 光狼招来 帶小怪繞圈圈機制,兩顆狼頭必定牽線1T 1H 2DPS,無法對被牽線的狼頭造成傷害。 場上會出現風球&土塊,坦克需要往跟自己負責的狼頭相反顏色元素繞圈  此例土塊北、風球南,順時針繞,初始站位讓坦往異色靠,人群往同色側集合 繞圈圈的同時,小怪定期點名一仇扇形死刑&單點扇形傷害(共三波),注意位置不要射到隔壁組的人,在這三波期間補&DPS需要處理身上的DEBUFF,由秒數低的風屬性先,再來秒數低的土屬性,之後同理,處理方式往自己屬性相同的元素撞下去即可,撞完後身上的DEBUFF會改變,無法對原先的狼頭造成傷害,要去隔壁組會合。  此例秒數低的風(蒙克)先,再來秒數低的土(毒蛇)→點名+死刑→舞者→畫家→點名+死刑→占星→學者,每消一個DEBUFF都會對異色狼頭造成20%HP傷害 ==點名&消DEBUFF都會有魔法易傷,請務必要等易傷消掉之後再處理== <video src="https://i.imgur.com/2fHLaW7.mp4" controls muted=true autoplay=false width=100%></video> # 大地の怒り 場上出現兩波浮游炮打直線,同時點名TH or DPS分散,另一組人分攤,先預散開(依照イディル原文的說明,基本X字散開後必定順時針移動,因此建議預散開直接以十字即可),散開看第二波浮游炮的位置順時針調整,分攤則到中間第二波浮游炮的位置分攤,分散/分攤判定後走進去第一波浮游炮的範圍內。  十字散開,筆者ST在C點位置有浮游炮,順時針(場標4)位置散開 之後交換,前面分散的接著是分攤;分攤的接著是分散,分攤固定A點集合,如果A點沒分身則順時針找分身;分散則依照基本X字散開找分身,如果A點沒分身則場標2、場標3的兩人順時針調整。  A點無分身,場標2、場標3的兩人順時針調整 以上結束之後場外龍頭打直線呈現X字or十字,再接薙/廻の群狼剣&龍頭,龍頭速度非常快,是容易失誤的點之一。 <video src="https://i.imgur.com/AlrnChM.mp4" controls muted=true autoplay=false width=100%></video> # 幻狼招来 筆者認為前半最難機制,BOSS召喚四個分身打半場,並搭配TH or DPS散開,另一組人分攤,分身左右刀與發動順序為隨機(頂多順時針or逆時針)。節奏非常快,需要在短時間內判斷安區,散開與分攤的排法需要依照半場刀AOE的範圍為北 左←MT/D3 H1/D1 分攤 ST/D2 H2/D4→ 以下為筆者的判斷法 1.先以第一刀半場為北,站好散開or分攤 2.看第二刀劈哪邊,準備散開分攤發動後往該側移動 3.看第四刀的北邊在哪,記好 (以上請在第一刀發動前看完) 4.發動後移動(此時跑完第二刀),之後看順逆直覺閃第三刀 5.畫面面向前面記好的第四刀,AOE以北為基準散開/分攤  此例D點開始逆時針,口訣往左,最後面D 結束之後場外出現龍頭,打X字後接土/風の魔技再接連震撃、空間斬&數發AA,因為前半時間是固定的,如果光狼打得夠快會再詠唱一次空間斬,最後狂暴。 <video src="https://i.imgur.com/6XZVFnF.mp4" controls muted=true autoplay=false width=100%></video>
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