網路的定義:
藉由硬體的相互連接,能夠互相進行傳輸資料的架構
硬體可以是個人電腦、工作站、印表機、終端機…等等
目前的網際網路採用TCP/IP協定來架構
網際網路最初的目的是電子郵遞、遠端使用、檔案傳輸
個人網路
可隨身攜帶或幾公尺範圍內的網路環境
EX:手機、耳機…
區域網路
價格便宜、傳輸速度快,範圍約2公里內
EX:社區網路、校園網路…
都會網路
設備貴、需連線費、速度中等
因為區域網路的功能越來越強,距離也越來越遠
都會網路的定位變得模糊
EX:市政府各區行政網路系統、交通控制網路系統…
區域網路
設備更貴、連線費用更高、速度慢、距離極遠,範圍10公里以上
EX:網際網路、臺灣學術網路…
個人網路和區域網路多以Wi-Fi為主,為IEEE802.11規範的無線網路系統
主從式架構、對等式架構(P2P)
國際標準組織ISO訂定的OSI模式
由最高層到最底層和對應架構為:
應用層
應用軟體介面
呈現層
編解碼(轉換0和1)
會議層
開啟一個個連線的視窗介面
傳輸層
TCP
網路層
IP位址
資料連接層
網路卡
實體層
電線
通訊傳輸可略分為:
單工傳輸、半雙工傳輸、全雙工傳輸三種
單工傳輸
只能對單一方向傳送
半雙工傳輸
能對兩個方向傳送,但同時間只能傳一個方向
最典型的半雙工傳輸範例就是 無線對講機
全雙工傳輸
能對兩個方向傳送
訊號型態可分為:
類比訊號、數位訊號兩種
類比訊號為存在於自然界中的聲音訊號
數位訊號為電腦中的高低訊號
訊號的特性包含:
將訊號搬動到高頻率的過程稱為調變
將接收到的訊號還原的過程稱為解調變
數位調變有三種調變處理:
ASK 振幅調變
FSK 頻率調變
PSK 相位調變
要經過取樣、量化、PCM、編碼等步驟
會依照設定的頻率在類比訊號的x軸上取點
會依取樣的的點,從y軸取點
將以量化過的訊號,把量值表示成0和1的數碼
使數位訊號的傳輸更有效率,及達到同步處理的目的
負電位代表資料0,正電位代表資料1
成本低,能夠有效使用頻寬
但缺乏自我時序
當出現資料0,維持狀態;出現資料1,改變狀態
屬於微分編碼,更高的傳輸速率
但缺乏自我時序
當出現資料0,由低電位轉為高電位
出現資料1,由高電位轉為低電位
有自我時序
當出現資料0,繼續原來的電位轉換
出現資料1,改變電位轉換的規律
有自我時序
採用三電位(+V,0,-V)訊號編碼
當出現資料0,維持狀態
出現資料1,改變狀態,依照(0,-V,0,+V)
直流平衡(DC Balance):避免太多1或0
不會有連續3個以上的0或連續8個以上的1
選取變化較多的數碼做編碼
數位訊號不適合遠距離傳輸,傳送處理時常將訊號轉成類比訊號
EX:電腦至電話線執行類比處理
將不同頻率的訊號放在同一個通道傳輸
因為彼此的頻率範圍不相同,所以不會互相干擾
將訊號切成好幾個部分,和其他訊號每次分批傳送一部份
將訊號轉換成一串數碼,具有互不干擾的特性
發送端和接收端建立一條專屬的通訊網路
將資料分成一連串的小封包,接收端收到資料後,會將小封包重組回原來的資料
環境與分封交換類似
各節點會等待全部封包到達後,再傳到下一個節點
不適合用在即時性和交談性的架構
目前電子郵件的傳送採用此技術
Digital Subscriber Line;數位用戶網路
以既有低成本銅線為基礎所架設高速網路傳送的技術
4Khz以下頻率進行語音傳送
4Khz以上頻率提供數據資料傳輸
DSL種類繁多,一般統稱為xDSL
Asymmetric Digital Subscriber Line
非對稱數位用戶線路
Asymmetric(非對稱):
上傳與下載傳輸速率不一樣
上傳最高:12 Mbps
下載最高:1 Mbps
連線距離越遠,速率越慢
Very high bit-rate Digital Subscriber Line
極高速數位用戶線路
速度最快的xDSL
上傳最高:52.8 Mbps
下載最高:3 Mbps
連線距離越遠,速率越慢
FTTH
Fiber to the Home
光纖到家
FTTC
Fiber to the Curb
光纖到街角
FTTB
Fiber to the Building
光纖到大樓
FTTN
Fiber to the Neighborhood
光纖到鄰里
讓無線電話實現
產品數位化
APP及社群軟體普及
視訊及雲端通訊更流暢
雙絞線互絞可以減少電磁干擾
互絞程度越高,抗干擾效果越好
無遮蔽雙絞線
遮蔽雙絞線
價格較雙絞線略高
絕緣體外面的金屬導體層用來遮蔽外界的電磁干擾
重量輕、體積小、使用年限久
沒有輻射、無電磁干擾、頻寬大
成本較高
使用極低頻透過地表傳送訊號
藉由天空的電離層與地面間來回反射,以此來傳送訊號
傳送距離最遠,但基地台須架在高處
乙太網路接頭
電話線接頭
遠距離傳送的系統通常以類比方式進行
而數據機就是負責調變、解調變的工作
OSI第二層設備
負責對彼此之間的通訊提供傳輸的橋樑
OSI第一層設備
中繼器會將衰減的訊號重新整理後,再傳送出去
OSI第一層設備
簡單的增加網路節點的數量
常稱為多埠中繼器
具有中繼器功能
OSI第二層設備
將大區塊地的廣播網路系統區隔成兩個較小的區塊
具有中繼器功能
OSI第二層設備
更強大的集線器
常稱為多埠橋接器
OSI第三層設備
中大型網路系統的連接
具備中繼、集線、橋接器的功能
OSI第三層設備
在許多網路系統進行封包交換
比一般路由器更強的系統相容與轉換能力
許多時候也稱路由器為閘道器
但這兩個並不一樣
傳輸線材屬於實體層
像是中繼器和集線器等對傳輸線上的訊號重新整理及發送工作也屬於實體層
介於電腦主機與連接線之間的介面部分
將訊號轉為訊框,並建立傳輸通道
分為兩個子層,分別為LLC與MAC
路由器透過尋徑協定來進行路徑選擇工作
IP 網路協定
IPX 網路封包交換協定
RIP 尋徑資訊協定
OSPF 開放最短路徑優先
處理資料的分段、傳送、接收和重組
確保資料的完整性、可靠性和時效性
TCP、UDP
確認連線的通訊協定
採用何種通訊模式(全雙工、半雙工、單工)
處理通訊的開始、結束、同步、安全…等等
如果是傳送訊息會進行壓縮、加密等
接收則將訊息解壓縮、解密
處理使用者在操作介面上做的任何操作
例如:按鈕、指令等
網路架構委員會
有IETF、IRTF兩個子機構
制定協定的組織
透過RFC發表協定
負責長期及未來的發展
一系列與網際網路相關的文件
負責將網路協定統一
IP
Network mask
Default route
DNS server
1980 乙太網路被三家公司所提出(10Mbps)
1992 變為100Mbps
1995 100Mbps訂定IEEE802.3u
1998 1Gbps訂定IEEE802.3z
最典型的乙太網路架構:樹狀結構
代表100Mbps、Baseband、Twisted pair
最易破解
可用暴力窮舉、字典攻擊破解
廣域網路
低耗能、距離遠、速度低
無線區域網路
多重輸入輸出技術
無線個人網路
EX:藍芽、ZigBee
速率低
每代速度與距離皆有提升
4.0開始可切換模式:
高速模式、省電模式
傳輸速度越快、距離越遠
功耗也會越高
無須存取設備
各節點直接對傳,地位相等
IBSS網路:
以SSID辨識
SSID不同不能通訊
以AP為節點間的中繼器
以SSID對網路進行辨識
訊息傳給AP,AP再傳給其他欲接收的節點
AP和節點間再加上中繼器
擴大可傳送範圍
但速率會變為原本一半
在不同的地點設置多個AP
每個AP都設置同樣的SSID
以此實現無線網路漫遊
CSMACA
CSMACD
又稱Ethernet 2.0
碰撞發生後才會使用BEB演算法
6byte+6byte
第三層架構
邏輯位址
網路卡位址
實體位址
2 byte
0800(Hex) IP
0806(Hex) ARP
46~1500 byte
4 byte
訊號檢查
藉由MAC位址判斷所屬連接埠
資料非永久保存,要持續更新
斷電資料會消失,需重新學習
無線區域網路
MAC子層有兩種處理方式:
需有協調者處理
處理者輪流詢問主機是否發送
協調者通常由AP(基地台)處理
非競爭型
互相爭取發送權
每個主機都具有這個功能
競爭型
在每一筆資料傳送前都會使用BEB演算法
訊框有多種不同的類型
重要度越高,時間間隔越短
重要度由高到低:
SIFS
最重要,設定時間最短
RTS、CTS、ACK等
PIFS
PCF傳送
DIFS
DCF傳送
EIFS
進行重送時
接收端收到資料後
會對來源端發送Ack訊息
為了避免碰撞
發送時會先進行RTS/CTS
發送端在傳送封包之前,先廣播RTS封包
目的地如果順利收到RTS的封包
則必須廣播CTS封包
目前使用
32bit
非連線導向
實驗室用
連線導向
128bit
又稱IPng
由ICANN機構處理
位址由網路位元與主機位元組成
7個網路位元,24個主機位元
有128(2^7)次個網路系統
每個A類網路能提供2^24-2個主機位址
14個網路位元,16個主機位元
有16384(2^14)次個網路系統
每個A類網路能提供2^16-2個主機位址
21個網路位元,8個主機位元
有2097152(2^21)次個網路系統
每個A類網路能提供2^8-2個主機位址
廣播使用
使用多點群播路由器
有效降低網路使用量
實驗室網路
網路位元為1,主機位元為0
網域的右邊可能有/n
來表示左邊遮罩為1的bit數量
例題:
會將主機位元借用到網路位元
借用的bit數量由要分成的子網路數量決定
EX:
如果要分成2個子網路
要借1 bit
如果要分成4個子網路
要借2 bit
如果要分成8個子網路
要借3 bit
例題:
將子網路規劃反著做
把網路位元變成主機位元