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# System prepended metadata

title: 一般製造表格

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# 一般製造表格

## 格雷的五十道皮件-物品製造

因為一般來說中世紀的皮革需要很多時間完成所有的程序，這裡只專注在如何將已經製作完成的皮革做成物品。

### 武器表
| 武器 | 花費 | 重量| 製作能力|
| -------- | -------- | -------- |-------|
|投石索 |	1 SP 	|– 	|首席|
鞭子|	2 GP |	3 	|首席|
網子 	|1 GP |	3 |	首席|
### 護甲表
|物品 |花費 |	重量	|製作能力|
| -------- | -------- | -------- |-------|
盾牌 |	10 GP |	6 	|協助|
棉甲 |	5 GP |	8 |	首席|
皮甲 |	10 GP |	10 |	首席|
鑲釘皮甲  |	45 GP| 	13| 	首席|
生皮甲 |	10 GP 	|12 |	首席|
鏈衫衣 	|50 GP |	20 |	協助|
鱗甲 |	50 GP |	45 |	協助|
護胸甲 	|400 GP |	20 |	協助|
鎖鏈甲 |	30 GP |	40 |	協助|
條板甲 |	200 GP |	60 |	協助|
全身版甲 |	1500 GP |	65 	|協助|
### 冒險裝備表
|物品 |花費 |	重量	|製作能力|
| -------- | -------- | -------- |-------|
背包	|2 gp |	5 lb. |	首席|
籃子 |	4 sp |	2 lb. 	|協助|
睡袋 |	1 gp |	7 lb. |	首席|
棉被 |	5 sp |	3 lb. |	首席|
書籍 |	25 gp |	5 lb.| 	協助|
桶子 	|5 cp 	|2 lb. |	協助|
蠟燭 |	1 cp |	— |	可選擇|
十字弓的袋子 |	1 gp |	1 lb. |	首席|
登山者工具 	|25 gp |	12 lb. |	協助|
一般的衣服 |	5 sp |	3 lb. |	協助|
戲服 |	5 gp |	4 lb. |	協助|
良好的衣服 |	15 gp |	6 lb.| 	協助|
旅者的衣服 |	2 gp |	4 lb. |	協助|
材料包|	25 gp| 	2 lb. |	首席|
魚標|	1 gp |	4 lb. |	協助|
玻璃錐或是酒杯|	2 cp |	1 lb. |	首席|
醫療工具組 |	5 gp |	3 lb. |	協助|
有蓋燈籠|	5 gp |	2 lb. |	協助|
羊皮紙(一頁)	|1 sp |	— 	|首席|
囊袋 |	5 sp 	|1 lb.| 	首席|
箭袋 |	1 gp |	1 lb.| 	首席|
長袍 |	1 gp 	|4 lb.| 	協助|
大袋子 	|1 cp |	½ lb. |	可選擇|
法術書 |	50 gp |	3 lb. |	首席|
雙人帳篷 |	2 gp |	20 lb. |	首席|
水袋 |	2 sp |	5 lb. (full) |	首席|
### 你只能幫一隻羊剝皮一次...所就一次搞定吧-冒險間的應用

誠如所見，皮匠工具是一個在製作物品上相當強勢的選擇，不過有有以些在冒險時不能徹底無視的一些小增益。


第一個好處是皮匠工具和收割動物的關係。一個皮匠一定對於生物的毛皮有相當的了解，也同時知道如何保存或是如何利用這些毛皮做成物品。因此我建議一讓有此工匠工具熟練的玩家在剝取動物毛皮的時候可以加上皮匠工具的熟練加值，這個應該可以和其他已經存在的熟練加值疊加。

其他的好處是對於皮製品的檢定可以加上熟練加值。舉例，一個形跡可疑的半身人走上來對你他有一個真正的Laucian Vadan(譯者經過朋友的解釋，應該是Louos Vuitton的精靈版)精靈皮袋，你可以在進行觀察的時候加上你的工具熟練加值以確認那個皮袋是不是真貨。




## 紡紗的收穫 – 物品製造

一如往常，我會假設DND大多數戰役都是在中古世紀科技的水準。如果這個假設成立，玩家會用紡紗機來進行製作。對玩家幸運的是，紡紗機相當便於攜帶，因此我不會對玩家使用編織工具加上任何條件或是場地的限制。

### 武器表
| 武器 | 花費 | 重量| 製作能力|
| -------- | -------- | -------- |-------|
| 輕型十字弓| 25GP    | 5     |協助     |
| 短弓     | 25GP     | 2     |協助    |
| 投石索     | 1SP     | -     |首席   | 
| 手弩    | 75GP     | 3     |協助    | 
| 重型十字弓     | 50GP     | 18     |協助     | 
| 長弓 | 50GP     | 2     |協助    | 
|   網子  | 1GP     | 3     |首席     | 

### 護甲表
|物品 |花費 |	重量	|製作能力|
| -------- | -------- | -------- |-------|
|棉甲 |	5 GP |	8 |	首席|
|鎖鏈甲 |	30 GP |	40 	|協助|
|全身版甲 |	1500 GP 	|65 |	協助|

### 冒險裝備表
|物品 |花費 |	重量	|製作能力|
| -------- | -------- | -------- |-------|
|背包 |	2 gp |	5 lb.| 	首席|
|籃子 	|4 sp |	2 lb. |	首席|
|睡袋|	1 gp |	7 lb. |	首席|
|被子 	|5 sp |	3 lb. |	首席|
|十字弓的袋子 	|1 gp 	|1 lb. 	|可選擇|
|地圖或卷軸的袋子 |	1 gp |	1 lb. |	可選擇|
|登山客的工具 |	25 gp |	12 lb. |	協助|
|一般衣服 |	5 sp |	3 lb. |	首席|
|戲服 |	5 gp |	4 lb. |	首席|
|精良的衣服|	15 gp |	6 lb. |	首席|
|旅者的衣服| 	2 gp |	4 lb. |	首席|
|材料袋 |	25 gp |	2 lb. |	可選擇|
|魚標	|1 gp |	4 lb. |	協助|
|勾爪	|2 gp |	4 lb. |	協助|
|治療工具 |	5 gp |	3 lb. |	協助|
|梯子(10ft)| 	1 sp |	25 lb. |	可選擇|
|有蓋提燈 |	5 gp |	2 lb. |	協助|
|紙一張| 	2 sp |	—| 	協助|
|囊袋 |	5 sp |	1 lb. |	首席|
|箭袋 |	1 gp |	1 lb. |	可選擇|
|繩子 	|1 gp |	4 lb.| 	首席|
|麻繩(50ft)| 	1 gp |	10 lb.| 	首席|
|絲繩(50ft) |	10 gp |	5 lb.| 	首席|
|大袋子| 	1 cp |	½ lb.| 	首席|
|雙人帳篷| 	2 gp| 	20 lb.| 	可選擇|

### 和編織打交道– 冒險應用

當提到編織者工具的冒險應用時，編織工具其實意外的具有實用性。
論及最基本的，他們在檢驗所有和布料相關的東西時都可以加上熟練加值。舉例:一個熟練編織工具的玩家應該可以在檢驗一個謀殺被害者的衣服是被剪開還是撕開，骰檢定時加上編織工具的熟練加值。

除了使用布料，縫紉工具應該要表現出能夠快速地打出強而有力的繩結。這個乍看之下很可笑，但是有其理由，一個熟練編織的人理當打了無數的繩結。這個樣的訓練應該要反映出編織者應該要比其他的工匠還要迅速和穩定地幫綁繩節。


雖然一開始打結似乎無關緊要，但實際上，性命和財產全靠一條繩子垂掉的狀況驚人的多。任何攀爬或當確保的人都知道打結的重要性。任何將船停泊的人都知道，松結可能會導致其船在暴風雨中被吹走。有時，玩家可能需要根據情況迅速打結以挽救生命或至少保護一些財產。無論情況如何，我都建議允許玩家在涉及打結的項目時將他們的編織工具熟練度加值添加到他們擁有的其他任何加值之上。


最後，織布工應該對織物及其相關特性有深刻的了解。例如，如果團隊想將一堆床單綁在一起，以逃脫瘋狂巫師的魔塔，織布工將能夠辨別他們是否可以一次全部攀爬而不會撕裂織物，或者只能一次一個爬下去。

## 工具人修補-物品製造
TLDR 甚麼都可以幫忙製作。