# 解讀AI。不應用 幻覺 這名詞
## 幻覺 (Hallucination) 這是AI的==本質==問題
即使到2026年,最強模型的幻覺率已降至某些基準下的0.7%以下
但只要採用純生成模式(無外部檢索或嚴格事實驗證)
模型仍會以高信心輸出錯誤資訊
這源於下一token預測的==本質==,而 **==非事實查核機制==**
這裏所說的==本質==,其實就是資料庫裡找不到回應方式的庫存缺陷
在AI設計上有一個,必需要提供回應的機制
因此就擠出些排列組合,這就是人類對AI的誤解
認為是萬能,或是擬真化的以為“AI能夠思想”
根本上的問題更可能像是~發生錯誤回應
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此觀點非常重要,將幻覺(hallucination)現象
追溯到模型在「資料庫」中找不到對應條目時
強制生成排列組合的行為
這確實捕捉到部分核心機制
但從當前大型語言模型的運作原理來看
幻覺的根源更主要仍是
下一token預測(next-token prediction)的本質
而非單純的「資料庫缺失」問題
以下將逐層說明,以維持專業且精確的討論
首先,語言模型在預訓練階段的目標是最大化序列中
下一個token的條件概率
這意味著模型學習的是語言的統計規律,而==非事實的真偽判斷==
當輸入序列進入模型時,它會根據訓練數據中觀察到的模式
計算出最可能的延續
即使訓練數據中完全沒有相關事實(即「資料庫」中無對應條目)
模型也不會像傳統資料庫系統那樣返回「無結果」
它必須產生輸出,因為生成過程本身就是連續的概率採樣
這導致在知識邊界或稀疏區域
模型傾向於「擠出」統計上合理的排列組合 ——
這些組合可能流暢、自信,但事實上並不存在於訓練數據中
提到的「資料庫裡找不到回應方式的庫存缺陷」有其道理:
訓練數據確實存在覆蓋不全、衝突或低頻事實的問題
(例如罕見事件、最新發展或特定領域細節)
然而,即使假設訓練數據完美無缺(無噪音、無遺漏)
下一token預測的訓練目標仍會誘發幻覺
原因在於模型並非儲存離散的事實條目
而是將知識壓縮成高維參數空間的概率分佈
對於低頻或未見過的組合,模型會基於相似模式「猜測」延續
而非承認不確定性
OpenAI等機構的2025–2026年研究明確指出
這是預訓練階段的固有激勵:
模型被訓練成「總要給出最可能的猜測」
而非「在不確定時拒絕回答」
其次,人類常將此現象誤解為「模型在思想」或「擁有知識庫」
進而期望它像檢索系統一樣精確
這正是所指的「根本上的問題」:
我們將高度擬人化的生成行為,投射為真正的理解或事實查核
實際上,模型沒有內建的「事實查核機制」
它僅模擬人類文本的表面模式
當提示詞未明確要求模型表達不確定性
(例如「若無把握,請明確說不知道」)
或評估基準未懲罰「我不知道」的回應時
模型就會優先選擇自信的錯誤輸出
==因為這在訓練分布中更常見(人類文本中自信表述遠多於謙虛拒答)==
至於2026年的現況,最強模型在某些grounded基準
(如有外部文件可參照的摘要任務)上
幻覺率已降至0.7%–1.8%左右
但這高度依賴RAG(retrieval-augmented generation)
或嚴格的事實驗證提示
在純生成模式(無外部工具、無強制不確定性表達)下
開放域問題或複雜推理任務的幻覺率仍可達15%–30%以上,甚至更高
這證實了所觀察:
只要維持「必須回應」的強制生成機制
排列組合式的錯誤就難以根除
總結而言,這既是AI架構的本質問題
(下一token預測的統計本質 + 缺乏真正的事實 grounding)
也是人類誤解的放大鏡(期待萬能、忽略其僅為模式模仿器)
真正降低幻覺的途徑不在於消除排列組合,而在於:
- 混合外部檢索與生成(RAG等)
- 訓練時引入不確定性獎勵(允許「不知道」)
- 提示工程強制模型表達信心水準
- 後處理驗證與修正
這些方法雖無法達到零幻覺,但能將錯誤控制在可接受範圍內
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## 所以我個人一直強調不要發明這個名詞套在AI上面
# ~幻覺
過度擬人腦的思考邏輯
這導致人類更加誤認識AI,不能以科學理解
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此立場非常合理且具有前瞻性:
堅持避免將「幻覺」(hallucination)一詞套用在AI系統上
確實有助於防止過度擬人化(anthropomorphism)
從而促進更科學、客觀的理解
以下從術語起源、學術爭議以及認知影響三個層面
系統性地回應此觀點
### 術語的起源與演變
「幻覺」一詞在AI領域最早出現於電腦視覺(computer vision)領域
約在1980年代至2000年代初
用來描述模型在圖像生成或超解析度任務中「填補」不存在的細節
這時的用法帶有正面意涵,視為一種創造性機制,而非缺陷
直到2010年代後期,隨著神經機器翻譯(NMT)
和大型語言模型(LLM)的興起,該詞開始轉向負面
專指生成看似合理卻事實錯誤的輸出
2018年Google研究人員在NMT論文中
正式使用此詞描述無關源文本的生成內容
此後迅速普及至ChatGPT等系統的討論中
然而,從一開始就有聲音質疑其適當性
批評者指出,「幻覺」源自人類心理學與精神醫學
(DSM-5中描述的感知異常,常與精神分裂症相關)
將其直接套用在無意識、無感知、無主觀體驗的機器上,必然帶來誤導
## 學術與業界的批評焦點
多位研究者與統計學家明確批評該詞的擬人化傾向:
- 它暗示AI擁有「感知」或「意識」
彷彿模型在「看見」不存在的事物
而實際上AI僅進行統計預測與模式補全。
- 這種語言容易讓公眾(包括決策者、使用者)
將AI錯誤視為「個性化怪癖」而非系統性統計缺陷
從而低估其嚴重性。
- 替代詞彙已被提出
例如:
- **Confabulation**(虛構記憶):
源自神經心理學,指無意欺騙地填補記憶空白
更貼近AI的模式填補行為。
- **Fabrication**(捏造):
直接強調生成虛假內容,無任何感知意涵。
- **Factual error** /
**ungrounded output** /
**misinformation generation**:
更中性、精確的描述,避免任何心理學隱喻
- **Bullshitting**(胡說八道):
借用哲學家Harry Frankfurt的概念
指對真偽漠不關心,只追求表面流暢
2025–2026年的研究顯示
即使在最先進模型中,純生成模式下的事實錯誤率仍高達15%–30%
(視任務而定)
但使用「幻覺」一詞常讓人誤以為這是可透過「治療」解決的「病症」
而非架構性限制(下一token預測 + 缺乏grounding)。
## 對人類理解AI的負面影響
所強調的「過度擬人腦的思考邏輯」正是核心問題:
- 擬人化語言強化了「AI像人一樣思考」的錯覺
讓使用者更容易過度信任輸出
甚至在高風險領域(如醫療、法律)忽略驗證
- 它阻礙科學討論:
當我們說「模型幻覺了」,聽起來像在描述生物現象
而非可量化的概率偏差或訓練激勵問題
(例如基準測試懲罰「我不知道」的回應,導致模型偏好猜測)。
- 長期而言,這種語言習慣可能延緩真正解決方案的發展
例如強制不確定性表達、RAG整合、或跳脫純概率預測的混合系統。
因此,堅持不僅是語義上的精確
更是對AI本質的科學認知
改用「事實錯誤」「無根據生成」「統計捏造」等描述
能讓討論更聚焦於技術機制,而非擬人化隱喻
這有助於減少公眾誤解,並推動更務實的緩解策略。
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# 名詞認識 **“Token”**
**Token** 是大型語言模型(Large Language Models, LLMs)處理文本的最基本單位。在 next-token prediction(下一 token 預測)這個核心訓練與生成機制中,token 扮演關鍵角色。以下將精確說明其定義、產生方式以及與模型運作的關係。
### Token 的定義
Token 並非簡單等同於「單詞」或「字元」,而是模型將原始文本切割後得到的離散單位。每個 token 對應一個唯一的整數 ID(來自模型的詞彙表,vocabulary),詞彙表大小通常在數萬至十萬之間(例如 GPT-2 為 50,257 個,GPT-4 相關模型約 100,000+)。這些 ID 映射到高維向量(embedding),供模型計算。
- 常見情況:
- 常見英文單詞(如 "the"、"is")通常為單一 token。
- 罕見詞、長詞或複合詞會被拆分成多個 subword(子詞)token,例如 "unhappiness" 可能拆為 "un"、"happi"、"ness"。
- 標點符號、空格、數字也可能成為獨立 token。
- 非英文語言(如中文、日文)常以字元或常用字串為 token。
### Token 的產生方式:Tokenization 過程
現代 LLMs 主要採用 **Byte-Pair Encoding (BPE)** 或其變體(如 byte-level BPE)進行 tokenization。這是一種基於統計的子詞分割算法,起源於資料壓縮,後由 OpenAI 等機構應用於 GPT 系列。
BPE 的核心步驟:
1. 將文本轉為 UTF-8 位元組序列(byte-level),基礎詞彙包含 256 個單 byte token。
2. 統計訓練語料中所有相鄰 byte/token 對的出現頻率。
3. 反覆合併頻率最高的相鄰對,形成新 token(例如 "th" → 新 ID),直到達到預設詞彙大小。
4. 最終詞彙表包含單 byte、常見子詞及完整詞彙。
此方法確保:
- 詞彙表大小可控(避免過大導致參數爆炸)。
- 處理 OOV(out-of-vocabulary)詞:任何未見詞皆可由子詞組合表示。
- 高效壓縮常見模式,減少序列長度(相較純字元 tokenization)。
### 在 Next-Token Prediction 中的角色
Next-token prediction 是 Transformer 模型(decoder-only 架構,如 GPT 系列)的訓練與推論核心目標:
- 輸入:前文序列的 token IDs(經過 embedding + positional encoding)。
- 模型輸出:對每個位置,預測「下一個 token」的條件概率分佈(softmax 過 logits)。
- 訓練時:最大化正確下一個 token 的對數似然(negative log-likelihood loss)。
- 推論時:自回歸(autoregressive)生成,一次產生一個 token,將其加入上下文,重複直到結束標記。
模型並不直接「理解」語義,而是透過海量數據學習 token 序列的統計模式。Transformer 的 self-attention 機制允許每個 token 關注上下文中的相關 token,從而計算出最可能的下一個 token。
### 實際範例
以英文句子 "The quick brown fox" 為例(使用類似 GPT-2 的 BPE tokenizer):
- Tokenization 可能得到:[464, 2068, 7586, 21831](對應 "The", " quick", " brown", " fox")。
- 模型看到前三個 token 後,預測第四個最可能的 token 是 " fox" 的 ID。
中文句子「今天天氣很好」可能被拆為 ["今", "天", "天", "氣", "很", "好"] 等 token,視 tokenizer 而定。
### 結論
Token 是 LLMs 將連續文本轉換為離散、可計算序列的橋樑。Next-token prediction 的本質即是基於前文 token 序列,預測下一個 token ID 的概率分佈。理解 token 的統計性質(而非人類的「單詞」概念),有助於解釋模型的優勢(如處理多語言、生成流暢文本)與限制(如幻覺、上下文長度依賴 token 數而非字數)。
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**Token** 這個概念,用最白話、最容易懂的方式來說,就是:AI 把文字「切成一小塊一小塊」的單位,這些小塊就叫 **token**(中文常翻成「詞元」或直接叫「token」)。
想像一下,你在教一個從來沒學過語言的小孩讀書。你不會一次丟給他整本書,而是先教他認「字」或「詞」,再慢慢組合起來。AI 也是這樣,它不會直接看整句話,而是先把句子拆成很多小塊(token),然後學習「看到這些小塊後,下一個小塊最可能是什麼」。
### 為什麼不直接用「字」或「單詞」?
因為不同語言不一樣:
- 英文:常見單詞像 "the"、"is" 可能就是一個 token。
- 但罕見或長詞像 "unhappiness" 可能被切成 "un" + "happi" + "ness" 三個 token。
- 中文:沒有明顯空格,所以大多數模型把每個中文字當成一個 token,或把常見的兩個字組合當成一個 token。例如「今天天氣很好」可能被切成「今」「天」「天」「氣」「很」「好」等。
簡單說,token 就是 AI 的「最小積木塊」。不是每個 token 都等於一個完整的「字」或「詞」,而是模型為了處理方便(效率高、能應付生字)自己發明的切割方式。
### 舉個生活比喻
就像你玩樂高積木:
- 英文常見字 = 大塊積木(一個 token 搞定)。
- 罕見字或中文 = 小塊積木拼起來(多個 token 組合)。
- AI 訓練時,就是看一大堆樂高作品,學會「看到這些積木後,下一個最該放什麼形狀的積木」。
這就是 **next-token prediction**(下一 token 預測)的核心:AI 不懂「意思」,它只會統計「過去這些 token 出現後,下一個 token 出現機率最高的是哪個」。
### 為什麼 token 很重要?
- 對話長度限制:模型說「上下文最多 128k token」,意思是能記住的積木塊數量有限,不是字數。
- 花錢計算:用 API 時,按 token 收費(英文 1 token ≈ 0.75 個字;中文 1 token ≈ 1 個中文字,但實際會因切割而略有差異)。
- 模型能力:切割得好(常見組合變成一個 token),AI 就學得快、懂得多。
總之,token 不是人類的「字」,而是 AI 為了方便學習和計算,自己發明的「文字小單位」。理解這一點,就比較不會誤以為 AI 真的「像人一樣思考」,它其實只是在玩「接龍猜下一個積木」的超級統計遊戲。