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# System prepended metadata

title: Something About Rakdos Midrange

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## Before We Start

開始之前先簡單的談談為什麼會想寫這篇文章。
首先，作為一個 MTG 有在打比賽的玩家，會對於現在官方正在推的賽制較為熟悉，以過去一年來看就會是標準以及先驅。
標準我一直都是愛打不打的，反正先把便宜的純藍拼出來，剩下再說，大不了跟朋友借牌來打，主要是我對於一套要價 500 鎂的牌組，最多只能打一年多有點賭爛，而且還要一直追新系列更新牌表。
因此比起標準，我更喜歡永恆賽制。

剛好那陣子老威要重推 Pro Tour，而國內的選拔賽也準備要開始了，於是準備投入先驅的懷抱中。
最一開始我是組蓮花田 Combo，就是拚早點做蓮花田 + 悲劇舞台，然後一直重置那兩塊地來賺法力最後做組合技收工的那一套，因為只要收一套 Pioneer Chanllenger 再加一點東西就組完了，而且我一直都很想嘗試看看構築賽制中的組合技，所以就組了。
後來因為他的練習量有點高，而且說實在打久了有點膩（都在做相同的事），而且容易被自己卡手搞到，所以後來有打算再組另一套靈技。
......然後在賽場自己平衡完畢之後才把 Winota ban 掉，為了處理鳳凰也順便把展現迭代關進去了，睡個覺起來我快組好的靈技也中了一槍。
雖然說少了迭代還是能打，但被 ban 牌就是很不爽，直到台灣的 MITQ 快要開始前我才又組了一套班特人類出來。
......接著就在一場 win-in 的對局中空翻了兩次徵招軍伍，謝囉
後來打了一陣子的成績都不是太好，我開始思考是不是不適合打這種牌組，中間陸續借了另外幾套牌來打但感覺都不太對，所以最後還是拿著蓮花田渾渾噩噩的過完第一季 MITQ。

（第二季 MITQ 是打標準，這邊就不關先驅的事了先跳過。）

第三季開始的時候我也是先拿蓮花田出來，但是在打的第一場還是第二場 MITQ 整個大爆炸，一直卡手，導致我最後下定決心要拆掉蓮花田。
於是又開始找牌了，徵招軍伍牌型在當時的環境中只剩下天使，而且因為之前的空翻陰影所以我不是很想碰類似的牌組，綠獻也因為這個原因被我排除了。
中間也打過控制，也打過脂牙，反正幾乎所有上位牌組我都碰過了，最後因為我使用紅黑中速在某次約 2X 人的比賽中拿到八強，隔週又拿到四強於是決定組紅黑中速，便一路打到現在。

## Decklist

首先有部分的構築應該是無論如何都不會變的：
4x Bloodtithe Harvister
首先是優秀的一換多生物，可以作為殺牌/濾牌/攻擊者使用。
4x Bonecrusher Giant
除了是一發 Shock 以外還附帶傷害不能被防止的效果（這個蠻重要的，可以阻止反色保護之類的效果），同時也是一隻體質優秀的生物。
4x Fatal Push
環境內最強一費殺。
4x Thoughtseize
環境內最強掉手。
4x Fable of the Mirror-Breaker
這種在標準強到被禁的牌也是沒有理由的滿四，能濾能生仔能生珍寶同時又是 win con 蒿吐露絲。
25x ~ 26x Lands
地的部分晚點再繼續細寫。

再來是其他的生物，我目前是選用以下幾隻額外的生物
1x Kroxa, Titan of Death's Hunger
在內戰以及打控制的對局中很舒服，打浪客也有用（有沒有結算沒差，我先把墳場數量壓下來）。
1x Misery's Shadow
目的是讓犧牲的貓爐轉不起來以及卡住見證人的翻二用一、還有綠獻的綠騎以及巨魔死去效果。
2x Graveyard Trespasser
有點小尷尬的牌，主要是在現在環境中的放墳大多數都希望能全部放逐，但是是他的補血在某些對局（內戰、快攻）中又十份重要，暫時找不到更好的替代品。
2x Sheoldread, the Apocalypse + 2x Archfiend of the Dross
數量偏多的 4 drop 生物們，其中 Archfiend of the Dross 是最近這一兩個月才出現的黑科技，為了是打那一狗票的快攻以及生物 deck，打綠獻也有奇效（雖然還會被綠騎擋住但至少他不會死），加上我們本來就是殺牌篇多的牌組，他的扣血效果可以加速遊戲的進行，但缺點是會壓縮 Sheoldread 的位置，看環境再做調整，如果他的效益不高的話我會把這邊改回三張 Sheoldread 加上一張黑召現或一張雲威號。
> Edit(July 12, 2023):
> 我後來改成 3x Sheoldread, the Apocalypse + 1x Kalitas, Traitor of Ghet，我們快一年不見的老朋友。
> 主要原因現在環境 convoke 很多，打雖然 Archfiend of the Dross 打犧牲會比較舒服，但說實在台中以南打犧牲而且打的好的玩家數跟 convoke 比起來真的太少，而且現在不少人紅黑中速都顧慮 Archfiend of the Dross 不放 Power Word Kill 改放 Heartless Act 了，Kalitas 有機會以犧牲一隻殭屍 or 吸血鬼躲掉 Heartless Act 所以選擇放回老朋友。
> 而我也是在台中諾亞用這樣的構築拿到資格。

再來是剩下的牌：
4x 2 drop Instant Speed Removal Spell
這邊選擇四張二費殺牌各一以應付各種不同的牌型，每張殺牌都有缺點，為了彌補這些缺點就每種都來一點吧（攤。
1x Liliana of the Veil
壓制控制、組合技或是綠獻這種會囤手牌優勢的牌組，逼對手一起加入 top deck 的行列，而且我們可以先使用手上的牌之後才開她的 +1 異能，造成資源差。
2x Reckoner Bankbuster
劫庫械我本來只有正一備一，多的位置擺一張殺，但發覺目前的環境（至少南部的環境是這樣）多一張抽牌車好像會好一點，改成正二備一。

最後是地的部分，目前主流的配置大致分成兩種：八十岡在費城 PT 用的 26 地三地窖配置 & Misplacedginger 的 25 地三洛溫斯堡配置，我這邊大致上是跟隨 Misplacedginger 的配置，不過有做一些微調。
當然有部分的牌一定不會動：
4x Blood Crypt
4x Haunted Ridge
剩下都是按照個人喜好做調整：
2x Blackcleave Cliffs + 2x Blightstep Pathway + 1x Sulfurous Springs
其他調色用的地，個人沒有很喜歡雙面地，主要是對於後期不夠靈活，而 Blackcleave Cliffs 曾經是三張，但太容易在第四回合卡著沒辦法準時正拍 Sheoldread 很尷尬所以改成兩張，多的位置放了 Sulfurous Springs 頂著
1x Den of the Bugbear + 2x Hive of the Eye Tyrant + 1x Mutavault
過去曾是 2x Den of the Bugbear + 2x Hive of the Eye Tyrant，但說實在 Den of the Bugbear 並不是那麼適合紅黑，雖然打擊力比 Hive of the Eye Tyrant 好，但本身沒有穿透也沒辦法取得任何資源上的優勢，至少 Hive of the Eye Tyrant 有帶威懾以及放墳，但四費的啟動太重了，所以改了一張 Mutavalut，之所以沒有像八十岡放三張是想要避免前期的卡色，以期備牌換上來的黑召現。
1x Takenuma + 1x Sokenzan
目前對於這兩張的使用都還算滿意，所以留著。
1x Urborg + 2x Castle Locthwain
烏爾伯格本來有考慮踢掉，想要減少帶黑對局中對面卡色的機率，但想了一下多數帶黑的對局好像也不會因為一張烏爾伯格輸掉，所以留著，而兩張洛溫斯堡則是提供上手率，雖然有些時候根本沒有空開（四費好貴），但在需要的時候相當重要，沒放更多的理由是沼澤太少（即便我已經放三張基本沼澤了），不想要前期卡著下不來。
3x Swamp
本來是 2x Swamp + 1x Mountain，但說真的多數時候會看著手上的山脈想著「你為什麼不帶黑」，後來乾脆改放沼澤了。

而備牌的部分則是參考就好，紅黑中速是一套非常吃對局理解以及牌手操作的套牌，找十個紅黑玩家來討論會有十一種備牌策略（認真），所以這邊只會給點我的看法。
2x Duress
有些人會正編一張 Duress，這樣的話我會把備牌的 Duress 只放一張，大多數對局都用不到那麼多張掉手。反正總之正 + 備共兩張。
1x Reckoner Bankbuster
剛剛提過了略過。
1x Rending Volley + 1x Noxious Grasp
兩張剋色牌各一，之前有陣子是打 1x Rending Volley + 2x Noxious Grasp 的版本，不過打起來感覺有點多餘所以改少一張了。
1 The Meathook Massacre + 3x Extinction Event
掃場掃好掃滿，之所以不放煤煙儀式是為了躲兩費的白色戰役，打快攻沒有那麼有效了，現在徵招軍伍牌型也不多，找不太到帶煤煙儀式的理由。放一張肉勾是為了打犧牲以及掃波洛斯召集用的。
2x Invoke Despair
打內戰、控制、組合技用的，一換多好強。
1x Hidetsugu Consumes All
帶一張 HCA 打犧牲、召集跟老鼠車，生一排 token 之後直接掃下去慢走不送。
1x Kolaghan's Command
有些人會把這張放正編，不過個人沒有那麼喜歡他三費的費用，所以放在備牌。
2x Go Blank
打控制、組合技這種會被囤手牌資源的牌或是會用墳場的牌用的。個人沒有很喜歡但是好像不得不放。

以前還會再帶一張無牌靈車，但最近的對局中幾乎沒有帶上場的機會，所以改成 Go Blank。

最後這邊放個[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/5713356#paper)。


## 起手、對策以及調度邏輯

先說說起手，如果不論對手的話會希望起手長這樣：
2~3x Lands 且不卡色（一塊能產紅另一塊能產黑）
0~2x 1 drop 節奏
1~3x 2 drop 節奏
0~1x 3+ drop 節奏
其中的 1 drop 以及 2 drop 至少有一到兩張殺。

這邊舉個例子：
2x Lands
1x Thoughtseize
1x Fable of the Mirror-Breaker
1x Power Word Kill
1x Reckoner Bankbuster
1x Random Card
以上就算是一個挺舒服的起手，對於大多數對局（除了遇到控制、組合技、快攻會有點不舒服）都算是可以接的起手。

但如果確定對手是組合技或控制就要調度了，控制跟組合技會比較偏向壓力比較大的起手，例如：
3x Lands
1x Thoughtseize
1x Bloodtithe Harvester
1x Bonecrusher Giant
1x Fable of the Mirrir-Breaker
像是這種的起手給的檯面壓力大很多，另外如果對手是控制我會考慮先拍 Fable of the Mirror-Breaker 再來才拍 Bonecrusher Giant 來躲掃場，且巨人的歷險可以拿來點掉飄萍皇本人或是她生出來的 2/2。

而打快攻（如純白人類、古魯載具）就會考慮比較多殺的起手，例如：
3x Lands
1x Fatal Push
1x Abrade
1x Bloodtithe Harvester
1x Bonecrusher Giant
這種起手，先穩住前期對手的場面壓力，再來談後續要摸什麼才能贏。

## 後記 & 雜談

其實本來有打算寫對上各種牌型的策略以及換備，不過現在 meta 變太快了，之前寫到一半的內容也因為我不斷地調整牌表以及 meta 又轉了一圈，只能忍痛作廢。
看什麼時候有空再把這部分的內容一口氣寫完吧。

另外最近也在研究格利極的構築，目前測過
1. 複製皮惡魔
2. 純格利極中速
3. 格利極約利昂 80 張
4. 格利極亞崔夏轉蛋

但目前都還沒有測出一個比較喜歡的型，至於 MIT #4 要帶什麼去打目前還不確定，不過沒意外一樣是紅黑底的套牌。
理由也與其他紅黑玩家差不多：紅黑中速是一套可以對於對手牌型安排 game plain 的套牌，看完牌表在決定先後手、洗牌時就能夠開始想計畫，不用按照起手來決定要怎麼打，並且對於大多數套牌（創火例外 = =）都有相對應的手段。

第四季 MITQ 還沒結束，希望這篇文章能提供給仍在奮戰的紅黑玩家一點新的想法。
或許對於其中部分的說法不認同也沒關係，至少提出了另一種看法可以參考。
大家會場見！