## Before We Start 開始之前先簡單的談談為什麼會想寫這篇文章。 首先,作為一個 MTG 有在打比賽的玩家,會對於現在官方正在推的賽制較為熟悉,以過去一年來看就會是標準以及先驅。 標準我一直都是愛打不打的,反正先把便宜的純藍拼出來,剩下再說,大不了跟朋友借牌來打,主要是我對於一套要價 500 鎂的牌組,最多只能打一年多有點賭爛,而且還要一直追新系列更新牌表。 因此比起標準,我更喜歡永恆賽制。 剛好那陣子老威要重推 Pro Tour,而國內的選拔賽也準備要開始了,於是準備投入先驅的懷抱中。 最一開始我是組蓮花田 Combo,就是拚早點做蓮花田 + 悲劇舞台,然後一直重置那兩塊地來賺法力最後做組合技收工的那一套,因為只要收一套 Pioneer Chanllenger 再加一點東西就組完了,而且我一直都很想嘗試看看構築賽制中的組合技,所以就組了。 後來因為他的練習量有點高,而且說實在打久了有點膩(都在做相同的事),而且容易被自己卡手搞到,所以後來有打算再組另一套靈技。 ......然後在賽場自己平衡完畢之後才把 Winota ban 掉,為了處理鳳凰也順便把展現迭代關進去了,睡個覺起來我快組好的靈技也中了一槍。 雖然說少了迭代還是能打,但被 ban 牌就是很不爽,直到台灣的 MITQ 快要開始前我才又組了一套班特人類出來。 ......接著就在一場 win-in 的對局中空翻了兩次徵招軍伍,謝囉 後來打了一陣子的成績都不是太好,我開始思考是不是不適合打這種牌組,中間陸續借了另外幾套牌來打但感覺都不太對,所以最後還是拿著蓮花田渾渾噩噩的過完第一季 MITQ。 (第二季 MITQ 是打標準,這邊就不關先驅的事了先跳過。) 第三季開始的時候我也是先拿蓮花田出來,但是在打的第一場還是第二場 MITQ 整個大爆炸,一直卡手,導致我最後下定決心要拆掉蓮花田。 於是又開始找牌了,徵招軍伍牌型在當時的環境中只剩下天使,而且因為之前的空翻陰影所以我不是很想碰類似的牌組,綠獻也因為這個原因被我排除了。 中間也打過控制,也打過脂牙,反正幾乎所有上位牌組我都碰過了,最後因為我使用紅黑中速在某次約 2X 人的比賽中拿到八強,隔週又拿到四強於是決定組紅黑中速,便一路打到現在。 ## Decklist 首先有部分的構築應該是無論如何都不會變的: 4x Bloodtithe Harvister 首先是優秀的一換多生物,可以作為殺牌/濾牌/攻擊者使用。 4x Bonecrusher Giant 除了是一發 Shock 以外還附帶傷害不能被防止的效果(這個蠻重要的,可以阻止反色保護之類的效果),同時也是一隻體質優秀的生物。 4x Fatal Push 環境內最強一費殺。 4x Thoughtseize 環境內最強掉手。 4x Fable of the Mirror-Breaker 這種在標準強到被禁的牌也是沒有理由的滿四,能濾能生仔能生珍寶同時又是 win con 蒿吐露絲。 25x ~ 26x Lands 地的部分晚點再繼續細寫。 再來是其他的生物,我目前是選用以下幾隻額外的生物 1x Kroxa, Titan of Death's Hunger 在內戰以及打控制的對局中很舒服,打浪客也有用(有沒有結算沒差,我先把墳場數量壓下來)。 1x Misery's Shadow 目的是讓犧牲的貓爐轉不起來以及卡住見證人的翻二用一、還有綠獻的綠騎以及巨魔死去效果。 2x Graveyard Trespasser 有點小尷尬的牌,主要是在現在環境中的放墳大多數都希望能全部放逐,但是是他的補血在某些對局(內戰、快攻)中又十份重要,暫時找不到更好的替代品。 2x Sheoldread, the Apocalypse + 2x Archfiend of the Dross 數量偏多的 4 drop 生物們,其中 Archfiend of the Dross 是最近這一兩個月才出現的黑科技,為了是打那一狗票的快攻以及生物 deck,打綠獻也有奇效(雖然還會被綠騎擋住但至少他不會死),加上我們本來就是殺牌篇多的牌組,他的扣血效果可以加速遊戲的進行,但缺點是會壓縮 Sheoldread 的位置,看環境再做調整,如果他的效益不高的話我會把這邊改回三張 Sheoldread 加上一張黑召現或一張雲威號。 > Edit(July 12, 2023): > 我後來改成 3x Sheoldread, the Apocalypse + 1x Kalitas, Traitor of Ghet,我們快一年不見的老朋友。 > 主要原因現在環境 convoke 很多,打雖然 Archfiend of the Dross 打犧牲會比較舒服,但說實在台中以南打犧牲而且打的好的玩家數跟 convoke 比起來真的太少,而且現在不少人紅黑中速都顧慮 Archfiend of the Dross 不放 Power Word Kill 改放 Heartless Act 了,Kalitas 有機會以犧牲一隻殭屍 or 吸血鬼躲掉 Heartless Act 所以選擇放回老朋友。 > 而我也是在台中諾亞用這樣的構築拿到資格。 再來是剩下的牌: 4x 2 drop Instant Speed Removal Spell 這邊選擇四張二費殺牌各一以應付各種不同的牌型,每張殺牌都有缺點,為了彌補這些缺點就每種都來一點吧(攤。 1x Liliana of the Veil 壓制控制、組合技或是綠獻這種會囤手牌優勢的牌組,逼對手一起加入 top deck 的行列,而且我們可以先使用手上的牌之後才開她的 +1 異能,造成資源差。 2x Reckoner Bankbuster 劫庫械我本來只有正一備一,多的位置擺一張殺,但發覺目前的環境(至少南部的環境是這樣)多一張抽牌車好像會好一點,改成正二備一。 最後是地的部分,目前主流的配置大致分成兩種:八十岡在費城 PT 用的 26 地三地窖配置 & Misplacedginger 的 25 地三洛溫斯堡配置,我這邊大致上是跟隨 Misplacedginger 的配置,不過有做一些微調。 當然有部分的牌一定不會動: 4x Blood Crypt 4x Haunted Ridge 剩下都是按照個人喜好做調整: 2x Blackcleave Cliffs + 2x Blightstep Pathway + 1x Sulfurous Springs 其他調色用的地,個人沒有很喜歡雙面地,主要是對於後期不夠靈活,而 Blackcleave Cliffs 曾經是三張,但太容易在第四回合卡著沒辦法準時正拍 Sheoldread 很尷尬所以改成兩張,多的位置放了 Sulfurous Springs 頂著 1x Den of the Bugbear + 2x Hive of the Eye Tyrant + 1x Mutavault 過去曾是 2x Den of the Bugbear + 2x Hive of the Eye Tyrant,但說實在 Den of the Bugbear 並不是那麼適合紅黑,雖然打擊力比 Hive of the Eye Tyrant 好,但本身沒有穿透也沒辦法取得任何資源上的優勢,至少 Hive of the Eye Tyrant 有帶威懾以及放墳,但四費的啟動太重了,所以改了一張 Mutavalut,之所以沒有像八十岡放三張是想要避免前期的卡色,以期備牌換上來的黑召現。 1x Takenuma + 1x Sokenzan 目前對於這兩張的使用都還算滿意,所以留著。 1x Urborg + 2x Castle Locthwain 烏爾伯格本來有考慮踢掉,想要減少帶黑對局中對面卡色的機率,但想了一下多數帶黑的對局好像也不會因為一張烏爾伯格輸掉,所以留著,而兩張洛溫斯堡則是提供上手率,雖然有些時候根本沒有空開(四費好貴),但在需要的時候相當重要,沒放更多的理由是沼澤太少(即便我已經放三張基本沼澤了),不想要前期卡著下不來。 3x Swamp 本來是 2x Swamp + 1x Mountain,但說真的多數時候會看著手上的山脈想著「你為什麼不帶黑」,後來乾脆改放沼澤了。 而備牌的部分則是參考就好,紅黑中速是一套非常吃對局理解以及牌手操作的套牌,找十個紅黑玩家來討論會有十一種備牌策略(認真),所以這邊只會給點我的看法。 2x Duress 有些人會正編一張 Duress,這樣的話我會把備牌的 Duress 只放一張,大多數對局都用不到那麼多張掉手。反正總之正 + 備共兩張。 1x Reckoner Bankbuster 剛剛提過了略過。 1x Rending Volley + 1x Noxious Grasp 兩張剋色牌各一,之前有陣子是打 1x Rending Volley + 2x Noxious Grasp 的版本,不過打起來感覺有點多餘所以改少一張了。 1 The Meathook Massacre + 3x Extinction Event 掃場掃好掃滿,之所以不放煤煙儀式是為了躲兩費的白色戰役,打快攻沒有那麼有效了,現在徵招軍伍牌型也不多,找不太到帶煤煙儀式的理由。放一張肉勾是為了打犧牲以及掃波洛斯召集用的。 2x Invoke Despair 打內戰、控制、組合技用的,一換多好強。 1x Hidetsugu Consumes All 帶一張 HCA 打犧牲、召集跟老鼠車,生一排 token 之後直接掃下去慢走不送。 1x Kolaghan's Command 有些人會把這張放正編,不過個人沒有那麼喜歡他三費的費用,所以放在備牌。 2x Go Blank 打控制、組合技這種會被囤手牌資源的牌或是會用墳場的牌用的。個人沒有很喜歡但是好像不得不放。 以前還會再帶一張無牌靈車,但最近的對局中幾乎沒有帶上場的機會,所以改成 Go Blank。 最後這邊放個[套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/5713356#paper)。 ## 起手、對策以及調度邏輯 先說說起手,如果不論對手的話會希望起手長這樣: 2~3x Lands 且不卡色(一塊能產紅另一塊能產黑) 0~2x 1 drop 節奏 1~3x 2 drop 節奏 0~1x 3+ drop 節奏 其中的 1 drop 以及 2 drop 至少有一到兩張殺。 這邊舉個例子: 2x Lands 1x Thoughtseize 1x Fable of the Mirror-Breaker 1x Power Word Kill 1x Reckoner Bankbuster 1x Random Card 以上就算是一個挺舒服的起手,對於大多數對局(除了遇到控制、組合技、快攻會有點不舒服)都算是可以接的起手。 但如果確定對手是組合技或控制就要調度了,控制跟組合技會比較偏向壓力比較大的起手,例如: 3x Lands 1x Thoughtseize 1x Bloodtithe Harvester 1x Bonecrusher Giant 1x Fable of the Mirrir-Breaker 像是這種的起手給的檯面壓力大很多,另外如果對手是控制我會考慮先拍 Fable of the Mirror-Breaker 再來才拍 Bonecrusher Giant 來躲掃場,且巨人的歷險可以拿來點掉飄萍皇本人或是她生出來的 2/2。 而打快攻(如純白人類、古魯載具)就會考慮比較多殺的起手,例如: 3x Lands 1x Fatal Push 1x Abrade 1x Bloodtithe Harvester 1x Bonecrusher Giant 這種起手,先穩住前期對手的場面壓力,再來談後續要摸什麼才能贏。 ## 後記 & 雜談 其實本來有打算寫對上各種牌型的策略以及換備,不過現在 meta 變太快了,之前寫到一半的內容也因為我不斷地調整牌表以及 meta 又轉了一圈,只能忍痛作廢。 看什麼時候有空再把這部分的內容一口氣寫完吧。 另外最近也在研究格利極的構築,目前測過 1. 複製皮惡魔 2. 純格利極中速 3. 格利極約利昂 80 張 4. 格利極亞崔夏轉蛋 但目前都還沒有測出一個比較喜歡的型,至於 MIT #4 要帶什麼去打目前還不確定,不過沒意外一樣是紅黑底的套牌。 理由也與其他紅黑玩家差不多:紅黑中速是一套可以對於對手牌型安排 game plain 的套牌,看完牌表在決定先後手、洗牌時就能夠開始想計畫,不用按照起手來決定要怎麼打,並且對於大多數套牌(創火例外 = =)都有相對應的手段。 第四季 MITQ 還沒結束,希望這篇文章能提供給仍在奮戰的紅黑玩家一點新的想法。 或許對於其中部分的說法不認同也沒關係,至少提出了另一種看法可以參考。 大家會場見!