<head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> </head> --------------------------------------- # 前言 **<font size=4>✄ 本攻略面向之新手為:</font>** >==大致有能力跟龜車==者,亦即有一定數量的本質盾能用,甚至持有龜耳的新手。 低難度樓層只會紀錄機制,高難度樓層會附上部分輔助職業的攻略(不定時更新) <br/> ### **<font size=4>✄ 推薦防具:</font>** > :::spoiler [所向無敵芬達克(摯友)](https://tw.alchemiastory.jp/information/detail/?information_id=3541) > * 一套滿破即提供9萬雙攻、150萬傷限、24%係數,無條件的簡單暴力 > * 係數較弁慶低,但副武可盡情塞擅長武器增加火力,生存能力差亦可選擇塞盾 > ::: > :::spoiler [奪千刀之鬼無雙(弁慶)](https://tw.alchemiastory.jp/information/detail/?information_id=2971) > * 一套滿破且每裝備一種類的武器(刀除外)增加1萬2雙攻、12萬傷限、6%係數,能力全面 > * 副武限制多、難以與其他防具混搭、未來發展受限 > ::: ### **<font size=4>✄ 推薦飾品:</font>** >必中耳環(<font color="#921AFF">龍耳</font>); >臨界之耳環(<font color="#FF2D2D">臨界</font>)^¹^; 牢固之耳環;護身之耳環;要塞之耳環</font>(三款統稱<font color="#46A3FF">龜耳</font>) <br/>^1:^ 若是持有<font color="#FF2D2D">偽疾</font>或<font color="#E351F0">疾走</font>等增加段數的飾品亦十分推薦,然而由於取得難度較高,除特定樓層外,本攻略原則上以==無此類飾品==為基準撰寫 <br/> :::spoiler 原則上推薦項目非必要,只要數值足夠並掌握訣竅即可 **<font size=4>✄ 大致建議數值:</font>** 物攻or魔攻8~10萬; 物、魔防4000~6000; 屬防300~500 ※10樓以下難度較低,基本上樓層越高、數值要求越高 特定樓層的數值、飾品參考會另外標示 ::: :::warning ⚠️警告:龍耳除了部分輔助用於特定樓層外**絕非必要**!特別是血防較低、不熟機制的情況請不要使用,容易害死自己;其他有反傷或強烈副作用的防具、飾品、技能等也應謹慎使用 ::: <br/> ### **<font size=4>✄ 注意事項:</font>** >* 名詞解釋 >:::spoiler P跟Y?aoe?cd?buff? ><br/>**P(Player)跟Y(YOME):** >即玩家本人跟YOME ><br/>**aoe(area of effect):** >指範圍技能,本攻略中特指能造成傷害的群攻 ><br/>**cd(cool down time):** >指技能冷卻時間,即技能施放完後顯示的綠條 ><br/>**buff:** >指增益效果,如字面意思能帶來益處;反之**debuff**則為減益效果 ><br/>![1000033312](https://hackmd.io/_uploads/rkQJo5l1yg.jpg =65%x) >```技能冷卻中``` >::: ><font size=1><br/></font> > >* 魔物以字的顏色標示屬性,白字為無屬 ><font size=1><br/></font> > >* 部分較痛的屬攻除了以顏色標示屬性外,還會附上防標;數值可自行增減,最終防禦大致上與防標相同即可 >:::spoiler 關於最終防禦的計算 >**物防** or **魔防** × [(<font color="#46A3FF">**屬**</font><font color="#FF2D2D">**性**</font><font color="#73BF00">**防**</font><font color="#A77E44">**禦**</font> ÷ 200) + 1] = 最終防禦值 ><br/>也可以利用[防禦值計算機](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tkMQ_pBssB-_RtuAfA1Rt7OSp_-dDimwJSQAEcN10HY/edit?usp=drivesdk)快速計算<br/>(製作:銀月噬影Z) > >*e.g. >物防5600、<font color="#46A3FF">水防</font>320 >經計算後<font color="#46A3FF">水物防</font>為14560* >::: ><font size=1><br/></font> > >* 攻略旨在盡快解除傷限限制,可==參照log==以及下列的常見圖示來行動 >:::spoiler 傷限限制圖示 >![1000032228](https://hackmd.io/_uploads/SJE2jmJRA.jpg =78%x) >::: >:::spoiler 解開限制的特效 >![1000032229](https://hackmd.io/_uploads/HJpAj7y0A.jpg) >::: >:::spoiler 無敵圖示(<font color="#FFE153">星星</font>) >![1000032230](https://hackmd.io/_uploads/SkT-n7k0R.jpg =80%x) >![1000032231](https://hackmd.io/_uploads/Bk6Z27y0A.jpg =80%x) >::: >:::spoiler 999buff的機制殺 >可能出現在超時(夜塔戰鬥==時限皆為10分鐘==)或觸發特定機制的情況,log的技能名稱並不統一 >![1000032234](https://hackmd.io/_uploads/SJ2faQyA0.jpg =80%x) >![1000032236](https://hackmd.io/_uploads/rk3G6myCC.jpg =80%x) >![1000032233](https://hackmd.io/_uploads/r1hMTm1CR.jpg =80%x) >![1000032235](https://hackmd.io/_uploads/r13MpmJ0A.jpg =80%x) >::: ><font size=1><br/></font> > >* 「坦」指的是「坦傷害的人」,而非三轉職業神聖騎士;可以自己坦也可以給Y坦,但在沒有足夠好的<font color="#46A3FF">龜耳</font>的情況下==推薦自己坦== ><font size=1><br/></font> > >* Y職業皆預設為==修道士==(==奶Y==),技能可根據個人偏好和樓層需求來更動,但不建議攜帶超過==兩個cd較長的技能== >:::spoiler Y推薦技能 >**✄ 通用搭配:** >![q11q](https://hackmd.io/_uploads/B1iqSwx71l.png) >由於夜塔不少樓層會造成毒、暈厥等異常狀態,使用*能量之源* 能有效在Y的技能空窗期維持血量 > >**✄ 選用技能:** >![q12q](https://hackmd.io/_uploads/B16Pdvemkx.png =80%x) >視自身隊伍與樓層機制可選用之技能。說明如下: >* *自然之祕*:有迅速恢復大量生命需求時可替換掉*能量之源*,切記==不要攜帶三招長CD技能==!! >* *聖約之護*:有屬防要求的關卡可選用,推薦替換掉<font color="#73BF00">*風之印*</font> >* <font color="#73BF00">*精靈微風*</font>:魔攻多的關卡Y坦時可選用,須注意只對使用者生效;推薦替換掉<font color="#73BF00">*風之印*</font> >* *悄然之步*:舞鬥士系。有自己坦的需求、卻難以吸走Y的仇恨時可攜帶;推薦替換掉<font color="#73BF00">*風之印*</font> >* *前鋒格擋*:騎士系。有給Y坦的需求、卻難以轉移自身仇恨時可攜帶;推薦替換掉<font color="#73BF00">*風之印*</font> > >**✄ 三轉(聖者)技能:** >![q13q](https://hackmd.io/_uploads/B1226Dgmkx.png =65%x) >視自身隊伍與樓層機制可選用之技能。說明如下: >* *鬥志喪失*:難以達到防標時可選用,賭博性質高;推薦替換掉*能量之源* 或*生命之息* >* *神化*:有Y坦需求或者Y扛不住aoe時可選用,賭博性質很高;若能先強化夜塔能力效果更佳,推薦替換掉<font color="#73BF00">*風之印*</font> >* *光輝聖衣*:樓層有難以降低傷害的高傷時可選用,賭博性質很高;若能先強化夜塔能力效果更佳,推薦替換掉<font color="#73BF00">*風之印*</font> >* *救贖之心*:恢復力過低、有補血困難時可選用。由於副作用強,須謹慎攜帶;推薦替換掉*生命之息* >::: <br/> **<font size=4>✄ 本文參考資料:</font>** >國際服DC群攻略 [日服玩家(なじょ様)攻略影片](https://youtu.be/ghGnr2tfGVI?si=BlFjSD7xceNAkLai) [凝膠的夜塔攻略翻譯](https://hackmd.io/@Gerumi/SJjvGmH-R) <br/> --------------------------------------- # 比依扎魯克還會蓋的電梯(時涉之塔 2F) <br/> >[!TIP]手機版點選左下角的 ≡ 圖示即可快速上下樓或搭回時涉之塔2F! <br/> | <font size=4><font color="#C4AC40">˙༺ ˖.∗ ⍣‧༺༒༻‧⍣ ∗.˖ ༻˙<br/>⚚&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;選擇移動去向&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;⚚<br/></font></font> | |:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:| | <font color="#C4AC40">‖</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[<font color="#C9BE8D">**時涉之塔 2F**](#比依扎魯克還會蓋的電梯(時涉之塔-2F))&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font color="#C4AC40">‖</font> | | <font color="#C4AC40">‖</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[<font color="#C9BE8D">前言</font>](#前言)</font>&nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">後記</font>](#後記)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font color="#C4AC40">‖</font> | | <font color="#C4AC40">‖</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[<font color="#C9BE8D">1F</font>](#1F) &nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">2F</font>](#2F) &nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">3F</font>](#3F)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font color="#C4AC40">‖</font> | | <font color="#C4AC40">‖</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[<font color="#C9BE8D">4F</font>](#4F) &nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">5F</font>](#5F) &nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">6F</font>](#6F)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font color="#C4AC40">‖</font> | | <font color="#C4AC40">‖</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[<font color="#C9BE8D">7F</font>](#7F) &nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">8F</font>](#8F) &nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">9F</font>](#9F)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font color="#C4AC40">‖</font> | | <font color="#C4AC40">‖</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[<font color="#C9BE8D">10F</font>](#10F) &nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">11F</font>](#11F)&nbsp;.&nbsp; [<font color="#C9BE8D">12F</font>](#12F)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font color="#C4AC40">‖</font> | | <font color="#C4AC40">‖</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[<font color="#C9BE8D">13F</font>](#13F)&nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">14F</font>](#14F)&nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">15F</font>](#15F)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font color="#C4AC40">‖</font> | | <font color="#C4AC40">‖</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[<font color="#C9BE8D">16F</font>](#16F)&nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">17F</font>](#17F)&nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">18F</font>](#18F)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font color="#C4AC40">‖</font> | | <font color="#C4AC40">**☨**</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[<font color="#C9BE8D">19F</font>](#19F)&nbsp;.&nbsp;[<font color="#C9BE8D">20F</font>](#20F)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font color="#C4AC40">**☨**</font> | | <font size=4><font color="#C4AC40">**˙༺ ⭑‧.⍣ ˖༻༒༺˖ ⍣.‧⭑ ༻˙**</font></font> | <br/> --------------------------------------- # 1F <font size=4><font color="#FF2D2D">果果咪</font>;<font color=" #73BF00">哈密咪</font>;<font color="#46A3FF">格爾咪</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 格爾咪被瞄準並受擊後,將解開傷限限制 擊殺格爾咪後會移除果果咪的限制;擊殺果果咪後會移除哈密咪的限制 <br/> **<font size=4>✄ 推薦擊殺順序:</font>** 格爾咪→果果咪→哈密咪 <br/> --------------------------------------- # 2F <font size=4><font color="#A77744">半獸人</font>;<font color="#73BF00">哈密咪</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 半獸人的限制會隨其血量變化: • 400萬血時傷限30萬; • 260萬血時傷限50萬; • 130萬血時解開傷限限制 若是先擊殺哈密咪,會觸發半獸人的機制殺;擊殺半獸人後,哈密咪的傷限限制會移除 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 半獸人→哈密咪 <br/> --------------------------------------- # 3F <font size=4><font color="#73BF00">雞翅</font>;<font color="#FF2D2D">炸雞</font></font> >初始傷限限制皆為30萬 雞翅或炸雞血量各自剩50萬時,會解開自身的傷限限制 其中一隻先死亡,會觸發另一隻的機制殺 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 兩隻同時擊殺 <br/> --------------------------------------- # 4F <font size=4><font color="#46A3FF">鎧甲咪</font>;<font color="#A77E44">兔兔</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 鎧甲咪使用**循環防禦**後,在其效果的20秒內對鎧甲咪使用降低物防技能,可解除它的傷限限制 兔兔使用**累積力量**時,會有==兩層無敵==;若未及時削去無敵層數,兔兔使用的盾擊將使==單體暈厥15秒== 擊殺鎧甲咪後,兔兔的傷限限制會移除 <br/> <font size=4>**✄ 推薦物防debuff技能:**</font> >盾擊(騎士系) <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 鎧甲咪→兔兔 <br/> :::spoiler **循環防禦**相關圖示 ![1000047571](https://hackmd.io/_uploads/rk3gzhc31e.jpg =65%x) ::: <br/> --------------------------------------- # 5F <font size=4><font color="#FF2D2D">約翰</font>;<font color="#A77E44">小矮人</font></font> >小矮人初始傷限限制為10萬;約翰傷限限制為30萬 開場一段時間後,小矮人會陸續召喚約翰;每次擊殺約翰,約翰使用的**腐蝕**都會影響小矮人的傷限限制: • 擊殺一次變為30萬; • 擊殺兩次變為50萬; • 擊殺三次解除傷限限制 此外擊殺約翰,會導致小矮人使用**終極之招**提升傷害 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 根據想開的傷限擊殺約翰1~3次後,擊殺小矮人;防禦較低亦可不碰約翰、優先殺小矮人 <br/> --------------------------------------- # 6F <font size=4><font color="#46A3FF">魚咪咪</font>;<font color="#FF2D2D">爪爪趴</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 在魚咪咪使用<font color="#46A3FF">水魔aoe**崩海之渦動**</font>時攻擊它,魚咪咪隨後會使用**歎息**,在10秒內移除爪爪趴的傷限限制 擊殺爪爪趴後,魚咪咪的傷限限制會移除 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 爪爪趴→魚咪咪 <br/> :::spoiler <font color="#46A3FF">**崩海之渦動**</font>特效 ![1000047575](https://hackmd.io/_uploads/S1nHz3ch1l.jpg =90%x) ::: <br/> --------------------------------------- # 7F <font size=4><font color="#73BF00">忍犬</font>;<font color="#A77E44">柴忍犬</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 忍犬使用**捕縛之術**時將使==我方全體暈厥==、同時==解除傷限限制10秒==;開場必定先暈厥一次 在柴忍犬**防禦**(出現<font color="#73BF00">風印</font>)時,使用<font color="#73BF00">風屬性技能</font>攻擊它 柴忍犬隨後會對我方全體使用**裂傷**,即可迴避暈厥 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 同時擊殺,或者忍犬→柴忍犬 <br/> :::spoiler 柴忍犬**防禦**(<font color="#73BF00">風印</font>) ![1000047577](https://hackmd.io/_uploads/HkbhMnqnyg.jpg =65%x) ::: <br/> 柴忍犬先死,會失去對應**捕縛之術**的手段;忍犬先死,會==無法解除傷限限制== 因此若是防禦和恢復力足夠,推薦同時擊殺;若是數值較低,則推薦先殺忍犬 此外,技能比較慢的職業建議在忍犬**防禦**(出現<font color="#73BF00">風印</font>)的前一招**嵐**就先暫停動作,以免錯過解機制的時機 <br/> >[!IMPORTANT]🗡️🛡️ ><font size=4>**✄ 同時擊殺的坦數值參考:**</font> >物防6000 <font size=4>**✄ 先殺忍犬的坦數值參考:**</font> 物防5500 <br/> --------------------------------------- # 8F <font size=4><font color="#73BF00">哈比</font>;<font color="#73BF00">雞翅</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 每過一段時間,雞翅會使用**強化**並賦予自身==風印10秒==;哈比會使用**猛禽潛水**並賦予自身==風印20秒== 在<font color="#73BF00">風印</font>出現期間,使用<font color="#FF2D2D">火屬性技能</font>攻擊,能使對象被灼燒並使其賦予自身<font color="#FF2D2D">火印</font>180秒 ==累積三火印==後將解除傷限限制;火印消失亦不會導致限制重新產生 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 無 <br/> 盡量在<font color="#73BF00">風印</font>出現時立即攻擊,否則印即將消失前才丟招的話,容易產生<font color="#FF2D2D">火印</font>沒出來的bug而拖延解機制的時間 <br/> --------------------------------------- # 9F <font size=4><font color="#46A3FF">尼斯</font>;<font color="#FF2D2D">紅尼斯</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 每當尼斯放完**鬼泣**,且紅尼斯放完<font color="#FF2D2D">火魔**虛構的業火**</font>(亦即各放完一輪技能)後,尼斯們就會==輪流開放上限至50萬==,並在下一次各放完一輪技能後交換上限 上限開放將由紅尼斯開始 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 同時擊殺,或者紅尼斯→尼斯 <br/> :::spoiler 尼斯們上限開放相關圖示 ![1000047584](https://hackmd.io/_uploads/BkNZmn5hJg.jpg =65%x) ::: <br/> 任何一隻尼斯先死都將使另一隻==無法解除傷限限制==,因此魔防足夠的情況下建議同時擊殺; 若是魔防不足,可選擇先殺優先開放上限的紅尼斯,但殺尼斯時段數不足容易超時 <br/> >[!Important]🗡️🛡️ <font size=4>**✄ 坦數值參考:**</font> 魔防4500;<font color="#46A3FF">水防</font>200;<font color="#FF2D2D">火防</font>200 <br/> --------------------------------------- # 10F <font size=4><font color="#73BF00">阿爾斯托拉</font>;<font color="#FF2D2D">狼</font></font> <br/> >[!Tip]閱讀完機制不知道要做什麼的話,可以看「✄ 懶人包」 <br/> >初始傷限限制皆為10萬 開場不久後會出現阿爾,阿爾的血==370萬以下==時,狼會開始有==印記==,印記每過一小段時間就會隨著阿爾的**嚎吠之聲**變換 變換順序為:<font color="#FF2D2D">序</font>→<font color="#921AFF">破</font>→<font color="#FFFFFF">急</font>→<font color="#FFE153">共鳴</font> <font color="#FFE153">共鳴印</font>持續30秒後,會重新由<font color="#FF2D2D">序印</font>開始輪迴 :::spoiler 印記圖示 <font color="#FF2D2D"><font size=3>序</font></font> ![1000032262](https://hackmd.io/_uploads/BJ3WPhkRA.jpg =75%x) --------------------------------------- <font color="#921AFF"><font size=3>破</font></font> ![1000032263](https://hackmd.io/_uploads/SynZwnyA0.jpg =75%x) --------------------------------------- <font color="#FFFFFF"><font size=3>急</font></font> ![1000032264](https://hackmd.io/_uploads/HkhWw3JRC.jpg =75%x) --------------------------------------- <font color="#FFE153"><font size=3>共鳴</font></font> ![1000032267](https://hackmd.io/_uploads/H1hbw3y00.jpg =75%x) --------------------------------------- ::: >印記的不同會影響==狼造成的傷害高低==、後續==傷限限制差異==;印記越晚出現,狼的**霸凰拳**傷害越高(亦即<font color="#FFE153">共鳴印</font>時吃的傷害最高,<font color="#FF2D2D">序印</font>最低) >在你想要開的傷限、能承受的傷害極限所對應的印記出現時攻擊阿爾,即可固定狼的印記 :::spoiler <font size=4>**✄ 關於固定印記**</font> 各印記對應之後續傷限限制如下: • 無印記、<font color="#FF2D2D">序</font>為10萬; • <font color="#921AFF">破</font>為30萬; • <font color="#FFFFFF">急</font>為50萬; • <font color="#FFE153">共鳴</font>解除傷限限制 ※<font color="#FFE153">共鳴</font>印雖會持續30秒,實際上的==有效解機制時間與前三印差不多==;若有意完全解除傷限限制請在印出現後趁早攻擊阿爾,不要拖延 ::: >固定印記後,阿爾會使用**大咆哮** 接著狼將使用**霸凰拳**,並在一段時間後使用**畫龍點睛之態**,會出現<font color="#548C00">竜</font>的印記 <font color="#548C00">竜印</font>將==持續17秒==,==此時才會解開傷限==,可趁出現印記前使用buff :::spoiler <font color="#548C00">竜印</font>圖示 ![1000032268](https://hackmd.io/_uploads/r1VeZJgAA.jpg =75%x) ::: >狼死後,阿爾斯托拉將解除傷限限制;阿爾約會在狼死後五分鐘觸發機制殺 <br/> :::spoiler <font size=4>**✄ 懶人包:**</font> 請先參考「**✄ 關於固定印記**」 →打阿爾到370萬血以下 →暫時別碰阿爾只打狼 →狼出現你想要的印記後打阿爾 →等<font color="#548C00">竜印</font>出現後全力輸出 ::: <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 狼→阿爾斯托拉; 帶群攻技能但不想解機制的話,則優先殺阿爾斯托拉 <br/> 印記變化影響的不只是**霸凰拳**,還包含了<font color="#A77E44">**基岩回**</font>(<font color="#A77E44">土物</font>aoe)、**黑暗鬥氣**(魔aoe)等技能傷害,==共鳴印時傷害尤其高,較考驗非坦的防禦等數值==;而狼的群攻施放與印記輪迴無關,除了自行背招外,難以控制<font color="#FFE153">共鳴印</font>完全不出aoe技能 因此若是連<font color="#921AFF">破印</font>的霸鳳拳也無法承受、攻擊段數充足且會帶群體攻擊的情況,推薦先擊殺阿爾後再專心殺狼,以免拖到時長30秒的<font color="#FFE153">共鳴印</font>時吃到高傷aoe <br/> :::spoiler <font size=4>**✄ 超級終極流程圖!無論如何都搞不懂的話就點開!**</font> ![Beige Colorful Minimal Flowchart Infographic Graph_20241124_190209_0000.pdf-1(Powered by MaxAI)1](https://hackmd.io/_uploads/SyG2-SWDye.png) ::: <br/> <br/> >[!Important]🗡️🛡️ <font size=4>**✄ 坦數值參考:**</font> 物防6000;魔防4000;<font color="#A77E44">土防</font>300;<font color="#73BF00">風防</font>100 <font size=4>**✄ 非坦數值參考:**</font> 物防4500;魔防4000;<font color="#A77E44">土防</font>300;<font color="#73BF00">風防</font>100 <br/>物防根據印記不同可能需要更高,而魔防、<font color="#73BF00">風防</font>在其他數值足夠的情況下分別可以更低、不需要 <br/> ## 給輔助職的建議 推薦走屬攻,以<font color="#46A3FF">水屬</font>為主、可帶一招<font color="#FF2D2D">火</font>來專殺阿爾;本家若是有多段且攻擊值高(==至少200以上,根據自身雙攻可增減==)或==無視防禦==的技能也可替換部分水攻 <br/> ### ▪︎妖禍▪︎ :::spoiler <font size=3>**✄ 推薦技能:**</font> *刻咒*/*擁擠的悲鳴*/<font color="#46A3FF">*霜爪之檻*</font>/<font color="#46A3FF">*通往寂靜之路*</font>/<font color="#46A3FF">*第九開門*</font>/<font color="#46A3FF">*神秘之雫*</font> ![1000032293](https://hackmd.io/_uploads/rkbBwgeRC.jpg) ::: ::::spoiler <font size=3>**✄ 補充說明:**</font> :::info * *刻咒* 若能交換==夜塔強化==的「==攻擊次數+1==」絕對優先換!人生會更快樂 * 以*刻咒* 為主要火力。若是魔攻不夠高,可將攻擊值低的水招改帶*精靈之氣息* 增傷,或*崩海之渦動* 和*沉睡深海之胎動* 增加火力;因施放時間較長需自行抓輸出手感、盡量等<font color="#548C00">竜印</font>快結束再放 * 約10萬魔攻且無其餘增加段數(例如疾走、偽疾)手段的情況下,至少需開到<font color="#FFFFFF">急印</font>才能瀕臨超時打完;若是防禦夠高建議開到<font color="#FFE153">共鳴印</font>,並且約8萬魔攻即可 ::: :::: <br/> ### ▪︎聖者▪︎ :::spoiler <font size=3>**✄ 推薦技能:**</font> <font color="#73BF00">*戰慄之墻*</font>/<font color="#73BF00">*狂熱暴風*</font>/<font color="#46A3FF">*霜爪之檻*</font> **選用攻擊**:<font color="#46A3FF">*流水劍*</font>/<font color="#73BF00">*閃光*</font>/<font color="#A77E44">*月球之擊*</font>/<font color="#FF2D2D">*重生之火*</font> **選用輔助**:*神化*/*前鋒格擋*/*發勁* ![1000032290](https://hackmd.io/_uploads/BJnSFggC0.jpg =50%x) ![1000032291](https://hackmd.io/_uploads/Hk2HKxx0R.jpg =65%x) ![1000032292](https://hackmd.io/_uploads/Hk2SFleAA.jpg =50%x) ::: ::::spoiler <font size=3>**✄ 補充說明:**</font> :::info * 至少需10萬魔攻。物魔攻皆高可帶*流水劍*,魔攻流則推薦*閃光*、*月球之擊* 等倍率高且發招快的技能 * 若是由自己坦,可選擇帶*神化* 和*前鋒格擋* 吸仇保命 * 推薦戴<font color="#921AFF">龍耳</font>,可以搭配*發勁* 使用,但==物防需有5500~6000較安全==;若是同時由自己坦則需更高 * *狂熱暴風* 為主力輸出,但魔攻不夠高或無<font color="#921AFF">龍耳</font>時容易過早打死阿爾;==需控招==盡量只在<font color="#548C00">竜印</font>時使用 * 無<font color="#921AFF">龍耳</font>且無其餘增加段數(例如疾走、偽疾)手段的情況下,至少需開到<font color="#FFFFFF">急印</font>才能瀕臨超時打完;若是防禦夠高建議開到<font color="#FFE153">共鳴印</font> ::: :::: <br/> ### ▪︎創始者▪︎ :::spoiler <font size=3>**✄ 推薦技能:**</font> *分配*/*暴擊釋放*/*破壞*/*引導激光*/<font color="#73BF00">*飆風*</font>/<font color="#FF2D2D">*拋光鋸齒*</font> ![1000033262](https://hackmd.io/_uploads/rJRjRTlJye.png) ::: ::::spoiler <font size=3>**✄ 補充說明:**</font> :::info * 全程維持*紅分配*,才有==多段和*暴擊釋放* 的追傷== * 物攻約9萬即可只開到<font color="#921AFF">破印</font>輸出;8萬左右則容易因為*拋光鋸齒* 打不出傷害而拖到超時邊緣 * 理想狀況是把*破壞*、*引導激光* 這兩個沒有多段的高倍率技能留到<font color="#548C00">竜印</font>時放,但由於維持*分配* 容易卡手而不用強求,靠多段的傷害便足矣 ::: :::: <br/> --------------------------------------- # 11F <font size=4>芝麻咪;稀有咪</font> >初始傷限限制皆為10萬 芝麻咪每輪的第二下攻擊有可能為**撞擊**或**波動**(賦予我方全體受傷害提升效果); 稀有咪則可能為**撞擊**或**歎息**(降低我方全體魔防並==賦予反傷==) 在芝麻咪使用**冥闇劍**時,==對其使用物理攻擊技能==可解除它的傷限限制;在稀有咪使用**天輝劍**時,==對其使用魔法攻擊技能==可解除它的傷限限制 兩者任一被擊殺亦會解除另一隻的傷限限制 <br/> <font size=4>**✄ 推薦aoe技能:**</font> >闊頭槍連擊(物理、槍兵系);旋風(魔法、槍兵系) <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 無,若是扛不住反傷則稀有咪→芝麻咪 <br/> :::spoiler **冥闇劍**、**天輝劍**特效 ![1000047603](https://hackmd.io/_uploads/ByeXW6qn1x.jpg =90%x) 看到開始發光即可進行攻擊 ::: <br/> 在第一次兩隻魔物同時使用**冥闇劍**、**天輝劍**的時候,快速地各使用一招物理、魔法攻擊即可立刻同時解開傷限限制;可評估自身技能盤缺乏物理或魔法攻擊後,參考上述aoe技能並擇一,節省切目標的時間 **冥闇劍**、**天輝劍**為魔傷,坦需提高==魔防== <br/> --------------------------------------- # 12F <font size=4><font color="#A77E44">猛古半獸人</font>;<font color="#73BF00">呵比</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 每過一段時間,呵比使用**沙塵**後,將令半獸人的傷限限制短暫提高為50萬;半獸人使用**基岩回**後,將令呵比的傷限限制短暫提高為50萬 上限開放由半獸人開始==輪流交換== 半獸人的血量低於150萬、呵比的血量低於120萬時將各自完全解開傷限限制 其中一隻先死亡,會觸發另一隻的機制殺 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 兩隻同時擊殺 <br/> --------------------------------------- # 13F <font size=4><font color="#FF2D2D">鋁甲咪</font>;<font color="#A77E44">小兔兔</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 ==對小兔兔造成傷害==後,鋁甲咪會使用**保護**來賦予小兔兔無敵,並使自己減傷 此時對鋁甲咪使用降低物防技能,可解除它的傷限限制;限制會在一段時間後變回10萬、須再次解機制來開放 擊殺鋁甲咪後,小兔兔的傷限限制會移除 <br/> <font size=4>**✄ 推薦物防debuff技能:**</font> >盾擊(騎士系) <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 鋁甲咪→小兔兔 <br/> --------------------------------------- # 14F <font size=4><font color="#A77E44">袋袋熊</font>;<font color="#46A3FF">魚咪咪</font></font></font> >初始傷限限制皆為10萬 魚咪咪在使用<font color="#46A3FF">**崩海之渦動**</font>時會賦予自身<font color="#A77E44">土防下降</font>debuff,此時使用<font color="#A77E44">土屬性技能</font>攻擊它,魚咪咪將使用**補充水分**、解除傷限限制並短暫賦予自身受傷害提升效果 若是未能在魚咪咪使用第二次<font color="#46A3FF">**崩海之渦動**</font>前擊殺它,袋袋熊將會使用**餐點**來==完全回復自身HP、永久提高雙攻==,隨後==擊殺魚咪咪==;反之則不會回血和給予自身buff 袋袋熊的限制會隨其血量變化: • 750萬血時傷限30萬; • 400萬血時解開傷限限制 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 魚咪咪→袋袋熊 <br/> 輔助和暖機久的職業較難以在袋袋熊吃掉魚咪咪之前率先擊殺它,因此防標最好參考「**不擊殺魚咪咪**」的數值,等魚咪咪被吃掉後再專注輸出 <br/> >[!IMPORTANT]🗡️🛡️ <font size=4>**擊殺魚咪咪**</font> **✄ 坦數值參考:** 魔防4500;<font color="#A77E44">土防</font>200;<font color="#46A3FF">水防</font>100 **✄ 非坦數值參考:** 魔防3000;<font color="#A77E44">土防</font>200;<font color="#46A3FF">水防</font>100 <br/><font size=4>**不擊殺魚咪咪**</font> **✄ 坦數值參考:** 魔防5500;<font color="#A77E44">土防</font>300;<font color="#46A3FF">水防</font>100 **✄ 非坦數值參考:** 魔防4500;<font color="#A77E44">土防</font>300;<font color="#46A3FF">水防</font>100 <br/> --------------------------------------- # 15F <font size=4>金燦咪;稀有咪</font> >初始傷限限制皆為1 當稀有咪使用**黑暗波動**時,會賦予自身==4層層數==。當金燦咪使用**光**、且滿足條件時,會在==12秒內解除傷害限制== :::spoiler 黑暗波動與光 <font size=3>黑暗波動</font> ![1000032803](https://hackmd.io/_uploads/SyYi-6xyye.jpg =75%x) --------------------------------------- <font size=3>光</font> ![1000032792](https://hackmd.io/_uploads/rkFj-6g1kx.jpg =65%x) --------------------------------------- 可記住兩者的前一招皆為**毆打**,看到毆打==即可準備解機制或輸出== <font size=3>**毆打**</font> ![1000032796](https://hackmd.io/_uploads/HJm2zTe11g.jpg =58%x) ![1000032791](https://hackmd.io/_uploads/HkQ3fTl11x.jpg =85%x) --------------------------------------- ::: >**黑暗波動**的4層若是未在**光**之前削去,我方全體會==暈厥12秒==;若有及時削去,則**光**時敵方全體傷限限制會發生以下變化: • 削去一次變為10萬; • 削去兩次變為30萬; • 削去三次解除傷限限制 <br/>稀有咪先死亡,會觸發金燦咪的機制殺 <br/> <font size=4>**✄ 推薦P用削層數技能:**</font> >螺旋劍(舞鬥士系);疾風快斬(舞鬥士系);闊頭槍連擊(槍兵系) <font size=4>**✄ 推薦Y用削層數技能:**</font> >闊頭槍連擊(槍兵系);大地之識(占星術士系);流星之雨(占星術士系) <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 兩隻同時擊殺,若是扛不住傷害則金燦咪→稀有咪 <br/> 兩隻咪的每輪行動時長各自不同,戰鬥越久會變得越混亂。除非計算讀秒來應對行動,否則先擊殺金燦咪會導致==較難判斷輸出時機(**光**期間)==,因此推薦同時解決 :::spoiler **✄ 瞄準光的訣竅** <br/>圖示之12秒狀態即為**光**的效果,金燦咪死後可據此擊殺稀有咪,並自行調整暖機時機;唯須注意即使已經解完機制,只剩稀有咪的情況下傷限限制固定為30萬 ![image (7)](https://hackmd.io/_uploads/B1XIAHWwyx.png) ::: <br/> 由於需短時間內削去稀有咪的層數,且較難控制Y的行動,推薦給Y攜帶2~3個上述aoe技能 玩家則可以選擇準備、施放更快的單體技能 Y的技能盤以cd較短的技能為主,能使完全解開傷限限制後的輸出更輕鬆;但若是注意到層數久久未削去,亦須即時補刀、以免被暈厥 若是不幸被暈厥,且發生下一輪**光**前明明有完全削去層數卻依然被暈厥的情況,建議果斷放棄這局戰鬥==重新來過==。一旦被暈厥過,很容易發生一直被暈厥的bug,在完全解除傷限限制後尤其嚴重;因此即使快要戰鬥勝利,也別忘了稀有咪的層數==一定要削乾淨==! <br/> >[!Important]🗡️🛡️ <font size=4>**✄ 坦數值參考:**</font> 物防3500;魔防5000 <br/> ## 給輔助職的建議: 本樓層由於雙咪的高防和沒有克制屬性,對於雙攻、技能攻擊值的要求較高;大致上攻擊值200以下的技能都較難以打出傷害,需依靠更高的雙攻或==幻術士Y==(==妖Y==)來彌補 <br/> ### ▪︎妖禍▪︎ :::spoiler <font size=3>**✄ 推薦技能:**</font> *刻咒*/<font color="#46A3FF">*崩海之渦動*</font>/*擁擠的悲鳴*/<font color="#46A3FF">*通往寂靜之路*</font>/*螺旋劍*/<font color="#73BF00">*疾風快斬*</font> ![qq](https://hackmd.io/_uploads/HkpQQNZ1Jx.png) ::: ::::spoiler <font size=3>**✄ 補充說明:**</font> :::info 約有8萬魔攻即可。為了使傷害最大化,可在金燦咪**毆打**時先使用*通往寂靜之路* 增傷,隨後於**光**的12秒期間內照著:*刻咒*→*擁擠的悲鳴*→*崩海之渦動* 的順序使用技能,即可令*崩海* ==吃到咒印的加成跟*悲鳴* 的debuff==;若是洗回來的技能無法照上述順序施放,亦須記得將*崩海* 留待最後使用,才不會浪費**光**的輸出機會 ::: :::: <br/> ### ▪︎聖者▪︎ :::spoiler <font size=3>**✄ 推薦技能:**</font> <font color="#73BF00">*狂熱暴風*</font>/<font color="#73BF00">*戰慄之墻*</font>/*能量之源*/*發勁*/*螺旋劍*/<font color="#73BF00">*疾風快斬*</font> ![qq1](https://hackmd.io/_uploads/H1Q8dNbkkl.png) **✄ Y推薦技能**: <font color="#A77E44">*大地之識*</font>/*闊頭槍連擊*/<font color="#73BF00">*幻惑之渦*</font>/*擁擠的悲鳴*/*風之壁*/*風之罩* ![qq2](https://hackmd.io/_uploads/H1sjKNbyJg.png) ::: ::::spoiler <font size=3>**✄ 補充說明:**</font> :::info >[!Important]🗡️🛡️ **✄ 坦數值參考:** 物防4500;魔防5500 * 本配置必須使用==龍耳與妖Y==,個人輔助可選魔攻、魔防、暴擊;亦可將魔攻改成恢復力、物防,確保有==10萬魔攻==即可 * 推薦給Y坦,若是由自己坦則血防需更高 * Y恢復力若是夠高、雙風補得來,可將能量之源換成風之罩方便洗技能 * 開場可先使用*戰慄之墻* 疊段數。*能量之源* 能丟就丟、不用擔心溢補,技能比較不會卡手。**光**之前可使用*發勁* 進一步提高傷害,其他時候亦可用來洗技能 * **光**時,必須先確認Y是否已經使用了*擁擠的悲鳴*:若有,則優先使用*狂熱暴風*;若無,則使用*戰慄之墻*,隨後Y若是用了*悲鳴* 再補*狂熱*,或留待下一輪**光**時使用。*狂熱暴風* 對魔攻、係數的需求較高(約需14萬魔攻),因此必須==瞄準*悲鳴* 的時機==才能打出傷害 ※若有==14萬魔攻、約+30%係數==,亦可選擇==奶Y配置==、降低對坦雙防的要求;能量之源可換任一發招快、傷害值高的本職攻擊技能,或方便洗技能的buff技 ::: :::: <br/> --------------------------------------- # 16F <font size=4><font color="#FF2D2D">黑托普</font>;<font color="#A77E44">努克</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 黑托普使用**挑釁**時一段時間內==不攻擊它==,它將使用**搖搖晃晃** 努克使用**虛張聲勢**時==至少攻擊它一次==,它將使用**搖搖晃晃** 當累積三次**搖搖晃晃**後,兩隻將各自解除傷限限制 若是在黑托普**挑釁**時攻擊它,它將會使用高傷aoe<font color="#73BF00">**天秤宮**</font>;此外在解除其傷限限制後亦會==定期使用== 其中一隻先死亡,會觸發另一隻的機制殺 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 兩隻同時擊殺 <br/> 坦除了<font color="#73BF00">風魔**天秤宮**</font>之外,還需扛物理傷害的**向上跳踢**,因此可自行增減物魔防、確保不會倒坦即可 若實在扛不住,則還有兩個推薦的解法: * 漏解一次努克的**虛張聲勢**。若按照最快解法,努克將比黑托普要早解除傷限限制,並在黑托普第一次使用<font color="#73BF00">**天秤宮**</font>的同時**向上跳踢**;漏解一次會使努克比黑托普要晚解除限制,但==兩招高傷亦能錯開==、從而降低坦的壓力 * 盡可能的堆高自己的<font color="#73BF00">風魔防</font>。推薦給防禦類核心、盧恩不夠多的人,放生Y、拼在被打死前擊殺敵方,為自己爭取最多的輸出機會。可以給Y攜帶*能量之源*,增加自己在Y死後的==續航力== 此外,強烈建議透過log確認黑托普**挑釁**、亦即==禁止攻擊==的時機,透過動畫判斷則可在前一招的aoe**以太之魂**(若P非坦可參考攻擊預告)時便暫時停止攻擊 <br/> >[!Important]🗡️🛡️ <font size=4>**✄ 坦數值參考:**</font> 物防6000;魔防6000;<font color="#73BF00">風防</font>300 <font size=4>**✄ 非坦數值參考:**</font> 魔防6000;<font color="#73BF00">風防</font>300 <br/> --------------------------------------- # 17F <font size=4><font color="#46A3FF">托蘭托</font>;<font color="#46A3FF">精靈菇</font></font> >初始傷限限制皆為10萬 敵方皆每過一段時間就會增加自身<font color="#46A3FF">水印</font>數量;==累積五個==之後,其中四個會轉換為<font color="#A77E44">土印</font> 在<font color="#A77E44">土印</font>出現時使用<font color="#A77E44">土屬性技能</font>攻擊敵方,即可完全解除各自的傷害傷限限制;<font color="#A77E44">土印</font>消失亦不會導致限制重新產生 若是在<font color="#A77E44">土印</font>尚未出現時即使用<font color="#A77E44">土屬性技能</font>,則會觸發敵方使用**乾燥**,導致<font color="#46A3FF">水印</font>較難累積、<font color="#A77E44">土印</font>更慢出現 <br/>托蘭托、精靈菇分別會使用較痛的aoe<font color="#46A3FF">**飛濺斜杠**</font>和單體<font color="#46A3FF">**玄冥渦**</font>、<font color="#73BF00">**微風之擊**</font>,需注意<font color="#46A3FF">水魔防</font>,以及坦的<font color="#46A3FF">水物</font>、<font color="#73BF00">風魔</font>防 <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 無 <br/> --------------------------------------- # 18F <font size=4><font color="#A77E44">鼬鼠哥</font>;<font color="#73BF00">盜賊小兔兔</font></font> >始傷限限制皆為10萬 每過一段時間,鼬鼠哥會使用**瞄準**,並賦予自身和小兔兔==各三層無敵==效果 若是未能在短時間內快速削去所有層數、或是讓鼬鼠哥的層數先於小兔兔完全消失,將會觸發敵方使用==幾乎可謂機制殺的高傷**致命一擊**== 反之若是有及時削去無敵,敵方將使用**失算**,同時按照以下規則逐步開放傷限: • 失算一次變為30萬; • 失算兩次變為50萬; • 失算三次解除傷限限制 <br/>本樓層需注意坦的<font color="#73BF00">風物</font>、<font color="#A77E44">土物</font>防 <br/> <font size=4>**✄ 推薦P用削層數技能:**</font> >闊頭槍連擊(槍兵系);致命迴旋曲(舞鬥士系);旋風(槍兵系) <font size=4>**✄ 推薦Y用削層數技能:**</font> >闊頭槍連擊(槍兵系);大地之識(占星術士系);流星之雨(占星術士系) <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 無 由於需短時間內削去全體敵方的層數,推薦分配P、Y各自攜帶1~3個aoe技能,讓自己輸出更有餘裕 <br/> --------------------------------------- # 19F <font size=4><font color="#46A3FF">前將軍</font>;<font color="#FF2D2D">鱷鱷魚</font></font> <br/> >[!Tip]閱讀完機制還是不懂的話,可以看「✄ 懶人包」 <br/> >初始傷限限制皆為10萬 鱷鱷魚的技能==固定為**火焰**、**精靈之角**兩招輪放== 前將軍在每次**袈裟斬**後,會使用<font color="#73BF00">**落雷**</font>或者<font color="#A77E44">**土壁流**</font> <br/>須根據以下規則==攻擊鱷鱷魚==: • 將軍使用<font color="#73BF00">**落雷**</font>,則在**火焰**時攻擊 (鱷鱷魚會賦予我方全體60秒的毒效果) • 將軍使用<font color="#A77E44">**土壁流**</font>,則在**精靈之角**時攻擊 (鱷鱷魚會賦予我方全體60秒的冷卻延長效果) <br/>將軍隨後會使用**霸氣**得到15秒的buff,若未在==buff結束前==及時按照上述規則==取得鱷鱷魚效果==或取得了==錯誤的效果==,則會導致: • 將軍使用<font color="#73BF00">**雷霆**</font>^²^時,使我方==全體暈厥15秒== • 將軍使用<font color="#A77E44">**土斬**</font>時,使我方全體==冷卻延長15秒== 反之,若是有取得正確的鱷鱷魚效果,則會使將軍的debuff無效 <br/>將軍的傷限限制約以910萬血量為分野,且於使用<font color="#73BF00">**雷霆**</font>或<font color="#A77E44">**土斬**</font>(下稱使用技能)時產生變化: • 血量大於910萬時傷限為10萬,使用技能後傷限會在==15秒內變為50萬== • 血量低於910萬時傷限為30萬,使用技能後傷限會在==15秒內完全解除限制== 將軍在血量低於閾值時會先使用**仁王站**(降低我方雙防的debuff、維護可解)並重置行動至**袈裟斬**,亦可由此判斷傷限是否已經增加 鱷鱷魚則將在前將軍死後解開傷限限制 <br/><br/>^2:^ <font color="#73BF00">**雷霆**</font>有時將顯示為<font color="#73BF00">**落雷**</font>,對照日文版、英文版log後判斷應為繁中版誤植技能名稱,盯log的時候要==小心不要看錯==;此外,誤植為<font color="#73BF00">**落雷**</font>的<font color="#73BF00">**雷霆**</font>傷害相較<font color="#73BF00">**雷霆**</font>低一些,亦即原本就有比較痛跟比較不痛的兩種<font color="#73BF00">**雷霆**</font>,但解機制失敗都會暈厥我方 <br/> :::spoiler <font size=4>**✄ 懶人包:**</font> 非完整招式流程,僅重點示意 ![插圖91](https://hackmd.io/_uploads/ByZzEFbkyl.png) ※請參考上文```²```的說明 ::: <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 前將軍→鱷鱷魚 <br/> 將軍與鱷鱷魚的技能雖然都有明顯的特效能參考,然而還是更推薦以==盯log==的形式即時確認敵方行動 鱷鱷魚在賦予我方debuff後會==重置行動==,因此不建議帶太多aoe技能,會變得難以控制鱷鱷魚、不小心在<font color="#73BF00">**落雷**</font>或<font color="#A77E44">**土壁流**</font>後等糟糕的時機重置其而來不及解機制 此外,盡量不要拖到**霸氣**快結束時才攻擊鱷鱷魚(解機制),由於「鱷鱷魚受擊」和「其賦予debuff」 兩者==有時間差==,壓秒攻擊容易導致來不及取得效果,從而解機制失敗 若是不幸被將軍賦予冷卻延長,建議在debuff消失前不要使用技能,以免因為卡技能盤而導致下一輪也解機制失敗 <br/> >[!Important]🗡️🛡️ <font size=4>**✄ 坦數值參考:**</font> 物防6000;<font color="#A77E44">土防</font>300;<font color="#73BF00">風防</font>200 <font size=4>**✄ 非坦數值參考:**</font> 物防6000;<font color="#A77E44">土防</font>300;<font color="#73BF00">風防</font>100 <br/> --------------------------------------- # 20F <font size=4><font color="#FF2D2D">防{衛裝|火球}置</font>;<font color="#46A3FF">防{衛裝|水球}置</font>;<font color="#73BF00">防{衛裝|風球}置</font>;防衛裝置</font></font> <font color="#A8A8A8">※由於本樓層敵方名稱皆相同,下文會以火球、水球、風球為代稱區分四者</font> <br/> >[!Tip]閱讀完機制還是不懂的話,可以看「✄ 懶人包」 <br/> >防衛裝置的初始傷限限制會在開場後幾秒內由10萬轉變為1 火球、水球、風球的傷限限制皆為50萬 <br/>火球每使用一次<font color="#FF2D2D">火魔**地獄之炎**</font>,會賦予自身和防衛裝置一層<font color="#FF2D2D">火印</font>,最高可疊至四層;火印層數會影響防衛裝置造成的傷害高低,<font color="#FF2D2D">無火印</font>和<font color="#FF2D2D">一火印</font>時同為==最低傷害==,<font color="#FF2D2D">2~4火印</font>傷害會逐步提高 火球若在使用第二次<font color="#FF2D2D">地獄之炎</font>前被擊殺會使<font color="#FF2D2D">火印</font>消失,超過則不會觸發此機制、保留層數;須盡早擊殺火球、最晚不可超過上述時機,亦即最多只能讓==火印出現一層==,確保火球死時能==消除防衛裝置的火印== <font color="#FF2D2D">火印</font>不論幾層,最多都==只會顯示一個==,因此需透過<font color="#FF2D2D">地獄之炎</font>施放次數自行判斷 <br/>水球每次使用水魔aoe<font color="#46A3FF">**冰雹風暴**</font>後,會使用類格擋技**警戒體制**;須在此技能==期間擊殺水球==,才能消除警戒體制持有的同類型buff、避免後續輸出傷害減少 <br/>風球每次使用風魔aoe<font color="#73BF00">**宙斯之雷霆**</font>後,會使用類格擋技**警戒體制**,此技能==期間**不可**攻擊風球==;若未攻擊風球,一段時間後其會使用**風塵纏繞**並賦予自身和防衛裝置<font color="#73BF00">風印</font> <font color="#73BF00">風印</font>數量對應之防衛裝置後續傷限限制如下: • 無風印時傷限10萬; • 一風印時傷限30萬; • 二風印時傷限50萬; • 三風印時解除傷限限制 :::spoiler 各階段圖示與解機制成功的防衛裝置 <font size=3>火球時的<font color="#FF2D2D">火印</font> (若是在第一次<font color="#FF2D2D">地獄之炎</font>前,即火印未出現時擊殺火球亦可)</font> ![F](https://hackmd.io/_uploads/HyuzG0LJyx.png =52%x) --------------------------------------- <font size=3>水球警戒體制的buff (防衛裝置狀態欄最左側亦有相同圖示,但重點是要消除紅框內的999buff)</font> ![W](https://hackmd.io/_uploads/SJyQG08ykg.png =65%x) --------------------------------------- <font size=3>風球時的<font color="#73BF00">風印</font></font> ![WW](https://hackmd.io/_uploads/SJXQz0UJ1g.png =65%x) --------------------------------------- <font size=3>正確解機制後,應呈現的狀態欄 (在防衛裝置第一次使用優化後會清空所有的狀態,可開始輸出) </font> ![Screenshot_20241001-134230_alchemiastry_1](https://hackmd.io/_uploads/Hk14fA8kJx.jpg =34%x)![Screenshot_20241001-134308_alchemiastry_1](https://hackmd.io/_uploads/HklQVGRLyyl.jpg =35%x) --------------------------------------- ::: ><br/>殺完三色球、只剩防衛裝置後即可專心輸出;防衛裝置每隔一段時間會使用高傷四段魔攻<font color="#FF2D2D">**君王之炎**</font>;該技能對坦的<font color="#FF2D2D">火魔防</font>要求很高,且會隨<font color="#FF2D2D">火印</font>數量增加而==提升大量傷害== <br/> :::spoiler <font size=4>**✄ 懶人包:**</font> →速殺火球,不可讓它放兩次<font color="#FF2D2D">地獄之炎</font> →水球格擋時殺 →風球==格擋時不要碰==三次,累積<font color="#73BF00">三風印</font>後殺 ::: <br/> <font size=4>**✄ 推薦擊殺順序:**</font> 無,照順序攻略即可 <br/> 本樓層應對的訣竅不多,重點在於數值達標 由於防衛裝置持有==兩層及以上的==<font color="#FF2D2D">火印</font>時,不僅<font color="#FF2D2D">**君王之炎**</font>會增加高額追傷、<font color="#FF2D2D">火魔防</font>若未遠超防標傷害會高到幾乎==可謂機制殺==,其餘所有傷害也都會提升(包含**川流**、**殲滅系統**和**鐳射**等魔法、物理高傷aoe),原則上必須在上文建議的時機快速擊殺火球;然而即使有正確解機制,<font color="#FF2D2D">火魔防</font>不足的話依然無法扛住<font color="#FF2D2D">**君王之炎**</font>,因此輸出職可==攜帶*格擋*== 應對上文所述之各種高傷、降低防標,否則建議讓Y坦,並做好放生他、拼在自己也倒下之前擊殺防衛裝置的覺悟 若是沒有帶增減仇恨的飾品或技能的餘裕、又有轉移仇恨給Y的需求,可在風球階段==減緩攻速==,便能讓Y吸走仇恨 技能鏈有輸出類buff的職業可從開場便盡快放招,確保火球出現前就已經持有buff、加快擊殺速度 <br/> >[!Important]🗡️🛡️ <font size=4>**✄ 坦數值參考:**</font> 物防5500~6500; 魔防5500~6500; <font color="#FF2D2D">火防</font>650;<font color="#46A3FF">水防</font>100;<font color="#73BF00">風防</font>200 <font size=4>**✄ 非坦數值參考:**</font> 物防5500~6500; 魔防5500~6500; <font color="#46A3FF">水防</font>100;<font color="#73BF00">風防</font>200 <br/> • 原則上不使用*格擋* 之<font color="#FF2D2D">火魔防</font>==至少需27500==;雙防可自行增減、一高一低,越貼近低標則越需要賭運氣,無法穩過 • 若是防標到不了、打算拼輸出速度,可選擇讓Y坦、在防禦裝置階段放生他;坦<font color="#FF2D2D">**地獄之炎**</font>的<font color="#FF2D2D">火防</font>建議為400 <br/> ## 給輔助職的建議: 鑒於要在時限內擊殺火球的難度較高,若火力不足、配置許可的情況下推薦使用<font color="#921AFF">龍耳</font>或<font color="#FF2D2D">偽疾</font>(<font color="#E351F0">疾走</font>等增加段數的手段亦可) 若是由自己坦,推薦將Y的一項技能(如*風之印*)換成==舞鬥士系的*悄然之步*==,能在無相關飾品的情況下確保仇恨轉移 風球滿<font color="#73BF00">三風印</font>後,若再經過一輪**警戒體制**將會==消除所有風印==、必須從頭開始疊加。因此若火力不足以迅速擊殺,需在前面疊加時先漏解機制、讓<font color="#73BF00">風印</font>疊滿的時機延後,以免被全部消除浪費更多時間 若是暖機較慢,無法在第二次<font color="#FF2D2D">**地獄之炎**</font>(出現無法消除的<font color="#FF2D2D">火印</font>)之前擊殺火球,但足以在第二次<font color="#FF2D2D">**君王之炎**</font>(放生Y、剩自己單挑)前擊殺防衛裝置的話,可不必糾結於速殺火球,能及時解決掉防衛裝置、通關就好 :::warning ⚠️由於物理aoe**殲滅系統**等傷害亦會提高,此方法推薦給**物防**和**恢復力**等數值皆較高、僅火力不大足夠的人,否則翻車率會大幅增加 ::: 以開副武格為目標者,若數值、裝備實在無法達標,建議以夜15為勇魂獲取管道即可 <br/> ### ▪︎妖禍▪︎ :::spoiler <font size=3>**✄ 推薦技能:**</font> *刻咒*/<font color="#46A3FF">*霜爪之檻*</font>/<font color="#46A3FF">*崩海之渦動*</font>/*擁擠的悲鳴*/<font color="#A77E44">*連續地動*</font>/<font color="#46A3FF">*通往寂靜之路*</font> ![K](https://hackmd.io/_uploads/HyorZkw1yg.png) ::: ::::spoiler <font size=3>**✄ 補充說明:**</font> :::info * 約有10萬魔攻即可,盡可能==撐高水攻==加快擊殺火球的速度。必須使用<font color="#FF2D2D">偽疾</font>(或其他能==增加段數==的飾品),推薦搭配係數飾品和本質新星盾 * 由於妖禍在防禦裝置階段較難速殺,本配置穩紮穩打不放生Y * 可於開場洗出*刻咒*、*寂靜*,待火球一出現馬上使用;*崩海* 留待*刻咒*、*寂靜*、*悲鳴* 等技能皆用過一輪後再使用,盡可能提升傷害 ::: :::: <br/> ### ▪︎聖者▪︎ :::spoiler <font size=3>**✄ 推薦技能:**</font> <font color="#73BF00">*狂熱暴風*</font>/<font color="#73BF00">*戰慄之墻*</font>/<font color="#73BF00">*閃光*</font>/<font color="#73BF00">*風之戰車*</font>/<font color="#73BF00">*審判之雷*</font>/*能量之源* ![K1](https://hackmd.io/_uploads/rywuXJDJyg.png) **✄ Y推薦技能**: *擁擠的悲鳴*/*風之壁*/*風之罩*/<font color="#73BF00">*幻惑之渦*</font>/*慘禍荊棘*/*饑渴的破曉* ![K11](https://hackmd.io/_uploads/rJAsNJvykl.png) ::: ::::spoiler <font size=3>**✄ 補充說明:**</font> :::info >[!Important]🗡️🛡️ **✄ Y數值參考(放生):** 物防5500~6500; 魔防6500; <font color="#FF2D2D">火防</font>400;<font color="#46A3FF">水防</font>300;<font color="#73BF00">風防</font>300 **✄ Y數值參考(不放生):** 物防5500~6500; 魔防7000; <font color="#FF2D2D">火防</font>650;<font color="#46A3FF">水防</font>300;<font color="#73BF00">風防</font>300 * 必須使用==龍耳與妖Y(持有理想盾)==,且==魔攻須達14萬==、約+40%係數;若是有三飾品格加上<font color="#FF2D2D">偽疾</font>等增加段數的飾品,可將魔攻降低至10萬,且係數無要求。建議交換==夜塔強化==之「==狂熱暴風威力==」,個人輔助可選魔攻、魔防、暴擊,魔攻足夠亦可改成恢復力 * 由於妖Y無餘裕攜帶降仇恨技能,原則上==只能由Y坦==,可參考上述防標選擇放生或不放生Y。若選擇放生,自身防標可查閱「**✄ 坦數值參考**」;不放生且恢復力足夠高的情況可選擇將*慘禍荊棘* 改成*風之印* ,降低技能取得難度並減輕回復壓力 * 開場需洗出*戰慄* 和*能量* 並接連使用兩招,時機盡量掌握在==用完*能量* 時火球剛好出現==,盡可能提高技能效益;*能量* 直到擊殺火球之前不可再次使用。若技能盤不卡手,*狂熱* 盡量留到疊加三段後再使用,能大幅減輕擊殺火球的壓力;反之則需盡早使用*狂熱*,==切勿為了等待其他技能冷卻==而浪費輸出機會 * 火球死後,需時刻注意自身血量、使用*能量* 來補血;特別是防衛裝置階段,可參考<font color="#FF2D2D">**君王之炎**</font>的前一招**優化**==提早補血==,增加續航力並盡早擊殺敵方 ::: :::: <br/> ### ▪︎創始者▪︎ :::spoiler **✄ 推薦技能:** *破壞*/<font color="#73BF00">*飆風*</font>/<font color="#FF2D2D">*拋光鋸齒*</font>/*分配*/*暴擊釋放*/*盾擊* ![1000034321](https://hackmd.io/_uploads/HJ9JYzXeJe.png) ::: ::::spoiler **✄ 補充說明:** :::info * 物攻須達11萬且==需要龍耳== * 開場至少要洗出*分配*,和*暴擊釋放* 或*盾擊* 其中一個。開場使用*分配*,並在火球出現前把另一個技能洗出來;亦即盤面上要保留*暴擊釋放* 和*盾擊* * 防衛裝置之**警戒體制**(綠色格擋)動畫亮第二下的時候放*暴擊*,就能在火球出場時剛好放完,之後馬上用*盾擊* 攻擊火球。除了維持*紅分配* 不要碰之外,其餘技能==能放則放、不要浪費時間== * 若有<font color="#FF2D2D">偽疾</font>等增加段數的手段,則不需要<font color="#921AFF">龍耳</font>和*盾擊*、亦不必參考前述注意事項,推薦改成*引導激光*、盡快擊殺火球即可 * 擊殺火球後,可根據需要切換*藍分配*,降低生存壓力 ::: :::: <br/> --------------------------------------- # 後記 起初只是想整理出特定樓層的輔助攻略,然而本著「*散亂的攻略也不好看,不如全部都記錄一下吧!*」的天真心態,就這麼一發不可收拾地住進了塔裡...\...總而言之,為了讓剛開始接觸夜塔的新手不至於和當初的自己一樣,付出無數次100zell來搞清楚究竟是哪裡不足,便盡可能將觀察到的細節、通關的訣竅都記錄上了。 希望能為看到這裡的你帶來些許幫助,有任何問題或希望補充的內容也歡迎留言告知:D <br/> :::info <font size=4>**著作:** 煙草 <font size=4>**銘謝:** 希佛拉斯謬論、大阪泰迪熊</font> ::: <br/> <br/> [<font size=4><font color="#C4AC40">༺˖. ∗**選擇移動去向**∗ .˖༻</font></font>](#比依扎魯克還會蓋的電梯(時涉之塔-2F))