---
# System prepended metadata

title: '**Karakter Oluşturma**'

---

# **Karakter Oluşturma**

## **İçindekiler**

[TOC]

## **Karakter Puanları**

Karakter puanı karakterinizi geliştirmeniz için bir bütçedir. Karakterinizin herhangi bir özeliğini artırdığınızda veya karakterinize herhangi bir olumlu yetenek seçtiğinizde, bu karakter puanınıza mâl olur. Aynı şekilde, karakterinize bazı olumsuzluklar alarak harcayabileceğiniz yetenek puanınızı artırabilirsiniz. Karakter puanınızı sonradan kazanmanız mümkün olmakla beraber, rolde yaşadıklarınız sonucunda bazı yeteneklerinizi kaybedebilir, puanınızda düşüş yaşayabilirsiniz.

### **Başlangıç Puanı**

Başlangıç puanı olarak aranızdan seçtiğiniz iki kişi hariç 120 puanla başlayacaksınız. Aranızdan seçtiğiniz iki kişi ise 60 puan fazlaya, yani 180 puana sahip olacaklar.

### **Dezavantaj Sınırı**

Dezavantajlar, karakterinize alındıkları taktirde karakterinize olumsuzluk ekleyen fakat size fazladan puan sağlayan etmenlerdir. Kör, topal, sakat karakterlerle rol yapmamak ve işin cıvkını çıkarmamak için, dezavantajlardan kazanabileceğiniz bir puan sınırı vardır. Bu oyun için dezavantaj sınırınız %30'dur. Yani, 120 puan ile başlayan arkadaşlar dezavantajlardan en fazla 40 puan, 180 puan ile başlayan arkadaşlar en fazla 60 puan kazanabilirler.

## **Genel Karakter Konsepti**

Karakter oluştururken elbette kendi istediğinizi oluşturacaksınız, yapmak istemediğimiz bir rolü yapmak zevkli olmazdı. Fakat yine de, her oyun için GM'in nasıl bir oyun oynatmak istediği önemlidir. Bu yüzden, bu oyunda sizlerden çıkarcı karakterlerden daha çok yardımsever, birlikçi karakterler açmanızı isteyeceğim. Elbette çıkarcı karakter açabilirsiniz, fakat 1 den fazla çıkarcı karakter olduğu zaman, grup dağılmakta ve oyunun zevki çıkarcı karakter hariç çıkmamaktadır. Böyle durumlar daha önce yaşandığından dolayı, hepimizin zevk alması için, karakterlerinizi seçerken "en sonunda herkesi satıp sadece kendini düşünecek" karakterler tasarlamayınız.

### **Karakter Tasarısı**

Karakterlerinizi tasarlarken, tavsiye edilen yöntem, sırasıyla kişisel hikaye, görünüş, davranış, özellikler ve yeteneklerin karar verilmesidir. Yeteneklere karar veriken, aynı zamanda bu yetenekleri nasıl elde ettiği konusunda düşünebilirsiniz. Fakat bundan da sağlıklı bir yöntem olarak, hikayeyi geniş tutmanız tavsiyedir. Bu sayede, hikayeyi yeteneklere göre değil, yetenekleri hikayeye göre seçmiş olursunuz. Bu yüzden, hikaye konusunda yardımcı olabilecek tasarı sorularını aşağıda listeledim:

- Nerede doğdu? Nerede büyüdü? Şu anda nerede yaşıyor?

- Ailesi kimdi? Ailesini tanıyor mu? Ailesi hala hayatta mı? Eğer değilse ailesine ne oldu? Eğer hayattaysa ailesiyle arası nasıl?

- Eğitimi ne? Çıraklık yaptı mı? Birinin öğrencisi mi? Yoksa kendi kendini mi yetiştirdi?

- Şu anda meşgul olduğu şey nedir? Bir işi mevcut mu? Bundan önce başka işlerle uğraştı mı?

- Hangi sosyal sınıfa mensup? Ne kadar zengin? Zenginliğini gösterebileceği mal ve mülkü var mı?

- Arkadaşları kimler? Hasımları kimler? İş ya da bir uğraş ortağı var mı? Bunlardan en önemlileri kim ve neden?

- Hayatındaki en önemli an ne veya anlar neler?

- Nelerden hoşlanır, nelere gıcık kapar? Uğraşları ve ilgileri nedir? Takıntıları var mı? Ahlak değerleri ve inanç değerleri neler?

- Motivasyonları neler? Gelecek için planları var mı?

Yukarıdaki sorulara kendiniz karar verebileceğiniz gibi GM ile sohbet ederek de düşünebilirsiniz. İsterseniz oyunun oyuncuları olarak birbirinize bu konularda konuşabilirsiniz. Burada bazı şeyleri söyleyip fikir alabileceğiniz gibi bazı detayları söylemeyip sır bırakmak en doğrusudur. Bunlar örnek sorular olmakla beraber bunlardan daha azını veya daha fazlasını cevaplayabilir veya hiç cevaplamayıp direkt olarak hayat hikayesini yazabilirsiniz.

### **Hayat Hikayeleri**

Karakterinizi derinleştirmek ve elle tutulur yapmak için bir karakter hikayesi yazmak önemlidir. Yazmak gibi bir zorunluluğunuz olmasa da rollerin zevkli olması için önerilen bir işlemdir. Hikayenizi yazdıktan sonra GM'e göstermeli, bu konuda onay almalısınız. Aynı şey değişiklik yaptığınız zaman da geçerlidir. Hikayenizi kararlaştırırken diğer oyunculardan yardım alabiliyor olsanız da sonucunu göstermek karakterinizin tadını kaçıracaktır.

Karakterinizle rol yaptıkça, karakterinizin hikayesi derinleşecek ve karakterinizi daha anlar hale geleceksiniz. Bu sayede karakteriniz aklınıza oturduğunda, daha fazla zevk almaya başlayacaksınız. Bu yüzden karakter hikayesini rol yaptıkça güncellemek en doğrusudur.

#### **Güzel Hikaye**

Eğer hikayenizi detaylı ve güzel yazdıysanız, GM size "güzel hikaye" bonusu olarak fazladan puan verebilir.

## **Karakter Kağıdı Oluştururken Yapılacaklar Listesi**

- Basic attributes (karakter özellikleri) ve secondary characteristic (ikincil özellikler) ayarlanmalı. Bunlar karakteriinizin diğer tüm özeliklerini etkileyeceğinden ötürü, ilk önce bunlara karar veriniz.

- Karakterin build'i (yapısı/vücudu), age'i (yaşı) ve beauty'si (güzelliği) ayarlanmalı. Bunlar karakterinizin nasıl göründüğünü belirleyecektir.

- Social background (sosyal durum/geçmiş), wealth (varlık), influence (nüfuz), friends (dostlar), foes (hasımlar) ve identities (kişilikler) ayarlanmalı.

- Advantages (avantajlar) ve disadvantages (dezavantajlar) ayarlanmalı.

- Skills (yetenekler) ve techniques (teknikler) ayarlanmalı.

Basic attributes dışında diğerlerinin sırası pek önemli değildir. Bu yüzden rahat hissettiğiniz kısımdan başlayabilirsiniz.

## **Basic Attributes (Karakter Özellikleri)**

Karakter özellikleri, dört tane sayıdan ibarettir ve karakterinizin sınırlarını gösterirler. Bu dört karakter özelliği şunlardır;

- STRENGTH (ST),

- DEXTERITY (DX),

- INTELLIGENCE (IQ),

- HEALTH (HT).

Sistemde, ortalama bir insanın tüm özellikleri 10 olarak kabul edildiğinden, tüm karakter özellikleri için 10 puanla başlarsınız. Bu aşamadan sonra ST veya HT'yi artırmak 10 puana, DX veya IQ'yu artırmak 20 puana mâl olur. İsterseniz bazı karakter özelliklerinizi azaltabilirsiniz. Bu durumda, artırıldığında harcandığı puan kadar puan kazandırırlar. Karakter özelliklerinizden eksiltip puan kazanmak, dezavantaj limitinize dahil olmaz.

### **İnsan Olun**

Çoğu karakterin bu özellikleri 1 ve 20 arasında kabul edilir. Normal bir insan için ortalama 10 olsa da, 8'den 12'ye kadar uygundur. 20 gibi yüksek rakamlar, tanrısal varlıklara ayrılmıştır. Bu yüzden böyle bir şey yapmadan önce, GM'e danışın. Burada tek istisna ST olmaktadır. ST, 20'yi GM onaysız geçmesi mümkün tek stattır. Bazı durumlarda, bazı karakterler 0 özelliğe sahip olabilirler. Fakat bu çok istisnai bir durumdur, sadece GM karar verebilir. Belirtmeye gerek yok ama, özellikler negatif olamazlar.

### **İnsansı (Humanoid) Irklar için Özellik Puanı Sınıflandırması**

- **6 veya daha az:** Sakat. Bu özelliğinizin eksikliğinizi hayatınızda hissediyorsunuz.

- **7:** Sınırlarınızın uç noktasındasınız. Sizinle bir süre zaman geçirenler bu konuda eksikliğinizi fark ediyor. Yine de sakat olacak kadar kötü değilsiniz.

- **8 veya 9:** Ortalamanın altındasınız. Duruma göre sınırlayıcı olabilir.

- **10:** Ortalama. Çoğu insan hayatını bu civarlarda devam ettiriyor. Pek sıkıntıları var gibi gözükmüyor.

- **11 veya 12:** Ortalamanın üzerinde. Özelliğiniz başkalarına göre biraz fazla yetenekli.

- **13 veya 14:** Sıradışı. Özel biri olduğunuz etrafınızdan anlaşılıyor. Örnek olarak şişkin kaslar (ST), kedi gibi atik hareketler (DX), laf cambazlığı (IQ) ya da aşırı güçlü bünye (HT) verilebilir.

- **15 ve üzeri:** Eşsiz. Bu özelliğiniz size özel olmakla beraber sizinle yarışabilecek kişi sayısını bulmak zor. Girdiğiniz her yerde bu özelliğiniz ile hemen dikkat çekiyorsunuz.

### **Strength (ST)**

Güç sizin ne kadar yapılı ve kütleli olduğunuzu belirler. Hayat şartları zor ise hayatta kalmanız için önemli bir özelliktir. ST, ST ile verilmiş hasarlara dayanıklıkta ve ST ile hasar vermede önemli etkiye sahiptir. ST, kaldırma, fırlatma, taşıma gibi konularda etkilidir. ST, karakterinizin hit point'ini, basic damage'ini ve basic lift'ini belirler. ST statıtının yük kaldırması ve güç limiti olarak farkını karesini alarak hesaplarız. Örneğin ortalama bir insanın ST'si, 10^2'den 100'dür. Fakat bu sayıyı 14 yaptığımızda, sonuç 196, 17 yaptığımızda, 289 olmaktadır. Yani ilkinde 2, ikincisinde üç katına ulaşmaktadır. Aynı şey düşürürken de geçerlidir. ST'si 7 olan birisi, 10 olan birisinin yarısına denk güce sahiptir.

#### **Özel Durumlar**

- Eğer no fine manipulators dezavantajını alırsanız, ST'yi %40 daha ucuza alabilirsiniz.

- Eğer boyutunuz büyükse (örneğin: Ork), ST'yi daha ucuza alabilirsiniz. Bu İnsanlarda geçerli değildir.

### **Dexterity (DX)**

Dexterity, çevikliğin, uyumluluğun ve iyi motor kabiliyetlerin birleşimidir. Atletik, sürüş, savaş, bazı şeylerin craftı gibi konularda önemlidir. DX, ayrıca basic speed'i (tepki hızı) ve basic move'u (hareket hızı) artırır. 

#### **Özel Durumlar**

- Eğer no fine manipulators dezavantajını alırsanız, DX'i %40 daha ucuza alabilirsiniz.

### **Intelligence (IQ)**

Intelligence, genel olarak beyin gücünü temsil eder. Buna yaratıcılık, sezgi, hafıza, algı, mantık, akıl sağlığı ve irade de dahildir. Bütün zihinsel yetenekleriniz; bilim, sosyal etki, büyü IQ'ya bağlıdır. Bu yüzden bilimle, büyüyle ya da politikayla uğraşmadan önce IQ'nuzun yüksek olması gerekir. Ayrıca, Will (irade) ve Perception (algı) ikincil özellikleri IQ'ya bağlıdır.

### **Health (HT)**

Health, karakterinizin yaşama gücünü ve enerjisini belirler. Stamina'nız, dayanıklılığınız ve direnciniz (hastalık vs), HT'ye bağlıdır. HT, ayrıca Fatigue Points (FP)'yi belirler, basic speed ve basic move'un belirlenmesinde etki oynar.

## **Secondary Characteristics (İkincil Özellikler)**

Secondary characteristics, karakterinizin basic attributes'una direkt bağlı özellikleridir. Bunları dolaylı yoldan basic attributes'unuzu değiştirerek değiştirebileceğiniz gibi, bazılarını puan harcayarak da artırabilirsiniz. Her ne kadar basic attributes'unuz secondary characteristics'inizi etkilese de, bu tersinir değildir.

### **Damage (Dmg)**

Dmg, ST'nize göre silahlı ya da silahsız yakın dövüş hasarınızı belirler. İki tip dmg vardır. Bunlardan ilki thr (thrust / saplama) hasarıdır. Yumruk, tekme, ısırık ve mızrak veya rapier gibi saplama silahlarıyla yapılan hasarlar thr hasarıdır. İkincisi sw (swing / savurma) hasarıdır. Her türlü savurma silahıyla, örneğin balta, kılıç ve sopa gibi yaptığınız hasar sw hasarıdır. Aşağıda, sistem otomatik hesaplayacak olsa da hasar tablosu bulunmakadır.

![Damage Table](http://i.hizliresim.com/A1r6P0.png)

### **Basic Lift**

Basic lift, tek elinizle kafanızın üzerine 1 saniyede kaldırabileceğiniz yük miktarıdır. Hesaplamak için ST'nin karesi alınır, ardından 5'e bölünür. Bu değer imparatorluk birimi olan lbs'ye eşdeğerdir. Elbette sistem bizim için otomatik SI sistemine çevirecek, bu yüzden ne bu hesaplamaları ne de lbs->kg hesabını yapmak zorunda kalacağız. Eğer BL'niz 10 dan fazlaysa, küsüratlar kafa karıştırmaması için en yakın sayıya yuvarlanır. Normal bir insanın ST'si 10 kabul edildiğinden, BL'si 20 lbs yani 9 kg'dır. Harcadığınız süreyi iki katına çıkarıtrsanız, sayı ikiye katlanır. Eğer harcadığınız süreyi dört katına çıkartır ve iki elinizi kullanırsanız, 8 katını kaldırabilirsiniz.

BL aynı zamanda üzerinizde ne kadar eşya taşıyabileceğinizi belirler.

### **Hit Points (HP)**

HP, vücudunuzun yaralanmalara karşı dayanıklılığını gösterir. Normal şartlar altında, ST'niz kadar HP'niz bulunmaktadır. Fakat HP'nizi, ST'nizin %30'undan az veya fazla olmadığı taktirde 2 puan harcayarak artırabilir veya 2 puan kazanarak azaltabilirsiniz. Bu durumda, 10 ST'niz varsa, HP'niz 10 ile başlar, 13'ü geçemez, 7'nin altına düşemez. Elfler ve insanlar gibi fiziksel gücü zayıf ırkların HP'si bu kurala bağlı olmasına karşın insansı olarak Ork'lar, Tauren'ler gibi büyük yaratıklar ve insansı olmayan yaratıklar buna bağlı değildir.

HP, fiziksel hasarların her türünde geçici olarak düşer. Buna kılıç kesiğinden tutun size bir warlock'un attığı çürütme büyüsü de dahildir. Eğer HP'niz belirli bir miktarın altına düşerse, bilincinizi kaybedersiniz. Eğer bundan da fazla kaybederseniz, bu durumda ölürsünüz. HP'niz düşse de bu ST'nizi etkilemez. HP'niz eğer ölmediyseniz bir süre sonra tekrardan yükselir. Bazı karakterler, HP'lerini harcayarak güçlü büyüler yapabilirler, buna örnek olarak warlock verilebilir. 

#### **Özel Durumlar**

- Eğer boyutunuz büyükse (örneğin: Ork), HP'yi daha ucuza alabilirsiniz. Bu insanlarda geçerli değildir.

### **Will**

Will, piskolojik baskıya (beyin yıkama, korku, hipnoz, sorgu, baştan çıkarma, işkence vb.) karşı koyabilme gücünüz, iradenizdir. Bu aynı zamanda sizin doğaüstü (büyü, psişik) saldırılara karşı dayanıklılığınızı gösterir. Normalde, will IQ'nuze eşittir. Will, artırılabilir/azaltılabilir bir özelliktir. Will'i artırmak veya azaltmak size 5 puana mâl olur veya size 5 puan kazandırır. Will'iniz GM izni olmadan 20'yi geçemeyeceği gibi 4'ün altına da düşemez.

### **Perception (Per)**

Per (algı), genel farkındalığınızı gösterir. Bir şeyi fark edip fark etmediğinizin anlaşılması için GM tarafından "farkındalık zarı" atılabilir. Bu durumda başarı zarınız per'iniz ile karşılaştırılır. Normal şartlar altında, per IQ'nuza eşittir. Per'i artırmak veya azaltmak size 5 puana mâl olur veya size 5 puan kazandırır. Per'iniz GM izni olmadan 20'yi geçemeyeceği gibi 4'ün altına da düşemez.

### **Fatigue Points (FP)**

FP (yorgunluk), vücudunuzun enerjisini temsil eder. Normal şartlar altında, HT'nize eşit FP'niz bulunmaktadır. Fakat FP'nizi, HT'nizin %30'undan az veya fazla olmadığı taktirde 3 puan harcayarak artırabilir veya 3 puan kazanarak azaltabilirsiniz. Bu durumda, 10 HT'niz varsa, FP'niz 10 ile başlar, 13'ü geçemez, 7'nin altına düşemez. Elfler ve insanlar gibi fiziksel gücü zayıf ırkların FP'si bu kurala bağlı olmasına karşın insansı olarak Ork'lar, Tauren'ler gibi büyük yaratıklar ve insansı olmayan yaratıklar buna bağlı değildir.

FP'niz, siz yorucu aktiviteler yaptıkça azalır. Hastalık, sıcaklık, açlık, kaçırılmış uyku vb. FP'nizi düşürebilir. Bazı durumlarda FP'nizi harcayarak normalde yapmanız zor olan şeyleri yapabilirsiniz. Bu gibi durumları GM size belirtebileceği gibi siz GM'e de sorabilirsiniz. Eğer fazla FP kaybederseniz, bu karakterinizin önce yavaşlamasına, sonra bilincini kaybetmesine en sonunda da yorgunluktan ölmesine sebebiyet verebilir! FP kaybetmeniz, HT'nizi düşürmez.

### **Basic Speed**

Basic speed, reflekslerinizi ve fiziksel tepki hızınızı belirleyen özelliktir. Hareket hızınızı belirlemek (basic move), saldırılardan kaçma olasılığınızı belirlemek (dodge) ve dövüşürken hamle önceliğinizi belirlemek gibi konularda etmendir. Basic speed'inizi hesaplamak için HT ve DX toplanır, sonuç 4'e bölünür. Sonuçlar yuvarlanmaz. Bu kısmı program yapacağı için aklınızda tutmanıza gerek yoktur. 

Basic speed'inizi her 5 puan karşılığında 0.25 artırabilir ya da azaltabilirsiniz. Basic speed'inizi bu şekilde 2 den daha fazla değiştiremezsiniz.

Dodge'unuz, basic speed + 3 şeklinde hesaplanır. Bu hesap yapıldıktan sonra sonucunun sadece tamsayı kısmı alınır. Yani, basic speed'iniz 5,75 ise, dodge'unuz 8'dir. Dodgelamak, başarı zarı atılarak yapılır.

### **Basic Move**

Basic move, 1 saniyede hareket ettiğiniz yard'ı gösterir. Basic move, sizin ne kadar hızlı koşabileceğinizi, takla atabileceğinizi, sürünebileceğinizi, kayabileceğinizi belirler (üzerinizdeki ağırlık dahil değildir).

Basic move, basic speed'inizin sayısının sadece tamsayı halidir. Yani, basic speed'inizin 8,75 olması durumunda, basic move'unuz 8'dir. Bu durumda, yukarıda da belirtildiği uygulandığında, saniyede 8 yard koşabilirsiniz.

Basic move'unuzu her 5 puan karşılığında 1 artırabilir, 1 azaltabilirsiniz. Basic move'unuzu en fazla 5 artırabilir/azaltabilirsiniz. Ayrıca, düzenli olarak egzersiz yapmanız durumunda basic move'unuza 3'e kadar bonus alabilecekken dengesiz beslenme ve hamlık sonucunda da 3 kadar düşüş yaşayabilirsiniz.

### **Encumbrance ve Move**

Encumbrance, ST'nize oranla taşıdığınız toplam yükü temsil eder. Encumbrance karmaşıklığı gidermek için 5 bölümde aşamalandırılmıştır. İlk aşama hariç aşamalar basic move'unuzu dodge'unuzu düşürmektedr.

#### **Aşamalar**;

- **No Encumbrance / Yüksüz (0):** Basic lift'inizi aşmadığınız zaman geçerlidir. Basic move ve dodge'tan zarar etmezsiniz.

- **Light Encumbrance / Hafif Yük (1):** Basic lift'inizin 2 katını aşmadığınız zaman geçerlidir. Basic move'unuzun 5'te 1'ini kaybedersiniz (0.8 ile çarpılır), dodge'unuz -1 alır.

- **Medium Encumbrance / Normal Yük (2):** Basic lift'inizin 3 katını aşmadığınız zaman geçerlidir. Basic move'unuzun 5'te 2'sini kaybedersiniz (0.6 ile çarpılır), dodge'unuz -2 alır.

- **Heavy Encumbrance / Ağır Yük (3):** Basic lift'inizin 4 katını aşmadığınız zaman geçerlidir. Basic move'unuzun 5'te 3'ünü kaybedersiniz (0.4 ile çarpılır), dodge'unuz -3 alır.

- **Extra Heavy Encumbrance / Aşırı Ağır Yük (4):** Basic lift'inizin 5 katını aşmadığınız zaman geçerlidir. Basic move'unuzun 5'te 4'ünü kaybedersiniz (0.2 ile çarpılır), dodge'unuz -4 alır.

Encumbrance değerleri sonucu değişen basic move'unuzun sadece tamsayı değeri alınır. Yani, basic move'unuz 6 ise ve light encumrance'a sahipseniz, move'unuz 6x0.8 = 4,8 hesabından 4 olmaktadır. Ayrıca, move'unuz ve dodge'unuz asla 1'in altına düşemez.

Ayrıca, bu aşamaların yanlarındaki sayılarla 0'dan 4'e kadar sıralandığına dikkat ediniz. Herhangi bir durumda sizden ağırlığın çıkartılması isteniyorsa, çıkartmanız gereken sayılar bunlardır. Tırmanmak, yüzmek gibi yeteneklerin başarı zarlarında encumbrance'ın çıkartılmasını gerektirir.

#### **Farklı Ortamlarda Hareket**

Suda hareket ettiğiniz zaman hızınız basic move/5 olmaktadır. Bunu yüzme yeteneği alarak artırabilirsiniz.

Eğer uçabiliyorsanız - pek unmayın - havada hareket ettiğiniz zaman move'unuz basic speedx2 (basic move değil) olmaktadır. Eğer uçmaktan ziyade havaya basarak yürüyorsanız - bu da olası değil ama napalım - bu durumda move'unuz basic move'unuzdur.

## **Build / Yapılılık (Vücut)**

Build, karakterinizin ne kadar yapılı olduğunu gösterir. Burada önemli olan faktörler boy ve kilodur. GM'in uygun gördüğü boy ve kiloda olabilirsiniz. Seçtiğiniz boy ve kilo sizin roldeki hareketlerinizi etkileyecektir. Uzun boyluysanız bir yerlere kafanızı çarpabileceğiniz gibi kilonuz sizi zırh bulmak konusunda zorlayabilir. Aynı zamanda, eğer boyunuz ve kilonuz ST'nize göre fazla veya az ise, bu durumda dezavantaj alırsınız. Aşağıda İnsanlar için geçerli olan tablo verilmiştir.

![Build Table](http://i.hizliresim.com/XPRqp7.png)

Tablodaki aralıkların birbirini kesmeleri bilerek yapılmıştır. İki adamın da 175 boyu ve 80 kilo olduğunu varsayalım. Bu durumda birinin kemiği kalın olabilir ve o yüzden daha düşük bir ST ile daha aynı builde sahip olabilir.

Başka bir örnek olarak da, 75 kilo birisi, 9 ile 13 ST aralığını kullanabilir ve avarage yapılı olabilir. Aşağıda build aşamaları ve bunların dezavantajları bulunmaktadır.

#### **Aşamalar;**

- **Skinny (Sıska):** Sıska olmanız durumunda 5 puan kaybedersiniz. Geri tepme/sarsılma (knockback) zarlarında ST'nize -2 alırsınız. Disguse oluyorsanız (gizleniyosanız) veya kabalıkta saklanmış birini takip ediyorsanız shadowing'inize (takip) -2 alırsınız. HT'niz 14'ten fazla olamaz.

- **Avarage (Normal):** Normal olmanız durumunda normal olduğunuzdan dolayı her şey normaldir.

- **Overweight (Kilolu):** Kilolu olmanız durumunda 1 puan kaybedersiniz. Disguse oluyorsanız (gizleniyosanız) veya kabalıkta saklanmış birini takip ediyorsanız shadowing'inize (takip) -1 alırsınız. Yüzerken daha rahat yüzebilirsiniz, swimming zarlarınıza +1 alırsınız. Ayrıca, geri tepme/sarsılma (knockback) zarlarında ST'nize +1 alırsınız. HT konusunda build limitiniz yoktur.

- **Fat (Şişman):** Şişman olmanız durumunda 3 puan kaybedersiniz. Disguse oluyorsanız (gizleniyosanız) veya kabalıkta saklanmış birini takip ediyorsanız shadowing'inize (takip) -2 alırsınız. Yüzerken daha rahat yüzebilirsiniz, swimming zarlarınıza +3 alırsınız. Ayrıca, geri tepme/sarsılma (knockback) zarlarında ST'nize +2 alırsınız. HT'niz 15'ten fazla olamaz.

- **Very Fat (Aşırı Şişman):** Aşırı şişman olmanız durumunda 5 puan kaybedersiniz. Disguse oluyorsanız (gizleniyosanız) veya kabalıkta saklanmış birini takip ediyorsanız shadowing'inize (takip) -3 alırsınız. Yüzerken daha rahat yüzebilirsiniz, swimming zarlarınıza +5 alırsınız. Ayrıca, geri tepme/sarsılma (knockback) zarlarında ST'nize +3 alırsınız. HT'niz 13'ten fazla olamaz.

### **Size Modifier**

Size modifier canlıların boyutuna göre bazı değişkenleri beirler. Taurenler için 2, Dranei ve Orklar için 1, Cüceler, Gnomelar, Goblinler için -1, geriye kalan insansı yaratıklar (İnsanlar, Elfler, Troller vs.) için 0'dır.

## **Age and Beauity (Yaş ve Güzellik)**

Yaş ve fiziksel görünüş, karakterinizin başkaları tarafından nasıl algılandığını belirleyen önemli bir faktördür. Seçiminizi dikkatli yapın, çünkü oyun başladıktan sonra yaşınızı ve dış görünüşünüzü çok nadir büyüsel durumlar hariç göstermeniz mümkün olmayacaktır. (Makyaj vesaire gibi göz oyunları değil, doğal yaş ve dış görünüş söz konusudur.)

### **Age (Yaş)**

Irkınızın yaşam süresi aralığında GM tarafından onaylanan tüm yaşları seçebilirsiniz.

#### **Çocukluk**

Çoğu çizgi film ve peri masalında çocuklar sadece boyut olarak küçük yetişkinler olarak gösterilir. Fakat gerçek dünya standartlarında bakıldığında, bu çocuklar çok istisnai durumlardır. Yine de, böyle bir çocuk rolü yapmak isterseniz, GM ile konuşarak bazı limitler çerçevesinde yapabilirsiniz.

Çocuklar çoğu toplumun kültüründe yetersiz ve akılsız gözükürler. Rolde karşınızdaki kişinin sizin dediklerinize çocuk olduğunuz için inanmaması tarzı ihtimalleri göze almayı unutmayın.

Unutmayın ki, karakterinizi GM kısıtlayacağı gibi siz de kısıtlayabilirsiniz. Karar verdiğiniz statları belirli oranlarda düşürmek ve yaş büyüdükçe azar azar almak kısıtlamak için güzel bir yöntemdir. Eğer cidden böyle bir rol yapmak isterseniz, detayları GM size bildirecektir.

#### **Yaşlılık**

Rol süresince yaşlandıkça, özelliklerinizi korumak için HT zarı atarsınız. Bu zarların ne zaman atılacağı GM tarafından karar verilecek olmakla beraber ırklar şablonunda belirtilecektir.

Eğer karakterinizi rol başlamadan önce açtıysanız, karakterinize dezavantaj almayabilirsiniz. Her karakter aynı yaşlanmayacağı gibi bazı karakterler diğerlerine göre daha fit ve parlak (bunamanın tersi olarak) kalabilir. Bunun gerçek hayatta örnekleri olduğu gibi, rolde de olmasına sakınca yoktur. Yine de, karakterinizi bu duruma göre şekillendirmeniz, rol zevkinizi artıracaktır. Örneğin, yaşlı ve fit bir şövalyeyi canlandırıyorsanız, düzenli olarak spor yapıyor olabilirsiniz.

Eğer rol başlamadan önce açtığınız karakterinizin dezavantaj almasını istiyorsanız, önce dezavantsız haline karar verin. Ardından ırklar şablonundaki aşamalarıa sanki karakterinizi oynamışsınız gibi sırasıyla uygulayın.

Ayrıca, unutmayın ki çoğu toplumun kültürü yaşlıları önemli bir yere koyar ve onlara saygı duyulmasını aşılar.

### **Physical Appearance / Beauty (Dış Görünüş / Güzellik)**

#### **Appearance Levels**

Appearance levels, görünüşüzün seviyenize göre belirtilmesidir. Çoğu kişi "ortalama" görünüşe sahiptir. Eğer iyi bir görünüşe sahip olmak istiyorsanız, bu bir avantaj olmakla beraber bunu elde etmek için puan harcamanız gerekmektedir. Aynı şekilde, kötü bir görünüşe sahip olmak, sizin karakteriniz için bir dezavantajdır ve size puan kazandırır. Unutmayın ki, bu özellik sizi gören kişilere karşı geçerlidir. Eğer karşınızdaki kişi sizi görmüyorsa, bu özelliklerin avantajları/dezavantajları göz önüne alınmaz.

Görünüşünüz, sadece kendi ırkınıza ve ona benzeyen ırklara karşı etkilidir. Örneğin, bir erkek heteroseksüel bir Ork, İnsan dişisinden etkilenmez. Fakat erkek heteroseksüel bir İnsan, Elf dişisinden etkilenir. Bunlar ırklar şablonunda belirtilecektir. Unutmayın ki bunlara istisnai durumlar olabilir. Birbirini etkilemeyen iki ırktan iki birey birbirlerine aşık olabilirler.

#### **Aşamalar;**

- **Horrific (Götüm Daha Güzel/Yakışıklı):** Tanımlanamayan hatta eşsiz olacak şekilde bir çirkinliğiniz var. Diğerleri sizinle konuşmaktan çekiniyor ve sizi dışlıyor. Öyle ki bazı yobaz karakterler sizi görünüşünüzden dolayı ölü görmek istiyorlar. Bunu seçtiğiniz durumda reaction (tepki) zarınıza -6 alır, 24 puan kazanırsınız. GM kısıtlaması olarak bu seçenek çok nadir hastalıklar ve insan dışı yaratıklar için ayrılmıştır.

- **Monstrous (Götüme Benziyor):** Ağza alınamayacak bir çirkin görüntüye sahipsiniz. İnsanlar size olmuşun dışında davranıyorlar, sizi insandan görmüyorlar. Olur da suçlamaları gereken birisi olursa bu siz oluyorsunuz. Bunu seçtiğiniz durumda reaction (tepki) zarınıza -5 alır, 20 puan kazanırsınız.

- **Hideous (Ucube):** Bazı insaları iğrendirebilecek bir görüntüye sahipsiniz. Genel olarak belli olan iğrenç yaralarınız/deri hastalıklarınız vb. var. Bunu seçtiğiniz durumda reaction (tepki) zarınıza -4 alır, 16 puan kazanırsınız.

- **Ugly (Çirkin):** Çirkinsiniz, başkası hakkınızda konuştuğunda aklına ilk gelen şey çirkin olduğunuz. İğrendirmese de yaralı/asimetrik yüz vb. sıkıntılara sahip olabilirsiniz. Bunu seçtiğiniz durumda reaction (tepki) zarınıza -2 alır, 8 puan kazanırsınız.

- **Unattractive (Eh İşte):** Dikkat çekmeyen bir çirkinliğe sahipsiniz. Pek beğenilmiyorsunuz fakat bu insani ilişkilerinizi pek etkilemiyor. Bunu seçtiğiniz durumda reaction (tepki) zarınıza -1 alır, 4 puan kazanırsınız.

- **Average (Ortalama):** Normal bir görünüşe sahipsiniz. İnsanlar tarafından görünüşünüzden daha kolay davranışlarınızla hatırlanıyorsunuz. Eğer canayakın davranırsanız güzel, kaba davranırsanız çirkin hatırlanmanıza vesile olabilirsiniz. Herhangi bir şekilde reaction (tepki) zarı modifier'ı almıyor ya da puan kazanmıyorsunuz.

- **Attractive (Göze Hitab Eden):** Dünyalar güzeli değilsiniz, fakat insanları etkileyebilecek kadar düzgün görünümlüsünüz. Bunu seçtiğiniz durumda 4 puan karşılığında reaction (tepki) zarınıza +1 alırsınız.

- **Handsome/Beautiful (Yakışıklı/Güzel):** Güzel/yakışıklısınız. İnsanları rahatlıkla etkileyebiliyorsunuz. Bunu seçtiğiniz durumda 12 puan karşılığında reaction (tepki) zarınıza sizin cinsiyetinizden etkilenen birisine karşı +4, aksi taktirde +2 alırsınız.

- **Very Handsome/Beautiful) (Keleş/Afet):** Dünyalar güzelisiniz. Size bakan dönüp bir daha bakıyor, onların rüyalarına giriyorsunuz. Bunu seçtiğiniz durumda 16 puan karşılığında reaction (tepki) zarınıza sizin cinsiyetinizden etkilenen birine karşı +6, aksi taktirde +2 alırsınız. Güzelliğiniz aşırı dikkat çektiğinden dolayı peşinize takılan sarhoşlardan, tecavüzcülerdne tutun yetenek avcılarına kadar hazırlıklı olun.

- **Transcendent (İnsandışı):** Eşiniz benzeriniz olmayacak şekilde çekicisiniz. Herkes sizinle konuşmak ve ilgilenmek istiyor, sizinle bir kere konuştuktan sonra siz olmadığınızda çılgına dönüyor.. Bunu seçtiğiniz durumda 20 puan karşılığında reaction (tepki) zarınıza sizin cinsiyetinizden etkilenen birine karşı +8, aksi taktirde +2 alırsınız. Yukarıdaki negatif etkiler aynı şekilde bunun için de geçerlidir. Fakat, unutmayın ki transcendent olmanız durumunda birisinin peşinize takılma olasılığı beklenenden daha yüksektir.

  Bu sadece High Elf'ler ve ışık tarafından kutsanmış kişiler tarafından seçilebilir/sahip olunabilir.

#### **Özel Seçenekler**

Bu seçenekler herhangi bir puan gerektirmemekle beraber belli bir güzellik seviyesinin ardından seçilebilmektedir.

- **Androgynous (Erselik):** Sadece sizin cinsiyetinizden etkilenenlere karşı değil, bütün herkese karşı reacation (tepki) modifier'ı almanızı sağlar. Unutmayın ki bu etki "asillik" ya da "ilgi" değil, "cinsel yönelim" şeklinedir. Yani başınızı derde sokabileceğiniz anlamına gelir. Bunu seçmeniz durumunda cinsiyet fark etmeksizin handsome/beautiful +3, very handsome/beautiful +4, transcendent +5 reaction (tepki) modifier'ı alır.

- **Impressive (Etkileyici):** Attractive ve üzerindeyseniz, bütün herkese karşı "cinsellik dışı" ilgi uyandırmanızı sağlar. Handsome/Beautiful ve üzeri için androgynous'taki değişiklikler geçerlidir.

#### **Diğer Fiziksel Özellikler**

Yukarıdaki özellikler dışında bir de sonradan kazanılan fiziksel güzellikler ve çirkinlikler vardır. Bunları birbirinden bağımsız olarak seçebilirsiniz.

- **Fashion Sense (Moda Anlayışı):** Doğal bir moda anlayışınız olduğundan diğerlerinden daima bir adım öndesiniz. En ucuz ve gereksiz eşyaları bile dikkatleri üzerinize toplamak için kullanmanız mümkün. Bunu seçtiğiniz durumda 5 puan karşılığında reaction (tepki) zarınıza +1 alırsınız. Ayrıca, yanınıza alacağınız bir kavalye/dam, eğer sizin tarafınızdan modanıza uygun hazırlanmışsa, siz yanınızdayken o da bu modifier'dan faydalanabilir.

- **Mistaken Identity (Seni bir yerden çıkartıyorum ama...):** Çoğunlukla başka birisine benzediğiniz için insanların kafalarını karıştırıyorsunuz. Çoğu zaman benzediğiniz kişinin dostları (en yakınları değil) sizi onunla karıştırıyor, size bilmek istemediğiniz - ya da istediğiniz - şeyleri söylüyorlar. Ama unutmayın ki aynı zamanda o kişinin düşmanları varsa onlar da peşinizde! Bunu seçmeniz durumunda 5 puan kazanırsınız. Seçmeden önce GM ile görüşüp kime benzemek istediğinizi belirtmelisiniz.

- **Odious Personal Habits (Rahatsız Edici Tik/Alışkanlık Sahibi):** Bu tikleriniz insanları rahatsız edecek kadar sık ve dikkat çekici olduğundan etrafındakinizler tarafından olumsuz görülüyorsunuz. Tikleriniz 3 aşamada olabilir.
  - İlk aşamada ter kokmak, sürekli kaşınmak, harmonisiz mırıldanmak gibi alışkanlıklar vardır, reaction (tepki) zarlarınıza -1 modifier'a mal olurlar ve size 5 puan kazandırırlar.
  - İkinci aşamada gereksiz kelime oyunu yapmak, yere tükürmek gibi alışkanlıklar vardır, reaction (tepi) zarlarınıza -2 modifier'a mal olurlar ve size 10 puan kazandırırlar.

  - Üçüncü aşama bunlardan da kötü alışkanlıklar ve tikler içindir, reacation (tepki) -3 modifier'a mal olurken size 15 puan kazandırırlar. (Kitapta örnek verilmemiş, hayal gücünüze bıraktık denmiş.)

  Diğer görünüş özellikleri gibi, bu da sadece kendi ırkınıza ve sizin ırkınıza benzeyen ırklara karşı etkilidir.

- **Pitiable (Acınası):** Sizin hakkınızda bir şey (hikayede belirtebilirsiniz), insanların size acımasına ve sizi kollamak istemesine sebep oluyor. Sizi yardıma muhtaç, zayıf, zavallı gören kişilere karşı reaction (tepki) zarlarınıza +3 alıyorsunuz. Eğer bunu ortalama üzeri görünüş ile alıyorsanız, toplam reaction zarınız "seksi" veya "saygın" şeklinde değil, "acınası" ve "tatlı" yani "ayyy yazıık" gibi algılanmaktadır. Eğer bunu ortalama ve ortalama altı bir görünüş ile alıyorsanız, "çirkin ama yazık" kafasında algılanıyorsunuz. Bunu almak size 5 puana mâl olmaktadır.

- **Unnatural Features (Olağandışı Özellikler):** Başkaları tarafından fark edilecek kadar olağandışı özelliklere sahipsiniz. Örneğin kehribar renkli gözlere sahip olmak, albino olmak gibi şeyler buna dahildir. Üzerinizdeki bu özelliğin dikkat çekiciliğinin seviyesi başı 1 puan kazanırsınız, fakat eğer etrafınızdakiler sizle aynı özelliklere sahip değilse, disguise ve shadowing'inize seviyeniz başı -1 alırsınız, sizi takip eden varsa onların observation'u ve shadowing'i seviyeniz başı +1 alır.

## **Social Background (Sosyal Arkaplan)**

### **Technology Level (TL)**

TL, hikayedeki teknoloji seviyesini simgeler. Dünyanın genel bir TL'si olduğu gibi bazı ırkların bu genel TL'den fazla veya az TL'leri olabilir. TL seviyeleri ırk şablonlarıyla beraber paylaşılacak olmakla beraber karakterinizin şahsi TL'sini ırklardan maksimum TL'ye sahip olan ile minmum TL'ye sahip olan arasında ayarlayabilirsiniz. TL'nizi dünyanın genel TL'sinden 1 artırmak veya azaltmak size 1 puana mâl olur veya 1 puan kazandırır. TL'ye örnek olarak insanların tüfek kullanmamasına karşın cücelerle alakası olan bir insanın cücelerden tüfek alması verilebilir.

### **Culture (Kültür)**

Başlangıç olarak hikayenizle uygun olduğu sürece istediğiniz bir büyük kültürü seçebilirsiniz. GM, seçebileceğiniz kültürlerin hepsini yazacaktır. Eğer insanlarla ilişkilerinizi etkileyecek kadar farklı bir topluluk/aile kültürünüz varsa, bunu GM'e belirterek bu kültüre sahip olabilirsiniz. Sizinle aynı kültürü paylaşmayan kişilere karşı kültürle alakalı herhangi bir yeteneğinize -3 modifier alırsınız. Bu yetenekler şunlardır;

- Carousing (alem yapmak),
- Connoisseur (bir sanatta usta olmak),
- Criminology (suçluları tanımak),
- Dancing (dans etmek),
- Detect Lies (yalanları fark etmek),
- Diplomacy (diplomasi),
- Fast-Talk (hızlı konuşmak),
- Games (oyun oynamak, örneğin: tavla),
- Gesture (jest yapmak),
- Heraldry (bir hanedana üye olmak),
- Intimidation (gözdağı vermek),
- Leadership (önderlik),
- Merchant (tüccarlık),
- Poetry (şairlik),
- Politics (politika),
- Psychology (psikoljoi),
- Public Speaking (hitabet),
- Savoir-Faire (durumuna uygun konuşmak),
- Sex Appeal (cinsel cazibe),
- Sociology (sosyoloji),
- Streetwise (sokak kültürü),
- Teaching (öğretmenlik).

#### **Culturel Familiarity (Kültür Yatkınlığı)**

Kendi kültürünüz dışındaki kültürlere aşinasınız, modifier almazsınız. Bu, sizin kültürünüze benzeyen kültür başına 1, yabancı kültür başına 2 puana mâl olur.

### **Language (Dil)**

Aksini belirtmediğiniz sürece hepiniz ana dilinizi konuşabilir/okuyabilir/yazabilirsiniz. Bir puana mâl olmasa da karakter kağıdınızın dil kısmına dilinizi belirtiniz.

#### **Comprehension Levels (Dilleri Anlama Seviyeleri)**

Bir dili öğrenmek için gerekli olan puan o dil ile aşinalığınıza göre belirlenir. Eğer dil hakkında hiç bilginiz yoksa bunu karakter kağıdınıza not etmezsiniz. Fakat bunun dışındaki 3 durum için karakter kağıdınıza not etmeniz gerekmektedir. Aşağıda bu seviyeler gösterilmiştir.

- **None (Hangi Dil? Ağzımızdaki Dil Mi?):** Bu dil hakkında hiçbir bilginiz yok.

- **Broken (Ben Gelmek İstanbul Çultanahmet Beş Defa):** Önemli kelimeleri seçebiliyor ve yavaş konuşulduğu taktirde basit cümleleri anlayabiliyorsunuz. Sizinle aynı dili paylaşmayan kişilere/nesnelere karşı dille alakalı herhangi bir yeteneğinize -3 modifier alırsınız. Bu yetenekler şunlardır;

  - Fast-talk (hızlı konuşmak),
  - Public Speaking (hitabet),
  - Research (araştırma),
  - Speed-Reading (hızlı okuma),
  - Teaching (öğretmenlik),
  - Writing (yazma).

  Bu modifier dil ile beraber kullanılan artistic (sanatsal) yetenekler için iki katına çıkar (şairlik , şarkı söyleme vb.) Stresli, aceleli durumlarda karşıdakinizi düzgün anlayıp anlamadığınızı test etmek için IQ'uza karşı zar atmanız gerekmektedir. Eğer başarısız olursanız, bir şey anlayamadınız demektir. Eğer critic fail olduysanız, bu durumda yanlış anladınız demektir. Acele, nefessiz, mesafeli konuşmalarda -2 ile -8'e kadar modifier alabilirsiniz. Ayrıca, yabancıları sevmeyen kişiler sizin anlamayacağınız şekilde konuşabilir, bu durumda da -1 fazladan modifier alabilirsiniz. Bunu seçmek dil başına 2 puana mâl olur.

- **Accented (Aksanlı):** Stres altında olsanız dahi anlaşılabilir şekilde iletişime geçebiliyorsunuz. Yine de, konuşmanız veya yazışmanız doğal olmadığından dolayı konuştuğunuz dilin ana diliniz olmadığı fark edilir.

  Dil ile alakalı yeteneklerden -1 modifier almakla beraber sanatsal olanlardan iki katını alırsınız. Dili ana dili olarak konuşanlardan yabancı olsanız dahi dillerini konuşabildiğiniz için - modifier almazsınız. Fakat, ana diliniz olmadığından bazı durumlarda olumsuzluklarla karşılaşabilirsiniz. (Örneğin casus iseniz fark edilebilirsiniz.) Bunu seçmek dil başına 4 puana mâl olur.
  
- **Native (Ana Dil):** Bu dili deyimlerini yerinde kullanacak kadar ustalıkla biliyorsunuz. Dahası, bu dil ile düşünebiliyorsunuz. Dil ile alakalı yeteneklerden bir modifier almıyorsunuz. Karakteriniz 1 anadil ile başladığından bu seçenek 1 seferlik puan gerektirmez. Sonrasında, dil başına 6 puana mâl olur. Ayrıca, dili konuşurken ana diliniz gibi konuştuğunuzdan yabancı olduğunuzu dilinizden vermezsiniz. (İnsanların arasında Ork olarak gezmeniz verebilir!)

#### **Exceptional Competence and Incompetence (İstisnalar)**

Bazı durumlarda ana dilini iyi kullanamayan kişiler olabileceği gibi normalden çok üst düzey kullanan kişiler de bulunmaktadır. Bu yüzden, bunu dengelemek gereklidir. Eğer bir karakter çok iyi dil bilgisine sahipse; writing, public speaking gibi advantage'ları olması gerekir.

Eğer birisi ana dilini iyi kullanamıyorsa, bu durumda ana dilini kullanabildiği seviye disadvantage olarak belirtilir. Karşılığında, native ile seçtiği seviye arasındaki puanı kazanır. Örneğin, eğer kişinin ana dili broken ise, bu durumda kişi 4 puan elde eder.

#### **Spoken vs. Written Language (Yazı ve Konuşma Dili)**

Eğer bir dili yazılı veya konuşma olarak diğerinden daha iyi kullanıyorsanız, bu durumda harcadığınız puan 2'ye bölünür ve yazı ve konuşma dili için seviyeler ayrı hesaplanır. Örneğin, birisi Fransızca'yı Fransızca kitaplar inceleyerek öğrenmiş olabilir. Bu durumda yazı dili accented olsa da konuşma tecrübesi olduğundan konuşması none'dır.

#### **Literacy (Okur-Yazarlık)**

Bir dildeki yazı dili seviyeniz, o dildeki literacy'nizi belirler.

- **Literacy (Okur-Yazar):** Eğer yazı diliniz accented veya native ise geçerlidir. Tam hızda okuyup yazabilirsiniz.

- **Semi Literacy (Yarı Okur-Yazar):** Eğer yazı diliniz broken ise geçerlidir. Bir cümleyi anlamanız için 3 dakika kadar uğraşmanız gereklidir. Bu yetmezmiş gibi bir de doğru anlayıp anlamadığınızı test etmeniz için IQ zarı atmanız gereklidir. Çoğu kelime sizin için tanınmaz/anlaşılmazdır.

- **Illiteracy (Okumaz-Yazmaz):** Eğer yazı diliniz none ise geçerlidir. Bu durumda yazılanları kesinlikle anlayamazsınız! (Bu ne la?) Tabelalar, parşömenler, kitaplar ve haritalardaki yazılar size anlam ifade etmez.

Eğer TL4 veya altındaysanız, yazı dilini öğrenmemiş bir karakter olmanız muhtemeldir. Bizim oynayacağımız oyunda da bu geçerlidir. Eğer karakterinizin ilginç bir geçmişi ya da soylu bir hanesi yoksa, okuma-yazma bilmek zorunda değilsiniz.

Eğer ana dilinizde illiteracy'niz varsa, bu durumda bunu size 3 puan kazandıran bir disadvantage olarak belirtirsiniz. Eğer ana dilinizde semi literacy'niz varsa, bu durumda bunu size 2 puan kazandıran bir disadvantage olarak belirtirsiniz.

Unutmayın, bu disadvantage'lar disadvantage limit'e etki etmezler.

#### **Learning Languages (Dil Öğrenmek)**

Yeni bir dil öğrenmek için yetenek öğrenme kurallarını inceleyiniz. Yine de, burada özet olarak açıklanacaktır:

Bir yeteneği 200 saat boyunca çalışmanız durumunda o yetenek için harcayabileceğiniz 1 puan kazanırsınız. Eğer çalıştığınız yetenek farklı bir dil ise, bu durumda öğretmeniniz yoksa zorluk 4 katına (800 saat) çıkar! Eğer öğrenmeye çalıştığınız dil bulunduğunuz toplulukta aktif olarak konuşuluyorsa, o toplumda aktif gün 4 saatinizi çalışmış gibi hesaplayabilirsiniz. Bu durumda, 50 gün içerisinde 1 puan kazanırsınız. Elbette, boş vaktinizde ek olarak çalışmanız mümkündür.

## **Wealth and Influence (Servet ve İtibar)**

Toplumunuzdaki yerinizi servetiniz ve itibarınız belirler. Ne kadar para sahibisiniz? Hangi ayrıcalıkları seviyorsunuz? Diğerleri sizi nasıl karşılıyor?

### **Wealth (Servet)**

Servet, görecelidir. Orta sınıf bir ABD vatandaşı daha az sikkeye sahip olsa dahi bir ortaçağ kralından daha fazla lükse, sahiptir. Bu yüzden, servet, bulunulan oyun evrenine göredir.

Çoğu zaman uğraşlarınız ve sahip olduğunuz yetenekler sizin işinizi ve gelirinizi belirler. Bu, sizin kişisel servetinize katkıdır. Kişisel servet, rahatlık açısından aşamalandırılmıştır. Aşağıda, bu aşamalar verilmiştir.

#### **Aşamalar;**

- **Dead Broke (Çapulcu):** İş, gelir, para ve üzerinize giydiğiniz kıyafetler dışında mülk sahibi değilsiniz. Ya bir işte çalışma beceriniz yok ya da iş bulamıyorsunuz. Bunu almanız durumunda 25 puan kazanırsınız.

- **Poor (Fakir):** Topluluk ortalamanızın 1/5'i kadar servetiniz var. Bazı işler size verilmiyor ve bulduğunuz işler yeteri kadar kazandırmıyor. Bunu almanız durumunda 15 puan kazanırsınız.

- **Struggling (Öğrenci):** Topluluk ortalamanızın 1/2'si kadar servetiniz var. Çoğu iş size açık, fakat yeteri kadar kazandırmıyorlar. Bunu almanız durumunda 10 puan kazanırsını.

- **Average (Ortalama):** Topluluk ortalaması kadar servetiniz var. Hayatınızı ortalama bir rahatlık içerisinde sürdürüyorsunuz. Düzgün bir işiniz var. Bunu almanız durumunda puanınızda bir değişiklik olmaz.

- **Comfortable (Rahat):** Birisi için çalışıyorsunuz fakat yine de karşlığını iyi alıyorsunuz. Bu yüzden çoğu kişiden daha rahatsınız. Topluluk ortalamasının 2 katı servetiniz var. Bunu almanız size 10 puana mâl olur.

- **Wealthy (Zengin):** Hayatınızı yaşıyorsunuz. Topluluk ortalamasının 5 katı servetiniz var. Bunu almanız size 20 puana mâl olur.

- **Very Wealthy (ZENGİN):** Topluluk ortalamasının 20 katı servetiniz var. Bunu almanız size 30 puana mâl olur.

- **Filthy Rich (OÇ):** Öyle bir servetiniz var ki bir şeyi alırken pek düşünmeniz gerekmiyor. Topluluk ortalamasının 100 katı servetiniz var. Bunu almanız size 50 puana mâl olur.

- **Multimillionaire (Siyonist OÇ):** Filthy rich'i kıskandıracak bir servetiniz var. Filthy rich'i aldıktan sonraki harcadığınız her 25 puan servetinizi 10 ile katlıyor. Yani, 75 puan harcarsanız 1.000 katı, 100 puan harcarsanız 10.000 katı.

Unutmayın ki bazı kültürlerde servet aynı zamanda itibarınıza da etki eder (İnsanlar, High Elfler vb.). Bu gibi durumlarda, wealthy iseniz +1, filthy rich iseniz +2, multimillionaire iseniz +3 status modifier'ı kazanırsınız.

Ayrıca, wealthy üzeri bir zenginlik için güzel bir hikaye ile GM'e başvurmanız gerekmektedir.

### **Reputation (İtibar)**

İtibarınız yayıldıkça bu sizin advantage'ınız olabileceği gibi disadvantage'ınız da olabilir. Bu sizin NPC'ler ile karşılaşmalarınızı etkileyecektir.

#### **Details (Detaylar)**

İtibarınız bir konu üzerine olmak zorundadır. Örneğin, cesurluğunuzla ün yapmış olabilirsiniz. Ya da kralı öldürmekten mahkeme karşısına çıkmış olabilirsiniz. Sebepsiz yere, genel huylarınız ile tanınmazsınız.

#### **Reaction Modifier**

Sizi tanıyan insanlara karşı alacağınız reaction modifier vardır. Her +1/-1 maksimum 4/-4 olmak suretiyle 5 puana mal olur/puan kazandırır.

#### **People Affected (Etkilenen İnsanlar)**

Ün saldığınız topluluğun büyüklüğü önemlidir. Bu, sizin harcamanız gereken puanı etkiler.

- Dünyadaki herkes sizin ününüzü tanıyor (farklı dünyalar/bilinmeyen kıtalar hariç). Bu durumda iyi bir hikayeye sahip olmanız gerekir ve harcamanız gereken puan 4 katına çıkar.

- Sadece büyük bir grup (örneğin belirli bir dine mensup kişiler) sizin ününüzü tanıyor. Bu durumda harcamanız gereken puan 2 katına çıkar.

- Sadece küçük bir grup (örneğin bir şehrin vatandaşları) sizin ününüzü tanıyor. Bu durumda harcamanız gereken puan değişmez.

#### **Frequency of Recognition (Tanınma Sıklığı)**

Yüzünüzün ya da isminizin ne kadar sıklıkla fazladan reaction roll gerektirdiğini belirler. Buna uygun olarak, her tanıştığınız kişi için bonus alabileceğiniz gibi nadiren de alabilirsiniz. Aşağıda aşamalar halinde belirtilmiştir.

#### **Aşamalar;**

- **All the time (Sürekli):** Daima tanınıyorsunuz. Bu durumda harcamanız gereken puan 2 katına çıkar.

- **Sometimes (Bazen):** 10 veya altı atmanız durumunda tanınırsınız. Harcamanız gereken puan değişmez.

- **Occasionally (Nadiren):** 7 veya altı atmanız durumunda tanınırsınız. Harcamanız gereken puan yarı yarıyadır. Eğer sonuç tamsayı değilse aşağıya yuvarlanır.

#### **Multiple Reputations (Birden Fazla İtibar)**

Birden fazla itibarınız olabilir ve bunlar birbiriyle çakışabilir. Toplam etki duruma göre +4 ile -4 arasında değişebilir.

#### **Multifaceted Reputations (Değişken İtibar)**

Bir itibar farklı gruplar için farklı sonuçlar doğurabilir. Savaşta çok fazla Ork öldürmeniz sonucunda "Ork's Bane" lakabını almanız durumunda İnsanlar tarafından iyi tanınırken Orklar tarafından o kadar da iyi tanınmazsınız.

### **Importance (Önem)**

Bir topluluktaki yeriniz kişisel şan ve şöhretinizden farklıdır. Birden fazla gruptan insanı etkilemek için birden fazla sosyal 