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# System prepended metadata

title: 提案

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# 提案
題目：驚喜
遊戲風格：2D
遊戲類型：節奏遊戲( + 解謎遊戲/益智遊戲)

節奏遊戲，畫面隨機出現驚喜格，不知道對玩家有利還是有害
+ 可結合彈幕，設計怪、怪、怪、王這樣
+ 可結合地牢，配合音樂移動
    
驚喜橋段
+ 畫面每隔幾秒隨機出現「驚喜格」，玩家踩到上面會有大好大壞的效果，像是畫面敵人消失 50%、無敵 5 拍、畫面變的超級暗、節奏快 1.5 倍等等
+ 驚喜箱：畫面中出現的寶箱打開會有東西，這部分可以設計驚喜。
## 提案一
彈幕 + 音遊
地圖：棋盤格類 2D 俯視角
風格：節奏方塊 + 地牢移動機制 + 普通音遊機制 + 驚喜格
詳述：玩家需要在拍子上移動，如果落拍會卡住，地圖隨機產生驚喜格，踩到上面會有意想不到的效果，同時會有敵人(彈幕)攻擊玩家，玩家需要跟隨音樂節拍移動、思考是否該踩驚喜格、躲避彈幕的刺激遊戲。
機制：
普通音遊大多都有下列機制，將其加入地圖移動機制
+ 普通節拍：就是普通移動，但要在拍子上
+ 滑音(長按)：玩家踩到某格後，開始滑行
+ 頓飄音(按住往上滑)：玩家踩到此格後會撇到九宮格隨機一格
+ 也可以加入下列機制
    + 休止符：玩家不能動
    + 傳送圈
    + 連續輕點：隕石落下的節奏等等

# 提案二
基本上就是節奏地牢(要打怪)，但是加上驚喜格 + 驚喜箱的概念
技能有 1 ~ 5 級，原地跳可以續力，跳三次放出可以放 3 級技能
驚喜箱可以獲得技能