# 提案 題目:驚喜 遊戲風格:2D 遊戲類型:節奏遊戲( + 解謎遊戲/益智遊戲) 節奏遊戲,畫面隨機出現驚喜格,不知道對玩家有利還是有害 + 可結合彈幕,設計怪、怪、怪、王這樣 + 可結合地牢,配合音樂移動 驚喜橋段 + 畫面每隔幾秒隨機出現「驚喜格」,玩家踩到上面會有大好大壞的效果,像是畫面敵人消失 50%、無敵 5 拍、畫面變的超級暗、節奏快 1.5 倍等等 + 驚喜箱:畫面中出現的寶箱打開會有東西,這部分可以設計驚喜。 ## 提案一 彈幕 + 音遊 地圖:棋盤格類 2D 俯視角 風格:節奏方塊 + 地牢移動機制 + 普通音遊機制 + 驚喜格 詳述:玩家需要在拍子上移動,如果落拍會卡住,地圖隨機產生驚喜格,踩到上面會有意想不到的效果,同時會有敵人(彈幕)攻擊玩家,玩家需要跟隨音樂節拍移動、思考是否該踩驚喜格、躲避彈幕的刺激遊戲。 機制: 普通音遊大多都有下列機制,將其加入地圖移動機制 + 普通節拍:就是普通移動,但要在拍子上 + 滑音(長按):玩家踩到某格後,開始滑行 + 頓飄音(按住往上滑):玩家踩到此格後會撇到九宮格隨機一格 + 也可以加入下列機制 + 休止符:玩家不能動 + 傳送圈 + 連續輕點:隕石落下的節奏等等 # 提案二 基本上就是節奏地牢(要打怪),但是加上驚喜格 + 驚喜箱的概念 技能有 1 ~ 5 級,原地跳可以續力,跳三次放出可以放 3 級技能 驚喜箱可以獲得技能