# 2021 1012 Software Engineering Meeting - [Main Page](/6GeVbR4WQZW17_eN8Pl99w) ## 遊戲內容 - 卡牌(手持上限x) //設計牌的標題、美術圖、文字敘述 娛樂:電動 約會 知識:窩在家裡K書 健康:健身房健身(ex.心情值+1,健康+10) 金錢:打工 買房 租房 //數值可待後討論 - 大事件 疫情、大地震、佳節氣氛(持續一段時間的ex.debuff or buff) 運動會(一回合) - 轉折點(固定格子): 學測、會考 - 遊戲流程 抽牌(抽一張牌) 遇到舉辦運動會 狀況1 心情偏低 -> 事件無效 狀況2 心情值過關、健康值偏低 -> 心情加成 狀況3 心情、健康都通過 -> 兩者加成 狀況4 健康值達到一定門檻 -> 獲得 **<獎勵>** 目前能力值狀況(心情偏低、健康偏低) 所以狀況1 -> 因能力值導致此事件無效 時間(t) 打牌(c < t) // 依照打出的牌累積消耗的時間 結束事件(右邊能力值變化) - 結局 一句結尾語+一個畫面 --- ## 分配工作 3 code:王昱鈞、丁柏豪、李映賢 3 設計:姜承佐、黃楚洋、許庭瑋 遊戲介面、卡牌草稿
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